paint-brush
AI সবকিছুতে একটি স্তর যুক্ত করছে - এমনকি সমস্যা-সমাধান গেমদ্বারা@zacwrites
1,422 পড়া
1,422 পড়া

AI সবকিছুতে একটি স্তর যুক্ত করছে - এমনকি সমস্যা-সমাধান গেম

দ্বারা ZacWrites9m2023/02/17
Read on Terminal Reader
Read this story w/o Javascript

অতিদীর্ঘ; পড়তে

আমরা প্রযুক্তিগতভাবে বিকশিত হওয়ার সাথে সাথে আগের প্রজন্মের ফাঁক এবং ত্রুটিগুলি আগের চেয়ে আরও স্পষ্ট হয়ে উঠছে। আজকে সমস্যা-সমাধান গেমগুলির ক্ষেত্রে এটিই হয়েছে কারণ আমরা ওয়েব3 এবং এআই গেমগুলি অন্বেষণ করি, ঐতিহ্যগত গেমগুলিতে স্তর যুক্ত করি।
featured image - AI সবকিছুতে একটি স্তর যুক্ত করছে - এমনকি সমস্যা-সমাধান গেম
ZacWrites HackerNoon profile picture
0-item
1-item
  • কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা সব কিছুর জন্য, এমনকি গেমের জন্য গেম পরিবর্তন করেছে। (এটি ইচ্ছাকৃত ছিল)


  • সমস্যা-সমাধান গেমগুলি বিশেষ করে সবচেয়ে আকর্ষণীয়।


  • সমস্যা সমাধানকারী গেমগুলিতে web3 এর প্রবর্তন এটিকে মালিকানার একটি স্তর দিয়েছে।


  • কথোপকথনে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার সাথে, জিনিসগুলি সমতল হতে চাইছে।


গেমিং শিল্পের মতো অন্য কোনো বিনোদন শিল্প এতটা বিকশিত হয়নি, কারণ একাধিক গল্প লেখক এবং প্রযোজনা দল প্রতিটি ধরনের গেমার উপভোগ করার জন্য দর্শনীয় গেম তৈরি করে; এটা ধর্মান্ধ এক নৈমিত্তিক গেমার হতে.


যাইহোক, স্টোরিলাইন এবং গেম প্রোডাকশন হল এমন কয়েকটি উপাদান যা গেমগুলিকে নস্টালজিক শিরোনামে পরিণত করতে দেয় যাতে মানুষ প্রতিটি খেলার পরে মনে করিয়ে দেয়।


জেনার এবং গেম ডিজাইন সেট করা নতুন খেলোয়াড়দের বুঝতে নির্দেশ দেয় যে তারা কোন ধরণের গেম উপভোগ করতে চায় , তা CSGO বা ভ্যালোরেন্টের মতো প্রতিযোগিতামূলক এফপিএস গেম বা স্কাইরিমের মতো রোলপ্লে গেম হোক; প্রত্যেকের জন্য একটি খেলার ধরন আছে।


সর্বাধিক গৃহীত গেম বিভাগগুলির মধ্যে একটি হল সমস্যা সমাধানকারী গেম। এতে অবাক হওয়ার কিছু নেই যে সমস্যা সমাধানের গেমগুলি শীর্ষে রয়েছে। খেলোয়াড়দের কগ চালানোর জন্য অসংখ্য চ্যালেঞ্জ উল্লেখযোগ্য।


আপনি আপনার সংস্থানগুলিকে ন্যূনতম পরিমাণে ব্যবহার করছেন, একটি গোলকধাঁধায় আটকে আছেন বা নতুন সমাধান ভাবছেন না কেন, সমস্যা সমাধানকারী গেমগুলি অনেকেরই পছন্দ। মানুষের কাছে পরিচিত সর্বাধিক সফল গেমগুলি তাদের চ্যালেঞ্জগুলির কারণে শীর্ষে রয়েছে। টম্ব রাইডার, পোর্টাল বা সাইবেরিয়া, আপনি এটির নাম দিন।

