Vladimir Danilla : Linearity は、グラフィックおよびモーション デザイン ソフトウェア用のプラットフォームを開発しています。
今日、コミュニケーションの多くは画像や動画です。私たちは、専門家でなくても、高価なソフトウェア パッケージを購入することに興味がなくても、誰でも使用できるデザイン ツールを作成しています。私たちにとっては、製品デザインは Figma によって非常に優れたパッケージングが実現したように感じますが、マーケティングとアニメーションの世界では、まだ誰もうまくやっていない大きなギャップがあります。
私たちのチームは素早い実行が得意で、これが既存のプレーヤーに勝つために必要なことです。大きなチームが小さなチームを食い尽くすのではなく、速いチームが遅いチームを食い尽くすのです。
当初、私はスタートアップを作ろうとはしていませんでした。満足できなかったデザインソフトウェアの問題を解決していただけです。その後、それがLinearityに変わり、もう一人でやらなくてよかったと思っています。会社を持っていなければ、おそらく今でも同じような問題に取り組んでいるでしょう。
ユーザー中心のスタートアップとして、私たちはユーザー数と作成されたアセット、そして顧客満足度の両方の観点から成長を測定しています。私たちのソフトウェアは、毎週何百万ものデザインアセットを作成するために使用されています。
当社は、グラフィックやモーション デザインを扱うマーケティング デザイナー向けにカスタマイズされた総合的なデザイン プラットフォームです。このプラットフォームには、グラフィック デザイン ソフトウェアの Linearity Curve と、モーション グラフィックスの専門家に頼らずに企業が社内で独自の高品質アニメーションを作成できる Linearity Move が含まれています。これにより、生産性が向上し、コストが削減され、マーケティング活動がより効果的になります。
Disney、Marvel、BBC、Apple などのトップ企業の専門家が当社のソフトウェアを愛用しています。
Linearity Curve はすでに毎週何百万ものアセットを作成するために使用されており、Linearity Move をリリースしたばかりですが、来年までに同じレベルの使用率に達することを期待しています。
Linearity Curve は以前は Vectornator として知られており、無料で利用できました。私たちはつい最近フリーミアム オファーを作成しましたが、無料ユーザーの多くはすでに移行しています。
私たちの分野の主なプレーヤーは、Adobe や Canva のような企業です。しかし、私たちは AI の台頭に対応することが成功の鍵になると考えており、そのための準備は万端です。