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ブロックチェーンでゲーム業界に革命を起こすという MetaCene の取り組み@ishanpandey
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ブロックチェーンでゲーム業界に革命を起こすという MetaCene の取り組み

Ishan Pandey7m2024/03/27
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ゲーム業界の著名人であるアラン タン氏が主導する MetaCene は、従来のゲーム エクスペリエンスを統合する Web3 ゲーム プラットフォームの先駆者です。
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Ishan Pandey: こんにちは、Qunzhao Tan です。「Behind the Startup」シリーズにお越しいただき、うれしく思います。 MetaCene の背後にある動機について教えていただけますか?


アラン・タン: このシリーズに私を参加させてくれてありがとう。 MetaCene の背後にある動機は、ゲームに対する私の深い情熱と、中国初のナスダック上場ゲーム会社を共同設立して中国の MMO 市場に貢献した経験から来ています。私は、Blizzard、Shanda Games、Perfect World などの業界大手の退役軍人で構成されるチームにサポートされており、プレイヤーが活気に満ちた仮想社会の構築に真に貢献できる、広大なオンライン世界を作成するという使命を共有しています。私たちは、デジタル所有権や共同統治などの従来のゲーム問題を解決し、より持続可能な経済と真のエンゲージメントを目指し、関係者全員にとってゲーム体験をより豊かで意味のあるものにする Web3 ゲームの可能性に興奮しています。


Ishan Pandey: MetaCene を他のゲーム プラットフォームと区別する主な機能、特にデジタル所有権、創造性、ブロックチェーン テクノロジーの統合の点について詳しく説明していただけますか?


アラン・タン: MetaCene は、デジタル所有権、創造性、ブロックチェーン技術のシームレスな統合の融合で際立っています。プレイヤーは自分の資産の真の所有権を享受し、オープンかつ公正に取引する自由を享受し、プラットフォーム内でコミュニティの感覚と信頼を育みます。私たちは、取引を合理化し、あらゆる形態の操作から保護するための専用取引プラットフォームを開発することで、これを強化しています。


私たちの創造性へのアプローチは、特に Realms Server Network を通じたコミュニティへの参加に重点を置いています。これにより、プレイヤーとギルドはサーバー構築、ガバナンス、さらには収益分配に積極的に参加できるようになります。これは、プレーヤーを MetaCene の運営の重要な部分にするだけでなく、私たちのエコシステムを大幅に豊かにするモデルです。


テクノロジーの面では、MetaCene はブロックチェーンを活用して、トップのパブリック ブロックチェーンとゲームに特化したチェーンにわたる分散型出版ネットワークを構築し、オンチェーンのゲーム ロジックと運用のための堅牢なインフラストラクチャを確保します。これに、モバイル、クラウド、PC にわたるマルチチャネル配信、および統合された Web2+Web3 の市場投入戦略と組み合わせることで、当社は市場で独自の地位を確立できます。最後に、優れたゲームプレイ、広大なワールド マップ、多様な出会いとストーリー展開を提供することに重点を置いているため、MetaCene は高品質のゲーム プラットフォームとして第一に際立っていると同時に、ゲーム経済を刺激し、熱心なプレイヤーを惹きつけています。


Ishan Pandey: MetaCene はアルファ テスト中に急速な成長を示し、参加プレイヤーの数と 1 日の平均ゲーム時間が増加しました。商用バージョン 1.0 のリリースまでに、この勢いをどのように維持し、さらに発展させていくつもりですか?


アラン・タン:私たちは、特に2番目のNFTコレクションであるCece Cubeの発売、Google ChromeミニゲームxMetaCeneの導入、およびOKXとのCryptopediaでのコラボレーションなど、一貫して重要な進歩を続けてきました。私たちのアプローチは、コミュニティのコンテンツ、製品、全体的なエクスペリエンスを強化しながら、次のマイルストーンを絶え間なく追求することでした。


私たちのアルファ テストは、特定のミッションと目標を念頭に置いて細心の注意を払って設計されています。これらのフェーズは、アセット ネットワークとサーバーのパフォーマンスをストレス テストし、ゲームプレイのバランスと興奮を微調整し、コミュニティのフィードバックに基づいてゲームの運用とプロジェクトの品質を向上させるために非常に重要です。同様に重要なのは、私たちのエコシステムにとって最も活気に満ちた持続可能な経済モデルを特定することに重点を置くことです。モバイルと PC の両方でアクセスできるアルファ テスト 3 の準備を進めているため、学んだ教訓と収集したフィードバックを取り入れて、ゲームをさらに改良したいと考えています。


Ishan Pandey: Mocaverse、YGG、Ancient8 とのコラボレーションは MetaCene の拡張にどのように貢献しますか?また、今後のリリースでのこれらのパートナーシップの結果として、プレイヤーはどのようなエキサイティングな展開を期待できますか?


