ईकामर्स कंपनियां मेटावर्स में प्रवेश क्यों कर रही हैं? सबसे स्पष्ट कारण राजस्व का एक और स्रोत बनाना है। इसके अलावा, एनएफटी और मेटावर्स ईकामर्स कंपनियों को एक पूरी नई ऑडियंस तक पहुंच प्रदान करते हैं, जो आज बहुत से गायब हैं।
जैसा कि अधिकांश छोटे व्यवसाय के मालिक और विपणक पहले से ही जानते हैं, सफल विपणन का अर्थ है एक समुदाय का निर्माण और सेवा करना। और कई तरह से, एनएफटी और मेटावर्स कंपनियों को समुदाय बनाने का एक और तरीका देते हैं। इस प्रकार, एनएफटी और मेटावर्स सफलता के लिए आवश्यक कौशल सेट और आवश्यकताएं आंशिक रूप से वही हैं जो इंटरनेट पर कहीं और एक समुदाय बनाने के लिए आवश्यक हैं।
ये समुदाय गेम चेंजर हैं। चूंकि सोशल मीडिया तेजी से हमारे जीवन और व्यवसायों में प्रवेश कर रहा है, जैविक पहुंच के लिए प्रतिस्पर्धा कई ऑनलाइन विपणक और कंपनियों के लिए एक मुद्दा बन गई है।
एनएफटी और मेटावर्स अभी भी काफी नए हैं कि हर कोई अपने ईकामर्स व्यवसाय के लिए उनका उपयोग नहीं कर रहा है। फिर भी, वे विपणक और कंपनियों को प्लेटफॉर्म के एल्गोरिदम के शिकार हुए बिना अपने समुदायों के निर्माण और जुड़ने का एक नया तरीका प्रदान करते हैं।
सबसे पहले, मैं ईकामर्स के लिए एनएफटी की क्षमता पर चर्चा करना चाहता हूं।
MarketsandMarkets की भविष्यवाणी है कि NFT बाजार 2027 तक $ 3 बिलियन से बढ़कर $ 13.6 बिलियन हो जाएगा। Nike, Adidas, Gucci, TikTok, Microsoft, अलीबाबा और मेटा जैसी कई प्रमुख कंपनियों ने पहले ही NFT के उपयोग की घोषणा कर दी है।
एनबीए एनएफटी टोकन के रूप में खेलों के सर्वोत्तम क्षणों को बेचता है, कोका-कोला मेटावर्स में आभासी पेय "उंडेलता है" और पिज़्ज़ा हट कनाडा $9200 में एनएफटी पिज्जा का एक टुकड़ा बेचता है। मैंने अंतरराष्ट्रीय और यूक्रेनी ब्रांडों के मामले एकत्र किए जिन्होंने एनएफटी पर कमाई करना सीखा।
2021 में, कोका-कोला ने एनएफटी आइटमों के एक संग्रह का अनावरण किया, जिनकी नीलामी की गई थी। टोकन खरीदारों को संग्रहणीय आभासी वस्तुएं प्राप्त हुईं जो सोडा मशीन जैसी दिखने वाली बॉक्स से यादृच्छिक रूप से गिर गईं:
जुटाई गई धनराशि विशेष ओलंपिक में चली गई - एक अंतरराष्ट्रीय संगठन जो बौद्धिक विकलांग लोगों के लिए खेल आयोजन आयोजित करता है।
जुटाई गई कुल राशि 217 ईटीएच ($ 288,600) थी।
2022 की सर्दियों में, एडिडास ने ब्रांड PUNKS कॉमिक, बोरेड एप यॉट क्लब और गमनी के सहयोग से मेटावर्स में NFT अभियान शुरू किया। एनएफटी ब्लॉकचैन-आधारित गेम में उपयोग के लिए डिजिटल कपड़ों की विशेष वस्तुएं हैं।
एनएफटी टोकन खरीदकर, उपयोगकर्ताओं को भविष्य के एडिडास मेटावर्स के लिए एक पास भी प्राप्त हुआ। और 2022 के दौरान, ग्राहक अपने इनटू द मेटावर्स पार्टनर्स के साथ जारी किए गए किसी भी भौतिक उत्पाद को ऑर्डर कर सकते थे।
बिक्री खुलने के कुछ घंटों के भीतर, लगभग 30,000 एनएफटी टोकन बेचे गए, प्रत्येक का मूल्य 0.2 ईटीएच (लगभग $765) था। कार्रवाई समय में सीमित थी और 4 घंटे तक चली।
