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コントローラーを超えて:女性はeスポーツ業界で深刻な成果を上げています

The Tech Panda5m2023/03/25
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インドのゲーマーの 46% は女性です。ゲーム業界への女性の貢献は、新しい視聴者を獲得し、収益を増加させるのに役立つことが証明されています。業界におけるダイバーシティとインクルージョンの推進は、女性だけでなく業界全体にとっても重要です。
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私はゲーマーではありませんが、女性が男性優位の e スポーツの世界で名を成すのは簡単なことではありません。それでも、情熱的な女性ゲーマーは何年も前から頑張ってきました。


Gaming India Report 2022 – For the Game by Dentsu によると、インドのゲーマーの 46% が女性です。 Payal Dhare 別名 Payal Gaming は8Bit Creativesの著名な作成者であり、女性は業界に独自の視点、アイデア、創造性をもたらし、革新と進歩を促進すると信じています。ゲーム業界への女性の貢献は、新しい視聴者を獲得し、収益を増加させるのに役立つことが証明されています.


ゲーム業界におけるダイバーシティとインクルージョンの推進は、女性だけでなく業界全体にとっても重要です

Krutika Ojha aka Krutika Plays


Payal の見解に同意して、 Krutika Ojha aka Krutika Plays は次のように述べています。ゲーム業界は、才能、アイデア、視点の幅広いプールを利用して、より多様な視聴者にアピールするゲームを作成できます。これは、業界の成長を促進するだけでなく、ゲームに関連する障壁やステレオタイプを打破するのにも役立ちます。ゲーム業界の多様性と包括性を高めることは、女性だけでなく、業界全体にとって重要です。」

eスポーツキャリアガール

ゲーマーだけでなく、女性もさまざまな形で e スポーツのエコシステムに参加しています。


彼らは、ビデオ ゲーム デザイナー、プログラマー、アニメーター、ビデオ ゲーム テスター、ゲーム ライター、オーディオ エンジニアとして、業界で大きな進歩を遂げています。


Kaashvi Hiranandani aka Kaash Plays のような著名なゲーム クリエーターも数人います。ファイナンシャル コンサルタントとして働き、25 歳のときに YouTube でビデオ ゲームのストリーミングを開始しましたが、その後、フルタイムのストリーマーになるために仕事を辞めました。


私が始めた頃は、女性プレイヤーはほとんどいませんでしたが、本当に短い期間で状況が変わったことを嬉しく思います

Kaashvi Hiranandani aka Kaash Plays


「特に女性が男性優位の業界に参入することは確かに難しい選択でしたが、私は自分の情熱に従い、後悔したことはありません.私が始めた頃は、女性プレイヤーはほとんどいませんでしたが、本当に短い期間で状況が変わったことを嬉しく思います。認識が変化し、女性がリスクを冒して自分の情熱を追求することに自信を持てるようになっているのを見るのは励みになります」と彼女は言います。


Kaashvi はさらに、若者が E スポーツのビジネスに参入する余地はたくさんあると付け加えています。たとえば、ストーリーや会話を書き留めるビデオ ゲームライター、ビデオ ゲームの開発をコンセプトから完成まで管理するビデオ ゲーム プロデューサーなどです。現実は、誰もが探索して恩恵を受けることができるもう 1 つの空間です。


eスポーツの女性リーダー

ゲームにおける女性の卓越性は、e スポーツのアスリートやストリーマーだけに限定されるものではありません。女性は、独自のスタートアップを設立することで、この分野でも存在感を示しています。


アジア最大のファンタジー E スポーツ プラットフォームであるFanClashの共同創設者兼 CEO であるRicha Singh 氏は、広く普及しているステレオタイプの概念を暴き、女性がゲームのビジネスをリードし、業界の主要プレーヤーの 1 人になれることを証明しました。


