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Que faites-vous lorsqu'un fan enfreint vos droits d'auteur ?par@torrentfreak
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Que faites-vous lorsqu'un fan enfreint vos droits d'auteur ?

par TorrentFreak1m2022/05/21
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Take-Two Interactive a poursuivi plusieurs programmeurs et passionnés de Grand Theft Auto derrière les projets de fans re3 et reVC. Les projets étaient une paire de versions rétro-conçues de GTA 3 et Vice City. En réponse aux projets, la société a déposé un avis de retrait DMCA pour supprimer le contenu de Github. L'équipe à l'origine des projets avait la possibilité de déposer une contre-notification si elle était convaincue que son travail était autorisé par la loi sur le droit d'auteur. Une fois ce délai expiré, la plate-forme de codage a restauré 're3' et 'reVC' sur Github où le code était stocké.

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Photo par Abi Schreider sur Unsplash


Take-Two Interactive a poursuivi plusieurs programmeurs et passionnés qui seraient à l'origine des projets de fans populaires re3 et reVC Grand Theft Auto.


Le procès indique qu'après que la société a déposé un avis de retrait DMCA pour supprimer les projets de Github, les défendeurs ont déposé un contre-avis de mauvaise foi pour que le contenu soit rétabli, déclenchant ainsi ce procès pour violation du droit d'auteur.


Plus tôt cette année, un groupe de programmeurs et de passionnés de Grand Theft Auto a publié "re3" et "reVC", une paire de versions rétro-conçues de GTA 3 et Vice City.


Le code signifiait que ces jeux anciens mais bien-aimés pouvaient être appréciés avec des améliorations significatives, mais le plaisir ne devait pas durer longtemps.


En réponse aux projets, Take-Two et Rockstar Games ont déposé un avis DMCA sur Github où le code était stocké, demandant la suppression des référentiels "re3" et "reVC".


Initialement, le chef de projet "aap" a remis en question l'authenticité du retrait. « Ce n'est pas impossible, ce n'est qu'un troll. Dur à dire. Mais mieux vaut supposer que c'est réel », a-t-il déclaré à Eurogamer.


Conformément aux exigences légales, Github s'est conformé à la demande de retrait mais, comme TF l'a noté à l'époque , l'équipe à l'origine des projets avait la possibilité de déposer une contre-notification DMCA si elle était convaincue que son travail était autorisé par la loi sur le droit d'auteur.


Après avoir évalué ses options, c'est exactement ce que l'équipe a fait , ne laissant à Take-Two que quelques semaines pour intenter une action en justice afin d'empêcher le contenu de réapparaître sur Github. Une fois ce délai expiré, la plate-forme de codage a restauré 're3' et 'reVC', conformément à la loi.


"Nous affirmons que notre projet relève de l'utilisation équitable : notre objectif n'est clairement pas le piratage ou quoi que ce soit, car vous avez toujours besoin du jeu original. Nous voulons plutôt prendre soin du jeu en le réparant, en l'améliorant et en l'amenant sur de nouvelles plates-formes », a déclaré le chef de projet « aap » à TF à l'époque.


"Cela a poussé de nombreuses personnes à acheter ou à racheter le jeu de Take-Two, donc ce n'est pas comme s'ils perdaient de l'argent, bien au contraire."


Alors que Take-Two n'a pas agi assez rapidement pour empêcher la restauration de "re3" et "reVC" sur Github, la société a maintenant poursuivi avec un procès complet ciblant ses développeurs.

Plainte pour violation du droit d'auteur

Déposé devant un tribunal californien il y a quelques heures, le procès de Take-Two répertorie Angelo Papenhoff (aap), Theo Morra, Eray Orçunus et Adrian Graber comme accusés nommés, plus Doe 1 'Ash R / Ash/735' et neuf autres Doe sans nom .


"Les projets de code source des défendeurs, connus sous le nom de re3 et reVC, prétendent avoir créé un ensemble de fichiers logiciels (dont les défendeurs affirment qu'ils ont été" inversés "à partir du logiciel de jeu original) qui permettent aux membres du public de jouer aux jeux sur divers matériels dispositifs, mais avec des soi-disant « améliorations » et « modifications » ajoutées par les défendeurs », lit-on dans la plainte.


"Peut-être plus particulièrement, les défendeurs affirment que leur code source GTA dérivé permet aux joueurs d'installer et d'exécuter les jeux sur plusieurs plates-formes de jeux, y compris celles sur lesquelles les jeux n'ont jamais été publiés, comme la PlayStation Vita et la Nintendo Switch."


