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深入探讨数字身份:为什么您需要查看 Genesis 的特征框架by@genies
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深入探讨数字身份:为什么您需要查看 Genesis 的特征框架

Genies9m2024/01/23
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如果你在精灵生态系统中的化身不仅编码了你的视觉表现,还编码了你是谁——你的个性、怪癖等等,会怎么样? Genies 的特质框架是我们为您的数字身份带来多层次深度和活力的方法:不仅描绘您的外表,还描述您的个性。
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如果你在精灵生态系统中的化身不仅编码了你的视觉表现,还编码了你是谁——你的个性、怪癖等等,会怎么样? Genies 的特质框架是我们为您的数字身份带来多层次深度和活力的方法:不仅描绘您的外表,还描述您的个性。


我们为什么要这样做?


因为我们认为您的在线角色应该像您在现实生活中一样成长和改变。这一切都是为了让数字世界更加个性化,更加贴近您的需求。


没有其他地方可以让您成为生态系统的一部分,该生态系统不仅拥有令人惊叹的高保真化身,而且还对数字世界中某人的内在自我和个性进行高保真描述。


我们在之前的博客文章中对此进行了一些描述,但我们希望更深入地了解我们的方法,以便您可以了解我们如何设计特征框架以及它如何描述您的数字化身的内在自我。这就像赋予您的数字自我独特的风味。

我们的特质框架的起源

我们的特征框架有两个初始要求,我们的产品团队将其设定为目标


  1. 它必须足够全面,才能相对准确但又独特地描述一个人。


  2. 它必须足够简单和直接,以便开发人员能够根据您独特的特征配置文件构建创新的自定义体验。


基于这两个要求,我们知道我们必须聘请专家来进行适当的发现工作,以构建特质的基础。因此,我们聘请了一支心理学家团队,直接与我们的产品团队合作,为我们的创新框架奠定基础。


心理学家帮助为我们的框架建立了临床和科学基础,并帮助审核我们的创作过程以确保设计的严谨性。


游戏设计师帮助提供了开发人员视角来构建此框架,目前正在开发旗舰示例,这些示例将使任何在 Genies 生态系统中构建的人都能轻松构建基于个性的新体验类型。


我们首先与心理学家合作,从其他人格系统(荣格原型、7 个脉轮系统、中医 5 个元素和 9 种九型人格类型)中汲取灵感和研究,但与此同时,我们也寻求创新,以创建我们的人格系统。自己的结构专门适用于我们的生态系统,我们能够有一些创造性的余地,使个性档案变得更加有趣和吸引人,特别是当我们需要将它们与体验配对时。


最终,我们的重点缩小到将 7 个脉轮系统与多层特征的游戏方法相结合(即,FIFA 的 DEF 或“防守”统计数据实际上是多个子特征的组合,每个子特征都有自己的值),形成了当前的特征框架。


心理学家的临床判断和定性研究方法帮助我们将 7 个脉轮中的每一个提炼为 7 个类别,每个类别都具有三个描述性特征,独特地描述了相应类别的不同方面。


然后,我们与心理学家合作生成了总共 21 个特征的列表(每个类别 3 个特征,7 个类别),确保我们不会生成太多开发人员无法构建的特征,但要确保我们有足够的特征性状的多样性使得每个人最终都可以建立独特的性状 DNA 档案。


如上图所示,这 21 种特质也可以按照“心智”、“直觉”和“心”类型特质进行精美的分组,其中心智是更智力的特质,直觉是本能的特质,而心是最重要的特质。情感特征。我们还根据脉轮系统对每个类别进行了颜色编码,为每种性格类型提供了更多的表达方式,并为用户和开发人员提供了一些可以坚持的东西。


当我们开始利用这个框架来创建定制的个性化体验时,我们的游戏设计师向我们提供了宝贵的反馈,以尽可能简化系统,使开发人员在短期内尽可能轻松地获得开发体验。


因此,我们开始重点关注 7 个特征——每个类别中的一个特征,心理学家认为最能体现每个类别,并且最容易被用户所理解。


我们不会删除剩余的 14 个特征;最终,当我们扩展框架以创建更好的保真度时,我们将希望在每个类别中添加两个额外的特征。



这些是我们最终获得的最终起始 7 个特征,以及它们的说明性特征石,可以由精灵党生态系统中的用户获得。这种人格特质维度为用户提供了一个独特的机会,让他们从精神、心理、身体和物质的角度了解自己。


它邀请您思考您是谁、您想成为谁,并了解 Genies 生态系统中反映的您自己的各个方面。



但这还不是结束!当我们构建 Genies Party 生态系统时,不仅会有这些 21 个基本性格特征,还会添加许多其他特征,随着从这些基本特征发展出更复杂的特征,这些特征将逐渐创造出更多的保真度。您可以在我们的性格测验中开始体验其中一些!



此外,我们正在寻求扩展和测试其他特征,例如物理特征,这对于精灵派对生态系统中的游戏很有用,因为开发人员可能会发现这些特征更容易理解。在精灵派对中,您的化身可以获得的第一个物理特性是“力量”、“耐力”和“速度”。

精灵派对用户会如何看待这些特征?


当用户在精灵派对中建立他们的特质档案时,他们将能够收集和建立与他们的个性相对应的特质石,他们最突出的特质显示得更接近他们的头像。对于用户来说,没有“最佳”特征值或组合,您是自己独特的人,每个个人资料都将是每个特征的相对独特的分数组合。


它就像为每个用户创建的特质 DNA,并根据您在精灵派对中的行为不断演变。

您的特质档案将通过您在精灵派对中的言行来发展。每一次谈话和每一次经历都会根据你的行为塑造你的形象。看到你的特质档案如何随着时间的推移而演变和变化,甚至可能是你意想不到的特征,这也很有趣!


