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वर्सेटस: वेब3 पर पहले 1 मिलियन डेवलपर्स को शामिल करने का लक्ष्य, सीईओ ने बतायाद्वारा@ishanpandey
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वर्सेटस: वेब3 पर पहले 1 मिलियन डेवलपर्स को शामिल करने का लक्ष्य, सीईओ ने बताया

द्वारा Ishan Pandey7m2023/10/23
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बहुत लंबा; पढ़ने के लिए

एंड्रयू स्मिथ ने 2017 ICO बूम के दौरान वर्सेटस की स्थापना पर चर्चा की, जिसका लक्ष्य ब्लॉकचेन ट्रिलेमा को संबोधित करना और वेब 3 स्पेस में प्रतिस्पर्धा और नवाचार को बढ़ावा देने के लिए एक मजबूत डेवलपर पारिस्थितिकी तंत्र को बढ़ावा देना है। वर्सेटस को वेब2 से वेब3 में संक्रमण करने वाले डेवलपर्स के लिए प्रवेश की बाधाओं को कम करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जिसका लक्ष्य पहले 1 मिलियन डेवलपर्स को वेब3 पर शामिल करना है। प्लेटफ़ॉर्म ने 54 भाषाओं में परिचालन जैसे उल्लेखनीय मील के पत्थर हासिल किए हैं और शुरुआत में इसका लक्ष्य 90% डेवलपर बाज़ार को कवर करना है।
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ईशान पांडे के साथ हाल ही में हुई बातचीत में वर्सेटस के संस्थापक और सीईओ एंड्रयू स्मिथ ने अपने उद्यम की मूल कहानी, विकेंद्रीकृत कंप्यूट इनोवेशन डोमेन में इसके मिशन और ब्लॉकचेन में डेवलपर प्रतिभा को आकर्षित करने और बनाए रखने में आने वाली चुनौतियों और रणनीतियों का खुलासा किया। और वेब3 स्पेस। उन्होंने प्लेटफॉर्म की उपलब्धियों और अपनी क्षमताओं का विस्तार करने के लिए भविष्य की योजनाओं के बारे में विस्तार से बताते हुए 'ब्लॉकचैन ट्राइलेमा' पर अंतर्दृष्टि भी साझा की और वर्सेटस का लक्ष्य इससे कैसे निपटना है।

वर्सेटस की भविष्य की विस्तार योजनाओं का अनावरण: डेवलपर बाजार के 90% हिस्से को कवर करने का लक्ष्य

ईशान पांडे: हाय एंड्रयू स्मिथ, वर्सेटस शुरू करने के लिए आपको किसने प्रेरित किया, और स्केलेबल वितरित सिस्टम में आपकी पृष्ठभूमि ने कंपनी के लिए आपके दृष्टिकोण को कैसे प्रभावित किया?


एंड्रयू स्मिथ: इसकी शुरुआत मूल रूप से 2017 में ICO बूम के दौरान हुई थी, जब एथेरियम की फीस आसमान छू गई थी। लचीली वितरित प्रणालियों के निर्माण में मेरी पृष्ठभूमि, और तथाकथित "ब्लॉकचैन ट्राइलेमा" के आसपास की बातचीत प्रमुख प्रभाव थे। उन अवधारणाओं के बारे में सोचना और प्रयोग करना जो संभावित रूप से ब्लॉकचेन त्रिलम्मा को तोड़ सकते थे, मूल प्रेरणा थी। उस यात्रा के दौरान, मैंने डेवलपर्स की कमी और विविध एप्लिकेशन लेयर इनोवेशन की कमी देखी। ऐसा लग रहा था कि हर कोई एक ही चीज़ के किसी न किसी संस्करण पर काम कर रहा था।


