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Au-delà du contrôleur : les femmes font une marque sérieuse dans l'industrie de l'esportpar@thetechpanda
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Au-delà du contrôleur : les femmes font une marque sérieuse dans l'industrie de l'esport

par The Tech Panda5m2023/03/25
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46% des joueurs en Inde sont des femmes. La contribution des femmes à l'industrie du jeu s'est avérée déterminante pour attirer un nouveau public et augmenter les revenus. La pression pour une plus grande diversité et inclusion dans l'industrie n'est pas seulement importante pour les femmes mais pour l'industrie dans son ensemble.
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Je ne suis pas une joueuse, mais il n'est pas facile pour une femme de faire sa marque dans le domaine de l'esport dominé par les hommes. Pourtant, les joueuses passionnées se battent depuis des années.


Selon le Gaming India Report 2022 – For the Game de Dentsu, 46 % des joueurs en Inde sont des femmes. Payal Dhare alias Payal Gaming , un créateur renommé de 8Bit Creatives , estime que les femmes apportent des perspectives, des idées et une créativité uniques à l'industrie, ce qui contribue à stimuler l'innovation et le progrès. La contribution des femmes à l'industrie du jeu s'est avérée déterminante pour attirer un nouveau public et augmenter les revenus., dit-elle.


La pression pour une plus grande diversité et inclusion dans l'industrie du jeu n'est pas seulement importante pour les femmes, mais pour l'industrie dans son ensemble

Krutika Ojha alias Krutika joue


Partageant le point de vue de Payal, Krutika Ojha alias Krutika Plays déclare : « Adopter la diversité et l'inclusion dans l'industrie du jeu est un objectif vers lequel nous nous efforçons constamment. L'industrie du jeu peut puiser dans un bassin plus large de talents, d'idées et de perspectives, et créer des jeux qui plaisent à un public plus diversifié. Cela contribue non seulement à stimuler la croissance de l'industrie, mais contribue également à éliminer les barrières et les stéréotypes associés aux jeux. La pression pour une plus grande diversité et inclusion dans l'industrie du jeu n'est pas seulement importante pour les femmes, mais pour l'industrie dans son ensemble.

Une fille de carrière dans l'esport

Pas seulement les joueurs, les femmes entrent dans l'écosystème de l'esport à divers titres.


Ils font de grands progrès dans l'industrie en tant que concepteurs de jeux vidéo, programmeurs, animateurs, testeurs de jeux vidéo, auteurs de jeux et ingénieurs du son.


Il y a aussi quelques créateurs de jeux notables comme Kaashvi Hiranandani alias Kaash Plays, qui ont quitté leur emploi financièrement sûr pour poursuivre une carrière dans le jeu. Travaillant en tant que consultante financière, elle a commencé à diffuser des jeux vidéo sur YouTube à l'âge de 25 ans, mais a ensuite quitté son emploi pour devenir streameuse à temps plein.


Quand j'ai commencé, il n'y avait pratiquement pas de joueuses, mais je suis content que les choses aient changé en très peu de temps.

Kaashvi Hiranandani alias Kaash joue


"C'était un choix difficile à coup sûr, surtout pour une femme qui se lance dans une industrie à prédominance masculine, mais j'ai suivi ma passion et je ne l'ai jamais regretté. Quand j'ai commencé, il n'y avait pratiquement pas de joueuses, mais je suis content que les choses aient changé en très peu de temps. C'est encourageant de voir que les perceptions changent et que les femmes sont de plus en plus confiantes pour prendre des risques et poursuivre leurs passions », dit-elle.


Kaashvi ajoute en outre qu'il y a beaucoup de possibilités pour les jeunes de se lancer dans les affaires d'Esports comme en tant qu'écrivain de jeux vidéo qui écrit les histoires et les dialogues, un producteur de jeux vidéo qui gère le développement de jeux vidéo du concept à l'achèvement tout en virtuel la réalité est un autre espace que tout le monde peut explorer et dont il peut profiter.


Femmes leaders dans l'esport

L'importance des femmes dans le jeu ne se limite pas aux athlètes ou aux streamers Esports, car elles font également sentir leur présence dans le secteur en créant leurs propres startups.


Richa Singh , co-fondatrice et PDG de FanClash , la plus grande plate-forme d'esports fantastiques d'Asie, a démystifié les notions stéréotypées répandues et prouvé que les femmes peuvent diriger le secteur des jeux et devenir parmi les acteurs clés de l'industrie.