পুরানো সমস্যা-সমাধান গেমগুলিতে 'জ্যাজ'-এর অনুপস্থিতি

সমস্যা সমাধানের গেমগুলি দুর্দান্ত, আমাকে ভুল করবেন না। যাইহোক, সময়ের সাথে ফিরে গিয়ে আজকের গেমগুলির সাথে তুলনা করার সময় আপনি অনুভব করতে পারেন যে কিছু অনুপস্থিত


আমরা কোনো এনপিসি ইন্টারঅ্যাকশন না থাকা থেকে হার্ড-কোডেড এনপিসি ইন্টারঅ্যাকশন এবং ধাঁধাঁতে গিয়েছিলাম একটি এলোমেলো নম্বর জেনারেটর দ্বারা চালিত গতিশীল দুর্বৃত্ত গেমগুলিতে।

আমাদের প্রযুক্তি পরিপক্ক হওয়ার সাথে সাথে আমরা আরও ভাল কথোপকথন, গেমপ্লে এবং পাজলগুলি অনুভব করেছি৷ সবার জন্য একক অভিজ্ঞতার বিপরীতে প্রত্যেকের জন্য আলাদা অভিজ্ঞতা থাকা অন্য সময়ের জন্য একটি বিতর্ক। তবে যেভাবেই হোক, প্রযুক্তির বিকাশের সাথে সাথে একটি ফাঁকা শূন্যতা রয়েছে যা পূরণ করতে হবে


প্রশ্ন হল, আমরা আমাদের গেমগুলির সাথে কতটা বাস্তব হওয়ার লক্ষ্য রাখছি? একটি উত্তর খুঁজতে মেমরি লেন নিচে একটি ট্রিপ নেওয়া যাক.

মিস্ট

ফ্লিকারে টর্লির ছবি

আপনি যদি নব্বইয়ের দশকের গোড়ার দিকে গেমিং করে থাকেন, তবে মিস্ট একটি ঘণ্টা বাজতে পারে। রেট্রো গেমটিকে সমস্যা-সমাধান গেমিং জেনারের পথপ্রদর্শক হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে। প্রথম CD-ROM গেমগুলির মধ্যে একটি হওয়ায় Myst তার সময়ের চেয়ে এগিয়ে ছিল।


গেমটি গ্রাফিক্স, সাউন্ড এবং ডিজাইনের জন্য পুরষ্কার পেয়েছে; আপনি এটার নাম দিন.


Myst অত্যাশ্চর্য গ্রাফিক্সের একটি উত্তেজনাপূর্ণ সংমিশ্রণ এবং তখনকার একটি নিমগ্ন গল্পরেখা বৈশিষ্ট্যযুক্ত।


সেই সময়ে, যে কেউ যুক্তি দিতে পারে যে প্রযুক্তি মাইস্টের সাথে শীর্ষে ছিল । নব্বই দশকের গোড়ার দিকে, গেমটির গ্রাফিক্স তর্কাতীতভাবে সবচেয়ে বিস্তারিত হতে পারে; প্রধানত কারণ রেট্রো গেমটি খেলোয়াড়দের অন্বেষণ করার জন্য একটি 3D বিশ্ব বৈশিষ্ট্যযুক্ত প্রথমগুলির মধ্যে একটি।


এবং যা এর 'গ্রাউন্ড-ব্রেকিং' ভিজ্যুয়ালগুলিকে উত্তেজনাপূর্ণ করে তুলেছিল তা হল এর ধাঁধা, বিশেষত স্টার ফিসার পাজল, সেলেনিটিক যুগে অবস্থিত। আপনি যদি ধাঁধা উপভোগ করেন তবে আপনাকে সময়মতো ফিরে যেতে হবে এবং Myst চেষ্টা করতে হবে।


যাইহোক, এখন আমি বড় হয়ে গেছি, আমি দেখতে পাচ্ছি যে Myst-এ এমন অনেক উপাদানের অভাব ছিল যা আজকে গেমগুলিকে দুর্দান্ত করে তোলে, যেমন চরিত্রের মিথস্ক্রিয়া , কাস্টমাইজযোগ্য চরিত্র , দুর্বৃত্ত-লাইট মিশন , ওপেন-ওয়ার্ল্ড এক্সপ্লোরেশন এবং অনলাইন গেমপ্লে , গেমটিকে খুব বিচ্ছিন্ন করে তুলেছে আজকের মান তুলনায় অভিজ্ঞতা .


