paint-brush
Tìm hiểu sâu về nhận dạng kỹ thuật số: Tại sao bạn cần kiểm tra Khung đặc điểm của Genesistừ tác giả@genies
23,618 lượt đọc
23,618 lượt đọc

Tìm hiểu sâu về nhận dạng kỹ thuật số: Tại sao bạn cần kiểm tra Khung đặc điểm của Genesis

từ tác giả Genies9m2024/01/23
Read on Terminal Reader

dài quá đọc không nổi

Điều gì sẽ xảy ra nếu hình đại diện của bạn trong Hệ sinh thái Genies mã hóa không chỉ hình ảnh đại diện mà còn cả con người bạn – tính cách, những thói quen và tất cả những điều kỳ quặc của bạn? Khung đặc điểm tại Genies là cách tiếp cận của chúng tôi nhằm mang lại chiều sâu và tính năng động nhiều tầng cho danh tính kỹ thuật số của bạn: mô tả không chỉ vẻ ngoài của bạn mà còn mô tả tính cách của bạn.
featured image - Tìm hiểu sâu về nhận dạng kỹ thuật số: Tại sao bạn cần kiểm tra Khung đặc điểm của Genesis
Genies HackerNoon profile picture
0-item

Điều gì sẽ xảy ra nếu hình đại diện của bạn trong Hệ sinh thái Genies mã hóa không chỉ hình ảnh đại diện mà còn cả con người bạn – tính cách, những điều kỳ quặc và tất cả mọi thứ? Khung đặc điểm tại Genies là cách tiếp cận của chúng tôi nhằm mang lại chiều sâu và tính năng động nhiều tầng cho danh tính kỹ thuật số của bạn: mô tả không chỉ vẻ ngoài của bạn mà còn mô tả tính cách của bạn.


Tại sao chúng ta muốn làm điều này?


Bởi vì chúng tôi nghĩ rằng tính cách trực tuyến của bạn sẽ phát triển và thay đổi giống như bạn trong cuộc sống thực. Tất cả đều nhằm mục đích làm cho thế giới kỹ thuật số trở nên cá nhân hơn và phản ứng nhanh hơn với con người bạn.


Không có nơi nào khác mà bạn có thể trở thành một phần của hệ sinh thái không chỉ có hình đại diện có độ trung thực cao đáng kinh ngạc mà còn có mô tả có độ trung thực cao về nội tâm và tính cách của một người nào đó trong thế giới kỹ thuật số.


Chúng tôi mô tả một chút về điều này trong bài đăng trên blog trước đây nhưng chúng tôi muốn tìm hiểu sâu hơn về phương pháp luận của mình để bạn có thể hiểu cách chúng tôi thiết kế Khung Đặc điểm cũng như cách nó mô tả nội tâm bên trong hình đại diện kỹ thuật số của bạn. Nó giống như mang đến cho bản thân kỹ thuật số của bạn hương vị độc đáo của riêng nó.

Nguồn gốc của khung đặc điểm của chúng tôi

Chúng tôi có hai yêu cầu ban đầu đối với Khung đặc điểm mà nhóm sản phẩm của chúng tôi đặt ra làm mục tiêu


  1. Nó phải đủ toàn diện để mô tả một người một cách tương đối chính xác nhưng cũng độc đáo.


  2. Nó phải đủ đơn giản và dễ hiểu để các nhà phát triển xây dựng trải nghiệm tùy chỉnh sáng tạo dựa trên hồ sơ Đặc điểm duy nhất của bạn.


Dựa trên hai yêu cầu này, chúng tôi biết rằng chúng tôi phải mời các chuyên gia đến để thực hiện công việc khám phá phù hợp trong việc xây dựng nền tảng của Đặc điểm. Do đó, chúng tôi đã mời một nhóm các nhà tâm lý học đến làm việc trực tiếp với nhóm sản phẩm của mình trong việc xây dựng nền tảng cho khuôn khổ đổi mới của chúng tôi.


Các nhà tâm lý học đã giúp xây dựng nền tảng khoa học và lâm sàng cho khuôn khổ của chúng tôi, đồng thời giúp kiểm tra quá trình sáng tạo của chúng tôi để đảm bảo tính nghiêm ngặt trong thiết kế.