Les femmes sont une partie active de la communauté des joueurs, s'efforçant de combler le fossé entre elles et leurs homologues masculins

Richa Singh, co-fondateur et PDG de FanClash


"Ces dernières années, il y a eu un énorme changement dans l'industrie du jeu, avec une avancée remarquable vers l'égalité des sexes alors que les femmes ont montré leur capacité à rivaliser avec les joueurs masculins sur un pied d'égalité. Les femmes sont une partie active de la communauté des joueurs, s'efforçant de combler le fossé entre elles et leurs homologues masculins. La priorité devrait être de créer des espaces sûrs pour l'identité de leadership où les femmes devraient pouvoir se concentrer sur le travail, ne pas trop penser aux barrières invisibles, et créer des emplois pour les femmes qui sont passionnées par le jeu et veulent en faire une carrière, de des concepteurs et développeurs de jeux aux créateurs de contenu et aux influenceurs », déclare Singh.


Plus de joueuses = plus de téléspectatrices

Les femmes qui entrent dans l'esport se sont également avérées lucratives pour les organisations d'esport. Par exemple, Loco , une plate-forme indépendante d'esports et de diffusion en direct, a connu une croissance multipliée par 2 pour ses utilisatrices en 2022 (YoY). Au cours de cette période, la plate-forme a également connu une augmentation massive de 10 fois le nombre de téléspectateurs féminins et une augmentation de 3 fois le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens féminins en 2022 (YoY).


Les joueuses ont trouvé leur rythme dans les jeux en ligne, se classant constamment parmi les streamers les plus populaires et construisant leur propre public. Cela a attiré plus de téléspectateurs féminins sur la plate-forme, ce qui encouragera davantage de créatrices et conduira à une plus grande inclusion dans l'écosystème des jeux en ligne. Au premier trimestre 2022, le nombre de streameuses sur Loco a été multiplié par 10, et la même période a également vu une augmentation par 7 du nombre de téléspectatrices sur la plateforme.


Certains des jeux les plus populaires consultés par les utilisatrices incluent Valorant, Free Fire Max et GTA 5 . Les banderoles féminines sur Loco sont présentes dans diverses zones géographiques et régions à différents niveaux. En 2022, les Utilisateurs actifs mensuels féminins (MAU) ont connu une croissance constante de 3X sur la plate-forme, avec une forte croissance des marchés de niveau 2 et 3 en termes de visionnage et de création de contenu.


En tant que joueuse, je suis fière de voir les progrès réalisés par le secteur de l'esport vers l'inclusivité

Kanika Bisht alias Kani Gaming


"En tant que joueuse, je suis fière de voir les progrès réalisés par le secteur de l'esport vers l'inclusivité. Les femmes d'aujourd'hui brisent les stéréotypes de genre et se préparent au succès grâce à leur passion. En tant que joueuse, il est encourageant de voir des plateformes comme Loco fournir aux joueuses les bons outils et ressources pour lancer et développer leur carrière afin de contribuer à façonner cet écosystème avec admiration », a déclaré la streameuse de Loco, Kanika Bisht AKA Kani Gaming.


Les femmes ne sont plus enchaînées par les préjugés sexistes et peuvent suivre leur passion avec enthousiasme

La Bella alias Anjali Atheya


Un autre streamer de Loco, The Bella alias Anjali Atheya , ajoute : « C'est un plaisir de voir l'industrie indienne de l'esport progresser vers l'inclusion. Les femmes ne sont plus enchaînées par les préjugés sexistes et peuvent suivre leur passion avec enthousiasme.


Pourquoi les femmes jouent

L'une des raisons de l'augmentation du nombre de joueuses est l'accessibilité croissante des smartphones et de l'Internet haut débit, associée à la montée en puissance de nouveaux modèles sur des plateformes comme Loco.


Loco a également constaté que l'un des éléments les plus critiques pour fidéliser l'audience et les streamers féminins était la qualité des commentaires et la sécurité sur la plate-forme. C'est pourquoi la plate-forme a déployé sa suite de modération basée sur ML et une couche d'outils de modération manuelle pour les streamers, qui permettent aux créatrices de maintenir un environnement de streaming sûr et de créer une communauté propre autour de leur contenu.


Non seulement les femmes brisent les stéréotypes dans l'écosystème du jeu, mais elles prouvent qu'elles appartiennent à l'industrie et changent le récit. Il est essentiel de continuer à promouvoir l'inclusivité et la diversité dans le jeu pour garantir que chacun se sente le bienvenu et représenté dans cette industrie en croissance rapide.


Cet article a été initialement publié par Navanwita Bora Sachdev surThe Tech Panda .