آلادین بن یک مدیر اجرایی بازیسازی متحول کننده و برنده جایزه است که به دلیل تبدیل استارتآپها به سرمایهگذاریهای تجاری موفق شناخته میشود. Aladin با سابقه اثبات شده افزایش سرمایه و کاهش هزینه ها با ارتباطات عمیق صنعتی با تمرکز لیزر بر اهداف تجاری، مهارت های استراتژیک و عملیاتی و تجربه، فرهنگ مسئولیت پذیری و اخلاق کاری بالا را تقویت می کند.
او یکی از مشارکت کنندگان اصلی Dota، یکی از بنیانگذاران OG Dota، بنیانگذار یک پلتفرم پخش زنده با 10 میلیون کاربر ماهانه بود و Gaimz، یک بازی اجتماعی بی نهایت عظیم را ساخت. Aladin Ben در حال حاضر در پروژه ای در زمینه تجربه کاربر و استفاده از دنیای واقعیت افزوده اجتماعی و AR به نام Meekey سرمایه گذاری می کند.
هکرنون در کنفرانس غیرقابل تعویض در لیسبون با مدیر اجرایی مصاحبه ای اختصاصی داشت که بینش هایی در مورد سابقه و تجربه خود به اشتراک گذاشت.
سفر علادین در بازی خیلی وقت پیش شروع شد. او بهعنوان یک مشارکتکننده داوطلب در Dota، یک بازی اجتماعی بدون ناشر بزرگ یا شرکت بزرگی که اکنون بیش از نیم میلیون بازیکن در هر ماه در تمام بازیهای مختلف دارد، شروع کرد. چند سال بعد، او شروع به کار برای یک شرکت Esports، ESL کرد، در حالی که هنوز یک انجمن Dota با 1.5 میلیون کاربر، Dotalicious را مدیریت می کرد.
پس از آن، علادین زمان خود را بین سرمایه گذاری مخاطره آمیز و یک شرکت پخش زنده ویدیو، هیت باکس، که یکی از اعضای موسس آن بود، تقسیم کرد. بعداً، Hitbox فروخته شد و کارآفرین اولین تیم Esports را که کاملاً مالک بازیکن بود به نام OG تأسیس کرد. این تیم Esports به یکی از پردرآمدترین تیمها از نظر قیمت برای شرکت در تورنمنتهای بزرگ، تقریباً 40 میلیون دلار، با حمایت ردبول و با حضور بازیکنان قدیمی در نقش مربی تبدیل شد.
با این حال، ولع او برای یک پلتفرم کاملاً کاربر-مولد هنوز ارضا نشده بود. و اینجاست که Gaimz به بازی می آید.
سرانجام، در سال 2019، علادین بن با توجه به تمایل خود برای قادر ساختن مردم به انجام کاری که دوست دارند و از طریق محتوای پولی تولید شده توسط کاربران، زندگی خود را بسازد، شروع به کار در شرکت خود، Gaimz کرد. پروژه جدید او از تمام دانشی که از همه شرکتها و بازیهایی که قبلاً روی آنها کار کرده بود استفاده کرد تا پلتفرمی ایجاد کند تا مالکیت جامعه را برای سازندگان محتوا، شبیه به پخشکنندههای یوتیوب و توییچ، دموکراتیک کند.
تفاوت اصلی بین Gaimz و سایر پلتفرمها دسترسی مستقیم یک استریمر به جامعه خود بود در حالی که از طریق تعامل و داشتن تمام محتوای خود در یک مکان درآمد کسب میکرد. بنابراین، برای مثال، اگر یک نفر در حال انجام یک بازی ویدیویی است و آن را پخش مستقیم میکند، میتواند از طرفداران خود دعوت کند تا با آنها بازی کنند، در کانال مشترک شوند یا جریان را دنبال کنند - کسب درآمد با پرداخت هزینه از طرفدارانی که میخواهند بازی کنند انجام میشود. با استریمر علاوه بر این، Gaimz به جامعه اجازه میدهد نتفلیکس و یوتیوب را تماشا کنند، با هم بسازند و با هم بنشینند - این یک بازی اجتماعی بینهایت یا متاورس است.
متأسفانه، Covid-19 ضربه خورد و علاالدین مجبور شد پروژه خود را بفروشد و او را به سمت سرمایه گذاری های جدید سوق دهد.
به گفته علادین بن، یکی از دلایلی که عموم مردم با NFT ها درگیر نمی شوند این است که پول قابل توجهی برای انجام آن ندارند. در عین حال، فضای Web3 می تواند بدون کاربران بیشتر رشد کند، به این معنی که پروژه ها با قیمت بالاتری فروخته می شوند.