Nhà thiết kế trò chơi đã giúp cung cấp góc nhìn của nhà phát triển trong việc kiến trúc khuôn khổ này và hiện đang phát triển các ví dụ hàng đầu giúp bất kỳ ai xây dựng trong Hệ sinh thái Genies đều có thể dễ dàng xây dựng một thể loại Trải nghiệm dựa trên tính cách mới.


Đầu tiên, chúng tôi làm việc với các nhà tâm lý học để lấy cảm hứng và nghiên cứu từ các hệ thống tính cách khác (Nguyên mẫu Jungian, Hệ thống 7 Luân xa, 5 yếu tố trong y học Trung Quốc và 9 Loại Tính cách Enneagram), nhưng song song đó, chúng tôi cũng tìm cách đổi mới trong việc tạo ra cấu trúc riêng của chúng tôi sẽ hoạt động đặc biệt cho hệ sinh thái của chúng tôi, nơi chúng tôi có thể có một chút tự do sáng tạo để làm cho hồ sơ cá tính trở nên thú vị và hấp dẫn hơn, đặc biệt là khi chúng tôi cần kết hợp chúng với Trải nghiệm.


Cuối cùng, trọng tâm của chúng tôi thu hẹp vào việc kết hợp Hệ thống 7 Luân xa với cách tiếp cận trò chơi gồm các Đặc điểm nhiều lớp (tức là chỉ số DEF hoặc “Phòng thủ” của FIFA thực sự là sự kết hợp của nhiều đặc điểm phụ, mỗi đặc điểm có giá trị riêng), tạo thành nền tảng cho Khung đặc điểm hiện tại.


Đánh giá lâm sàng từ các nhà tâm lý học và phương pháp nghiên cứu định tính đã giúp chúng tôi chắt lọc từng Luân xa trong số 7 Luân xa thành 7 loại, mỗi loại có ba Đặc điểm mô tả duy nhất một khía cạnh khác nhau của loại tương ứng đó.


Sau đó, chúng tôi đã làm việc với các nhà tâm lý học để tạo ra một danh sách tổng cộng 21 Đặc điểm (3 Đặc điểm cho mỗi danh mục, 7 danh mục) để đảm bảo rằng chúng tôi không tạo ra quá nhiều Đặc điểm mà các nhà phát triển không thể xây dựng được, nhưng đảm bảo rằng chúng tôi có đủ sự đa dạng về các Đặc điểm sao cho mỗi cá nhân cuối cùng có thể xây dựng một hồ sơ DNA Đặc điểm duy nhất.


Như đã thấy trong hình trên, 21 Đặc điểm này cũng có thể được nhóm lại một cách đẹp mắt theo các loại Đặc điểm “Tâm trí”, “Ruột” và “Trái tim”, trong đó Tâm trí là những Đặc điểm trí tuệ hơn, Đặc điểm Trực giác là những Đặc điểm bản năng và Đặc điểm Trái tim là Đặc điểm tình cảm. Chúng tôi cũng đã mã hóa màu cho từng danh mục dựa trên hệ thống luân xa để mang lại cho mỗi loại tính cách nhiều biểu hiện hơn và điều gì đó để cả người dùng và nhà phát triển nắm bắt.


Khi chúng tôi bắt đầu tận dụng khuôn khổ này để tạo ra những trải nghiệm tùy chỉnh phù hợp với từng cá tính, Nhà thiết kế trò chơi của chúng tôi đã cung cấp cho chúng tôi những phản hồi có giá trị nhằm đơn giản hóa hệ thống nhiều nhất có thể nhằm mang lại trải nghiệm phát triển dễ dàng nhất có thể cho các nhà phát triển trong thời gian tới.


Vì vậy, sau đó chúng tôi đã làm việc để tập trung vào 7 Đặc điểm để bắt đầu - một đặc điểm từ mỗi danh mục mà các nhà tâm lý học cảm thấy là hình ảnh thu nhỏ nhất của từng danh mục và dễ tiếp cận nhất đối với người dùng.


Chúng tôi sẽ không loại bỏ 14 Đặc điểm còn lại; cuối cùng, chúng tôi sẽ muốn xếp lớp hai Đặc điểm bổ sung trong mỗi danh mục khi chúng tôi mở rộng Khung của mình để tạo ra độ trung thực tốt hơn.