Selon Take-Two, la conduite des défendeurs est volontaire et délibérée car ils sont bien conscients qu'ils ne disposent pas des droits nécessaires pour copier, adapter ou distribuer le code source dérivé de GTA ou les éléments audiovisuels des jeux. Le géant du jeu ajoute que Papenhoff a publiquement exprimé sa crainte que Take-Two découvre les projets "re3" et "reVC".

Les accusés ont créé des référentiels sur Github

Selon la plainte, les défendeurs ont téléchargé leurs projets sur Github et, au fil du temps, ont affiné et mis à jour ces référentiels jusqu'à ce qu'un "ensemble complet" de fichiers dérivés pour les jeux GTA 3 et Vice City ait été créé.


«Ces fichiers de code source contiennent non seulement le code logiciel dérivé qui permet aux jeux de s'exécuter sur l'ordinateur d'un joueur, mais contiennent également le contenu numérique original de Take-Two, tel que du texte, des dialogues de personnages et certains éléments du jeu. De plus, les référentiels GitHub re3 incluent des liens vers des emplacements où les membres du public peuvent télécharger une version complète et installable des logiciels re3 et reVC », ajoute Take-Two.


La société affirme que les versions dérivées des jeux sont "pratiquement identiques" aux originaux en termes de fonction, d'apparence et de gameplay (à l'exception des modifications ajoutées par les défendeurs) et permettent aux joueurs de découvrir "exactement les mêmes images, sons, histoire, cadre, dialogue et autres contenus créatifs »présents dans les originaux.

Les défendeurs avaient l'intention de créer et de distribuer des jeux piratés

Le procès de Take-Two prétend que les accusés ont fait des déclarations publiques qui montrent leur intention de créer et de distribuer des jeux Grand Theft Auto piratés en utilisant Twitter et Discord pour solliciter de l'aide pour les projets.


La société de jeux insiste également sur le fait que les défendeurs ont admis que le code source n'est pas original mais destiné à être des copies des originaux.


« [D]es accusés ont servilement recréé le code original pour jouer aux Jeux en « décompilant » le code objet (ou « machine ») des Jeux, puis en travaillant avec ce matériel pour créer une expérience de jeu identique aux Jeux originaux », son procès ajoute.

Traitement des avis DMCA envoyés à Github

Comme indiqué précédemment, Take-Two a soumis un avis de retrait DMCA à Github en février demandant la désactivation et/ou la suppression des référentiels prétendument en infraction. La société affirme que les contre-avis envoyés par les accusés en réponse n'étaient pas légitimes.


"Dans au moins trois cas distincts entre avril et juin 2021, les accusés Orçunus, Morra et Graber ont soumis des contre-notifications sous serment à GitHub affirmant que le retrait des référentiels était erroné ou autrement non légitime", indique le procès.


"Take-Two est informé et pense, et sur cette base allègue, que ces contre-notifications ont été faites de mauvaise foi, et ont sciemment et délibérément déformé à GitHub le contenu des référentiels re3 GitHub."


En outre, il est allégué que l'équipe de rétro-ingénierie s'attendait à une réponse Take-Two, notant sur Discord qu'il s'agissait de "QUAND et non SI" l'entreprise "riposterait".


Réclamations pour violation du droit d'auteur

Take-Two affirme qu'en copiant, adaptant et distribuant volontairement et de manière malveillante son code source et d'autres contenus, tous les défendeurs ont enfreint ses droits exclusifs en vertu de la loi sur le droit d'auteur.


En conséquence, l'entreprise a droit à des dommages-intérêts dont le montant sera déterminé au procès ou, alternativement, à des dommages-intérêts légaux maximums de 150 000 $ pour chaque œuvre enfreinte.


De plus, la société de jeux affirme qu'en soumettant des contre-avis DMCA de mauvaise foi pour que les projets soient restaurés à Github, trois des défendeurs ont fait de fausses déclarations en vertu de l'USC § 512 (f) .


"En conséquence, les défendeurs Orçunus, Morra et Graber sont responsables des dommages, y compris les frais et les honoraires d'avocat, encourus par Take-Two", ajoute la plainte.


Enfin, Take-Two demande une injonction temporaire, préliminaire et permanente pour empêcher les défendeurs de poursuivre leurs activités présumées contrefaites. La société souhaite que tous les codes sources et jeux contrefaits soient supprimés d'Internet et que les défendeurs lui remettent tous les éléments qui enfreignent ses droits.


Take-Two souhaite également une comptabilité complète de "toutes les ventes ou téléchargements de produits ou services" qui enfreignent ses droits.


La plainte pour violation du droit d'auteur de Take-Two peut être trouvée ici (pdf)


Publié pour la première fois ici.