एडिडास कंपनी ने कुल मिलाकर $22 मिलियन से अधिक की कमाई की।
विश्व बास्केटबॉल की प्रीमियर लीग और एनबीए के प्रमुख खेल संगठनों में से एक, 2019 से शुरू होकर, बास्केटबॉल गेम वीडियो से सर्वश्रेष्ठ पलों का चयन करता है और उन्हें एनएफटी प्रारूप - एनबीए टॉप शॉट में बेचता है।
प्रत्येक वीडियो का एक अलग मूल्य है। उदाहरण के लिए, एक वीडियो है जिस तक केवल 25 लोगों की पहुंच है। उसी समय, हजारों प्रतियों में एक और एनएफटी मौजूद हो सकता है।
NBA टॉप शॉट्स की 2021 में $230 मिलियन से अधिक की बिक्री हुई थी।
इसके अलावा, एनबीए टॉप शॉट मार्केटप्लेस पर, उपयोगकर्ता टोकन को फिर से बेच सकते हैं। अब वेबसाइट के 350 000 पंजीकृत उपयोगकर्ता हैं। उदाहरण के लिए, बाजार पर प्रसिद्ध अमेरिकी बास्केटबॉल खिलाड़ी लेब्रॉन जेम्स के साथ NFT $200 000 के लिए पुनर्विक्रय हुआ।
अप्रैल 2022 में, अपनी 200वीं वर्षगांठ मनाने के लिए, लुई वुइटन ने लुइस द गेम जारी किया। इसमें, एक विवियन मूर्ति ने दो सौ जन्मदिन मोमबत्तियों की तलाश में 200 आभासी दुनिया की यात्रा की। लुई वुइटन ने खेल में संस्थापक के जीवन और फैशन हाउस के बारे में दिलचस्प तथ्यों के बारे में विवरण छिपाया। ब्रांड जागरूकता बढ़ाने के अलावा, NFT गेम का लक्ष्य भी LV का जेन-जेड उपभोक्ताओं को आकर्षित करने का प्रयास था - जो 1997 और 2012 के बीच पैदा हुए थे।
जिन खिलाड़ियों को 30 छिपे हुए संग्रहणीय एनएफटी मिले, वे 4 अगस्त, 2022 को लुई वुइटन के संस्थापक के जन्मदिन पर टोकन के लिए एक ड्राइंग दर्ज कर सकते हैं। ड्रॉ के अंत में 10 ETH दिए गए। एक उस समय $1,900 के बराबर था। खिलाड़ियों को लीडरबोर्ड तक पहुंच प्राप्त हुई, जहां वे अपने परिणाम देख सकते थे और उनकी तुलना अन्य प्रतिभागियों की सफलता से कर सकते थे।
गेम को 2 मिलियन से अधिक बार डाउनलोड किया गया था।
अप्रैल 2022 में लविव इलस्ट्रेशन और गेम-आर्ट स्टूडियो m81studio ने ओपनसी पर एक पॉप-आर्ट टोकन रखा, जिसमें "विपक्ष मंच - जीवन के लिए" के प्रमुख विक्टर मेदवेदचुक की छवि थी, जिसे यूक्रेन की सुरक्षा सेवा (एसबीयू) द्वारा हिरासत में लिया गया था। 12 अप्रैल को। NFT टोकन की शुरुआती कीमत 0.1 ETH ($ 290 $ 2,900 प्रति ETH) थी। ऑनलाइन बोली-प्रक्रिया 27 अप्रैल तक चली। परिणामस्वरूप, NFT को 0.5 ETH ($1450) में बेचा गया। OpenSea का कमीशन काटने के बाद, राशि 0.4875 ETH ($1400) थी।
स्टूडियो ने कहा कि मेदवेदचुक न तो वासिल स्टस के लिए एक वफादार वकील था और न ही एक विश्वसनीय यूक्रेनी, लेकिन आखिरकार उसे यूक्रेन को लाभ पहुंचाने के लिए बेचा जा रहा है। M81studio डिजाइनरों ने यूक्रेनी स्वयंसेवकों को प्राप्त धन दिया, जिसनेरूसी-यूक्रेनी युद्ध में यूक्रेन की सशस्त्र सेना (AFU) की मदद की।
