L'article suivant est basé sur les propres opinions et prédictions de l'auteur. Les exemples envisageant l'avenir doivent être pris avec des pincettes, sinon toute la cuillère.
J'ai compris?
Bon, alors on y va.
La ville du futur regorge d'humains mais se fait rare d'humanité.
On nous dit que nous vivons dans des bulles d'information, mais qu'en est-il des bulles de nos propres vies ? Regardons-nous les gens et nous interrogeons-nous sur leurs histoires, leurs luttes et leurs espoirs ? Quels étaient leurs rêves avant que la réalité n'entre en scène ? Nous soucions-nous vraiment des autres, ou est-ce juste une façade pour nous sentir décents ?
Les gens se croisent dans les rues, occupés par leur propre vie et leurs problèmes. Chaque personne que vous voyez ressemble à un PNJ, un personnage 3D superficiel qui se trouve à cet endroit au même moment que vous. Comme si la simulation les rendait à cause de votre présence.
<Ne tombez pas dans une vision solipsiste du monde, car c'est un chemin très dangereux une fois entré.>
Vous vous demandez quelles sont les histoires de ces gens ? Qu'est-ce qui les a amenés ici ?
Quelque chose attire votre attention, un logo sur un T-shirt, une silhouette, une coiffure, un comportement ou un geste. Un détail dont vous ne vous souvenez pas au moment où vous entrez dans votre bureau.
David vient de rentrer de l'école et est allé directement dans sa chambre. Jeta son sac sur le lit et se prépara à rencontrer ses amis. Aujourd'hui, ils se réunissent dans sa ville, alors il a mis les lunettes dans sa poche et est sorti.
Il semble qu'il était un peu en retard, et tout le monde attendait comme il s'en est vite rendu compte.
- Désolé les gars. J'ai raté mon bus pour rentrer chez moi. Alors allons-nous en bus ou en métro ? Nous nous dirigeons vers le centre-ville, n'est-ce pas ?
- Ouais. J'essaierais le métro car il n'y a que des bus dans ma petite ville. - répondit Natsu.
- D'accord ! Nous traverserons le parc alors profitez de la vue ! J'espère que vous l'aimerez. Je vois que tout le monde a la vision. Faites-moi savoir si quelque chose attire votre attention afin que je puisse vous regarder de plus près.
David a acheté un ticket avec ses lunettes, car celles-ci étaient constamment connectées à son smartphone, et a fait une réservation dans son café préféré.
Tous les quatre se sont dirigés vers le parc pour profiter du calme de la nature et faire une pause dans l'agitation de la ville. David voyait les avatars de ses amis comme s'ils marchaient à ses côtés, tandis que ses amis voyaient le parc comme s'ils étaient avec David. La distance n'était pas l'obstacle, ni le fait qu'ils parlaient tous des langues différentes.
Photo réalisée par DALL-E
Cette soirée a été parmi les meilleures car David a enfin pu revoir ses amis après le dernier camp d'été qu'ils ont rencontré pour la première fois.
Marcus s'est réveillé avant que la puce d'alarme n'augmente son niveau de cortisol pour le réveiller efficacement et se préparer pour une autre journée de travail en entreprise. Après sa routine matinale, il s'est regardé dans le miroir pour vérifier la météo et les cours des actions.
La nouvelle teinte de son iris semblait encore le surprendre chaque fois qu'il voyait son reflet. Au moins, c'est beaucoup plus pratique que les lunettes. - il pensait.
Soudain, l'alerte entra dans son champ de vision. Les bots de trading semblent avoir été malicieusement écrasés par un algorithme différent, et personne ne l'a même vu.
Ces gars-là deviennent plus précis de jour en jour, et même la dernière équipe de Purple n'a pas pu les arrêter ; Je suis à court d'options. – Marcus réfléchit.
Il a immédiatement convoqué une réunion avec son personnel dans le bureau virtuel car le nouvel œil lui a permis d'entrer instantanément dans l'espace VR de l'entreprise. Tout le monde était prêt en 30 secondes pour faire un rapport et présenter les données pertinentes.
- Cette fois… c'est encore plus compliqué . – Marcus haleta alors que des dizaines de fichiers holographiques remplissaient le bureau virtuel.
- Je veux une analyse détaillée dans l'heure. – il a ordonné et coupé la connexion.
Le café était prêt alors qu'il s'asseyait avec sa femme pour prendre le petit déjeuner.
Comment est votre traitement à Singapour ? Je trouverai peut-être le temps de te rendre visite la semaine prochaine. – Marcus a calmement déclaré et lui a touché la main. Le tremblement semble avoir disparu à nouveau, mais la main était anormalement froide.
Ils finirent de déjeuner en silence avant que l'infirmière ne demande de couper la connexion.
Qu'est-ce que le métaverse ? C'est l'un des concepts les plus significatifs de la société future que les gens se trompent souvent.
