Flipper Zero の UX を改善する 7 つの方法 - 新しいユーザーが始めるのを容易にする一方で、既存のユーザーがその機能を探索するにつれてより関わるようにします。 1.メニューと初めての体験を簡素化する 現在、メニューはあまりにも多くの情報と技術的なジャーガンで圧倒されています。それは混乱する可能性があり、ユーザーはしばしば公式ウェブサイトのドキュメントを掘り下げるだけで基本を理解する必要があります。 with plain, task-based labels instead of technical terms: Group and rename menu items “Remote Control” for Infrared, Sub-GHz; “Cards & Keys” for NFC, RFID, iButton; “Hardware” for GPIO; “Computers” for BadUSB, U2F. ほとんど使用されていない機能を「追加アクション」ボタンの後ろに隠し、追加説明を「Info」セクションに移動します。 for first-time use to introduce users to the device’s core capabilities. Add a short tutorial Alternatively, : offer two interface modes Beginner Mode — with simplified functionality and hints; Pro Mode — with the full feature set. Ask users which mode they want when they first power on the device, and allow switching between modes later in the settings. 2. よく知られているデザインパターン Flipper Zero はユニークなデバイスであり、デフォルトでは、ユーザーのための急激な学習曲線を意味します。 標準的なアイコンと用語 RFID メニューで「追加アクション」ではなく「追加アクション」などの一般的に受け入れられている用語を使用して、「OK」などの曖昧なラベルを「Save」、「Set」または「Apply」などのより明確な用語に置き換え、PIN コードを保存します。 リストの選択された項目の場合、チェックマークアイコンは「(*)」ではなく「既知の選択」です。 2.認識可能な航海構造 オブジェクトメニューにヘッダー(breadcrumbs)を追加して、ユーザーが常にどこにいるかを知ることができます。これは、Sub-GHz と 125 kHz RFID などの類似のボタンセットを持つツールにとって特に便利です。 たとえば、PIN設定画面やMifare Classic 1K インフォウンドウでは、出口パスが明らかではありません。 3.予測可能な相互作用 , as described in the documentation — but this rule doesn’t hold in every confirmation window e.g., in Settings → Storage. The round Back button should always return one step back It immediately communicates that only two states exist: on or off. For On/Off states, a toggle switch is the most familiar option. in the PIN setup menu . Adding arrow icons would make this far more intuitive. The word “arrows” forces the user to stop and think about what’s meant In most interfaces, . This lets users quickly jump to the beginning or end and allows “blind” operation. On Flipper Zero, however, scrolling is continuous (wraparound). scrolling stops at the first and last item in a list or keyboard 3.一貫した設計システムに従う インターフェイス全体の体系的なアプローチの欠如により、ユーザーはそれぞれが異なるUIであるかのように、新しい画面で「再学習」するようになります。 1. 標準化された部品のセット For example, . Every new variation makes users stop and think about what the icon means. use a single, consistent icon style to represent the joystick’s arrow button so that navigation feels predictable across the device. Apply a unified style for menu headers 2 スクリーンテンプル Confirmation windows should always follow the same structure: Title; Description; Buttons: “Confirm” and “Cancel”. . Currently, some screens have headers while others don’t. Menus should also follow a consistent template . For example, if the 125 kHz RFID menu sets the pattern with the order: Read → Saved → Add Manually → Extra Actions, then the NFC menu should follow the same logic: Read → Extract MF Keys → Saved → Add Manually → Extra Actions. The order of actions within object menus should be standardized 用語の一貫性 Right now, the same action is labeled differently in different places: Read / Learn Info / About Cancel / Go back Delete / Remove . For example, in Infrared, you add a “Remote” but save a “Button”. This inconsistency creates unnecessary confusion. Even within a single section, terms can shift 4. ユーザーが削除されたアイテムを復元できるようにする このような複雑なシステムでは、それは重要です。 彼らは実験することを恐れず、より速く学ぶことができます。最近削除されたアイテムを復元するオプションを持つことは非常に役に立つでしょう。 to give users the right to make mistakes 現在、何かが削除されたとき、システムはユーザーに何が削除されたかを伝えることなく、「削除された」のみを表示し、アクションをキャンセルするオプションがありません。 5.迅速かつ明確なフィードバック ユーザーは常に彼らの行動の結果を反映する明確な視覚的なサインを見るべきです。 Timely, understandable feedback is key カードスキャンの例:現在、スキャンプロセスがまだ実行中なのか、すでに完了しているのかは不明で、ユーザーが待つかどうかは不明です。 Drag & drop example: The selected item looks almost identical to the unselected one, making it difficult to read the action. Adding more spacing from the screen edge and a arrow pointing to the active element would provide a clear visual cue. 選択したアイテムは、選択されていないアイテムとほぼ同じように見えます。 6.柔軟なメニュー設定 Flipper Zero にはすでに多くの異なる設定があり、かなりカスタマイズ可能なものがあります。しかし、欠けている重要な機能は、稀に使用されるメニューアイテムを隠す機能です。 7. Gamification を追加 Flipper Zeroは強力で複雑な製品であり、それを学ぶことは圧倒的に感じる可能性があります。ユーザーを動機づけるために、経験は達成と報酬の形でドーパミン増加とバランスを取ることができます。 1.進歩追跡 デバイスにはすでに一つのキャラクターがある――デルフィン―が、頻繁に使用することによりレベルアップする。しかし、システムがどのように動作するかは明らかではない。より多くのポイントを獲得するために何をすべきか?次のレベルまで何ポイントが残っているか?どこで得たポイントの履歴を見ることができますか? 2.課題と競争 現在、レベルアップは唯一の「達成」であり、進歩を共有する方法はありません。これは新しいレベルに達するための本当の動機を取り除きます。 「13枚のNFCカードをうまくコピーした」や「5種類のデバイスをコピーした」など、特定の成果を追加します。 ユーザーが彼らの業績をコミュニティと共有し、公式のFlipperウェブサイトで統計を追跡することができます - Steam Deckが業績を追跡する方法と同様です。 結論 Flipper Zero は、豊富でユニークな機能を備えた強力なデバイスですが、それをマスターするにはユーザーからかなりの努力が必要です。