इंटरनेट मौलिक रूप से स्थानिक रूपों की एक श्रृंखला में बदल रहा है जिसे आमतौर पर मेटावर्स कहा जाता है। मेटावर्स सामाजिक संपर्क पर केंद्रित इमर्सिव और लगातार आभासी दुनिया का एक नेटवर्क है।
ब्लूमबर्ग के विश्लेषण के आधार पर वैश्विक मेटावर्स राजस्व अवसर 2024 में $783.3 बिलियन तक पहुंच सकता है [ 1 ]।
प्राथमिक मेटावर्स राजस्व अवसर में मौजूदा गेमिंग सॉफ़्टवेयर और सेवाओं के साथ-साथ गेमिंग हार्डवेयर की बढ़ती बिक्री शामिल है। हालांकि, स्थापित समूहों के अलावा, तेजी से उभरती बाजार हिस्सेदारी का एक हिस्सा एकमात्र उद्यमियों द्वारा कब्जा कर लिया जा रहा है जो समय के साथ चल रहे हैं। डिजिटल रियल एस्टेट एजेंटों से लेकर आभासी वस्तुओं के निर्माता और व्यापारी - लोग पहले से ही मेटावर्स में लाखों कमा रहे हैं।
उदाहरण के लिए, 21 वर्षीय
Roblox एक ऐसा प्लेटफ़ॉर्म है जो उपयोगकर्ता-जनित आभासी अनुभवों पर पनपता है, मुख्य रूप से हजारों स्वतंत्र डेवलपर्स द्वारा निर्मित गेम: प्रोग्रामर, विज़ुअल और साउंड इफ़ेक्ट आर्टिस्ट, 3D मॉडलर और एनिमेटर।
Roblox की आभासी दुनिया के माध्यम से आप अपनी डिजिटल पहचान, एक अवतार के साथ रहते हैं, जिसे आप ऑनबोर्डिंग प्रक्रिया के दौरान बनाते हैं। आप प्लेटफॉर्म के मार्केटप्लेस से यूजीसी आइटम चुनकर अपने अवतार को कस्टमाइज़ कर सकते हैं। बाज़ार कहा जाता है
सितंबर 2022 के निवेशक दिवस पर प्रस्तुत किए गए Roblox के आधिकारिक आंकड़ों के अनुसार, शीर्ष 10 Roblox मार्केटप्लेस निर्माता औसतन $815,000 वार्षिक कमाते हैं [ 4 ]।
Roblox के 59.9 मिलियन से अधिक दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ता हैं [
यदि आप इसे Roblox UGC प्रोग्राम में शामिल नहीं करते हैं, तो वर्चुअल एसेट बनाने के अपने जुनून में इस कमी को न आने दें! ऐसे कई अन्य प्लेटफ़ॉर्म और इंजन हैं जहाँ आप अपने आभासी सामानों का मुद्रीकरण कर सकते हैं!
यूनिटी एसेट स्टोर या अवास्तविक इंजन बाज़ार में देखने की अनुशंसा की जाती है। सामग्री वितरक बनने और सामग्री पैकेज और पूर्व-निर्मित आभासी दुनिया को बेचने की अनुमति देने के मामले में दोनों प्लेटफार्मों को अधिक सुलभ माना जाता है। यहां एकता और अवास्तविक इंजन निर्माता कार्यक्रमों और ट्यूटोरियल के लिए आवेदन करने के लिंक दिए गए हैं जिनका आप अनुसरण कर सकते हैं:
इसके अलावा, TurboSquid या Sketchfab, CreativeMarket, CGTrader, और Cults जैसे वेब 3D एसेट मार्केटप्लेस की जांच करना उचित है। ये प्लेटफ़ॉर्म आमतौर पर बिक्री को अपने और उस कलाकार के बीच विभाजित करते हैं जिसने संपत्ति बनाई थी। कलाकारों को बाज़ार के अनुसार बिक्री का 40% से 95% हिस्सा मिलता है। ज्यादातर मामलों में, कलाकार अपने 3D मॉडल के स्वामित्व को बनाए रखते हैं जबकि ग्राहक केवल मॉडल का उपयोग करने और प्रस्तुत करने का अधिकार खरीदते हैं।
इसके अलावा, कुछ कलाकार बिचौलियों का उपयोग न करके अपने उत्पादों को सीधे अपने स्टोर में बेचते हैं और कम कीमत पर अपने उत्पादों की पेशकश करते हैं।
Roblox, गेम इंजन और 3D मार्केटप्लेस के अलावा, मेटावर्स प्लेटफॉर्म UGC अर्थव्यवस्था पर भी निर्भर करते हैं। Minecraft के पास पूर्व-निर्मित दुनिया, त्वचा और बनावट पैक का अपना बाज़ार है जो प्लेटफ़ॉर्म उपयोगकर्ताओं द्वारा डिज़ाइन और बेचा जाता है।
और फ़ोर्टनाइट पर, आप संपत्ति और उपकरणों के इन-गेम सेट का उपयोग करके गेमिफाइड वर्चुअल क्षेत्र का निर्माण करके आप में निर्माण क्षमता को उजागर कर सकते हैं।
ये गेमिंग प्लेटफॉर्म शुरुआती चरण में यूजीसी अर्थव्यवस्था के साथ खुद को परिचित कराने के लिए बहुत अच्छे हैं!