不用担心,如果您不喜欢您的特征资料,您可以随时重置您的特征并重新开始,就像您能够完全改变您的头像外观一样。


因为这个特质档案是您在数字世界中采取的行动的结果,所以它将真正成为您个性的星座图。通过精灵派对,我们还可以捕捉到您可能无法通过任何其他平台实现的内心自我洞察,让您可以将真实的自我与朋友和创作者进行比较。 “我和我的朋友约翰更相似还是克莱尔更相似?” “我和蒂莫西·查拉梅兼容吗?”


最后,精灵派对中的特质带来的个性化体验将重新定义基于头像的游戏。它们开启了定制游戏的新领域,不仅增强了您社交化身份的方式,还添加了全新的为您量身定制的多人互动维度。


我们将在下一节中讨论这一点,以及我们在特质之间考虑的一些平衡挑战。


值得注意的是,尽管这个框架的创建植根于经验和科学工作,但我们的目标仍然是通过一些神秘/形而上学的倾向来让它变得有趣,而不是像迈尔斯-布里格斯或大五种人格特质。

如何针对这些特征打造定制体验?

开发人员通常不应使用特征来修改游戏的难度。我们对第三方开发人员针对 Traits 进行开发的方式类型的建议如下:


  • 外观- 通过对头像、环境和视觉特效进行外观更改,开发人员可以提供独特的基于特质的体验,而不会直接影响游戏机制。这会在不中断游戏流程的情况下为玩家带来成就感。


  • 叙事- 通过游戏流程、故事或进展中的叙事变化,用户的特质可以改变 NPC 互动的方式或游戏在故事中的进展方式。


  • 快捷方式/路径- 通过特定的特征值,可以为用户提供游戏体验的快捷方式。


  • 原型 -如果开发人员在游戏中创建了多个角色原型,则可以使用特征为该玩家分配原型。


  • 事物- 事物是 Genies 生态系统的智能可互操作 3D 对象。特征可以附加到开发人员创建的事物上,不仅为化身,还为你随身携带的物品增添了另一种深度和活力。


例如,如果用户在电子宠物游戏中具有较高的冷静特质,他们可能更有可能找到更冷静的宠物来饲养。同样,如果用户在同一游戏中选择一只更冷静的宠物来饲养,他们的冷静特质值可能会增加。

另一个例子是,如果在赛车游戏中,用户具有特定特征,他们可能会根据其特定特征获得 3 个种族奖金可供选择,而具有不同特征的用户可能会从 3 个不同的种族奖金中进行选择。


从外观上看,您可能会注意到“关怀特质”用户可能有粉红色的心形粒子光环,而“雄心勃勃的特质”用户可能有发光的红色排气管。


我们不希望用户在游戏中使用特征来进行门控或功率级别目的,以避免平衡问题。同样重要的是,不要只在基于特质的游戏中进行直接的玩家竞争,而不必在每场游戏中应对“哪种特质更好”类型的问题。


如果您担心分配到的特质档案不会引起您的共鸣,我们有一个周到的解决方案:事物 x 特质。想象一下:你的头像装备的每件物品都具有特定的特征。


这使您可以灵活地自定义您的特征配置文件以适应不同的体验,确保每次交互都可以根据您的选择和您选择装备的物品来塑造,从而使您能够拥有自己的游戏体验。


我们将在下次讨论我们的创新事物框架以及该系统的复杂性。

开发人员如何访问我们的开发人员套件中的特征?

读取 Traits:我们已将 API 集成到 devkit 脚本中,允许开发人员访问范围从 -100 到 100 的 Trait 值。虽然没有直接显示 Trait 的确切数量,但此范围简化了 Trait 在游戏中的应用逻辑。例如,开发人员可以使用类似“if(max(calm, 0) * RNG > 50) success!”的公式。


否则无法在随机数生成器(RNG)检查中应用冷静特征的积极方面。这种方法简化了复杂的计算,使开发过程更加高效。


编写 Traits:我们的 API 允许开发人员按照大、中、小增量(正向或负向)调整 Traits。例如,一段时期的每分钟动作数 (APM) 较低且结果成功,可能会促使对冷静特质进行积极的中等调整。


相反,高 APM 但几乎没有成功可能会导致负面的中等调整。我们还在探索针对更精细游戏的“批处理”API,允许开发人员积累特征更改并通过批量 API 调用发送它们。这确保了我们的开发套件中的特征管理更加顺畅和高效。


为了进一步简化特征调整,我们正在考虑为开发人员提供各种可以轻松集成和配置的控制器。这些控制器会响应不同的游戏玩法,例如 APM 和成功率,以自动调整特征。


通过直观的 API 和开发人员友好的工具来简化特征管理,我们的目标是使开发人员能够创建一种全新类型的更具吸引力和动态的游戏,这些游戏可以根据每个用户的特征配置文件进行有效定制。


请继续关注我们的开发者工具包中这些令人兴奋的开发的更多更新,并期待我们的开发者孵化器中由 Genies 和第三方开发者内部构建的第一款基于特质的旗舰游戏。


如果您有兴趣构建我们的创新 Traits 框架并成为 Genies 生态系统的早期创建者,请立即申请我们的开发者孵化器。您还可以在我们的网站上了解我们对人工智能头像所做的事情。


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