यह स्पष्ट हो गया कि ब्लॉकचेन को स्केल करना बेहद महत्वपूर्ण है, यकीनन अधिक महत्वपूर्ण एक बड़े, मजबूत डेवलपर पारिस्थितिकी तंत्र का निर्माण करना है जो प्रतिस्पर्धा और नवाचार को संचालित करता है। जानलेवा एप्लिकेशन रहस्यमय तरीके से आते हैं। हम सभी जानते हैं कि फेसबुक की शुरुआत आइवी लीग डेटिंग एप्लिकेशन के रूप में हुई थी और स्लैक की शुरुआत गेम डेवलपमेंट स्टूडियो के लिए एक आंतरिक मैसेजिंग सिस्टम के रूप में हुई थी। ईमेल और वेबसाइटों के अलावा, हमें इंटरनेट के लिए कई बेहतरीन एप्लिकेशन तब तक नहीं मिले, जब तक लाखों डेवलपर चीजों का निर्माण और प्रयास नहीं कर रहे थे। उनमें से कुछ चीजें स्केलेबल सिस्टम के बिना संभव नहीं होंगी, इसलिए स्केलिंग इंफ्रास्ट्रक्चर को छोड़ा नहीं जा सकता है। भले ही हमारे पास अल्ट्रा-स्केलेबल चेन हों, फिर भी इतने सारे डेवलपर नहीं हैं कि हम कई बेहतरीन ऐप्स की उम्मीद कर सकें। अंततः, हत्यारे ऐप्स बड़े पैमाने पर अपनाए जाने को बढ़ावा देंगे। हमने मूल रूप से सट्टेबाज/जुआरी बाजार पर कब्जा कर लिया है, एक ऐसा बाजार जिसके लिए स्पष्ट कारणों से कम प्रतिधारण है। यदि हम उच्च प्रतिधारण किलर एप्लिकेशन चाहते हैं तो हमें कई अलग-अलग चीजों को आजमाने वाले सैकड़ों हजारों से लाखों डेवलपर्स की आवश्यकता है।


ईशान पांडे: क्या आप विकेंद्रीकृत कंप्यूट इनोवेशन क्षेत्र में वर्सेटस और उसके मिशन का एक सिंहावलोकन प्रदान कर सकते हैं?


एंड्रयू स्मिथ: वर्सेटस एक विकेन्द्रीकृत कंप्यूट स्टैक है जो वेब2 डेवलपर्स को वेब3 में निर्बाध संक्रमण और बाधाओं के बिना निर्माण करने में सक्षम बनाता है। कोई भी भाषा। कोई भी जंजीर. कोई प्रयोजन. हमारा मिशन पहले 1 मिलियन डेवलपर्स को वेब3 पर शामिल करना है। जिस तरह से हम इसे पूरा करेंगे वह स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट और सामान्य गणना दोनों के लिए वेब3 में सबसे बहुमुखी डेवलपर अनुभव प्रदान करना है।


हम खुद को ब्लॉकचेन के लिए वैश्विक विकास इंटरफ़ेस के रूप में देखते हैं। एक अपूर्ण सादृश्य, लेकिन मुझे लगता है कि जो लोगों को यह समझने में मदद करता है कि हम जो कर रहे हैं वह क्यों कर रहे हैं, क्लाउड कंप्यूट करना है। यदि आप ब्लॉकचेन और उनके नोड्स के नेटवर्क के बारे में सोचते हैं जो उन्हें अगली पीढ़ी के डेटा केंद्रों के रूप में बनाए रखते हैं, तो क्लाउड प्रदाताओं के स्वामित्व वाले डेटा केंद्रों को हार्डवेयर ही मूल्यवान नहीं बनाता है, बल्कि वे इंटरफेस हैं जो वे डेवलपर्स और उपयोगकर्ताओं को उन तक आसान पहुंच प्रदान करने के लिए विकसित करते हैं। डेटा केंद्र। इसी तरह, जो चीज ब्लॉकचेन को मूल्यवान बनाएगी, वह स्वयं बुनियादी ढांचा नहीं है, बल्कि वे इंटरफेस हैं जो वे डेवलपर्स को उस बुनियादी ढांचे के निर्माण के लिए प्रदान करते हैं।

'ब्लॉकचेन ट्रिलम्मा' और वर्सेटस' रणनीति

ईशान पांडे: क्या आप कृपया 'ब्लॉकचेन ट्राइलेमा' की अवधारणा पर गहराई से विचार कर सकते हैं, इसके प्रमुख घटकों की रूपरेखा तैयार कर सकते हैं, और फिर विस्तार से बता सकते हैं कि इन चुनौतियों से निपटने के लिए वर्सेटस ने रणनीतिक रूप से खुद को कैसे तैनात किया है?