女性はゲーム コミュニティの積極的な一員であり、男性とのギャップを埋めるために働いています。

FanClash の共同創設者兼 CEO である Richa Singh 氏


「近年、ゲーム業界には大きな変化があり、女性が男性ゲーマーと対等な立場で競争する能力を示したため、男女平等に向けた顕著な進歩がありました。女性はゲーム コミュニティの積極的な一員であり、男性とのギャップを埋めるために働いています。優先事項は、女性が仕事に集中でき、目に見えない障壁について考えすぎず、ゲームに情熱を持ち、ゲームからキャリアを築きたいと考えている女性のために仕事を創出できる、リーダーシップのアイデンティティのための安全な空間を作ることです。ゲーム デザイナーや開発者からコンテンツ クリエーターやインフルエンサーまで」と Singh 氏は言います。


女性ゲーマーが増える=女性視聴者が増える

eスポーツに参加する女性は、eスポーツ組織にとっても有利であることが証明されています.たとえば、独立した e スポーツおよびライブ ストリーミング プラットフォームであるLocoは、2022 年に女性ユーザーが 2 倍に増加しました (前年比)。この期間中、このプラットフォームでは、女性ストリーマーの視聴率が 10 倍に急増し、2022 年には女性のデイリー アクティブ ユーザーが 3 倍に増加しました (前年比)。


女性ゲーマーは、オンライン ゲームで自分の溝を見つけ、最も人気のあるストリーマーの中で一貫してランク付けされ、独自の視聴者を獲得しています。これにより、より多くの女性視聴者がこのプラットフォームに引き付けられ、より多くの女性クリエイターが奨励され、オンライン ゲーム エコシステムの包括性が高まることになります。 2022 年の第 1 四半期には、Loco の女性ストリーマーの数が 10 倍に増加し、同時期にプラットフォームの女性視聴者数も 7 倍に増加しました。


女性ユーザーに最も人気のあるゲームには、Valorant、Free Fire Max、 GTA 5などがあります。 Loco の女性ストリーマーは、さまざまな地域や地域からさまざまな層に存在しています。 2022 年、女性の月間アクティブ ユーザー数 (MAU) はプラットフォーム上で着実に 3 倍の成長を遂げ、ティア 2 およびティア 3 市場の視聴者数とコンテンツ作成が大幅に増加しました。


女性ゲーマーとして、e スポーツ セクターが包括性に向けて前進してきたことを誇りに思います

カニカ・ビシュト別名カニ・ゲーミング


「女性ゲーマーとして、e スポーツ セクターが包括性に向けて前進してきたことを誇りに思います。今日の女性は、ジェンダーの固定観念を打ち破り、情熱によって成功への準備を整えています。女性ゲーマーとして、Loco のようなプラットフォームが女性ゲーマーに適切なツールとリソースを提供し、キャリアを立ち上げて成長させ、このエコシステムを見事に形成するのを支援するのを見るのは励みになります」と Loco ストリーマー、 Kanika Bisht AKA Kani Gaming は言います。


女性はもはや性別による偏見に縛られず、熱意を持って自分の情熱に従うことができます

The Bella aka Anjali Atheya


別の Loco ストリーマーである The Bella aka Anjali Atheyaは、次のように付け加えています。女性はもはや性別による偏見に縛られず、熱意を持って自分の情熱に従うことができます。」


女性が遊ぶ理由

女性ゲーマーの台頭の理由の 1 つは、Loco のようなプラットフォームでの新しいロール モデルの台頭と相まって、スマートフォンと高速インターネットの手頃な価格の急成長です。


Loco はまた、女性の視聴者とストリーマーを維持するための最も重要な項目の 1 つは、コメントの質とプラットフォーム上の安全性であることも発見しました。これが、プラットフォームが ML 主導のモデレーション スイートと手動モデレーション ツールのレイヤーをストリーマーに展開した理由です。これにより、女性クリエイターは安全なストリーム環境を維持し、コンテンツの周りにクリーンなコミュニティを構築できます。


女性はゲーム エコシステムのステレオタイプを打破するだけでなく、業界に属していることを証明し、物語を変えています。この急速に成長している業界で誰もが歓迎され、代表されていると感じられるようにするには、ゲームの包括性と多様性を推進し続けることが不可欠です。


この記事は、Navanwita Bora Sachdev がThe Tech Pandaで最初に公開したものです。