随着对话中的人工智能,事情正在寻求升级。
没有任何其他娱乐行业像游戏行业那样发展如此之快,因为多个故事作家和制作团队为各种类型的游戏玩家创造了精彩的游戏;无论是休闲玩家还是狂热玩家。
然而,故事情节和游戏制作是让游戏蓬勃发展成为怀旧游戏的一些元素,让人们在每次玩完后都能回味无穷。
设定类型和游戏设计可以引导新玩家了解他们喜欢什么样的游戏,无论是像 CSGO 或 Valorant 这样的竞争性 FPS 游戏,还是像 Skyrim 这样的角色扮演游戏;每个人都有一种游戏类型。
最受欢迎的游戏类别之一是解决问题的游戏。解决问题的游戏名列前茅也就不足为奇了。让玩家的齿轮运行的众多挑战是非凡的。
无论您是最大限度地利用资源、陷入迷宫,还是想出新的解决方案,许多人都喜欢解决问题的游戏。人类已知的大多数成功游戏都因其挑战而名列前茅。古墓丽影 (Tomb Raider)、传送门 (Portal) 或西伯利亚 (Syberia),应有尽有。
解决问题的游戏很棒,不要误会我的意思。然而,当你回到过去并将它与今天的游戏进行比较时,你会觉得缺少了一些东西。
我们从没有 NPC 互动到硬编码 NPC 互动和谜题,再到由随机数生成器驱动的动态流氓游戏。
随着我们技术的成熟,我们体验到了更好的对话、游戏玩法和谜题。为每个人提供不同的体验,而不是为所有人提供单一体验,这是另一次辩论。但无论哪种方式,随着技术的发展,都存在需要填补的空白。
问题是,我们的目标是让我们的游戏变得多真实?让我们沿着记忆小道走一趟来寻找答案。
如果您从九十年代初就开始玩游戏,那么 Myst 可能会让您耳目一新。复古游戏可以被认为是解决问题游戏类型的先驱。作为最早的 CD-ROM 游戏之一,Myst 走在了时代的前列。
该游戏在图形、声音和设计方面屡获殊荣;你的名字。
Myst 融合了令人惊叹的图形和令人身临其境的故事情节。
当时,任何人都可以争辩说Myst 是技术的顶峰。在九十年代初期,游戏的图形可以说是最详细的;主要是因为这款复古游戏是首批以 3D 世界为特色供玩家探索的游戏之一。
而让其“开创性”视觉效果令人兴奋的是它的谜题,尤其是位于亚硒酸盐时代的星裂缝谜题。如果您喜欢拼图,则需要回到过去尝试 Myst。
然而,现在我长大了,我发现 Myst缺少许多让今天的游戏变得伟大的元素,比如角色互动、可定制角色、 rogue-lite 任务、开放世界探索和在线游戏玩法,让游戏变得非常孤立与今天的标准相比的经验。
有趣的是,这款游戏正在寻求回归,这次带着它几十年前所缺乏的东西。
跟随 Myst 的脚步,Syberia 在当时也是一个引人注目的人物。这款解决问题的游戏于 2002 年开发,以俄罗斯的欧洲为背景,讲述了老凯特沃克的故事。现在,可以说这款游戏与《古墓丽影》非常相似,后者本身就很出色。
但是,让我们暂时忘掉 Lara Croft。每个人与凯特·沃克相处的时光都比与劳拉·克劳馥相处的更具挑战性。这些谜题很容易引起愤怒,而且很难解决。再一次,我希望我能第一次玩这个游戏。
蒸汽朋克元素、故事和压力有时让我怀旧。发条拼图是我在游戏中最喜欢的拼图之一。
作为玩家,您需要了解游戏的内部机制才能解决这些难题。八音盒之谜可能是我当时遇到的最复杂的谜题了。
现在这款游戏在很长一段时间内都被认为是永恒的;然而,现在我想起来了,它缺乏那种“活力”。没有在线多人游戏、合作功能、自定义选项,甚至结局和体验的多样性都对我的游戏体验造成了影响。
随着我们的发展,游戏可能看起来超级身临其境;但是,您会在几年后看到更好的技术之间的差距。
说到解题游戏,就不能少说 Portal。 Portal 在 2007 年发布时可能是最“超前”的游戏之一。
该游戏通过添加称为“门户”的功能扭曲了故事情节游戏的整个游戏玩法,主角可以使用门户枪从游戏中的一个点移动到另一个附近区域。
当时的未来主义和梦幻般的 Portal 允许多种方式玩游戏,甚至为游戏玩法添加了层次。 Portal 是一款永恒的杰作,也是解决问题游戏的完美典范。
有时候,很想抹去对游戏的第一印象,重新来玩一次。
不过和今天的标准比起来,我觉得这个游戏还是少了很多。虽然我不确定技术、预算和时间限制是否允许开发人员添加这些功能,但 Portal 缺少标准功能,例如行走的人类 NPC。
在如今的游戏中,类人NPC的陪伴很常见。然而,游戏中缺少这样的 NPC 使事情变得清晰起来。现在大部分游戏都普遍存在AI,你可以感受到游戏中缺乏“个性”和“沉浸感”。
现在,继续下一节。新技术。
在线多人游戏、非常详细的图形、更好的物体和射弹物理、随机生成的关卡和角色,以及 NPC 以今天的标准来看是相当普遍的。今天几乎每场比赛都有它们。
另类对话、动态结局,应有尽有。 《底特律:变人》、《孤岛惊魂》系列和《天际》都是改变行业的游戏示例。然而,我们很快意识到所有权、互操作性和多样性的重要性。
是的,游戏在技术上是先进的。 DLSS、光线追踪等功能让游戏比以往更出色。然而,为什么每场比赛都是“不同”的孤立体验?这正是传统游戏所缺乏的。
随着对话中的 Web3,动态发生了变化。区块链游戏为游戏带来了新的视角。数字经济、资产所有权、从一种游戏跳到另一种游戏的自由等等。
让玩家更好地控制他们的体验并将他们置于游戏的中心改变了大多数游戏的功能。如今,许多传统游戏工作室正试图赶上 web3 的潮流。
Polygon Game Studios和ImmutableX等游戏平台处于web3 游戏行业的前沿,欢迎来自非常成功的传统游戏工作室的经验丰富的资深人士领导的初创公司涉足 web3。
然而,随着我们从技术转向技术,差距变得更加明显。 AI 的引入及其所拥有的力量使 web3 的许多问题成为现实。
虽然 web3 游戏可能已经为当前游戏添加了所有权和互操作性层,但它们仍然缺乏“个性”和“联系”。
是的,区块链游戏是身临其境的。然而,它们并没有让你觉得自己真的在游戏中那样令人毛骨悚然。
这就是 AI 的用武之地。
ChatGPT 模型很可怕。咳咳,洛科蛇怪,咳咳。不要谷歌那个。但是,在应有的功劳给予功劳时,与 ChatGPT 的对话感觉就像您正在与有感知力的人进行“对话”。
2019 年之前的全知 AI 令人印象深刻。至少可以说,非常令人印象深刻。想想看,如果我们可以在游戏中与人工智能进行同样的对话呢?如果我们结合当前的游戏标准,添加一点 web3,并将其与 AI 混合会怎样?