Đây là 7 Đặc điểm khởi đầu cuối cùng mà chúng tôi đã tạo ra cùng với các viên đá Đặc điểm minh họa của chúng mà người dùng trong hệ sinh thái Genies Party có thể nhận được. Khía cạnh Đặc điểm tính cách này mang đến cơ hội duy nhất để người dùng tìm hiểu về bản thân họ từ các khía cạnh tinh thần, tâm lý, cơ thể và vật chất.


Đó là lời mời để suy ngẫm về bạn là ai, bạn muốn trở thành ai và xem các khía cạnh của bản thân bạn được phản ánh trong hệ sinh thái Genies.



Đây không phải là kết thúc mặc dù! Khi chúng tôi xây dựng hệ sinh thái Genies Party, sẽ không chỉ có 21 Đặc điểm tính cách Cơ bản này mà còn có nhiều Đặc điểm khác được bổ sung sẽ dần dần tạo ra sự trung thực hơn khi các Đặc điểm phức tạp hơn phát triển từ những Đặc điểm Cơ bản này. Một số điều này bạn có thể bắt đầu trải nghiệm trong bài kiểm tra tính cách của chúng tôi!



Ngoài ra, chúng tôi đang tìm cách mở rộng và thử nghiệm các Đặc điểm bổ sung như Đặc điểm thể chất, vốn hữu ích cho các trò chơi trong hệ sinh thái Genies Party vì các nhà phát triển có thể thấy những Đặc điểm này dễ hiểu hơn. Các Đặc điểm vật lý đầu tiên mà bạn có thể đạt được cho hình đại diện của mình trong Genies Party là “Sức mạnh”, “Sức chịu đựng” và “Tốc độ”.

Người dùng Genies Party sẽ thấy những đặc điểm này như thế nào?


Khi người dùng xây dựng hồ sơ Đặc điểm của mình trong Genies Party, họ sẽ có thể thu thập và xây dựng trên các viên đá Đặc điểm tương ứng với tính cách của họ, với các Đặc điểm nổi bật nhất được hiển thị gần với Thế thần của họ hơn. Không có giá trị hoặc sự kết hợp Đặc điểm nào “tốt nhất” cho người dùng, bạn là cá thể duy nhất của riêng mình và mỗi hồ sơ sẽ là sự kết hợp điểm số tương đối độc đáo cho mỗi Đặc điểm.


Nó giống như DNA Đặc điểm được tạo cho mỗi người dùng và không ngừng phát triển dựa trên hành động của bạn trong Genies Party.

Hồ sơ Đặc điểm của bạn sẽ được phát triển thông qua những gì bạn nói và làm trong Genies Party. Mọi cuộc trò chuyện và mọi trải nghiệm đều có thể định hình hồ sơ của bạn dựa trên hành vi của bạn. Thật thú vị khi thấy hồ sơ Đặc điểm của bạn có thể phát triển và thay đổi theo thời gian, thậm chí có thể thành những đặc điểm mà bạn không mong đợi!


Đừng lo lắng, nếu bạn không thích hồ sơ Đặc điểm của mình, bạn luôn có thể đặt lại Đặc điểm của mình và bắt đầu lại giống như bạn có thể thay đổi hoàn toàn diện mạo hình đại diện của mình.


Vì hồ sơ Đặc điểm này là kết quả của các hành động của bạn được thực hiện trong thế giới kỹ thuật số nên nó sẽ thực sự trở thành lá số tử vi về tính cách của bạn. Thông qua Genies Party, chúng tôi cũng sẽ nắm bắt được những hiểu biết sâu sắc về nội tâm của bạn mà bạn có thể không nhận ra được thông qua bất kỳ nền tảng nào khác, cho phép bạn so sánh con người thật của mình với bạn bè và Người sáng tạo. “Tôi có giống bạn tôi John hay Claire hơn không?” “Liệu tôi có hợp với Timothee Chalamet không?”


Cuối cùng, những trải nghiệm được cá nhân hóa mà các Đặc điểm trong Genies Party của bạn mang lại sẽ được thiết lập để xác định lại trò chơi dựa trên hình đại diện. Họ mở khóa một thế giới trò chơi tùy chỉnh mới không chỉ nâng cao cách bạn có thể xã hội hóa danh tính của mình mà còn bổ sung thêm một chiều hướng hoàn toàn mới phù hợp với bạn trong tương tác nhiều người chơi.


Chúng ta sẽ đề cập đến vấn đề này trong phần tiếp theo cùng với một số thách thức về sự cân bằng mà chúng tôi đã nghĩ đến giữa các Đặc điểm.