एंड्रयू स्मिथ: बहुत उच्च स्तर, ब्लॉकचेन त्रिलम्मा बताती है कि ब्लॉकचेन के डेवलपर्स केवल निम्नलिखित 3 में से 2, सुरक्षा, विकेंद्रीकरण और गति प्राप्त कर सकते हैं। यह मूल रूप से विटालिक ब्यूटिरिन द्वारा एक पेपर में प्रस्तुत किया गया था, और यह वितरित प्रणालियों में सीएपी प्रमेय से स्पष्ट रूप से प्रभावित था, जिसमें कहा गया है कि वितरित प्रणालियों के डेवलपर्स स्थिरता, उपलब्धता और विभाजन सहिष्णुता पर विचार करते समय केवल 3 में से 2 चुन सकते हैं। सच्चाई यह है कि CAP प्रमेय को PACELC प्रमेय द्वारा प्रतिस्थापित कर दिया गया है, जिसमें कहा गया है कि वितरित प्रणालियों में, यदि आपके पास विभाजन हैं तो आपको स्थिरता और उपलब्धता के बीच चयन करना होगा अन्यथा (अन्यथा) आपको विलंबता और स्थिरता के बीच चयन करना होगा। मुझे लगता है कि ब्लॉकचेन त्रिलम्मा गलत है, आपको विकेंद्रीकरण, गति और सुरक्षा के बीच 3 में से 2 को चुनने की ज़रूरत नहीं है।


और भी विकल्प हैं, और हमने उन्हें वास्तविक जीवन में लागू होते देखा है। शेयरिंग, समानांतर निष्पादन, लंबवत स्केलिंग, बैंडविड्थ का कुशल उपयोग। मुझे लगता है कि इस तक पहुंचने का बेहतर तरीका विकेंद्रीकरण और सुरक्षा होगा, जो पूर्ववर्ती होना चाहिए, आप या तो विभाजन (जिस स्थिति में उपलब्धता बनाम संगति लागू होती है) या विलंबता बनाम संगति के बीच चयन करें। जाहिर है, जो शृंखलाएं शार्डिंग का चयन करती हैं, वे शृंखला को विभाजित करना चुनती हैं, और फिर उन्हें विभिन्न शार्डों की उच्च उपलब्धता और सुसंगत दृश्यों के बीच चयन करना होगा। श्रृंखलाएँ जो समानांतर निष्पादन का चयन करती हैं, एकल सुसंगत दृश्य के बीच चयन करती हैं, जो विलंबता, या अतुल्यकालिक या अंतिम स्थिरता की स्वीकृति का परिचय देगा।

ब्लॉकचेन और वेब3 डेवलपर्स को आकर्षित करने और बनाए रखने में चुनौतियाँ

ईशान पांडे: आपने ब्लॉकचेन और वेब3 क्षेत्र में डेवलपर्स की कमी का उल्लेख किया है। क्या आप इस क्षेत्र में प्रतिभाओं को आकर्षित करने और बनाए रखने में आपके सामने आने वाली चुनौतियों के बारे में विस्तार से बता सकते हैं? वर्सैटस ने वेब2 सहित डेवलपर्स को आकर्षित करने और उन्हें अपने साथ जोड़ने की योजना कैसे बनाई है, और डेवलपर सहभागिता को बढ़ावा देने के लिए क्या रणनीतियाँ मौजूद हैं?


