Tôi không phải là game thủ, nhưng không dễ để một phụ nữ ghi dấu ấn của mình trong lĩnh vực thể thao điện tử do nam giới thống trị. Tuy nhiên, những nữ game thủ đam mê đã không ngừng nỗ lực trong nhiều năm.
Theo Báo cáo Gaming India 2022 – For the Game của Dentsu, 46% game thủ ở Ấn Độ là nữ. Payal Dhare hay còn gọi là Payal Gaming , người sáng tạo nổi tiếng của 8Bit Creatives , tin rằng phụ nữ mang đến những quan điểm, ý tưởng và sự sáng tạo độc đáo cho ngành giúp thúc đẩy sự đổi mới và tiến bộ. Bà nói: “Sự đóng góp của phụ nữ vào ngành công nghiệp trò chơi đã được chứng minh là công cụ mang lại lượng khán giả mới và tăng doanh thu.
Việc thúc đẩy sự đa dạng hơn và hòa nhập hơn trong ngành công nghiệp trò chơi không chỉ quan trọng đối với phụ nữ mà còn đối với toàn ngành
Krutika Ojha hay còn gọi là Krutika Plays
Đồng tình với quan điểm của Payal, Krutika Ojha hay còn gọi là Krutika Plays cho biết: “Nắm bắt sự đa dạng và hòa nhập trong ngành công nghiệp trò chơi là mục tiêu mà chúng tôi không ngừng phấn đấu hướng tới. Ngành công nghiệp trò chơi có thể khai thác nhiều tài năng, ý tưởng và quan điểm hơn, đồng thời tạo ra các trò chơi thu hút nhiều đối tượng hơn. Điều này không chỉ giúp thúc đẩy sự phát triển của ngành mà còn giúp phá bỏ các rào cản và định kiến liên quan đến chơi game. Việc thúc đẩy sự đa dạng hơn và hòa nhập hơn trong ngành công nghiệp game không chỉ quan trọng đối với phụ nữ mà còn đối với toàn ngành.”
Không chỉ các game thủ, phụ nữ đang tham gia vào hệ sinh thái thể thao điện tử với nhiều khả năng khác nhau.
Họ đang đạt được những bước tiến lớn trong ngành với tư cách là nhà thiết kế trò chơi điện tử, lập trình viên, họa sĩ hoạt hình, người thử nghiệm trò chơi điện tử, người viết trò chơi và kỹ sư âm thanh.
Ngoài ra còn có một số người sáng tạo trò chơi đáng chú ý như Kaashvi Hiranandani hay còn gọi là Kaash Plays, người đã rời bỏ công việc đảm bảo về tài chính để theo đuổi sự nghiệp chơi game. Làm việc với tư cách là một nhà tư vấn tài chính, cô ấy bắt đầu phát trực tuyến trò chơi điện tử trên YouTube ở tuổi 25 nhưng sau đó đã rời bỏ công việc của mình để trở thành một người phát trực tiếp toàn thời gian.
Khi tôi bắt đầu, hầu như không có bất kỳ người chơi nữ nào nhưng rất vui vì mọi thứ đã thay đổi trong một khoảng thời gian thực sự ngắn
Kaashvi Hiranandani hay còn gọi là Kaash Plays
“Đó chắc chắn là một lựa chọn khó khăn, đặc biệt là một phụ nữ tham gia vào ngành công nghiệp do nam giới thống trị, nhưng tôi đã theo đuổi đam mê của mình và chưa bao giờ hối hận. Khi tôi bắt đầu, hầu như không có bất kỳ người chơi nữ nào nhưng tôi rất vui vì mọi thứ đã thay đổi trong một khoảng thời gian thực sự ngắn. Thật đáng khích lệ khi thấy rằng nhận thức đang thay đổi và phụ nữ ngày càng tự tin hơn trong việc chấp nhận rủi ro và theo đuổi đam mê của mình,” cô nói.
Kaashvi nói thêm rằng có rất nhiều cơ hội để những người trẻ tuổi tham gia vào lĩnh vực kinh doanh Thể thao điện tử như với tư cách là một nhà văn trò chơi điện tử , người viết ra những câu chuyện và cuộc đối thoại, một nhà sản xuất trò chơi điện tử quản lý quá trình phát triển trò chơi điện tử từ ý tưởng đến khi hoàn thành trong khi ảo. thực tế là một không gian khác mà bất kỳ ai cũng có thể khám phá và hưởng lợi từ đó.
Sự nổi bật của phụ nữ trong lĩnh vực chơi game không chỉ giới hạn ở các vận động viên hoặc người phát trực tuyến Esports mà họ còn đang thể hiện sự hiện diện của mình trong lĩnh vực này bằng cách thành lập các công ty khởi nghiệp của riêng mình.
Richa Singh , người đồng sáng lập và Giám đốc điều hành của FanClash , nền tảng Thể thao điện tử giả tưởng lớn nhất châu Á đã lật tẩy những quan niệm khuôn mẫu phổ biến và chứng minh rằng phụ nữ có thể dẫn đầu trong lĩnh vực kinh doanh trò chơi và trở thành một trong những người chơi quan trọng trong ngành.