Điều quan trọng cần lưu ý là mặc dù việc tạo ra Khung này bắt nguồn từ nghiên cứu thực nghiệm và khoa học, mục tiêu của chúng tôi vẫn là làm cho nó trở nên thú vị với những khuynh hướng có phần thần bí/siêu hình, thay vì thước đo hồ sơ cá nhân tiêu chuẩn hơn như Myers-Briggs hoặc Big Năm đặc điểm tính cách.

Trải nghiệm tùy chỉnh sẽ được xây dựng như thế nào để chống lại những đặc điểm này?

Nói chung, các nhà phát triển không nên sử dụng Đặc điểm để thay đổi độ khó của trò chơi. Đề xuất của chúng tôi về các cách mà nhà phát triển bên thứ 3 có thể phát triển dựa trên Đặc điểm như sau:


  • Thẩm mỹ - Thông qua những thay đổi về mặt thẩm mỹ trong hình đại diện, môi trường và VFX, nhà phát triển có thể cung cấp những trải nghiệm dựa trên Đặc điểm độc đáo mà không ảnh hưởng trực tiếp đến cơ chế trò chơi. Điều này mang lại cho người chơi cảm giác đạt được thành tích mà không làm gián đoạn dòng chảy của trò chơi.


  • Tường thuật - Thông qua những thay đổi tường thuật trong luồng, câu chuyện hoặc diễn biến của trò chơi, Đặc điểm của người dùng có thể thay đổi cách các NPC tương tác hoặc cách trò chơi tiến triển trong câu chuyện.


  • Lối tắt/Đường dẫn - Thông qua các giá trị Đặc điểm cụ thể, người dùng có thể được cung cấp lối tắt thông qua trải nghiệm trò chơi.


  • Nguyên mẫu - Nếu nhà phát triển đã tạo nhiều nguyên mẫu nhân vật trong trò chơi của họ, thì Đặc điểm có thể được sử dụng để gán một nguyên mẫu cho người chơi đó.


  • Đồ vật - Đồ vật là những vật thể 3D có khả năng tương tác thông minh của Hệ sinh thái Genies. Các đặc điểm có thể được gắn vào Những thứ mà nhà phát triển tạo ra, bổ sung thêm chiều sâu và tính năng động khác cho không chỉ hình đại diện mà còn cả các đồ vật bạn mang theo.


Ví dụ: nếu người dùng có Đặc điểm Bình tĩnh cao trong trò chơi kiểu Tamagotchi, họ có nhiều khả năng tìm được những thú cưng bình tĩnh hơn để nuôi. Tương tự, nếu người dùng chọn một con thú cưng bình tĩnh hơn để nuôi trong cùng trò chơi đó, giá trị Đặc điểm Bình tĩnh của chúng có thể tăng lên.

Một ví dụ khác là nếu trong trò chơi đua xe, người dùng tham gia với một Đặc điểm cụ thể, họ có thể nhận được 3 phần thưởng chủng tộc để chọn dựa trên Đặc điểm cụ thể của họ, trong khi ai đó đến với một Đặc điểm khác có thể chọn từ 3 phần thưởng chủng tộc khác nhau.


Về mặt thẩm mỹ, bạn có thể nhận thấy rằng người dùng Đặc điểm quan tâm có thể có hào quang hạt trái tim màu hồng và người dùng Đặc điểm tham vọng có thể có ống xả màu đỏ rực.


Chúng tôi không muốn người dùng sử dụng Đặc điểm cho mục đích chọn cổng hoặc cấp độ sức mạnh trong trò chơi của họ để tránh các vấn đề về cân bằng. Điều quan trọng nữa là không chỉ có sự cạnh tranh trực tiếp giữa người chơi trong các trò chơi dựa trên Đặc điểm để không phải đối mặt với loại câu hỏi “Đặc điểm nào tốt hơn” cho mỗi trò chơi.


Nếu bạn lo ngại về việc bị chỉ định một hồ sơ Đặc điểm không gây ấn tượng với bạn, chúng tôi có một giải pháp chu đáo: Những thứ x Đặc điểm. Hãy hình dung điều này: mỗi vật phẩm mà hình đại diện của bạn trang bị đều mang những Đặc điểm cụ thể.