如果我能制作一款完美的游戏,它将具有 web3 技术的功能和优势,类似于 AAA 游戏的细节和图形能力,以及动态变化的、每个人都独一无二的 AI 生成的游戏体验。
好吧,有一些项目已经在引领这种对话。
MetaBlaze 最近进行了一次大修。称之为创新或顺应趋势,该项目重申了其项目的重要方面。
这可能是 web3 需要并且可以处理的——让游戏工作室和项目可以重新构想他们的路线图以更好地适应当前市场的需求。
MetaBlaze 在 Galaxia Blue 和 AI 方面迈出了里程碑式的一步,结合了 web3 和 AI 技术。
Galaxia Blue 是一款星际冒险风格的数字密室逃脱游戏,具有引人入胜的用例和功能。
玩家必须探索和调查多样化和独特的环境,解决独特的谜题,并使用他们通过 MetaMinez 在生态系统中制作的物品推进关卡。
该游戏将自己标榜为“致胜工艺”或“致赢”。与 Portal、Myst 和 Syberia 一样,您沿着记忆之路旅行,解决复杂的挑战,制作材料,并在游戏中取得进步以获得奖励。那是 web3 部分。
现在是人工智能。 MetaBlaze 通过引入您自己的 Galaxian Guides 优化了 AI 的星际体验。向导是每个玩家个人的有知觉的 NPC,在每次冒险中都会加入他们。
ChatGPT 和其他自然语言 AI 模型展示了我们如何与它们进行有意义的对话。虽然巴德还有很多工作要做,但人工智能正在引领当今的叙事。 NPC 是大多数游戏的主要组成部分,使游戏更加有趣。
无论是《战神》中的 Baldur、《无主之地》中的 Claptrap 还是《传送门》中的 GlaDOS,玩游戏的每个人的体验本质上都是一样的。
随机选择硬连接的响应并将它们吐出来。
然而,通过对话中的 AI,NPC 将彻底改变游戏体验,这就是 MetaBlaze 处于领先地位的原因。通过引入 AI 芯片,MetaBlaze 允许用户将他们的 NFT 带入生活,作为他们在 Galaxia Blue 旅程中的伴侣。
该机制的性质允许玩家的 Galaxian Guide 实时进化和适应 MetaBlaze 宇宙中的事件和环境。随着时间的推移,您的 AI 伴侣会变得更加聪明,并根据您在 Galaxia Blue 中的经历发展个性。
Delysium 可能是首批使用 AI 生成的内容和角色的 web3 开放世界游戏之一。 MetaBeings 是 Delysium 通过结合 AI 和 VR 技术创造的怪异数字生物,是 web3 + AI 叙事中最令人印象深刻的事物之一。
Delysium 的人工智能角色可以像任何用户一样学习、进化并与环境互动。令人惊讶的是,元人甚至可以像你一样持有自己的资产、玩游戏、赚钱。
并且像 ChatGPT 一样,它可以响应玩家输入、适应和成长。另外,MetaBeings 有时会让我毛骨悚然;不会说谎。
这是因为 MetaBeings 可以创造奇特的体验,而沉浸感和互动有时会令人反感。此外,玩家还可以利用人工智能创造新的故事情节,带领用户踏上全新的神秘世界之旅。
MetaBeing 的有效性在我被他们吓跑的原因中起着重要作用。
如果您想增加游戏体验,您当然可以带着您的 MetaBeing 在 Delysium 的开放世界体验中漫步。这款未来派、赛博朋克风格的射击游戏是 web3 空间中最可靠的游戏之一。
如果我能制作一款完美的游戏,它就会具有 web3 技术的功能和优势,类似于 AAA 游戏的细节和图形能力,以及动态变化的、每个人都独一无二的 AI 生成的游戏体验。
Delysium 可能是最接近我的想法的。
游戏在各个方面都在发展。无论是更好的视觉细节、故事情节、所有权还是沉浸感,我们只有在前进时才能看到差距。从 AAA 游戏到 web3 游戏的转变展示了传统游戏在互操作性和所有权方面的差距。
从 web3 到 AI 的转变凸显了沉浸感和人际关系方面的缺点。看到 AI 如何发展游戏让我对接下来为我们准备的技术感到兴奋。