Le Metaverse n'est pas un monde numérique isolé dans lequel nous vivrons ou nous perdrons, oubliant la réalité. C'est possible cependant, mais ce ne sera qu'une petite partie du concept Metaverse qui n'est pas si différent des jeux et applications que nous avons aujourd'hui - les graphismes passeront simplement à VR/AR, et ici vous avez le métaverse "futuriste" .
Donc, si ce monde numérique n'est qu'une petite partie, qu'est-ce que Metaverse alors ?
Metaverse est l'évolution d'Internet que nous connaissons aujourd'hui. C'est ça.
Ne tombez pas dans les mots accrocheurs ou dans l'idée que Metaverse n'est qu'un divertissement. C'est beaucoup plus.
Le métaverse n'est pas quelque chose de nouveau. C'est la fusion de toutes les applications, services, connaissances et divertissements de l'Internet actuel avec des visuels et une RA améliorés.
Pour prouver mon point de vue, faisons un petit voyage en Chine pendant un moment.
Que savez-vous de WeChat ?
C'est une version chinoise de WhatsApp (2009) lancée en 2011.
Eh bien… c'est juste une autre histoire « Made in China » d'idées volées pourrait-on dire.
Oui et non; dépend de votre connaissance de l'histoire et de l'idéologie chinoises.
Le concept était similaire au tout début, mais comme pour tous les autres concepts et idées, la Chine l'a pris et sinisé - l'a adapté pour servir la culture et le peuple chinois.
La Chine et sa société ont sinisé non seulement les applications ou la mécanique. Un processus similaire a été appliqué aux dynasties étrangères de Mongolie (dynastie Yuan) ou Mangurian (dynastie Qing), qui au fil des années et des décennies, se sont adaptées à la culture omniprésente de la Chine.
Les idées et les technologies de l'Occident ont également été sinisées. Tout ce qui a été pris a cessé d'être un ajout « étranger » et est devenu une partie du monde chinois après avoir été modulé, reformulé et repensé.
WeChat est comme WhatsApp, ou du moins l'était au tout début, mais a rapidement ajouté beaucoup plus d'utilitaires pour devenir la super-application - Une pour les gouverner tous.
Qu'il suffise de dire que WeChat a mis en place le chat vocal et les vidéoconférences en 2013, tandis que WhatsApp a fourni ces services trois ans plus tard - en 2016.
Dans les deux ans suivant sa création, 2011-2013, il a gagné 300 millions d'utilisateurs.
Ce n'est pas beaucoup me direz-vous.
Vous aurez un peu raison, mais je répondrai en disant que c'est presque la population des États-Unis, et cela a été réalisé en deux ans. Il y a une décennie. L'Internet et le flux d'informations étaient très différents à l'époque.
Au premier trimestre 2022, WeChat compterait 1 288,3 milliards d' utilisateurs.
Avec l'utilisation de WeChat, vous pouvez parler avec vos amis - c'est évident. Mais vous pouvez également réserver une table dans votre restaurant préféré, prendre rendez-vous chez le médecin, appeler un taxi, commander des courses à apporter à votre porte, envoyer de l'argent à votre ami, et bien plus encore.
Vous pouvez vivre votre vie numérique au maximum avec l'utilisation d'une seule application.
Voilà à quoi ressemble l'épine dorsale d'Internet : des connexions sociales, des services et des données disponibles au même endroit. Tout ce dont vous avez besoin est l'amélioration des visuels, et voilà - le Metaverse devient réel.
Une description détaillée de la façon dont WeChat a monopolisé l'industrie des services en Chine est présentée dans « AI Superpowers: China, Silicon Valley, and the New World Orders » par Kai-Fu Lee.
Imaginez ce qui est possible avec Internet aujourd'hui et à quoi ressemblerait votre vie sans lui.
Imaginez EN DÉTAIL à quel point ce sera différent.
C'est à quel point le métaverse va être important dans les années et les décennies à venir.
Metaverse se concentrera principalement sur l'aspect graphique d'Internet. La réalité augmentée (AR) sera mise en œuvre dans de nombreux domaines et l'utilisation de la réalité virtuelle (VR) deviendra plus large. Par conséquent, Metaverse ajoutera simplement une autre couche à l'Internet d'aujourd'hui - la couche graphique.
Comme si le voile graphique recouvrait la ville dans laquelle vous habitez, vous permettant d'accéder au service ou aux données en un seul clic, un scan, un regard.
Nous allons vivre la révolution dans le domaine de l'immersion ; non seulement dans le divertissement, mais dans tous les aspects du monde graphique ajouté au-dessus du monde réel.
Cependant, méfiez-vous du mot " immersif " car certains pourraient l'utiliser comme un mot fantaisiste pour " addictif ".
*Ce qui suit est un extrait de l'article intitulé " L'avenir des NFT et du métaverse selon Punk 6529 " que vous pouvez trouver ci-dessous, dans la liste des références, ou ici .