एंड्रयू स्मिथ: वर्तमान में प्राथमिक चुनौती, डेवलपर्स को यह विश्वास दिलाना है कि वेब3 में निर्माण की अवसर लागत प्रवेश की बाधाओं और उन पर लगाए गए बोझ पर काबू पाने के लायक है। वे बाधाएँ महत्वपूर्ण हैं। एक नई प्रोग्रामिंग भाषा सीखना एक महत्वपूर्ण समय लागत है। अब, निष्पक्ष होने के लिए, जैसा कि मैं पहले से ही सॉलिडिटी डेवलपर्स को यह कहते हुए सुन सकता हूं कि "यह उतना कठिन नहीं है", यह सच है, एक अनुभवी डेवलपर के लिए सॉलिडिटी सीखना उतना कठिन नहीं है, जब सिंटैक्स, प्रकार और लिखने का तरीका सीखने की बात आती है दृढ़ता के ढांचे के भीतर कार्य करता है... हालाँकि, इसमें महारत हासिल करना और ऐसे अनुबंध लिखना बहुत मुश्किल है जो शोषण के प्रति संवेदनशील नहीं हैं, और चूंकि कई मामलों में आपके ग्राहक अपनी मेहनत की कमाई से आपके स्मार्ट अनुबंध को सौंप रहे हैं, तो यह कोई हंसी की बात नहीं है . और भले ही इसे सीखना इतना कठिन न हो, अंततः सॉलिडिटी एक डोमेन विशिष्ट भाषा है जिसके साथ आप केवल एक ही काम कर पाएंगे, ईवीएम संगत स्मार्ट अनुबंध लिखना।


ईशान पांडे : आपकी राय में, प्रमुख नियामक और शासन चुनौतियां क्या हैं जो ब्लॉकचेन और एआई प्रौद्योगिकियों के अधिक एकीकृत होने के कारण उत्पन्न हो सकती हैं, और उद्योग इन चिंताओं को कैसे सक्रिय रूप से संबोधित कर सकता है?


एंड्रयू स्मिथ: मैं आम तौर पर उस खेमे में हूं जो मानता है कि इस तकनीक और विकेंद्रीकरण का उद्देश्य अजेय प्रणालियों और कार्यक्रमों का निर्माण करना है, जो किसी एक व्यक्ति के स्वामित्व या नियंत्रण में नहीं हैं, और इसलिए वास्तव में नियामक प्रवर्तन के अधीन नहीं हैं। दूसरे शब्दों में लक्ष्य विनियमन को तकनीकी रूप से अप्रचलित बनाना होना चाहिए। हालाँकि ऐसा करने से भारी मात्रा में ज़िम्मेदारी आती है। इसका मतलब है कि हमें हैक, घोटालों और सिस्टम आउटेज के कारण होने वाले नुकसान के जोखिम का बीमा करने के तरीके खोजने की जरूरत है, इसका मतलब है कि हमें ओपन सोर्स निगरानीकर्ताओं के समुदायों की जरूरत है जो खोज करें, कॉल करें और कमजोरियों और दुर्भावनापूर्ण अभिनेताओं की खोज के लिए पुरस्कृत हों और यह इसका मतलब है कि हमें मानकों को लागू करने, उन मानकों को प्रचारित करने और उपयोगकर्ताओं को उन मानकों को पूरा नहीं करने वाली किसी भी चीज़ को अपनाने या उपयोग न करने के लिए प्रोत्साहित करने की आवश्यकता है।


विनियमन के इर्द-गिर्द बातचीत अक्सर इस धारणा के साथ शुरू होती है कि उद्यमी और बिल्डर स्वाभाविक रूप से गुमराह होते हैं और सबसे खराब इरादे वाले होते हैं, जबकि दूसरी ओर नियामक बुद्धिमान, परोपकारी और सर्वज्ञ और सर्वव्यापी होने के कगार पर होते हैं।