アラン・タン: Mocaverse、YGG、Ancient8 とのコラボレーションは MetaCene の拡大において極めて重要な役割を果たしており、それぞれが私たちのエコシステムに独自の価値をもたらしています。たとえば、Mocaverse とのパートナーシップにより、エコシステムの相互運用性が大幅に強化され、プレイヤーが Moca ID を使用して MetaCene にテレポートし、今後の他の協力特典の恩恵を受けることができるようになります。


MetaCene の開発の中心となるコミュニティである YGG および Ancient8 との協力は、非常にやりがいのあるものでした。これらのギルドは、私たちの長年にわたるパートナーとして、当初からコミュニティの議論に積極的に参加してきました。彼らのアルファ テストへの参加は、彼らが提供した貴重なフィードバックや洞察と相まって、私たちの方向性を形作るのに役立ちました。これは、コミュニティとプレイヤーが単なる参加者ではなく、ゲーム世界の共同作成者であるという Web3 ゲームの本質を浮き彫りにしています。


Ishan Pandey: Realms NFT コレクションと、それがプレイヤー中心のエンターテイメントとクリエイティビティという MetaCene のより広いビジョンにどのように結びついているかについて、さらに詳しく教えていただけますか?


アラン・タン: プレイヤー中心のエンターテイメントと創造性を促進するという MetaCene の取り組みを果たすために、Realms NFT コレクションはゲーム体験に変革的な側面を導入します。このコレクションは、ギルド、投資家、コミュニティ メンバーにサーバーに対するガバナンスと運用権限を与えることで、彼らに権限を与えます。これらのプレイヤー制御サーバーは、公式サーバーとは異なる、独占的なアセット、ビジュアル、ゲームプレイ要素を通じてユニークな体験を提供するように設計されています。さらに、地域文化の表現が可能になり、MetaCene 内でのプレイヤーの冒険に深みと多様性が加わります。したがって、Realms NFT はサーバーのガバナンスと運営権を象徴し、MetaCene チームのサポートを受けてプレーヤー、ギルド、投資家によって管理されます。


さらに、AI を活用したゲーム内エディターを通じて、プレーヤーは自分の創造性と個性を反映するようにサーバーをカスタマイズすることができ、ブランディング プロモーション、IP コラボレーション、仮想イベントなどの可能性が広がります。ゲームのデザインと参加に対するこのアプローチにより、MetaCene 内のコンテンツは無限に拡張可能になり、プレイヤーの関与と創造性が優先されるゲーム環境を構築するという当社のより広いビジョンと完全に一致します。


Ishan Pandey: MetaCene エコシステム内でクリエイター間のコラボレーションとイノベーションをどのように促進する予定ですか?


アラン・タン: MetaCene エコシステム内のクリエイター間のコラボレーションとイノベーションを促進するために、私たちはいくつかの戦略的取り組みを実施しています。まず、先ほど述べた Realms NFT の共同制作権と、サーバー収益分配を含むクリエイター インセンティブ モデルを導入します。クリエイターに自分の創造的な仕事への参加権を提供することで、彼らは MetaCene ユニバース内で所有権とパートナーシップの感覚を獲得できると確信しています。さらに、今後の MetaCene コア ワールド マップの不可欠なコンポーネントである World Island を通じて、オープンワールド コンテンツを拡張しています。


この拡張は、ユーザー生成コンテンツ(UGC)とランドNFTを組み込むように設計されており、クリエイターに創造性を表現し、ゲームの多様性と豊かさに貢献するためのキャンバスを再び提供します。これらのゲーム内戦略に加えて、私たちはさまざまなプラットフォームを通じてクリエイターのコミュニティと積極的に関わっています。ソーシャル メディア上で限定版のイベント、キャンペーン、コラボレーションを主催することで、MetaCene IP をゲームの範囲を超えて拡張することを目指しています。


Ishan Pandey: より広範な仮想通貨市場という文脈で、最近の仮想通貨価格の高騰がブロックチェーン ゲーム業界に影響を与えているとどのように予測しますか?また、MetaCene は市場変動に伴う潜在的な課題を乗り越えるためにどのような戦略を講じていますか?