Điều này cho phép bạn linh hoạt tùy chỉnh hồ sơ Đặc điểm của mình để phù hợp với nhiều trải nghiệm khác nhau, đảm bảo rằng mỗi tương tác có thể được định hình theo lựa chọn của bạn và các vật phẩm bạn chọn trang bị, mang lại cho bạn sức mạnh để sở hữu trải nghiệm chơi trò chơi của mình.


Chúng ta sẽ đề cập đến Khung công việc cải tiến của chúng tôi và sự phức tạp của hệ thống đó vào lần khác.

Làm cách nào để nhà phát triển truy cập các đặc điểm trong Bộ công cụ dành cho nhà phát triển của chúng tôi?

Đọc Đặc điểm: Chúng tôi đã tích hợp API vào tập lệnh devkit của mình, cho phép nhà phát triển truy cập các giá trị Đặc điểm trong phạm vi từ -100 đến 100. Mặc dù số lượng Đặc điểm chính xác không được hiển thị trực tiếp, nhưng phạm vi này giúp đơn giản hóa việc áp dụng Đặc điểm trong trò chơi Hợp lý. Ví dụ: nhà phát triển có thể sử dụng công thức như `if(max(calm, 0) * RNG > 50) thành công!


Khác không áp dụng được khía cạnh tích cực của Đặc điểm bình tĩnh trong quá trình kiểm tra trình tạo số ngẫu nhiên (RNG). Cách tiếp cận này đơn giản hóa các phép tính phức tạp, giúp quá trình phát triển hiệu quả hơn.


Đặc điểm viết: API của chúng tôi cho phép các nhà phát triển điều chỉnh Đặc điểm theo mức tăng Lớn, Trung bình và Nhỏ, theo hướng tích cực hoặc tiêu cực. Ví dụ: khoảng thời gian có ít hành động mỗi phút (APM) với kết quả thành công có thể thúc đẩy việc điều chỉnh Phương tiện Tích cực đối với Đặc điểm Bình tĩnh.


Ngược lại, APM cao nhưng có ít thành công có thể dẫn đến điều chỉnh Phương tiện Phủ định. Chúng tôi cũng đang khám phá API 'theo đợt' cho các trò chơi chi tiết hơn, cho phép các nhà phát triển tích lũy các thay đổi về Đặc điểm và gửi chúng trong các lệnh gọi API theo đợt. Điều này đảm bảo việc quản lý Đặc điểm mượt mà và hiệu quả hơn trong bộ công cụ phát triển của chúng tôi.


Để đơn giản hóa hơn nữa việc điều chỉnh Đặc điểm, chúng tôi đang xem xét cung cấp cho nhà phát triển nhiều bộ điều khiển khác nhau mà họ có thể dễ dàng tích hợp và định cấu hình. Những bộ điều khiển này sẽ phản ứng với các khía cạnh khác nhau của lối chơi, như APM và tỷ lệ thành công, để tự động điều chỉnh các Đặc điểm.


Bằng cách đơn giản hóa việc quản lý Đặc điểm thông qua các API trực quan và các công cụ thân thiện với nhà phát triển, mục tiêu của chúng tôi là trao quyền cho các nhà phát triển tạo ra một thể loại hoàn toàn mới gồm các trò chơi hấp dẫn và năng động hơn được tùy chỉnh hiệu quả cho phù hợp với hồ sơ Đặc điểm của mỗi người dùng.


Hãy theo dõi để biết thêm thông tin cập nhật về những phát triển thú vị này trong bộ công cụ dành cho nhà phát triển của chúng tôi và mong chờ các trò chơi dựa trên Đặc điểm hàng đầu đầu tiên của chúng tôi được Genies và các nhà phát triển bên thứ 3 xây dựng nội bộ trong Vườn ươm nhà phát triển của chúng tôi.


Nếu bạn quan tâm đến việc xây dựng dựa trên Khung đặc điểm đổi mới của chúng tôi và trở thành người sáng tạo sớm trong Hệ sinh thái Genies, hãy đăng ký Vườn ươm nhà phát triển của chúng tôi ngay hôm nay. Bạn cũng có thể tìm hiểu về những gì chúng tôi đang làm với Hình đại diện AI trên trang web của chúng tôi.


Vườn ươm nhà phát triển ngày nay Vườn ươm nhà phát triển ngày nay Vườn ươm nhà phát triển ngày nay .