3D मॉडलिंग क्या है?
अब जब आप जान गए हैं कि अपनी 3D संपत्तियों को कहां बेचना है, तो यह जानने का समय आ गया है कि उन्हें कहां और कैसे बनाया जाए।
वर्चुअल ऑब्जेक्ट 3D मॉडलिंग द्वारा बनाए जाते हैं, एक ऐसी प्रक्रिया जिसमें विशेष सॉफ़्टवेयर में सिम्युलेटेड 3D स्पेस में 3D आकृतियों में हेरफेर करना शामिल है। आज, 3डी मॉडलिंग का उपयोग गेमिंग और एनीमेशन, फिल्म और वाणिज्यिक विज्ञापन, इंटीरियर डिजाइन और आर्किटेक्चर, चिकित्सा उद्योग जैसे विभिन्न उद्योगों में भी किया जाता है।
डेक के नीचे आधुनिक 3D मॉडलिंग सॉफ़्टवेयर द्वारा उपयोग किए जाने वाले तीन मुख्य दृष्टिकोण हैं: NURBS मॉडलिंग (गैर-समान तर्कसंगत बी-स्पलाइन), डिजिटल मूर्तिकला और बहुभुज-आधारित मॉडलिंग।
NURBS मॉडलिंग विभिन्न प्रकार के वक्रों और सतहों का उपयोग करती है ताकि वस्तुओं को विस्तार और सटीकता के अनंत स्तरों के साथ बनाया जा सके। यह मुख्य रूप से निर्माण और इंजीनियरिंग उद्योगों में वास्तविक जीवन की भौतिक वस्तुओं को डिजाइन करने के लिए विकसित किया गया था। हालांकि, अभी भी कुछ मॉडलर हैं जो वर्चुअल 3D ऑब्जेक्ट डिजाइन करने के लिए NURBS मॉडलिंग का उपयोग करना पसंद करते हैं। NURBS की पेशकश करने वाले सॉफ़्टवेयर के उदाहरणों में Autodesk Inventor, Revit, Rhinoceros 3D, SOLIDWORKS, CATIA, Siemens NX शामिल हैं।
डिजिटल स्कल्पटिंग घने बहुभुज जाल से वर्चुअल 3डी ऑब्जेक्ट बनाने की प्रक्रिया है, जो वॉल्यूम को जोड़कर या घटाकर और डिजिटल टूल के सेट के साथ आकार देकर उनके मुख्य माध्यम के रूप में बनाया जाता है। इनकी यांत्रिकी पारंपरिक मिट्टी की मूर्तिकला के समान है। डिजिटल मूर्तिकला की पेशकश करने वाले सॉफ़्टवेयर के उदाहरणों में ZBrush , Mudbox , Meshmixer , Oculus Medium , 3DCoat शामिल हैं ।
हालांकि मूर्तिकला उपकरण सीखना अपेक्षाकृत आसान है और तेजी से जटिल मॉडल के निर्माण की अनुमति देता है, वे ऐसी सामग्री निर्यात करते हैं जो बाहरी प्लेटफार्मों द्वारा संसाधित करने के लिए बहुत "भारी" है, जिसके लिए उन्हें कुशलता से काम करने के लिए आमतौर पर 3डी मॉडल के बहुत कम बहुभुज घनत्व की आवश्यकता होती है या काम करने के लिए बिल्कुल। आमतौर पर, किसी मॉडल की मूर्ति बनाने के बाद उसके कम-घनत्व वाले संस्करण को फिर से बनाया जाता है। इसे रेटोपोलॉजी कहा जाता है और यह स्वयं का एक अनुशासन है।