Le vrai métaverse est l'Internet que nous verrons dans un futur proche. La qualité des visuels s'améliorera beaucoup, offrant aux utilisateurs un large éventail de nouvelles possibilités. Les conférences téléphoniques pourraient être un bon exemple, car de nos jours, la plupart d'entre nous ont des appels Zoom où nous nous voyons à travers des objectifs de caméra. L'amélioration des visuels nous permettra d'utiliser des hologrammes et d'engager des conversations comme si nous étions dans la pièce avec notre interlocuteur.
La réalité augmentée sera avec nous en permanence. Au cours de notre conversation, nous parlerons de quelque chose et l'afficherons devant nous. Les lunettes et autres accessoires permettant l'accès à la réalité augmentée deviendront très pratiques et conviviaux, devenant ainsi quasiment indissociables des autres objets de la vie quotidienne.
L'argument contraire pourrait être que les gens ne vont pas porter des lunettes ou des accessoires similaires tout le temps. Pourtant, n'avons-nous pas nos smartphones avec nous 24h/24 et 7j/7 ? Combien d'entre nous ont affirmé ne pas transporter tout le temps des téléphones portables dans des poches ou des sacs ?
Une chose qui mérite d'être mentionnée est le fait que les gens associent le « métaverse » à un espace numérique fermé et séparé - d'où l'hypothèse qu'il y aura plusieurs « métaverses ». Peut-on dire qu'il existe aujourd'hui plusieurs internets ? Eh bien… oui et non.
Pour clarifier… Je ne parle pas de fractures et de divisions géopolitiques mais des multiples niches et couches d'Internet.
Mon point de vue est que nous avons des services et des lieux d'intérêt majeurs ainsi que diverses niches et de nombreux sous-groupes, tous liés en une seule entité - Internet. Une chose similaire se produira avec le métaverse à l'avenir car les principes de base restent les mêmes.
Cendre durbatulûk.
Comment Internet a-t-il changé le système éducatif ?
Comment Internet a-t-il changé notre façon d'apprendre en dehors des écoles ?
Bien sûr, les réponses varieront en fonction du système éducatif du pays dans lequel nous vivons. Néanmoins, nous pourrions dire qu'Internet a révolutionné notre façon d'apprendre.
La phase COVID a accéléré la transition vers un environnement de travail/études/apprentissage à distance. Que l'expérience et la qualité de l'apprentissage à distance aient été positives ou négatives est sujette à discussion et très subjective. Néanmoins, l'expérience de base de l'apprentissage à distance a été acquise, ce qui permet désormais de dire plus facilement ce qui manquait, de pointer les avantages et d'essayer d'apporter des solutions à tous les problèmes rencontrés.
Réfléchissons maintenant à la manière dont l'ajout et l'expansion de l'aspect visuel peuvent avoir un impact sur notre façon d'apprendre. Ce n'est peut-être pas la révolution, mais ce sera certainement une excellente mise à niveau.
Classes virtuelles et vastes espaces ouverts à l'exploration. Des possibilités infinies de présentations créatives sur divers sujets, des façons complètement nouvelles d'apprendre et de comprendre les choses à des niveaux plus profonds et bien plus encore changeront la façon dont nous éduquons les enfants et les adultes.
Imaginez que vous alliez à des cours de chimie, où tout le monde pourra effectuer une variété d'expériences différentes dans un environnement sûr. L'autre exemple pourrait être les cours techniques, où nous pouvons diviser les choses en parties et les analyser sous différents angles. C'est comme transformer Unity ou AutoCAD en réalité virtuelle.
Qu'en est-il de la biologie et de l'apprentissage du corps humain en réalité virtuelle ? Aller dans les veines et les poumons, regarder comment les muscles sont construits, comment les impulsions électriques se déclenchent dans le cerveau humain. La possibilité de zoomer et de jouer avec des modèles apportera d'immenses avantages à l'éducation, car le meilleur apprentissage se fait par le jeu.
Les menaces et les inconvénients qu'une telle révolution pourrait apporter, bien sûr, existent. Des exemples comme l'aliénation sociale ou une plus grande division basée sur le revenu sont les premiers auxquels il faut penser, mais il est crucial de dire que ceux-ci ne doivent pas se produire si la mise en œuvre des aspects du métaverse sera correctement conçue. Une chose à noter est que ces divisions et ces menaces nous accompagnent depuis le tout début. La dure vérité est que les divisions socio-économiques étaient, sont et seront une chose.
La vie n'est pas que des licornes et des arcs-en-ciel ; traitez-le et passez à autre chose.
Qu'est-ce que la mode ?
Pourquoi nous soucions-nous des vêtements que nous portons et de notre apparence ?
Est-ce différent dans le monde virtuel où nous créons nos avatars et nos personnalités numériques ?
Le besoin intérieur de s'exprimer extérieurement passe souvent par la mode et… ce n'est pas qu'une chose humaine.
Est-ce que quelqu'un se souvient de Julie ?
Un chimpanzé qui, en 2010, a commencé à « porter » un morceau d'herbe à longue tige dans son oreille a été considéré comme une anomalie. Les choses ont changé lorsque d'autres chimpanzés ont commencé à suivre la nouvelle « tendance ». On dirait que la mode des chimpanzés commence à fleurir.