मार्च 2022 में, यूक्रेनी सिनेमा श्रृंखला प्लानेटा किनो ने ओपनसी प्लेटफॉर्म पर एनएफटी पॉपकॉर्न के छह फ्लेवर बनाए और लॉन्च किए: "यूक्रेनी सशस्त्र बलों का साहस", "वलोडिमिर ज़ेलेंस्की का स्टील कैरेक्टर", "यूक्रेनी क्रीमिया", "स्मूथी बाय ए बैंडरिवेट्स" ", "पल्यान्त्सिया" और "रूसी युद्धपोत, भाड़ में जाओ अपने आप को"।
टोकन की शुरुआती कीमत 0.1 ETH थी। एनएफटी पॉपकॉर्न खरीदने वाले प्रत्येक व्यक्ति को सिनेमा श्रृंखला की आजीवन सदस्यता प्राप्त हुई। अर्जित 7.5 ETH (₴676000) को यूक्रेनी सशस्त्र बलों की जरूरतों के लिए स्थानांतरित किया गया था।
स्टारबक्स के सीईओ हॉवर्ड शुल्त्स ने कहा कि कंपनी 2022 के अंत तक एक ब्रांडेड एनएफटी संग्रह शुरू करने की योजना बना रही है। टोकन खरीदारों को स्टारबक्स रिजर्व रोस्टरी प्रीमियम कॉफीहाउस में निजी कार्यक्रमों के लिए निमंत्रण प्राप्त होगा और यहां तक कि कोस्टा रिका में स्टारबक्स हैसेंडा अलसासिया कॉफी फार्म का दौरा करने में भी सक्षम होंगे। , 240 हेक्टेयर का खेत। स्टारबक्स ने पहले ही स्टारबक्स ओडिसी बीटा लॉन्च कर दिया है।
एनएफटी स्पेस में प्रवेश करते समय ईकामर्स को ध्यान में रखने के लिए कुछ आवश्यक नियम नीचे दिए गए हैं।
गैरी वायनेरचुक ने अपना एनएफटी लॉन्च करने से पहले जो सबसे अच्छी चीजें कीं, वह थी अपने दर्शकों को शिक्षित करने के लिए ट्विटर पर एक महीना बिताना।
आपको अपने दर्शकों को एनएफटी और इसे एकीकृत करने के तरीके के बारे में शिक्षित करना चाहिए। क्योंकि NFT अभी भी बहुत नया है, बहुत से लोग अभी भी कुछ हद तक संशय में हैं। वे अभी तक नहीं जानते हैं कि क्रिप्टो वॉलेट क्या है, इसे कैसे बनाया जाए, या सब कुछ हो जाने के बाद अपने फंड को कैसे सुरक्षित रखा जाए। आपको अपने दर्शकों को समझाने की जरूरत है कि एनएफटी क्या है। इससे दर्शकों को इसे गले लगाने और एक साथ अंतरिक्ष में जाने में मदद मिलेगी।
NFT, क्रिएटर्स और व्यापार मालिकों को अपने दर्शकों के साथ एक समुदाय बनाने की अनुमति देते हैं।
अधिकांश NFT समुदाय वर्तमान में Twitter और Discord पर हैं। ट्विटर या डिस्कॉर्ड पर एक समुदाय बनाने और फेसबुक या इंस्टाग्राम जैसे अधिक पारंपरिक सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म पर एक समुदाय बनाने के बीच कई संबंध हैं। लेकिन वर्तमान एनएफटी समुदाय के साथ काम करते समय कुछ बातों का ध्यान रखना चाहिए।
उदाहरण के लिए, NFT समुदायों में बहुत से लोग अब गुमनाम रूप से काम करते हैं, जिसका अर्थ है कि वे अपने वास्तविक नाम, वास्तविक फ़ोटो या सार्वजनिक ब्रांडिंग का उपयोग नहीं करते हैं। यह फ़ेसबुक जैसे प्लेटफ़ॉर्म के विपरीत है, जिसके लिए वास्तविक नाम की आवश्यकता होती है, या इंस्टाग्राम और टिकटॉक, जो ब्रांड के पीछे के चेहरे को देखने पर बहुत अधिक निर्भर करते हैं।
किसी भी विपणक या व्यवसाय के स्वामी को एनएफटी बनाना शुरू करते समय मुख्य बातों में से एक को ध्यान में रखना चाहिए: उपयोगिता:
कई कंपनियां एनएफटी के बारे में भावुक हैं और अपनी पहली परियोजना बनाने के लिए इंतजार नहीं कर सकतीं, लेकिन वे इस महत्वपूर्ण कदम को याद करती हैं। इसलिए वे अपने समुदायों को अपने एनएफटी के बारे में बताने के लिए एक योजना, ठोस विपणन रणनीति, या सिद्ध तरीकों के बिना एनएफटी लॉन्च करते हैं।
ठीक उसी तरह जब उद्यमी एक नया व्यवसाय शुरू करते हैं, तो इन बातों को ध्यान में रखे बिना एनएफटी एक नए व्यवसाय के समान दर से विफल हो सकते हैं।
यदि कोई एनएफटी स्क्रैच से बनाया जा रहा है, तो आपको इसे उसी तरह से अप्रोच करना चाहिए जैसे आप एक ब्रांड करते हैं। यह कोई ऐसी परियोजना नहीं है जो अगले 5-10 वर्षों तक बनी रहेगी। यह एक ऐसा ब्रांड है जो मौजूद रहेगा। यदि आपके पास पहले से ही एक ब्रांड है, लेकिन आप इसमें एनएफटी जोड़ना चाहते हैं, तो आपको यह विचार करने की आवश्यकता है कि एनएफटी मौजूदा ब्रांड में क्या उपयोगिता जोड़ेगा।
2022 में, मेटा ने वर्चुअल रियलिटी प्लेटफॉर्म होराइजन वर्ल्ड्स पेश किया। उपयोगकर्ता एक दूसरे के साथ बातचीत करने के लिए एक अवतार बना सकते हैं। हालाँकि, कुछ मेटावर्स, जैसे कि SecondLife, Fortnite, Minecraft, और Roblox , लंबे समय से मौजूद हैं। बाद वाला Microsoft के सुरक्षित हाथों में सिर्फ एक खेल नहीं है। उपयोगकर्ता यहां मौज-मस्ती कर सकते हैं, सीख सकते हैं और यहां तक कि मंच प्रदर्शन भी कर सकते हैं।
मेटावर्स में रुचि रखने वाले कारणों में से एक एक सॉल्वेंट ऑडियंस की एकाग्रता है। Minecraft खिलाड़ियों की औसत आयु 27 है। यह एक ऐसा दर्शक है जो मेटावर्स में आइटम खरीद सकता है। और यह हर साल बड़ा हो रहा है।
खेल के अंदर, लोग वास्तविक दुनिया से चीजों का पुनर्निर्माण करते हैं, Minecraft को अपनी पसंद से भरते हैं। उदाहरण के लिए, यूक्रेनी ATB सुपरमार्केट Minecraft में खेल तत्वों के रूप में दिखाई देते हैं। लेकिन भविष्य में लोग पेप्सी का एक कैन खरीद सकेंगे और ड्रोन की डिलीवरी ले सकेंगे।
इस बीच, बड़े ब्रांड और यहां तक कि प्रसिद्ध कलाकार भी मेटावर्स में अपनी जगह ले रहे हैं, और यहां बताया गया है कि वे इसे कैसे करते हैं।
अपनी 100 वीं वर्षगांठ मनाने के लिए, गुच्ची ने रॉबॉक्स गेमिंग प्लेटफॉर्म पर गुच्ची गार्डन नामक एक आभासी स्थान बनाया। खिलाड़ी थीम वाले कमरों में जा सकते हैं, कोशिश कर सकते हैं और खेल में पहनने के लिए सामान खरीद सकते हैं। उदाहरण के लिए, गुच्ची डायोनिसस बैग। भौतिक स्टोर में इसकी कीमत $3,400 और वर्चुअल स्टोर में $4,115 थी, और यह एक बड़ी सफलता थी। ऐसा क्यों है? क्योंकि मेटावर्स में एक हैंडबैग खरीदने का अनुभव अनूठा था और इसलिए, स्टोर पर नियमित रूप से जाने से अधिक महंगा था।
यदि आप नहीं जानते कि Roblox कैसे काम करता है, तो मैं आपको मेरा लेख The Multiverse of Madness: How Roblox Works पढ़ने की सलाह देता हूं।
खेल के पात्र नियमित रूप से नाइके के स्नीकर्स पहनते हैं। 14 जुलाई को एनबीए स्टार लेब्रोन जेम्स का गियर आइटम स्टोर में दिखाई दिया। स्नीकर्स, एक ट्रैकसूट और किंग का बैकपैक जनता के लिए उपलब्ध हो गया।