लगभग कोई भी 3D वस्तु जिसे आप आज वीडियो गेम या मूवी में देखते हैं, बहुभुज-आधारित मॉडलिंग का उपयोग करके बनाया गया था। बहुभुज-आधारित मॉडलिंग वस्तु की सतह का अनुमान लगाने वाले समतल त्रिकोणीय या आयताकार आकृतियों का उपयोग करके एक आभासी 3डी वस्तु बनाने की प्रक्रिया है। बहुभुज लेआउट, और टोपोलॉजी की योजना पहले से बनानी पड़ती है, जिसके लिए समय और विशिष्ट कौशल की आवश्यकता होती है। पॉलीगॉन के उच्च घनत्व में निर्मित 3D ऑब्जेक्ट अधिक विस्तृत होते हैं लेकिन प्रदर्शित करने और चलाने के लिए अधिक कंप्यूटिंग शक्ति की आवश्यकता होती है। इस प्रकार के मॉडलिंग की अनुमति देने वाले सॉफ़्टवेयर के उदाहरणों में शामिल हैं Blender , Modo , Maya , +3ds Max , Cinema 4D ।
पहले एक उच्च-घनत्व वाले पॉलीगॉन मेश मॉडल को बनाने के लिए स्कल्प्टिंग का उपयोग करना और फिर एक विशिष्ट प्लेटफॉर्म के लिए विशिष्ट स्तर के विवरण में इसे फिर से भरना, इसे रंग से भरना, आरजीबी ब्रश के साथ पेंटिंग करना, या इसके क्षेत्रों को कवर करना सामान्य उद्योग अभ्यास है। पीबीआर सामग्री। ऊपर बताए गए सभी उपकरण केवल डेस्कटॉप पर ही काम कर सकते हैं और इसमें महारत हासिल करने में काफी समय लगेगा।
ऐसे उपकरण जिन्हें ऐसी पाइपलाइन की आवश्यकता नहीं है, अभी उभर रहे हैं। इसका एक अच्छा उदाहरण शेपयार्ड होगा, एक ऐप जो अधिक सुलभ है और मोबाइल उपकरणों पर 3डी मॉडल बनाने की अनुमति देता है।
ब्लेंडर या माया जैसे पारंपरिक डेस्कटॉप बहुभुज-आधारित मॉडलिंग टूल विकल्पों की तुलना में,
ऐप में मॉडलिंग प्रिमिटिव के सरल प्लेसमेंट पर आधारित है, उनके किनारों और जोड़ों को चिकना करना, झुकने और विकृत करने सहित विभिन्न संशोधक लागू करना। फिर उन्हें रंग से भरना, RBG ब्रश से पेंटिंग करना या उनके क्षेत्रों को PBR सामग्री से ढकना।
यूआई में ऐप सुपर सहज है और कुछ मिनटों के लिए इसके साथ खेलने से आप आसानी से बुनियादी 3डी मॉडल बनाना सीख जाएंगे जो मेटावर्स बेचने के लिए तैयार हैं।
पारंपरिक सरफेस मॉडल के अलावा अन्य वर्चुअल एसेट प्रकार भी हैं जिन्हें आप बना सकते हैं और ऐसे प्लेटफॉर्म हैं जहां आप उन्हें बेच सकते हैं। उदाहरण के लिए, द सैंडबॉक्स, एक ब्लॉकचैन-आधारित आभासी दुनिया जहां खिलाड़ी अपनी 3डी सामग्री और गेमिंग अनुभवों का निर्माण और मुद्रीकरण कर सकते हैं। सैंडबॉक्स प्लेटफॉर्म पर संपत्ति वोक्सएडिट में वोक्सल्स, ग्राफिक जानकारी की त्रि-आयामी इकाइयों (3 डी पिक्सल की तरह) का उपयोग करके बनाई गई है।