Phụ nữ là một phần tích cực của cộng đồng trò chơi, làm việc để thu hẹp khoảng cách giữa họ và các đồng nghiệp nam của họ
Richa Singh, người đồng sáng lập và CEO của FanClash
“Trong những năm gần đây, đã có một sự thay đổi lớn trong ngành công nghiệp trò chơi, với một bước tiến đáng kể hướng tới bình đẳng giới khi phụ nữ thể hiện khả năng cạnh tranh bình đẳng với các game thủ nam. Phụ nữ là một phần tích cực của cộng đồng trò chơi, làm việc để thu hẹp khoảng cách giữa họ và các đồng nghiệp nam của họ. Ưu tiên nên tạo ra những không gian an toàn cho bản sắc lãnh đạo, nơi phụ nữ có thể tập trung vào công việc, không suy nghĩ quá nhiều về những rào cản vô hình và tạo việc làm cho những phụ nữ đam mê chơi game và muốn tạo dựng sự nghiệp từ nó, từ Singh nói.
Phụ nữ tham gia thể thao điện tử cũng đã chứng minh khả năng sinh lợi cho các tổ chức thể thao điện tử. Ví dụ: Loco , một nền tảng phát trực tiếp và thể thao điện tử độc lập, đã chứng kiến mức tăng trưởng gấp 2 lần đối với người dùng nữ vào năm 2022 (YoY). Trong giai đoạn này, nền tảng này cũng chứng kiến lượng người xem nữ phát trực tiếp tăng gấp 10 lần và số Người dùng hoạt động hàng ngày là nữ tăng gấp 3 lần vào năm 2022 (YoY).
Các game thủ nữ đã và đang tìm thấy niềm đam mê của mình trong trò chơi trực tuyến, liên tục được xếp hạng trong số những người phát trực tiếp nổi tiếng nhất và xây dựng lượng khán giả của riêng họ. Điều này đã thu hút nhiều người xem là nữ hơn đến với nền tảng này, điều này sẽ khuyến khích nhiều người sáng tạo là nữ hơn và dẫn đến tính toàn diện hơn trong hệ sinh thái trò chơi trực tuyến. Trong quý đầu tiên của năm 2022, số lượng nữ streamer trên Loco đã tăng gấp 10 lần và trong cùng kỳ, số lượng nữ xem trên nền tảng này cũng tăng gấp 7 lần.
Một số trò chơi phổ biến nhất được người dùng nữ xem bao gồm Valorant, Free Fire Max và GTA 5 . Các nữ streamer trên Loco có mặt từ nhiều khu vực địa lý và khu vực khác nhau ở nhiều cấp độ khác nhau. Vào năm 2022, Người dùng hoạt động hàng tháng (MAU) là nữ đã chứng kiến mức tăng trưởng ổn định gấp 3 lần trên nền tảng này, với sự tăng trưởng mạnh mẽ từ các thị trường cấp 2 và 3 về lượng người xem và sáng tạo nội dung.
Là một game thủ nữ, tôi tự hào khi chứng kiến những tiến bộ mà lĩnh vực thể thao điện tử đã đạt được đối với sự hòa nhập
Kanika Bisht AKA Kani Gaming
“Là một game thủ nữ, tôi tự hào khi chứng kiến những tiến bộ mà lĩnh vực thể thao điện tử đã đạt được đối với sự hòa nhập. Phụ nữ ngày nay đang phá bỏ định kiến về giới và tự tạo dựng thành công nhờ niềm đam mê của họ. Là một game thủ nữ, thật đáng khích lệ khi thấy các nền tảng như Loco cung cấp cho các game thủ nữ những công cụ và tài nguyên phù hợp để khởi động và phát triển sự nghiệp của họ nhằm giúp định hình hệ sinh thái này một cách đáng khâm phục,” Kanika Bisht hay còn gọi là Kani Gaming của Loco, cho biết.
Phụ nữ không còn bị xiềng xích bởi định kiến giới và có thể nhiệt tình theo đuổi đam mê của mình
Bella hay còn gọi là Anjali Atheya
Một streamer khác của Loco, The Bella hay còn gọi là Anjali Atheya , cho biết thêm: “Thật thú vị khi chứng kiến ngành công nghiệp thể thao điện tử Ấn Độ đang tiến triển theo hướng bao trùm. Phụ nữ không còn bị xiềng xích bởi định kiến giới và có thể theo đuổi đam mê của mình một cách nhiệt tình.”
Một trong những lý do dẫn đến sự gia tăng số lượng game thủ nữ là khả năng chi trả ngày càng tăng của điện thoại thông minh và Internet tốc độ cao cùng với sự gia tăng của các hình mẫu mới trên các nền tảng như Loco.
Loco cũng nhận thấy rằng một trong những yếu tố quan trọng nhất để giữ chân người xem nữ và người phát trực tuyến là chất lượng bình luận và sự an toàn trên nền tảng. Đây là lý do tại sao nền tảng này triển khai bộ kiểm duyệt dựa trên máy học và một lớp công cụ kiểm duyệt thủ công cho những người phát trực tuyến, cho phép các nhà sáng tạo nữ duy trì môi trường phát trực tiếp an toàn và xây dựng một cộng đồng trong sạch xung quanh nội dung của họ.
Phụ nữ không chỉ phá vỡ định kiến trong hệ sinh thái trò chơi mà còn chứng minh rằng họ thuộc về ngành và thay đổi câu chuyện. Điều quan trọng là phải tiếp tục thúc đẩy tính toàn diện và đa dạng trong trò chơi để đảm bảo rằng mọi người đều cảm thấy được chào đón và đại diện trong ngành công nghiệp đang phát triển nhanh chóng này.
Bài viết này ban đầu được xuất bản bởi Navanwita Bora Sachdev trênThe Tech Panda .