Un phénomène intéressant a été repéré parmi les utilisateurs de plateformes comme VR Chat, où beaucoup de gens ont passé beaucoup de temps à se regarder dans les miroirs. Cela peut sembler idiot, mais la question des miroirs en temps réel dans les jeux a longtemps été considérée comme difficile à mettre en œuvre pour des raisons techniques. Cependant, dès que nous avons eu des miroirs dans les jeux, les gens ont commencé à les utiliser comme dans la vraie vie. Il était plus facile de voir à quoi ressemble notre avatar et à quoi il est vu par les autres. Désormais, le temps passé à personnaliser l'avatar pour donner vie à la vision que nous avons dans nos têtes nous a semblé plus « naturel ».
Un pas de plus vers l'immersion totale.
Les humains sont conçus par nature pour vivre au sein de sociétés, pour interagir avec les autres, pour créer des relations et faire partie d'un groupe. Nous recherchons l'acceptation et un sentiment d'appartenance, que nous en soyons conscients ou non - et puisque nous ne sommes pas conscients de beaucoup de choses qui se passent dans notre inconscient, beaucoup pourraient dire ici que tout ce qu'ils font est une décision consciente et logique.
Si vous pensez que les mêmes règles ne s'appliquent pas à la réalité virtuelle, vous vous trompez profondément.
Nous voyons d'énormes marques comme Adidas, Nike et Prada entrer dans le monde ou Metaverse. Est-ce que porter Prada dans la vraie vie est différent de porter Prada original dans le monde virtuel ? Cela élève-t-il votre statut de la même manière ? Je risquerais de dire qu'il n'y a pas de différences car cela montre votre statut aussi bien dans Metaverse que dans la vraie vie.
Rares sont ceux qui ne souhaitent pas gravir l'échelle sociale.
Que diriez-vous d'une situation où vous achetez un vêtement Nike dans la vraie vie et, en plus, vous obtenez une version NFT que vous pouvez utiliser dans Metaverse ?
Ou à l'inverse, lorsque vous achetez un Nike NFT et que vous le "brûlez" pour obtenir le vrai sweat à capuche, ou que vous recevez simplement un sweat à capuche expédié en complément du NFT ?
Quel impact cela a-t-il sur les ventes et la diffusion de la mode dans le monde numérique ?
L'engouement NFT que nous avons vu au cours des derniers mois était quelque chose que peu d'entre nous attendaient, voire personne.
Puisque les humains sont des prédateurs du point de vue biologique, notre sens le plus développé est la vision. Même le fait que nos yeux soient placés à partir de notre tête nous permet de nous concentrer sur un seul objet, alors que les proies comme les chevaux ont des yeux fixés sur les côtés de la tête pour permettre un meilleur balayage de l'environnement afin de détecter rapidement le prédateur.
Par conséquent, le fait que la première manie NFT se soit concentrée sur l'aspect visuel ne devrait pas surprendre. Mais quelle sera la prochaine surprise ? Sera-t-il à nouveau focalisé sur notre vue ?
Tout au long de l'histoire humaine, nous avons eu deux facteurs majeurs qui façonnent les cultures et les sociétés, les visuels et la musique. Alors que nous vivons aujourd'hui dans l'abondance de stimuli visuels et musicaux, je risquerais d'affirmer que les visuels prédominent dans la culture pop et sur Internet.
Alors où est la musique ? L'avons-nous oublié ?
Si vous portez une attention particulière au carrefour entre le monde des communautés Internet et les crypto-monnaies, vous verrez qu'au lendemain du battage médiatique des NFT visuels, une partie de l'intérêt est allé à l'industrie de la musique. Les premiers exemples de NFT musicaux n'étaient pas si populaires, mais ils étaient présents; ce n'était pas seulement l'idée, mais c'est devenu un produit, et cela vaut la peine d'être noté.
Tout comme les NFT visuels et de propriété - comme les colis Sandbox - ont gagné en popularité, les gens ont commencé à les personnaliser et à les utiliser pour se promouvoir et bâtir leur réputation numérique.
Les fêtes ou les rassemblements sociaux dans des endroits comme VR Chat ne sont pas des choses inhabituelles. Les gens se rencontrent, engagent des conversations ou simplement traînent ensemble. Dans le Sandbox, nous avons vu des soirées numériques embaucher de vrais DJ pour fournir une musique de qualité supérieure à ceux qui ont décidé de venir ou à des élus lors de soirées fermées.
Mais ce n'est que de la musique live. Qu'en est-il de l'industrie musicale telle que nous la connaissons ?
Eh bien… Kings of Leon, 3LAU et bien d'autres ont sorti leurs albums en tant que NFT ou ont travaillé dans des projets musicaux liés à la NFT.
Et si Warner Music Group s'associait à OpenSea pour étendre les communautés de fans sur Web3 aux artistes WMG ? Cela leur permettrait d'atteindre un public plus large et de les doter des outils nécessaires pour héberger des projets en édition limitée, déposer des produits et personnaliser l'engagement.