এবং মজার বিষয় হল, গেমটি ফিরে আসতে চাইছে, এইবার এটির কয়েক দশক আগে এর অভাব ছিল।

সাইবেরিয়া

সাইবেরিয়া থেকে ভ্যালাডিলিন

মাইস্টের পদাঙ্ক অনুসরণ করে, সাইবেরিয়াও সেই সময়ে হেড-টার্নার ছিল। 2002 সালে বিকশিত, সমস্যা-সমাধানের গেমটি, রাশিয়ার ইউরোপে সেট করা, ভাল পুরানো কেট ওয়াকারের গল্প অনুসরণ করে। এখন, এটি তর্ক করা যেতে পারে গেমটি টম্ব রাইডারের সাথে বেশ মিল , যা তার নিজস্বভাবে অসাধারণ ছিল।


যাইহোক, আসুন এক সেকেন্ডের জন্য লারা ক্রফটের কথা ভুলে যাই। লারা ক্রফটের চেয়ে কেট ওয়াকারের সাথে প্রত্যেকেরই বেশি চ্যালেঞ্জিং সময় ছিল । ধাঁধাগুলি রাগ-প্ররোচিত এবং সমাধান করা কঠিন ছিল। আবারও, আমি এই গেমটি প্রথমবার খেলতে পারতাম।


স্টিম্পঙ্ক উপাদান, গল্প, এবং চাপ কখনও কখনও আমাকে নস্টালজিক করে তোলে। ঘড়ির কাঁটা ধাঁধাটি গেমটিতে আমার প্রিয় ধাঁধাগুলির মধ্যে একটি।


একজন খেলোয়াড় হিসাবে, আপনাকে সেই ধাঁধাগুলি সমাধান করার জন্য গেমের অভ্যন্তরীণ প্রক্রিয়াগুলি বুঝতে হবে। মিউজিক বক্সের ধাঁধাটি আমার তখন সবচেয়ে জটিল ধাঁধাঁ হতে পারে।


এখন খেলাটি দীর্ঘকাল ধরে নিরবধি বলে বিবেচিত হয়েছিল; যাইহোক, এখন যখন আমি এটি সম্পর্কে চিন্তা করি, এতে 'জ্যাজ' এর অভাব রয়েছে। কোনো অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার, কো-অপ ক্ষমতা, কাস্টমাইজেশন বিকল্প, এমনকি শেষ এবং অভিজ্ঞতার বৈচিত্র্য না থাকা আমার খেলার অভিজ্ঞতার উপর প্রভাব ফেলেছে।


আমরা বিকশিত হওয়ার সাথে সাথে গেমগুলিকে সুপার ইমারসিভ মনে হতে পারে; যাইহোক, আপনি আরও ভাল প্রযুক্তির সাথে বছরের পর বছর ব্যবধান দেখতে পাবেন

পোর্টাল

Freepik-এ ভেক্টরপকেটের ছবি

সমস্যা সমাধানের গেমগুলির কথা বলার সময়, আপনি পোর্টাল ছেড়ে যেতে পারবেন না। পোর্টালটি 2007 সালে মুক্তির সময় সবচেয়ে 'সময়ের আগে' গেমগুলির মধ্যে একটি হতে পারে।


গেমটি 'পোর্টাল' নামক একটি ফাংশন যোগ করে স্টোরিলাইন গেমের পুরো গেমপ্লেকে মোচড় দিয়েছিল যেখানে মূল চরিত্রটি একটি পোর্টাল বন্দুক ব্যবহার করে গেমের এক বিন্দু থেকে অন্য কাছাকাছি এলাকায় যেতে পারে।


সেই সময়ে ভবিষ্যত এবং চমত্কার, পোর্টাল গেমটি খেলার একাধিক উপায় এবং এমনকি গেমপ্লেতে স্তর যুক্ত করার অনুমতি দেয়। পোর্টাল একটি নিরবধি মাস্টারপিস এবং একটি সমস্যা সমাধানকারী গেমের নিখুঁত উদাহরণ।