वोक्सएडिट एक सॉफ्टवेयर है जो आपको अपनी खुद की वोक्सल-आधारित एनएफटी संपत्तियों को बनाने, रिग करने और एनिमेट करने की अनुमति देता है, उन्हें सैंडबॉक्स के बाज़ार में बेचता है। एसेट्स को सैंडबॉक्स मार्केटप्लेस से परे भी कारोबार किया जा सकता है क्योंकि वे एथेरियम ब्लॉकचेन पर 0.0003 ETH "Xin Lin" मॉडल से लेकर 177 ETH "ब्लैक प्लेग डॉक्टर" तक के हैं।
सैंडबॉक्स का वोक्सएडिटर उपयोग करने में आसान और मास्टर है, जो प्लेटफॉर्म पर सफल सामग्री निर्माण के लिए प्रवेश बाधा को कम बनाता है। निश्चित रूप से इसे जाने दें क्योंकि सॉफ्टवेयर कितना उपयोगकर्ता के अनुकूल है। और कौन जानता है, शायद आपका एनएफटी प्लेटफॉर्म के रिकॉर्ड को हरा देगा और $ 650,000 'मेटाफ्लॉवर सुपर मेगा यॉट' [ 6 ] से अधिक के लिए बेचा जाएगा!
जैसा कि आभासी सामान परिभाषा के अनुसार गैर-भौतिक हैं, उनका मूल्य केवल इस बात से निर्धारित होता है कि उपयोगकर्ता उनके लिए कितना भुगतान करने को तैयार हैं। एक संपत्ति बनाना और उसे असीमित रूप से बेचना सच होने के लिए बहुत अच्छा लग सकता है, लेकिन यह वह वास्तविकता है जिसमें हम आजकल जी रहे हैं और यही कारण है कि 3डी मॉडलिंग निकट भविष्य में सबसे अधिक मांग वाले व्यवसायों में से एक बनने जा रही है।
बड़े पैमाने पर, आभासी सामानों के लिए बाजार हाल के वर्षों में घातीय वृद्धि का अनुभव कर रहा है, जिसमें वीडियो गेम उद्योग $180.3 बिलियन का उत्पादन कर रहा है और 2021 [ 7 ], [ 8 ] में NFT बिक्री की मात्रा $40 बिलियन से अधिक हो गई है।
कला, फैशन और वास्तुकला सहित कई उद्योग आभासी क्षेत्र के साथ विलय कर रहे हैं और नए शौक और व्यवसायों को बढ़ा रहे हैं। तो अपना आईफोन लें, इंस्टॉल करें
[1] ब्लूमबर्ग मेटावर्स $800 बिलियन का बाजार हो सकता है, अगला टेक प्लेटफॉर्म - 01 दिसंबर, 2021
[3] रोबोक्स @बिल्डर_बॉय - 28 अक्टूबर 2022
[4] YouTube Roblox निवेशक दिवस सितंबर 2022 - सितंबर 15, 2022
[5] रोबॉक्स आईआर रोबॉक्स रिपोर्ट अगस्त 2022 प्रमुख मेट्रिक्स - सितंबर 15, 2022
[6] हाइपबीस्ट 'द मेटाफ्लॉवर सुपर मेगा यॉट' एनएफटी रिकॉर्ड $650,000 यूएसडी में बिकता है - 24 नवंबर, 2021
[7] एस्पोर्ट्स गेमिंग उद्योग का व्यवसाय इस वर्ष एक और राजस्व रिकॉर्ड बनाने के लिए - 3 जनवरी 2022
[8] ब्लूमबर्ग एनएफटी मार्केट ने 2021 में $40 बिलियन को पार कर लिया, नया अनुमान दिखाता है - 6 जनवरी 2022