Ouais, ouais… c'était juste utiliser le battage médiatique pour obtenir de l'argent et de la réputation. C'était peut-être le cas, mais notez que nous sommes actuellement dans un marché baissier. En revanche, cela prouve un point car il y avait une demande. Nous ne savons pas si la demande de musique NFT reviendra avec un énorme éclaboussement, mais la musique joue un rôle crucial dans nos vies.
Pourquoi la musique ne jouerait-elle pas le même rôle dans les vies numériques ?
Quelle part de votre vie est consacrée au divertissement ?
Comment pouvons-nous même définir le divertissement dans le monde d'aujourd'hui, pour commencer ?
C'est une industrie tellement vaste, avec de nombreuses niches différentes qui trouvent leur chemin dans tous les aspects de nos vies. Il n'y a aucune somme d'argent que les gens ne paieront pas pour se sentir mieux dans leur peau, pour vivre une « meilleure » vie, pour échapper à la réalité ou pour « vivre pleinement ».
Au cours des dernières décennies, le divertissement est devenu l'une des industries les plus importantes et les plus influentes que nous ayons jamais vues. L'introduction de chaque nouveau média a conduit le divertissement à se développer encore plus, et maintenant, quel que soit le média auquel vous pensez, il est plein de publicités, de publicités ou d'autres formes de publicité plus sublimes visant à fournir de nouvelles formes de divertissement.
La radio, la télévision, les ordinateurs personnels et bien d'autres ont introduit des formes nouvelles ou « améliorées » de divertissement pour l'utilisateur. Internet a changé la donne dans le domaine du divertissement, car au fil du temps, il a permis au divertissement de se faufiler dans chaque partie de nos vies.
Vous pourriez penser que les films, les jeux, les livres et la musique sont les formes actuelles de divertissement.
D'accord, mais chacune de ces branches dans des formes différentes et modifiées. Les livres classiques sont devenus des livres électroniques, des livres audio, des livres interactifs. Les films se sont diversifiés pour créer des séries télévisées, des séries interactives et toute l'expérience vidéo YouTube, pour n'en nommer que quelques-uns. Je ne vais même pas toucher aux jeux car c'est tellement vaste que ça peut être n'importe quoi.
L'intégration du Métaverse dans nos vies ne sera pas un événement révolutionnaire. Ce sera, et c'est déjà le cas, une lente évolution que la plupart d'entre nous ne voient même pas. Plus la mise en œuvre du métaverse pénètre dans l'industrie actuelle du divertissement, plus elle devient immersive.
Plus le divertissement est immersif, plus les gens voudront s'y engager. Certains jusqu'à vivre véritablement une seconde vie dans le monde numérique - qui n'a pas à être une vision dystopique de la distanciation sociale.
Internet et les médias sociaux nous permettent de créer et de développer nos carrières ainsi que de bâtir notre réputation. LinkedIn, Twitter, Fiverr, Skillshare et bien d'autres sont des endroits où les employés sont trouvés, le réseautage est fait et les discussions pré-contractuelles ont lieu.
Le métaverse apportera encore plus d'options pour entrer dans le grand jeu en ligne. Construire notre statut social, notre réputation, notre richesse ou même rencontrer de nouvelles personnes et traîner dans le monde numérique ne sera que l'élargissement de l'échiquier de la vie. Le nombre de mouvements possibles, de tactiques et de stratégies disponibles augmentera. Tout comme il a augmenté avec la création d'Internet.
L'habileté à prendre des décisions semble être plus importante que jamais.
Imaginez essayer de construire votre marque sociale sans utiliser Internet ou vous limiter au monde réel. C'est possible, mais vous risquez de manquer de nombreuses opportunités.
Si nous, en tant qu'individus, ne voulons pas rater d'opportunités, qu'en est-il des entreprises de renommée mondiale ?
Nous connaissons tous la franchise Disney et ses produits. Alors que la tendance à s'engager dans le créneau Web3/Metaverse semble se répandre dans diverses industries, le divertissement semble être un exemple frappant. Disney s'est récemment associé au projet Polygon (MATIC) dans le cadre du programme Accelerator de Disney. Il convient de noter que le partenariat ne doit pas nécessairement tourner autour des NFT, car Polygon est un vaste écosystème capable de fournir divers services publics.
Sans oublier que Polygon s'est associé à Reddit, Meta (Facebook), Starbucks et bien d'autres...
C'est tout un portefeuille.
Pour en revenir à la question du divertissement dans le métavers ou les ermites numériques, j'aimerais souligner que cela ne doit pas nécessairement être une chose négative.
Le terme « social » a commencé à changer avec la création d'Internet lorsque les connexions sociales ont brisé les barrières de la distance et de la présence physique.
Imaginez des gens qui se sentent mal à l'aise et stressés dans des contextes sociaux. Ajoutons à cela la nature introvertie et les faibles compétences sociales. Il est difficile de trouver quelqu'un comme vous dans le monde réel avec qui vous pouvez vraiment vous connecter et créer une véritable amitié. Il est beaucoup plus facile de trouver de telles personnes sur Internet, où vous vous sentez plus ouvert et sans réserve envers les autres.