কখনও কখনও, আমি গেমটির আমার প্রথম ছাপটি মুছে ফেলতে এবং এটি আবার প্রথমবার খেলতে চাই।


যাইহোক, আজকের মানের সাথে তুলনা করার পরে, আমি বিশ্বাস করি গেমটিতে বেশ কিছুটা অভাব রয়েছে । যদিও আমি নিশ্চিত নই যে প্রযুক্তি, বাজেট এবং সময়ের সীমাবদ্ধতাগুলি ডেভেলপারদের সেই বৈশিষ্ট্যগুলি যোগ করতে দেয় কিনা, পোর্টালে মানব এনপিসি হাঁটার মতো মানক বৈশিষ্ট্যগুলির অভাব ছিল।


আজকের গেমগুলিতে, মানুষের মতো এনপিসিগুলির সাহচর্য সাধারণ৷ যাইহোক, গেমটিতে এই জাতীয় এনপিসির অভাব জিনিসগুলিকে পরিপ্রেক্ষিতে নিয়ে এসেছে। এখন যেহেতু বেশিরভাগ গেমে AI সাধারণ, আপনি গেমটিতে 'ব্যক্তিত্ব' এবং 'নিমগ্নতার' অভাব অনুভব করতে পারেন।


এখন, পরবর্তী অধ্যায় সেগ্যুয়িং. নতুন প্রযুক্তি।

WEB3 এবং AI

Freepik-এ স্টোরিসেটের ছবি

অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার, উল্লেখযোগ্যভাবে বিশদ গ্রাফিক্স, আরও ভাল বস্তু এবং প্রজেক্টাইল ফিজিক্স, এলোমেলোভাবে তৈরি করা স্তর এবং অক্ষর এবং NPCগুলি আজকের মান অনুসারে বেশ সাধারণ। আজ প্রায় প্রতিটি খেলায় সেগুলি রয়েছে।


বিকল্প কথোপকথন, গতিশীল শেষ, আপনি এটির নাম দিন। ডেট্রয়েট: বিক হিউম্যান, দ্য ফার ক্রাই সিরিজ, এবং স্কাইরিম সব গেমের উদাহরণ যা শিল্পকে বদলে দিচ্ছে। যাইহোক, আমরা শীঘ্রই মালিকানা, আন্তঃক্রিয়াশীলতা এবং বৈচিত্র্যের গুরুত্ব উপলব্ধি করেছি।


হ্যাঁ, গেমগুলি প্রযুক্তিগতভাবে উন্নত। ডিএলএসএস, রে ট্রেসিং এবং আরও অনেক কিছুর মতো বৈশিষ্ট্যগুলি গেমগুলিকে আগের চেয়ে আরও ভাল করে তোলে৷ যাইহোক, কেন প্রতিটি খেলা একটি 'ভিন্ন' বিচ্ছিন্ন অভিজ্ঞতা ছিল? ঐতিহ্যগত খেলার অভাব ছিল সেটাই।


কথোপকথনে Web3 এর সাথে, গতিশীল পরিবর্তন হয়েছে। ব্লকচেইন গেমস গেমগুলিতে একটি নতুন দৃষ্টিভঙ্গি চালু করেছে। ডিজিটাল অর্থনীতি, সম্পদের মালিকানা, এক খেলা থেকে অন্য খেলায় ঝাঁপিয়ে পড়ার স্বাধীনতা ইত্যাদি।


খেলোয়াড়দের তাদের অভিজ্ঞতার উপর আরও নিয়ন্ত্রণ দেওয়া এবং তাদের গেমের কেন্দ্রে রাখা বেশিরভাগ গেমের কার্যকারিতা পরিবর্তন করে । আজ, অনেক ঐতিহ্যবাহী গেমিং স্টুডিও ওয়েব3 ব্যান্ডওয়াগন-এ ঝাঁপিয়ে পড়ার চেষ্টা করছে।


