Ishan Pandey : Bonjour, TJ Kawamura. Je suis ravi de vous accueillir dans notre série "Derrière la startup". Pourriez-vous s'il vous plaît donner un aperçu de l'inspiration derrière Everyworld et de la manière dont elle s'aligne sur la mission et la vision globales d'Everyrealm ?
TJ Kawamura : Everyrealm est, à la base, une société de jeux sociaux. Il existe des applications vraiment intéressantes du jeu social et de la blockchain. Les crypto-monnaies ont le formidable pouvoir de rassembler les gens et de rassembler les communautés pour qu’elles collaborent vers des objectifs communs. Nous avons commencé à réfléchir à la manière d'exploiter les aspects positifs de la technologie blockchain, qui rassemble les communautés, et de créer un nouveau produit centré sur une industrie énorme et en pleine croissance – le jeu vidéo – et de répondre à un véritable besoin commercial en attirant de nouveaux clients vers les jeux vidéo grâce à un marché récompensé. modèle publicitaire, qui est l’un des secteurs publicitaires à la croissance la plus rapide. Et si le réseau de contenu mondial du futur récompensait ses utilisateurs ? C'est l'idée derrière Everyworld.
Ishan Pandey : Comment le protocole blockchain d'Everyworld se différencie-t-il des plateformes publicitaires traditionnelles, et quels avantages offre-t-il aux utilisateurs et aux annonceurs ?
TJ Kawamura : Everyworld est le premier réseau publicitaire Web3 au monde conçu spécifiquement pour bénéficier de manière égale aux utilisateurs et au bien public. Le projet est un protocole de publicités récompensées, dans lequel les joueurs sont récompensés pour avoir regardé du contenu vidéo. Plus les utilisateurs jouent et s'engagent, plus ils ont de chances de participer au tirage au sort. Cela représente une réinvention complète du modèle publicitaire traditionnel, donnant aux utilisateurs la possibilité de gagner des récompenses cryptographiques pour des choses simples qu'ils font déjà chaque jour. Everyworld est alimenté par sa propre crypto-monnaie, appelée $Every.
Ishan Pandey : Avec l'essor des logiciels de blocage des publicités et les préoccupations croissantes concernant la confidentialité, comment Everyworld relève-t-il ces défis tout en continuant à apporter de la valeur aux annonceurs ?
TJ Kawamura : En adoptant explicitement et de manière transparente le désir de gain personnel via un système de récompense en chaîne, Everyworld est conçu pour offrir la satisfaction ludique de paiements imprévisibles. Pour chaque tirage, Everyworld utilisera un randomiseur en chaîne sur la base pour produire un gagnant prouvé équitable et sélectionné au hasard, qui peut être vérifié en tirant parti de la technologie blockchain.
Ishan Pandey : Pourriez-vous développer votre stratégie d'acquisition d'utilisateurs et donner un aperçu du niveau d'engagement observé jusqu'à présent ?
TJ Kawamura : Plus de 90 000 personnes jouent à la version bêta du jeu Everyworld sur Discord. Ensemble, ils ont regardé plus de 50 millions de vidéos et gagné plus d'un milliard de points. Les utilisateurs sont récompensés pour avoir parrainé des amis et partagé des informations sur Everyworld sur les réseaux sociaux.
Ishan Pandey : Pourriez-vous fournir des détails sur les partenariats stratégiques d'Everyrealm avec des sociétés de capital-risque et expliquer la manière dont ces collaborations renforcent la croissance et le succès d'Everyrealm ?
TJ Kawamura : De nombreuses sociétés de capital-risque de niveau 1 qui ont investi dans Everyrealm. Everyworld a été développé par l'équipe Everyrealm, soutenue par A16Z Crypto, Hashed, Coinbase Ventures, Animoca Brands, Dragonfly, Foresight Ventures, NGC et d'autres. Une liste complète des investisseurs se trouve sur le site Web Everyworld à l'adresse Everyworld.com.
Ishan Pandey : À mesure qu'Everyworld évolue, à quelles nouvelles fonctionnalités ou améliorations les utilisateurs peuvent-ils s'attendre, et comment ces développements s'alignent-ils sur les objectifs de la plateforme ?
TJ Kawamura : Une application web et mobile propriétaire est en préparation. L’objectif est de créer une expérience qui résonne auprès d’un large public, y compris un public qui n’est pas intrinsèquement expert en cryptographie, en créant une UX élégante et une expérience familière et amusante qui séduit un public jeune et passionné de technologie.
Ishan Pandey : Pour l’avenir, quels sont les principaux jalons et objectifs qu’Everyrealm vise à atteindre au cours des prochaines années, et comment envisagez-vous l’avenir du jeu social et de la publicité numérique, avec des plateformes comme Everyworld en tête ?
TJ Kawamura : Nous sommes impatients d'intégrer le premier million d'utilisateurs, de nous développer sur de nouveaux marchés et de devenir un phénomène culturel mondial. Everyworld vise à devenir le premier projet de cryptographie grand public qui attire une base importante d'utilisateurs non cryptographiques.
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Divulgation des intérêts acquis : cet auteur est un contributeur indépendant qui publie via notre programme de marque en tant qu'auteur. HackerNoon a examiné la qualité du rapport, mais les affirmations contenues dans le présent document appartiennent à l'auteur. #DYOR