रैपर के वर्चुअल कॉन्सर्ट को एक साथ 12.3 मिलियन प्लेयर्स ने देखा। यह खेल के इतिहास की सबसे महत्वपूर्ण घटना है। ट्रैविस के विशाल अवतार ने रैप किया, सदमे की लहरें छोड़ीं और एक साइबोर्ग में बदल गया। 5 संगीत कार्यक्रमों में से प्रत्येक 10 मिनट तक चला।
रैपर ने एक शो के दौरान मर्चेंडाइज की बिक्री से $20 मिलियन कमाए। तुलना के लिए, वास्तविक एस्ट्रोवर्ल्ड दौरे में एक संगीत कार्यक्रम ने उन्हें 1.7 मिलियन डॉलर दिए।
Balenciaga, Fortnite का एक और लगातार मेहमान है। कंपनी नियमित रूप से कपड़ों और एक्सेसरीज का एक सीमित संग्रह जारी करती है जिसे आप खेल में पहन सकते हैं। कुछ आइटम ब्रांडेड स्टोर में खरीदे जा सकते हैं।
हालांकि एक मेटावर्स की अवधारणा पूरी तरह से परिभाषित नहीं है, फिर भी ऐसी कई विशेषताएं हैं जो अभी बड़े ब्रांड और ईकॉमर्स को आकर्षित कर रही हैं।
मेटावर्स एक ऐसी चीज है जो अंतहीन रूप से मौजूद है, वास्तविक समय में काम करती है और बाहरी कारकों पर निर्भर नहीं करती है। इसमें ब्रांड और ईकॉमर्स कंसर्ट दे सकते हैं, प्रेजेंटेशन दे सकते हैं, पैसे कमा सकते हैं और खर्च कर सकते हैं, संवाद कर सकते हैं और जी सकते हैं।
अभी, मेटावर्स एक रेगिस्तान है, और इसके निवासी वहां दिखाई देने वाली हर चीज के लिए आभारी हैं। मान लीजिए कि यह न केवल ब्रांडिंग स्तर पर एक विज्ञापन एकीकरण है, बल्कि एक दिलचस्प मैकेनिक या अन्य खेल अभिव्यक्तियाँ भी हैं। उस स्थिति में, पसंदीदा बनने और अगली बार वापस स्वागत करने का मौका मिलता है। फोर्टनाइट में नाइके यही करता है।
एक और विशेषता यह है कि दर्शकों के आकार की कोई सीमा नहीं है। अगर, भौतिक दुनिया में, 100 लोग एक साथ स्टोर पर जा सकते हैं, तो मेटावर्स में, आप 100,000 को आमंत्रित कर सकते हैं। और COVID-19 प्रमाणपत्र या फ़ेस मास्क पर कोई प्रतिबंध नहीं है।
मेटावर्स में एक ऐसी अर्थव्यवस्था होनी चाहिए जहां लोग खर्च कर सकें और पैसे कमा सकें। अधिकांश मौजूदा मेटावर्स में उनके बाज़ार और मुद्रा हैं, साथ ही एक नियमित बैंक कार्ड के साथ क्रिप्टोक्यूरेंसी खरीदने की क्षमता भी है। समस्या यह है कि मेटावर्स मुद्राएँ उनके बीच परिवर्तनीय नहीं हैं। इसलिए, प्रतिबंधों से बचने के लिए अर्थव्यवस्था को क्रिप्टोकरंसी पर आधारित होना चाहिए।
मेटावर्स मिश्रित वास्तविकता के माध्यम से भौतिक और डिजिटल दुनिया को जोड़ता है। हम अधिक से अधिक तकनीकी विकास देख रहे हैं: ओकुलस क्वेस्ट 2 से, जो सामान्य चश्मे और यहां तक कि लेंस के प्रारूप में हेडसेट के लिए लंबे समय तक मेटावर्स के लिए एक मार्गदर्शक होगा, जो तेजी से सुधार कर रहे हैं। वर्चुअल ऑब्जेक्ट्स और रोबोटिक त्वचा के दबाव को समझने वाले आर्म्बैंड का उल्लेख नहीं करना जो ऑब्जेक्ट इंटरैक्शन को अनुकरण करता है।
