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3 razones para ser optimista en The Sandbox Metaversepor@0xjack
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3 razones para ser optimista en The Sandbox Metaverse

por Jack Liu2022/06/22
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Demasiado Largo; Para Leer

Sandbox es el claro ganador en mi humilde opinión debido a 1) historial comprobado del equipo, 2) la plataforma es una combinación perfecta de Roblox y Minecraft, y 3) las marcas quieren crear mundos interactivos completos.

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En mis llamadas de Zoom con proyectos y marcas que buscan construir en el metaverso, me han preguntado una y otra vez qué pienso sobre Sandbox frente a otros metaversos como DCL y CryptoVoxels.


Como me encontré repitiendo las mismas cosas, decidí escribir los tres puntos principales sobre por qué nuestro equipo se enfoca solo en construir en The Sandbox.

Aquí está el TL; DR:

  1. El equipo detrás de Sandbox tiene un largo historial de envío de juegos exitosos. Sandbox es en realidad la tercera iteración de la franquicia Sandbox. Los juegos móviles anteriores de The Sandbox han realizado un total combinado de ~50 millones de descargas .


  2. El juego Sandbox es una combinación perfecta de Roblox y Minecraft, los dos juegos más populares entre niños y adultos jóvenes.


  3. Las marcas y los proyectos quieren crear mundos interactivos completos, no solo un edificio en el metaverso.

El equipo tiene un largo historial de entrega de productos.

Los dos fundadores, Sebastien y Arthur, han fundado empresas anteriores anteriormente. Uno de ellos es Pixowl, que todavía existe y es un estudio de juegos para móviles.


Pixowl publicó muchos juegos, incluidas IP conocidas como Garfield, Goosebumps, Adams Family y Peanuts. También han publicado varios llamados The Sandbox (no es casualidad). Este juego móvil Sandbox permite a los jugadores crear su propio contenido, ya sea algún tipo de pixel art o un minijuego, y publicarlo en una galería donde otros jugadores pueden jugar. ¿Suena familiar?

Los juegos móviles de la franquicia Sandbox

A continuación se muestra una tabla de AppAnnie, una herramienta de análisis móvil que estima la cantidad de descargas que han tenido los juegos móviles de The Sandbox desde su lanzamiento. Esto incluye iOS y Google. Ellos estiman conservadoramente que el total es de 30 millones de descargas en todo el mundo, pero creo que el número real está más cerca de los 50 millones de descargas.

Descargas acumulativas para cada juego móvil bajo la franquicia The Sandbox

Estimación de AppAnnie para las descargas mundiales de todos los juegos móviles de The Sandbox

Todo lo que necesitas saber es... eso es MUCHAS DESCARGAS .


En esencia, apuesto por las personas que crean el producto.

El juego Sandbox es la combinación perfecta de Minecraft y Roblox

Minecraft y Roblox son posiblemente los dos juegos más populares para niños, con Fortnite en tercer lugar.


Roblox y Minecraft parecen juegos similares pero bastante diferentes bajo el capó. Hay algunas formas de jugar a Minecraft, pero las dos principales son 1) construir cosas, también conocidas como Legos virtuales, y 2) sobrevivir en un mundo lleno de enemigos.


El aspecto de la construcción es una gran parte de Minecraft, y puedes encontrar fácilmente videos de YouTube que muestran lapsos de tiempo de construcción que tienen millones de visitas. Como tal, Minecraft tiende a atraer a jugadores a los que les gusta construir edificios y estructuras.


Los juegos de Roblox, por otro lado, son todos generados por el usuario. Es, en esencia, un motor y una plataforma de diseño de juegos. No ves muchos lapsos de tiempo de construcción de Roblox en YouTube. Entonces, en cambio, los jugadores que atrae tienden a ser aquellos que quieren crear juegos y experiencias divertidas.


El juego Sandbox es una combinación de ambas cosas. Está el aspecto de la construcción de bloques. Está el aspecto del diseño del juego. E incluso hay uno más: la creación de activos de vóxel. Esto atrae a los jugadores que también son artistas. Así que ahora tenemos The Sandbox, que a través de sus 3 mecánicas de juego principales atraerá a la próxima generación de constructores, artistas y diseñadores de juegos.