পলিগন গেম স্টুডিও এবং ইমিউটেবলএক্স- এর মতো গেমিং প্ল্যাটফর্মগুলি ওয়েব3 গেমিং শিল্পের অগ্রভাগে রয়েছে, অত্যন্ত সফল ঐতিহ্যবাহী গেম স্টুডিও থেকে অভিজ্ঞ অভিজ্ঞদের নেতৃত্বে স্টার্টআপগুলিকে স্বাগত জানাচ্ছে ওয়েব3-তে উদ্যোগী হওয়ার জন্য৷


যাইহোক, প্রযুক্তি থেকে প্রযুক্তিতে যাওয়ার সাথে সাথে ব্যবধানটি আরও স্পষ্ট হয়ে ওঠে। AI এর প্রবর্তন, এবং এটি যে শক্তি রাখে, ওয়েব3 এর সাথে অনেক সমস্যাকে পরিপ্রেক্ষিতে নিয়ে আসে।


যদিও ওয়েব3 গেমগুলি বর্তমান গেমগুলিতে মালিকানা এবং আন্তঃঅপারেবিলিটি স্তর যুক্ত করতে পারে, তবুও তাদের ' ব্যক্তিত্ব ' এবং ' সংযোগ ' নেই।


হ্যাঁ, ব্লকচেইন গেম ইমারসিভ। যাইহোক, আপনি সত্যিই গেমটিতে আছেন বলে মনে করার জন্য তারা এতটা নিমগ্ন নয়।


এখানে AI আসে।


ChatGPT মডেলটি ভীতিজনক। কাশি, রোকোর বেসিলিস্ক, কাশিযে গুগল করবেন না. যাইহোক, যেখানে ক্রেডিট দেওয়া আছে সেখানে ক্রেডিট দেওয়া, ChatGPT-এর সাথে কথোপকথন মনে হয় আপনি একটি সংবেদনশীল সত্তার সাথে ' কথোপকথন ' করছেন।


2019 পর্যন্ত সর্বজ্ঞানী AI চিত্তাকর্ষক। খুব চিত্তাকর্ষক, খুব অন্তত বলতে. এবং এটি সম্পর্কে চিন্তা করে, আমরা যদি গেমগুলিতে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার সাথে একই কথোপকথন করতে পারি? আমরা যদি বর্তমান গেমের মানগুলি একত্রিত করি, web3 এর একটি ইঙ্গিত যোগ করি এবং এটিকে AI এর সাথে মিশ্রিত করি তাহলে কী হবে?


যদি আমি একটি নিখুঁত গেম তৈরি করতে পারি, তাহলে এতে ওয়েব3 প্রযুক্তির কার্যকারিতা এবং সুবিধা থাকবে, AAA গেমের মতো বিশদ বিবরণ এবং গ্রাফিকাল ক্ষমতা এবং গতিশীলভাবে পরিবর্তনশীল, সবার জন্য অনন্য, AI-উত্পন্ন গেমিং অভিজ্ঞতা।


ঠিক আছে, এমন কিছু প্রকল্প রয়েছে যা ইতিমধ্যেই সেই কথোপকথনের নেতৃত্ব দিচ্ছে।

মেটাব্লেজ

ফ্রিপিকে ম্যাক্রোভেক্টরের ছবি

মেটাব্লেজ সম্প্রতি একটি বড় সংশোধনের মধ্য দিয়ে গেছে। এটিকে উদ্ভাবনী বলুন বা প্রবণতা অনুসরণ করুন, প্রকল্পটি তার প্রকল্পের উল্লেখযোগ্য দিকগুলিকে পুনর্ব্যক্ত করেছে।


ওয়েব3-এর এটিই প্রয়োজন এবং পরিচালনা করতে পারে—গেম স্টুডিও এবং প্রজেক্ট থাকা যা তাদের রোডম্যাপকে বর্তমান বাজারের চাহিদার সাথে আরও ভালভাবে সারিবদ্ধ করার জন্য নতুন করে কল্পনা করতে পারে।


MetaBlaze Galaxia Blue এবং AI এর সাথে web3 এবং AI প্রযুক্তির সমন্বয়ে একটি গুরুত্বপূর্ণ পদক্ষেপ নিয়েছে।