मैं बुनियादी तौर पर इस धारणा से असहमत हूं। जो लोग दूसरों को धोखा देते हैं, जो लोग अपने कर्तव्यों की उपेक्षा करते हैं, या अन्यथा अपराध करते हैं, उन्हें दंडित करने के लिए अच्छे कानून होना आवश्यक है, और इसे कानून प्रवर्तन द्वारा नियंत्रित किया जाना चाहिए, लेकिन हर मामले में, जैसा कि मैंने देखा या पढ़ा है, रोकथाम करता है। नवोन्मेष, प्रवेश में बाधाएँ बढ़ाता है, और परिणामस्वरूप वास्तव में आम तौर पर बुरे अभिनेताओं को कवर मिलता है। मुझे लगता है कि ब्लॉकचेन तकनीक के संबंध में यह एक आसान बातचीत है, क्योंकि बीमा योजनाएं और स्व-नियामक तंत्र बनाने के संभावित तरीके हैं जो दुर्भावनापूर्ण इरादे को कम करते हैं।


इसके अलावा, प्रौद्योगिकी का उपयोग करने और अधिक परियोजनाएं रखने से जो अपने खजाने को बनाए रखते हैं और अपने व्यवसाय को पूरी तरह से ऑन-चेन प्रबंधित करते हैं, पारदर्शिता बढ़ेगी और अंतरिक्ष में काम करने वाले बुरे अभिनेताओं को काफी कम कर देगा, यह एक सरल मानक है। यह पारंपरिक निगमों के लिए भी मामला होगा, और ऑडिट समय और लागत को कम करेगा, और संभावित रूप से कई वित्तीय नियामकों को पूरी तरह से अप्रचलित बना देगा। एआई के संबंध में यह एक अलग जानवर है, और यह वास्तव में इस पर निर्भर करता है कि आप किस प्रकार के एआई के बारे में बात कर रहे हैं। फ़िलहाल AI के बारे में अधिकांश चर्चा बड़े भाषा मॉडल और वीडियो/छवि जेनरेटर, या जिसे आमतौर पर "जेनरेटिव AI" के रूप में जाना जाता है, के संबंध में है, और मुझे वास्तव में लगता है कि मध्यवर्ती अवधि में कुछ खतरे हैं। . काश मेरे पास इस बात के अच्छे उत्तर होते कि आप संकट पैदा करने की संभावना को रोकते हुए नवाचार और स्वतंत्रता की रक्षा कैसे कर सकते हैं। अंततः, मेरी राय में, भविष्य में "खराब एआई" से लड़ने के लिए "अच्छे एआई" की आवश्यकता होगी।


मेरी राय में, बहुत से एआई विनाशक जो एआई नवाचार को धीमा करना चाहते हैं, प्रतिस्पर्धा को रोकने में या तो उनका स्वार्थ है, या उनका मानना है कि सभी एआई खराब एआई बन जाएंगे और मानवता पर हावी होना चाहेंगे। फिलहाल मैं इससे असहमत हूं. मुझे लगता है कि एक महत्वपूर्ण मोड़ है जहां उस बातचीत की आवश्यकता है, और वह यह है कि जब एआई हमें आत्मनिर्भर और स्व-प्रतिकृति नैनो-बॉट बनाने के बारे में कार्य निर्देश प्रदान करता है जिसे एआई नियंत्रित कर सकता है, मुझे लगता है कि उस बिंदु पर हमें भौंहें चढ़ानी शुरू कर देनी चाहिए, और शायद एक सरल नियामक मानक होना चाहिए जो कहता है कि "यदि आप एआई पर काम कर रहे हैं और यह आपको एक आत्मनिर्भर, स्व-प्रतिकृति नैनोबॉट बनाने का निर्देश देता है तो आपको इसे तुरंत बंद करना होगा और एक रिपोर्ट दर्ज करनी होगी।" अधिकारी” संभवतः अधिकांश प्रलय के दिनों की स्थितियों को संभाल लेंगे। मैं व्यक्तिगत रूप से इस समय क्वांटम कंप्यूटर को लेकर अधिक चिंतित हूं। क्वांटम कंप्यूटर अधिकांश आधुनिक एन्क्रिप्शन को तोड़ सकते हैं और यह एक बड़ी समस्या होगी। मैंने अभी तक ऐसा कोई एलएलएम नहीं देखा है जिसमें आधुनिक एन्क्रिप्शन को तोड़ने की क्षमता हो, जिससे आज अधिकांश विनाशकों को तुरंत डर लगता है।


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