और अंतिम बिंदु सामग्री अनुकूलता है। मैं जीटीए में एक कार खरीदना चाहता हूं और इसे माइनक्राफ्ट में उसी मूल्य और गेमिंग गुणों के साथ किसी को देना चाहता हूं। एनएफटी पूर्व को आसानी से संभाल सकता है, जबकि बाद वाले को क्रॉस-गेम प्रोटोकॉल पर सहमति की आवश्यकता होती है।
हम महान अवसरों की शुरुआत में भाग्यशाली हैं: मेटावर्स के लाखों दरवाजे जटिल लेकिन असीम रूप से सुंदर भौतिक दुनिया में दिखाई देते हैं। बहुत सारी उच्च-गुणवत्ता वाली 3D सामग्री की आवश्यकता है, और इसकी मांग बढ़ेगी। आजकल, एजेंसियों में एक डिजाइनर के "बुनियादी उपकरण" में ड्राइंग कौशल और 3डी मॉडलिंग का अनुभव शामिल है। इसके अलावा, मैं 3डी विकास के विज्ञापन में विशेष एजेंसियों और स्टूडियो के निर्माण की भविष्यवाणी करता हूं।
ब्रांड्स और ई-कॉमर्स को नए यूजर मेट्रिक्स पर ध्यान देना होगा, यह अध्ययन करना होगा कि लोग किस मेटावर्स में रहते हैं, वे किन वस्तुओं के मालिक हैं, वे किन स्थानों में रुचि रखते हैं, आदि। डिजिटल होने के कारण, ऐसे मेट्रिक्स अधिक सटीक होंगे।
विज्ञापनों के साथ इंटरैक्ट करने के नए तकनीकी अवसर होंगे जिन्हें उपयोगकर्ता चश्मे या लेंस के माध्यम से देख सकेंगे।
ब्रांड और ईकॉमर्स गेमिंग प्लेटफॉर्म के साथ अधिक बार एकीकृत होंगे। इस दुनिया में लगभग कुछ भी नहीं है। हमें इसे सुंदर, रोचक वस्तुओं से भरने की जरूरत है।
कंपनियाँ यांत्रिकी का उपयोग करेंगी जो आभासी और वास्तविक घटनाओं को सिंक्रनाइज़ करती हैं, जैसे कि Balenciaga संग्रह की प्रस्तुति। फिजिकल और वर्चुअल स्टोर्स में एक साथ बिक्री शुरू करने से बिना शर्त लाभ होगा।
मिश्रित वास्तविकता में विज्ञापन देने के लिए ब्रांड और ई-कॉमर्स को भौतिक स्थान किराए पर लेना होगा। कुछ कंपनियां पहले से ही अपने क्षेत्र पर कब्जा कर चुकी हैं और आभासी विज्ञापन के लिए कीमतों की घोषणा करती हैं। और सेकंड लाइफ जैसे मेटावर्स में, आभासी अचल संपत्ति का 10 से अधिक वर्षों से कारोबार किया जा रहा है।
जैसा कि किसी भी नए मार्केटिंग चैनल के मामले में होता है, जो कंपनियां क्षेत्र के साथ सबसे पहले पकड़ में आती हैं, उन्हें फायदा होगा। मेटावर्स तेजी से विकास के लिए तैयार है, जैसा कि पीडब्ल्यूसी और डेलॉइट के पूर्वानुमानों से पता चलता है। और जबकि कुछ ब्रांड अभी भी इस बारे में सोच रहे हैं कि आभासी धूप में एक जगह के लिए लड़ना है या नहीं, अन्य पहले से ही नए उपयोगकर्ता अनुभव बना रहे हैं। तो, ट्रेन पर कूदने का समय आ गया है - तब आप नेताओं में होंगे जब मेटावर्स हमारी वास्तविकता बन जाएगा।
वहीं, एनएफटी कहीं नहीं जा रहे हैं। उनकी विशाल क्षमता में लगभग हर उद्योग की कंपनियां पहले से ही एनएफटी को अपने ब्रांडों में शामिल करने के तरीकों की तलाश कर रही हैं। शायद जल्द ही, हम ट्विटर और डिस्कोर्ड के अलावा फेसबुक, टिकटॉक और अन्य सोशल नेटवर्क पर अधिक एनएफटी चर्चा देखेंगे।
उन्हें भविष्य में एनएफटी भी नहीं कहा जा सकता है। कोई नहीं जानता कि एनएफटी और मेटावर्स किस दिशा में जाएंगे।
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