গ্যালাক্সিয়া ব্লু হল একটি আন্তঃগ্যাল্যাকটিক, অ্যাডভেঞ্চার-স্টাইলের সমস্যা সমাধানকারী ডিজিটাল এস্কেপ রুম গেম যাতে বাধ্যতামূলক ব্যবহারের কেস এবং বৈশিষ্ট্য রয়েছে।


খেলোয়াড়দের অবশ্যই বৈচিত্র্যময় এবং অনন্য পরিবেশ অন্বেষণ এবং তদন্ত করতে হবে, অনন্য ধাঁধা সমাধান করতে হবে এবং মেটামিনেজের মাধ্যমে ইকোসিস্টেমে তাদের তৈরি করা আইটেমগুলি ব্যবহার করে স্তরে অগ্রসর হতে হবে।


গেমটি নিজেকে 'নৈপুণ্য থেকে জয়ী' বা 'সমাধান-টু-আর্ন' হিসাবে ঘোষণা করে। পোর্টাল, মাইস্ট এবং সাইবেরিয়ার মতো, আপনি মেমরি লেনের নিচে একটি ভ্রমণ করেন, জটিল চ্যালেঞ্জগুলি সমাধান করেন, উপাদান তৈরি করেন এবং পুরষ্কার অর্জনের জন্য গেমটিতে অগ্রসর হন। যে web3 অংশ.


এখন এআই আসে। MetaBlaze আপনার নিজস্ব Galaxian Guides প্রবর্তন করে AI এর সাথে আন্তঃগ্যালাকটিক অভিজ্ঞতাকে অপ্টিমাইজ করে। গাইড প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য সংবেদনশীল এনপিসি ব্যক্তিগত, প্রতিটি অ্যাডভেঞ্চারে তাদের সাথে যোগ দেয়।


চ্যাটজিপিটি এবং অন্যান্য প্রাকৃতিক ভাষার এআই মডেলগুলি দেখায় কিভাবে আমরা তাদের সাথে অর্থপূর্ণ কথোপকথন করতে পারি। যদিও বার্ডের কাছে অনেক কিছু করার আছে, এআই আজ আখ্যানে নেতৃত্ব দিচ্ছে। NPCগুলি বেশিরভাগ গেমের একটি প্রধান অংশ, গেমগুলিকে আরও মজাদার করে তোলে।


গড অফ ওয়ার থেকে বালডুর, বর্ডারল্যান্ডস থেকে ক্ল্যাপট্র্যাপ বা পোর্টাল থেকে গ্ল্যাডস যাই হোক না কেন, গেমটি যারা খেলেন তাদের প্রত্যেকের জন্য অভিজ্ঞতা মূলত একই।


এলোমেলোভাবে হার্ড-ওয়্যার্ড প্রতিক্রিয়াগুলি বেছে নিন এবং সেগুলি বের করে দিন৷


যাইহোক, কথোপকথনে AI এর সাথে, NPCs গেমিং অভিজ্ঞতায় বৈপ্লবিক পরিবর্তন আনবে, যার কারণে মেটাব্লেজ মেরু অবস্থানে রয়েছে। AI চিপস প্রবর্তনের মাধ্যমে, MetaBlaze ব্যবহারকারীদের Galaxia Blue-এ তাদের যাত্রার সঙ্গী হিসাবে তাদের NFT জীবন্ত করতে দেয়।


মেকানিজমের প্রকৃতি খেলোয়াড়দের গ্যালাক্সিয়ান গাইডকে মেটাব্লেজ মহাবিশ্বের ইভেন্ট এবং পরিবেশের সাথে বাস্তব সময়ে বিকশিত হতে এবং মানিয়ে নিতে দেয়। সময়ের সাথে সাথে, আপনার AI সহচর আরও বুদ্ধিমান হয়ে ওঠে এবং গ্যালাক্সিয়া ব্লু-তে আপনার অভিজ্ঞতার ভিত্তিতে ব্যক্তিত্ব বিকাশ করে।