アラン・タン:最近の暗号通貨価格の急騰、特に米国のETF承認と世界的な暗号政策の一層の明確化が期待される中でビットコインが史上最高値に達し、暗号通貨市場に前例のない活力を注入しています。これにより、金融機関が暗号通貨に投資する扉が開かれ、予想を上回り、ブロックチェーンゲーム業界に新たな機会がもたらされました。他の暗号通貨はまだピークに達していないという予想から、私たちは高品質の Web3 ゲーム プロジェクトが台頭する可能性に興奮しています。市場の温暖化は、強気市場が Web3 ゲームに最大限の影響を与えるための準備を整えており、Web3 以外のユーザーの間でより多くの注目と議論を集めています。


MetaCene では、これらの発展がブロックチェーン ゲームの真の大量導入を促進するための重要な瞬間であると考えています。潜在的な市場変動に対処するための当社の戦略は、継続的なイノベーションと、豊かで魅力的なゲーム体験を提供するという当社の取り組みを維持することに重点を置いています。私たちは市場の関心の高まりを利用してコミュニティを拡大し、より多くのプレイヤーにブロックチェーン ゲームのユニークな利点を紹介していきますが、誇大宣伝が静まった後もプレイヤーを引き留めるのはゲームの品質です。


Ishan Pandey: 暗号通貨業界における規制の監視は強化されています。 MetaCene は、特にデジタル資産の所有権やゲーム内経済などの問題に関する規制上の課題をどのように乗り越えるのでしょうか?


アラン・タン: MetaCene は、コンプライアンスと幅広い受け入れに向けたアプローチで、進化する状況を受け入れています。規制の透明性を高めるこの移行は難しいことではありません。これは、Web3 プロジェクトの普遍的な大量導入の達成に近づく機会です。私たちのアプローチは常に、Web2 と Web3 の間のギャップを埋めることであり、当社のプラットフォームがアクセスしやすく、幅広い視聴者にとって魅力的であることを保証します。当社は仮想通貨分野を超えて存在感を拡大し、SteamやEpic Games Storeを含む20以上の従来のゲーム配信プラットフォームと並んで、Google PlayやApple App Storeなどの主流のWeb2アプリケーションプラットフォームへの掲載を目指しています。


デジタル資産の所有とゲーム内経済の管理に関しては、私たちの戦略は継続的な実験とバランスを中心にしています。私たちの目標は、熱心な Web2 ゲーマーであろうと、暗号通貨に精通した Web3 愛好家であろうと、すべてのプレーヤーに応え、「遊ぶ」ことと「稼ぐ」というダイナミクスが共存する包括的なゲーム体験を提供することです。このバランスの取れたアプローチにより、私たちは誰もがプラットフォームが提供するものを最大限に楽しめる環境を提供します。


Ishan Pandey: 今後を見据えて、ブロックチェーン ゲームの将来についてどのようなビジョンを持っていますか?また、この急速に進化する業界でどのようにイノベーションの最前線に立ち続けるつもりですか?


アラン・タン: 完全にオンチェーンのゲームという概念があり、これはブロックチェーン ゲームの「教科書」のビジョンと一致しています。これには、相当なハードウェアとインフラストラクチャの機能が必要ですが、高品質と大量採用に向けた商業的準備を組み合わせた完全なオンチェーン プロジェクトが実現する寸前にまだいます。


一方、MetaCene は、一部の人が「Web2.5」アプローチと表現するものを表しています。 Web2 AAA タイトルの品質、プレイアビリティ、寿命を Web3 の革新的な領域と融合させます。従来のゲーム開発、運営、プロジェクト管理におけるチームの広範な背景を活用することで、MetaCene は主流のブロックチェーン ゲームに向けたハイブリッド パスをリードする独自の立場にあります。また、Web3 ゲーム分野の先駆者たちを観察し、そこから学ぶことで、インスピレーションと方向性の両方を見つけます。これらの教訓は、当社の戦略に役立つだけでなく、リーダーの地位を維持するための原動力にもなります。業界が進化する中、MetaCene は引き続き自社の強みを活用し、新たなテクノロジーやトレンドに適応し、ブロックチェーン ゲームの未来を形作る上で模範を示すことを計画しています。


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既得権益の開示:この著者は、著者としてのブランド プログラムを通じて出版している独立した寄稿者です。直接的な報酬、メディア提携、ネットワーキングなどを通じて、著者はこの記事で言及されている企業に既得権益を持っています。 HackerNoon はレポートの品質を確認しましたが、ここでの主張は著者に属します。 #DYOR