Une telle amitié est-elle pire que l'amitié « standard » ? Appeler et envoyer des SMS à nos amis, n'est-ce pas la même chose ? La seule différence est l'interaction sociale dans le monde réel, mais peut-être que tout le monde ne se sent pas à l'aise dans un tel cadre ? Peut-être que certaines personnes préfèrent se connecter avec l'esprit et les pensées de quelqu'un d'autre au lieu d'avoir une réunion physique ?
Commençons par une question.
Est-il nécessaire que les jeux utilisent la technologie blockchain ? Non.
La technologie blockchain change-t-elle la façon dont les jeux peuvent être construits ? Oui.
L'introduction de la technologie blockchain permet aux studios de créer des écosystèmes de jeux qui peuvent être facilement connectés à d'autres écosystèmes, marchés et médias sociaux, permettant aux utilisateurs de transférer la réputation et les développements du jeu vers le monde extérieur.
La création de ponts entre les écosystèmes de jeu pourrait conduire à la création d'un jeu incroyablement vaste avec une pléthore de niches, de mini-jeux, de mondes et d'espaces différents conçus pour permettre à chacun de se rencontrer et de passer du temps ensemble - tout comme nous l'avons vu dans le Ready Player One film de 2018.
Pour illustrer mon exemple, imaginons que vous êtes un joueur passionné de The Elder Scrolls Online. Un de vos amis est plus dans World of Warcraft classique, donc l'ambiance n'est pas si différente du troisième membre de votre groupe, qui est très dans l'univers Star Wars et passe des heures dans Star Wars The Old Republic. Il y a aussi un nouveau membre dans votre groupe, mais il est étrangement accro à Genshin Impact, vous avez donc décidé de garder la distance jusqu'à ce que les choses se précisent.
Néanmoins, vous êtes tous limités à votre propre monde et ne pouvez pas jouer ensemble ou même vous rencontrer en tant qu'avatars de jeu. Imaginez ce qui se passerait une fois que tous ces mondes de jeu seraient reliés, permettant aux joueurs de se rencontrer dans certains « Leisure District » ou « OuterSpace Inn ».
Cela changerait de nombreux aspects tels que la façon dont les jeux sont conçus, les économies dans le jeu et les mécanismes de réputation, et la façon dont les gens passeraient leur temps dans le monde numérique conduirait à l'évolution des contrats sociaux du monde numérique. Il est impossible de souligner suffisamment à quel point cela changerait la donne.
De plus, cela pourrait apporter des avantages de décentralisation aux jeux ; mais cela peut être difficile à réaliser car la grande majorité des jeux blockchain et des écosystèmes de jeux sont centralisés d'une manière ou d'une autre.
Alors que l'échange d'argent réel était un standard dans World of Warcraft pendant longtemps, il n'était pas aussi établi dans la série Diablo. De plus, l'objectif final et les mécanismes de jeu sont différents, mais c'est juste une autre raison pour laquelle le marché n'était pas une bonne idée, c'est le moins qu'on puisse dire.
Diablo III permettait aux utilisateurs d'acheter des objets dans le jeu avec la monnaie du jeu gagnée en jouant. Partout où il y a une limitation à l'achat de choses, le marché noir émerge. La possibilité d'acheter des objets dans le jeu pour de l'argent réel est devenue assez répandue, ce qui ne signifie rien d'autre que de tricher par pay-to-win dans un jeu qui n'a jamais vu une telle incitation auparavant.
L'hôtel des ventes permettait aux joueurs d'acheter des objets avec de l'argent réel. Le goulot d'étranglement de l'achat d'articles sur le marché noir a cessé d'être le problème. Cela a considérablement changé le jeu en modifiant la philosophie et les mécanismes de base.
Si quelque chose fonctionne pour votre voisin, cela ne signifie pas que cela fonctionnera pour vous.
Si vous jouez au jeu pour obtenir le meilleur butin et que le seul moyen est de vous consacrer à devenir de mieux en mieux au fil du temps, que se passe-t-il lorsqu'à un moment donné, quelqu'un arrive avec de bien meilleurs objets que vous tout en étant nouveau dans le jeu ?
Imaginez des années de travail pour devenir manager, et juste au moment où vous avez gagné votre poste, un diplômé sans aucune expérience vient et dit qu'il est maintenant supérieur à vous parce que son père lui a acheté un poste plus élevé.
- Connais ta place, imbécile. - dit-il alors que vous essayez de ne laisser échapper aucune émotion.
Est-ce la frustration qui vous comblerait ? Est-ce autre chose ? Je parie que ce ne serait pas une émotion positive – du moins dans mon cas.
Ne vous méprenez pas, nous avons une variété de jeux avec des micro-paiements ou des mécanismes de paiement pour gagner. Ce n'est pas une mauvaise chose si c'est quelque chose que vous vouliez depuis le tout début et que les joueurs en sont conscients.