ডেলিসিয়াম

Freepik-এ স্টোরিসেটের ছবি

Delysium প্রথম ওয়েব3 ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমগুলির মধ্যে একটি হতে পারে যা এআই-উত্পন্ন সামগ্রী এবং অক্ষর ব্যবহার করে। MetaBeings, AI এবং VR প্রযুক্তির সমন্বয়ে তৈরি Delysium-এর ভয়ঙ্কর ডিজিটাল প্রাণী, ওয়েব3 + AI বর্ণনা থেকে বেরিয়ে আসা সবচেয়ে চিত্তাকর্ষক জিনিসগুলির মধ্যে একটি।


Delysium-এর AI-চালিত অক্ষরগুলি যে কোনও ব্যবহারকারীর মতো তাদের পরিবেশের সাথে শিখতে, বিকাশ করতে এবং ইন্টারঅ্যাক্ট করতে পারে। আশ্চর্যের বিষয় হল যে MetaBeings এমনকি তাদের নিজস্ব সম্পদ ধারণ করতে পারে, গেম খেলতে পারে এবং আপনার মতো উপার্জন করতে পারে।


এবং ChatGPT এর মত, এটি প্লেয়ার ইনপুট, মানিয়ে নিতে এবং বৃদ্ধি পেতে সাড়া দিতে পারে। এছাড়াও, MetaBeings আমাকে মাঝে মাঝে শিহরণ দেয়; মিথ্যা যাচ্ছে না


এর কারণ হল MetaBeings অদ্ভুত অভিজ্ঞতা তৈরি করতে পারে, এবং নিমজ্জন এবং মিথস্ক্রিয়া কখনও কখনও বন্ধ হতে পারে। তদুপরি, খেলোয়াড়রা নতুন স্টোরিলাইন তৈরি করতে এবং ব্যবহারকারীদের নতুন এবং রহস্যময় জগতের যাত্রায় নিয়ে যেতে AI ব্যবহার করতে পারে।


MetaBeing এর কার্যকারিতা একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে কেন আমি তাদের দ্বারা আউট হয়েছি।


এবং আপনি যদি গেমিং অভিজ্ঞতা যোগ করতে চান, আপনি অবশ্যই আপনার MetaBeing কে Delysium-এর উন্মুক্ত বিশ্বের অভিজ্ঞতায় হাঁটার জন্য নিয়ে যেতে পারেন। ভবিষ্যত, সাইবারপাঙ্ক-অনুপ্রাণিত শ্যুটার গেমটি ওয়েব3 স্পেস থেকে আসা সবচেয়ে কঠিন গেমগুলির মধ্যে একটি।


আমি যদি একটি নিখুঁত গেম তৈরি করতে পারি, তাহলে এতে ওয়েব3 প্রযুক্তির কার্যকারিতা এবং সুবিধা, বিস্তারিত এবং AAA গেমের মতো গ্রাফিকাল ক্ষমতা এবং গতিশীলভাবে পরিবর্তনশীল, সবার জন্য অনন্য, এআই-উত্পন্ন গেমিং অভিজ্ঞতা থাকবে।


এবং Delysium আমার মনে যা আছে তার কাছাকাছি হতে পারে.

ভবিষ্যতের জন্য উত্তেজিত

গেম সব দিক থেকে বিকশিত হয়. এটি আরও ভাল ভিজ্যুয়াল বিশদ, স্টোরিলাইন, মালিকানা বা নিমজ্জন হোক না কেন, আমরা এগিয়ে গেলেই কেবল ফাঁকগুলি দেখতে পাই। AAA গেমস থেকে ওয়েব3 গেমে স্থানান্তর প্রথাগত গেমগুলিতে আন্তঃকার্যযোগ্যতা এবং মালিকানার ফাঁকগুলিকে দেখায়।


ওয়েব 3 থেকে AI তে সরানো নিমজ্জন এবং ব্যক্তিগত সংযোগের ত্রুটিগুলিকে হাইলাইট করেছে। AI কীভাবে গেমগুলিকে বিকশিত করছে তা দেখে আমাকে পরবর্তীতে প্রযুক্তির জন্য কী সঞ্চয় করা হয়েছে তা নিয়ে উত্তেজিত করে তোলে৷