با توجه به این موضوع، مهمان ما هدف خود را به همراه آوردن کاربران و سهولت مشارکت در اکوسیستم به در دسترس ترین و یکپارچه ترین شکل قرار داد. بنابراین، او شروع به جستجوی فیلترهای AR در پلتفرمهای اجتماعی بزرگ مانند اینستاگرام، تیک تاک و اسنپ چت کرد و متوجه شد که بیش از 1 میلیارد کاربر فیلتر در این پلتفرمها وجود دارد.
روزانه 500 میلیون استوری با استفاده از فیلترها در اینستاگرام پست می شد. علاوه بر این، او متوجه شد که سازندگان فیلتر از هنر خود بازدهی دریافت نمیکنند، به این معنی که فیلترهای آنها کسب درآمد نمیشوند.
بنابراین، موسس Meekey متوجه شد که میتوان NFTها و Web3 را که فقط در توییتر مورد بحث قرار میگرفت، با استفاده از فیلترها و Shopify در اختیار عموم قرار داد. بنابراین، Aladin با سازندگان قرارداد امضا کرد و با Shopify تماس گرفت تا تجارت اجتماعی ایجاد کند، جایی که همه میتوانستند NFTها را مستقیماً در اینستاگرام یا TikTok بدون دردسر ایجاد متاماسک خریداری کنند. به طور خلاصه، مردم می توانند فیلترهایی را از Meekey خریداری کنند و سپس از این مکانیسم های سرگرم کننده و جذاب در محتوای خود استفاده کنند و از آن محتوا کسب درآمد کنند. به این ترتیب، افراد می توانند در حالی که در اکوسیستم شرکت می کنند، هر آنچه را که می خواهند در اینستاگرام تبلیغ کنند. اما امتیازات به اینجا ختم نمی شود:
ما خرید یکپارچه و در دسترس NFT ها را امکان پذیر می کنیم. ما میکرو اینفلوئنسرها را قادر میسازیم که وقتی محتوای ویدیویی را با استفاده از فیلترهای ما به اشتراک میگذارند، جوایزی کسب کنند. ما سازندگان را قادر میسازیم تا با ایجاد آن فیلترهای واقعیت افزوده، درآمد کسب کنند. و ما به رشد کل صنعت به روشی ویروسی و ارگانیک کمک می کنیم. - علاالدین بن
با این پیشرفتها، بنیانگذار Meekey متوجه یک مشکل شد: لحظهای که شخصی فیلتری را در یکی از پلتفرمهای اجتماعی پست میکند، مالکیت آن را متوقف میکند و فیلتر برای همه قابل دسترسی میشود. بنابراین او بعداً برنامهای را توسعه داد که فقط به دارندگان NFT اجازه میدهد به فیلترهایی که خریداری کردهاند و تمام تجربیاتی که با آن به دست میآید دسترسی داشته باشند.
به همین ترتیب، با استفاده از بودجه تبلیغات و دادن آن به کاربرانی که تجربیات خود را به ویروسی ترین شکل ها از طریق جوایز به اشتراک می گذارند، کاربران بیشتری را جذب خواهید کرد و این چرخه به طور طبیعی ادامه خواهد یافت. بعداً، برندها برای خرید NFT کاربر یا خرید زمان کاربران وارد میشوند، بنابراین شبکه را افزایش میدهند و سود طرفهای درگیر در Meekey را افزایش میدهند.
مهمان ما یک چشم انداز سرگرم کننده برای آینده شامل واقعیت افزوده و NFT به ما ارائه کرد. نظر بن این است که در آینده میتوانیم از AR در خارج از منزل لذت ببریم و روش قدیمی زندگی خود را با فناوری ترکیب کنیم. برای مثال، با استفاده از عینک هوشمند، شخصی میتواند با دوستانش در پارک بنشیند، از آفتاب لذت ببرد و نوشیدنی بنوشد در حالی که اسنوپ داگ در AR به آنها کنسرت میدهد. یا به پیاده روی در شهر نیویورک بروید و ببینید که انتقام جویان به جای حضور در یک تئاتر با یکدیگر می جنگند. از این رو، میتواند لایههای متفاوتی برای AR و تجربیات متفاوتی وجود داشته باشد که در آن NFT فرد اهمیت دارد و به افراد اجازه میدهد از ماجراجوییهای متمایز لذت ببرند.
در مورد آینده AR و NFTها و دستاوردهای زیاد Aladin در دنیای بازی خیلی چیزهای بیشتری می توان گفت، اما احتمالاً بهتر است آن را از زبان او بشنوید. میتوانید او را در لینکدین بیابید و در اینجا اطلاعات بیشتری درباره Meekey داشته باشید.