Mais ce qui s'est passé dans Diablo a changé les principales incitations du jeu. C'était contre la philosophie du joueur Diablo. C'était contraire aux règles non écrites.
L'idée et la mise en œuvre de la maison de vente aux enchères se sont rapidement effondrées. La franchise Diablo a perdu non seulement des joueurs dévoués, mais aussi des éléments intangibles comme la confiance et le statut qui ne peuvent pas être facilement retrouvés.
L'histoire de Diablo est là pour vous montrer une chose : l'utilisation d'actifs en argent réel dans le jeu ne doit pas être une mauvaise idée si elle existe depuis le début. Il permet aux joueurs de gagner de l'argent en faisant ce qu'ils aiment - jouer à des jeux. Cependant, les règles et les incitations doivent être claires dès le début pour créer une communauté solide jouant le même méta-jeu.
L'incitation doit être établie dès le début pour ne pas confondre les joueurs et définir l'économie du jeu. Sinon, le joueur potentiel sera confus lorsque les règles et les mécanismes changeront. Ce n'est pas la confusion qui mène au dévouement.
Nous ne voulons pas jouer à des jeux où les règles changent constamment, n'est-ce pas ?
La plupart d'entre vous associent les NFT à des images de profil pixélisées, aux Crypto Punks, au Bored Ape Yacht Club (BAYC) ou à une image numérique sans utilité ni valeur logique.
Assez juste.
Pourquoi les gens achètent-ils des tableaux ou des affiches à accrocher aux murs ? Quelle est la logique derrière cela?
Je ne suis ni critique d'art ni scientifique, je ne peux donc que supposer certaines choses et construire une thèse ouverte au débat public ou privé.
Pour moi, tout se résume à la question de savoir ce qu'est l'art et quel rôle l'esthétique joue-t-elle dans nos vies. Pourquoi lui accordons-nous tant de valeur et pourquoi, au cours des siècles, a-t-il joué un rôle si vital ?
La norme Non-Fungible Token, également connue sous le nom de NFT, est une technologie qui nous permet non seulement d'élargir l'accessibilité de l'art et de l'esthétique dans une société numérique, mais nous donne également la possibilité que nous n'avions pas auparavant à un tel point.
De nos jours, vous pouvez visiter Fiverr et demander à un artiste de créer une œuvre numérique pour l'utiliser comme arrière-plan sur votre site Web, comme avatar ou simplement la publier pour partager votre goût pour les beaux-arts. Vous pouvez visiter ArtStation et rechercher des artistes que vous souhaitez embaucher ou acheter leurs peintures disponibles à la vente.
Le résultat est que vous avez l'œuvre d'art ou le design original adapté à votre entreprise ou à votre personnalité. C'est très personnalisé, mais les meilleurs artistes n'ont pas le temps de travailler sur votre image d'arrière-plan ou votre logo.
Autre possibilité, vous pouvez acheter un NFT que vous aimez ou celui qui convient parfaitement à votre style et au message sublime que vous souhaitez partager.
D'accord, mais je peux simplement copier un tel NFT, l'enregistrer et l'utiliser sur mon profil.
Eh bien... vous pouvez aussi acheter une peinture contrefaite ou une copie de qualité inférieure de la Joconde à accrocher à votre mur.
Ça y ressemble, mais ça ne se sent pas comme ça. Ce n'est pas l'original, et vous le savez au fond de vous, juste n'importe qui à qui vous montrez votre peinture. Ce n'est pas un problème si vous êtes d'accord avec une copie et que vous ne vous vantez pas qu'elle est de la même qualité que l'original - alors les choses pourraient devenir étranges.
Mais si vous copiez/enregistrez NFT et que vous vous vantez d'en être le propriétaire…
Le fait d'avoir l'œuvre d'art originale est difficile à valoriser – c'est intangible. C'est émotionnel. C'est social.
Quels sont les actifs incorporels, vous pourriez demander?
« Eh bien… ce sont des choses que nous pouvons saisir avec notre esprit mais pas avec nos mains. Les États-Unis, la Statue de la Liberté, le drapeau américain, le pays de la liberté et la patrie des braves, le rêve américain ; ce sont tous des biens immatériels sociaux. Comment peut-on même lui attribuer une valeur ? Quel serait le juste prix ? » – un extrait de « L'avenir des NFT et du métaverse selon Punk 6529 » par Modern Eremite.
Tout cela peut ressembler à un marmonnement d'un individu dérangé, mais la technologie NFT en est à ses balbutiements et nous ne savons même pas quel potentiel elle détient. Nous avons à peine effleuré la surface de ce qui est possible, et ce n'est pas quelque chose que nous trouverons dans les laboratoires, en écrivant du code ou en faisant des calculs mathématiques.
L'utilisation des NFT sera découverte et créée au sein des groupes sociaux et des sociétés. Nous n'avons qu'à être attentifs et sensibles aux signes les plus subtils de l'émergence de quelque chose de nouveau.