Sandbox podría ser el juego más popular en el futuro, pero también sé que si eso sucediera, llevará bastante tiempo y habrá muchos obstáculos. Pero un horizonte de 5 años es factible.

Las marcas quieren construir experiencias, no solo edificios en el metaverso

Las marcas que ingresan al metaverso son una discusión completa por sí sola y no se tratarán en profundidad aquí. Pero estamos empezando a ver que cada vez más marcas crean experiencias interactivas dentro de los juegos.


hay vans mundo y Nikelandia dentro de Roblox. hay Adidas y musica warner comprar un terreno en The Sandbox. No solo ves marcas creando edificios únicos. Ves experiencias completas.


¿Por qué las marcas hacen esto?


En última instancia, las marcas quieren vender sus productos, pero su plazo para recuperar el dinero gastado en publicidad es mucho más largo. Una pequeña empresa de comercio electrónico que ejecuta un anuncio de Facebook puede esperar recuperar el dinero de los anuncios en un plazo de 30 a 60 días. Una marca que gasta dólares en publicidad busca recuperar esos mismos dólares entre 5 y 10 años después.


Las marcas buscan comprar mentalidad en un grupo demográfico más joven para que cuando crezcan y tengan ingresos disponibles, recuerden una marca y sus productos.


Hay muchas formas de comprar mindshare: anuncios de televisión, anuncios publicitarios de sitios web, anuncios de Facebook, etc. La mejor es crear una experiencia interactiva, como un juego que usted y sus amigos puedan disfrutar. Todavía hablamos de juegos de Nintendo de 16 bits, pero apenas podemos recordar los comerciales de Superbowl de hace un año.


Y al construir dentro de mundos de juegos populares, las marcas no tienen que gastar dólares adicionales para llevar a los usuarios a esa experiencia. Es por eso que vemos integraciones de marca en Fortnite, Roblox y anteriormente minecraft .


Entonces, si eres una marca que quiere crear una experiencia interactiva, ¿cuál de los metaversos buscas?


Bueno, una sola parcela de 1x1 de LAND en The Sandbox es entre 10 y 15 veces más grande que la parcela promedio en DCL y CryptoVoxels. Entonces, para una marca que busca construir algo más que un solo edificio en DCL o CryptoVoxels, están buscando entre $300 y $500,000 solo por el terreno. Luego agregue una cantidad equivalente para el desarrollo. En total, una marca podría estar buscando alrededor de $ 500k en el extremo inferior para construir un mundo interactivo dentro de DCL y CryptoVoxels. Pueden hacerlo por alrededor de $ 50k en Sandbox, 1/10 del costo.


Las marcas tienen dinero, pero también necesitan mitigar el riesgo en el salvaje oeste del metaverso.

Finalmente, pregúntese esto: “si DCL y CryptoVoxels ya están activos, ¿por qué Adidas o Warner Music no compraron un terreno allí?”.

Aquí hay una razón más por la que soy optimista con Sandbox:

Tienen una financiación significativa (recaudando $93 millones en su última serie B ) que les dará espacio para probar cosas y “fallar rápido”. ¿Creo que crearán algo 100% de acuerdo a su visión ya tiempo? Probablemente no. Pero tener un cofre de guerra financiero le permite a una empresa pivotar si es necesario, construir las características correctas para lograr el ajuste del producto al mercado y no morir.

El futuro será multiverso.

Habrá cientos de metaversos, al igual que hay cientos de sitios de redes sociales en la actualidad. Pero solo habrá un puñado de metaversos a los que vamos todos los días.


Los metaversos son la próxima iteración de los sitios de redes sociales y tendremos un caso de uso específico para cada uno. En la web 2.0, usamos Facebook para conectarnos con nuestros amigos existentes, Twitter para actualizarnos con noticias actualizadas o para hablar sobre Crypto y YouTube para aprender un tema específico.

Haremos lo mismo en el futuro con los metaversos que elijamos visitar.


Más información sobre Tentango

Estamos inspirando a la próxima generación de creadores a construir cosas aún mejores. Nos asociamos con marcas para crear experiencias inmersivas en The Sandbox y otros metaversos para impulsar el compromiso.