Et surtout, rappelez-vous que NFT n'est pas seulement une question d'arts visuels et d'images. C'est bien plus que cela. Tout comme une roue n'est pas seulement appliquée dans une voiture mais a des milliers d'utilisations différentes.
Les années passeront et vous ne serez même pas au courant des NFT que vous utilisez ou voyez quotidiennement car ils deviendront consumérisés. Il sera intégré à la société sous le nom d'Internet.
Divers billets, panneaux d'affichage, publicités, cartes de fidélité, autocollants numériques ou même affiches que vous pouvez utiliser pour décorer votre maison porteront la technologie NFT à l'intérieur.
Avec chaque nouveau média ou technologie, il arrive un moment où nous cessons de le voir, cessons d'y penser. C'est juste avec nous tous les jours. C'est une chose à laquelle on s'habitue avec le temps.
Comme Internet. Comme le smartphone. Comme l'eau courante et l'électricité.
Les gens peuvent et vont s'habituer à tout avec le temps. C'est juste la façon dont nous faisons face à la réalité. On s'adapte et on avance.
OTC Trading, Bourses décentralisées, Bourses centralisées, Places de marché comme OpenSea ou LooksRare, l'évolution des places de marché et des bourses est stupéfiante. Cependant, l'évolution se produit lorsqu'il existe une demande pour offrir aux gens la meilleure expérience possible. Pour rendre la transaction plus simple, plus fluide et plus rapide. Devenir un utilisateur de la plate-forme donnée.
Les places de marché sont l'un des aspects les plus importants de tout marché. Plus il est facile d'acheter et de vendre, plus la croissance est rapide. Plus le processus d'intégration est facile, plus la consumérisation est rapide.
C'est évident quand on y pense mais tellement négligé dans la vie de tous les jours. Les marchés sont devenus quelque chose que nous tenons pour acquis alors que ceux-ci reflètent la demande du public.
Avec le début de l'engouement NFT, lorsque la demande a explosé, la nécessité de fournir aux clients potentiels un service de la plus haute qualité est devenue une priorité car le client potentiel n'était pas une personne technique. Le client potentiel était quelqu'un qui n'avait jamais vu ou utilisé de crypto-monnaie ou de Metamask auparavant.
Ce n'est pas un problème facile à résoudre lorsque vous entrez sur un nouveau marché, où les clients ont un parcours différent de celui auquel vous êtes habitué. On a donc vu l'émergence de diverses places de marché NFT et l'évolution de celles qui sont là depuis un certain temps, comme OpenSea, fondée en 2017.
Cependant, la manie NFT concernait principalement les NFT visuels et les objets de collection. Qu'en est-il des futures niches vers lesquelles les NFT trouveront leur chemin ?
Qu'en est-il des NFT musicaux ? Des NFT écrits comme ceux de Mirror ? Objets de collection dans le jeu et Metaverse ? NFT de la mode ? Qu'en est-il de ces concepts NFT que nous ne pouvons même pas proposer aujourd'hui ?
Comment l'émission et la demande de ceux-ci modifieront les marchés ?
Dans quelle mesure l'intégration des nouveaux utilisateurs sera-t-elle différente et bien pensée ?
À quel point l'expérience d'achat de NFT sera-t-elle perfectionnée et sublime ?
Quel impact cela aura-t-il sur le concept de métaverse et de vie numérique que nous vivrons tous d'une manière ou d'une autre ?
Le métaverse est considéré comme un concept futuriste, le futur lointain que nous ne vivrons peut-être pas pour voir.
Et si Metaverse est déjà là, et que nous ne l'avons pas vu à cause de la lenteur et des changements organiques ?
Nous avons tendance à négliger les changements lents si nous ne sommes pas prudents et attentifs.
C'est pourquoi nous nous retrouvons dans des endroits sombres, et nous ne pouvons pas dire exactement comment cela s'est produit. Nous n'avons pas vu le processus. Maintenant, nous devons faire face aux résultats.
C'est aussi le cas de la façon dont nous percevons le succès des autres. Nous regardons les réalisations, pas le processus.
Nous voyons le Metaverse comme l'avenir où nous devons transporter des appareils partout où nous allons. Une connexion constante au Net, des publicités omniprésentes et une surstimulation sensorielle sont des caractéristiques omniprésentes. Les gens vivent dans leur vie et leurs bulles d'information, ce qui les conduit à être enfermés dans leur tête. Et surtout, passer beaucoup de temps dans le monde virtuel.
Regarde autour de toi.
Le smartphone que l'on transporte partout où l'on va, la connexion constante à Internet, la surstimulation due aux notifications, les nouvelles vidéos YouTube, les séries Netflix et les bulles d'information dans lesquelles nous vivons. Passer du temps à feuilleter inconsidérément TikTok, Instagram, Reddit…
Nous nous concentrons tellement sur les détails que nous manquons de vue d'ensemble.
Jusqu'à la prochaine fois!
~ MOI
Image principale réalisée avec DALL-E