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游戏的演变:游戏即服务如何改变行业经过@wxaith
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游戏的演变:游戏即服务如何改变行业

经过 Brandon Allen6m2023/03/26
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太長; 讀書

在第六代游戏机发布之前,游戏机并没有内置互联网功能。互联网连接允许开发人员创建错误修复和补丁,并为他们的游戏发布它们。加班开发商和出版商开始寻找新的方法来通过这种互联网连接获利。游戏即服务(GaaS)和直播服务游戏开始投放市场。
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“游戏和以前不一样了。”这就是世界各地的游戏玩家在过去两代游戏机中一直在说的话。第六代和第七代游戏机带来了重大变革,不仅是游戏的发布方式,还有游戏即服务或实时服务游戏的开发方式。


在第六代游戏机(Wii、PlayStation 3 和 Xbox 360)发布之前,游戏机没有内置互联网功能。因此,开发人员无法解决已发布游戏的问题。


如果一款游戏发布时存在错误或故障,那么这些错误或故障很可能永远存在,除非开发人员决定重新发行已实施修复的游戏副本。但由于印刷和运输新游戏光盘的成本,这不太可能。


第六代游戏机永远改变了这种情况。互联网连接允许开发人员创建错误修复和补丁并为他们的游戏发布它们,这样游戏就可以被修补、更新、添加新内容以及修复游戏的潜在问题。加班开发商和发行商开始寻找新的方法来通过这种互联网连接获利,游戏即服务 (GaaS) 和实时服务游戏开始投放市场。


什么是游戏即服务 (GaaS)?

游戏即服务是一种收入模式,在这种模式下,购买的游戏被视为可以持续获利的东西,而不是一次性购买。侠盗猎车手 5 在线版就是一个很好的例子,它不断更新新内容、新任务和新活动,以保持玩家对游戏的兴趣和投入。


这种内容的持续更新会带来更多的收入,因为该内容通常被锁定在付费专区后面,访问它的唯一方法是继续付费,无论是以每月订阅费的形式,还是其他一些费用。许多游戏玩家一直坚决反对这一点,但 GaaS 游戏仍然非常受欢迎,并且似乎只是随着 Genshin Impact 及其 Gacha 系统吸引数百万玩家的游戏而越来越受欢迎。



早期采用:

游戏即服务商业模式的构建始于多人在线角色扮演游戏(大型多人在线角色扮演游戏)类型。回到 2000 年代初期,《最终幻想 XI》、《无尽的任务》和《魔兽世界》等游戏占据了屏幕时间,为了访问它们,您必须每月支付订阅费。


游戏玩家最初不愿按月付费玩一款游戏,因为其他游戏会让您付费一次,而您再也不必为它们付费。但 MMO 的开发者创造了广阔的世界,不断更新新内容,这意味着玩家几乎永远不会无事可做。更重要的是,能够与朋友一起玩突袭和地下城等实例内容的社交方面对大多数人来说太诱人了。保持定期订阅也让游戏玩家感觉很好,因为据了解,订阅费有助于为负责制作游戏玩家喜爱的游戏的工作室提供资金。


游戏即服务模式的演变:

随着时间的推移,收取订阅费的概念演变成更多的东西。微交易和 DLC(可下载内容)包开始添加到游戏中,而不是每月支付一次订阅魔兽世界。


微交易通常是为视频游戏中的物品购买的商品,例如角色的新服装或武器。 DLC 包添加了诸如《使命召唤》中的新地图或《上古卷轴 V 天际》中的新故事扩展之类的内容。一旦开发者和发行商开始看到这些东西有多有利可图,它们就开始变得越来越普遍。 Fortnite 就是一个很好的例子。


Fortnite于 2017 年发布,并不断向游戏中添加新内容以保持玩家的参与度,例如新武器、服装和游戏模式。但它并没有就此停止! Fortnite 变得如此受欢迎,以至于该游戏为其玩家群举办活动,例如 Travis Scott 音乐会,全世界数百万人都喜欢。因此,现在游戏具有某种实时服务元素被认为是标准做法,其中不断添加和更新内容以保持玩家群的趣味性和新鲜感。



微交易的阴暗面

尽管游戏即服务游戏做得很好,但它们往往同时犯下很多错误。命运 2 及其最近发布的扩展版 Lightfall 以及即将发布的自杀小队:杀死正义联盟等游戏经常因其现场服务元素而受到批评。

命运 2 有季节性内容模型和扩展内容模型。这意味着《命运 2》每年都会进行扩展,为游戏添加大量内容,但它也有季节性内容。此季节性内容持续约 3 个月,并添加了如果您没有季票则无法获得的装饰品,例如服装和盔甲、徽章、表情和特殊武器。许多游戏玩家发现必须不断为新内容付费是掠夺性的。 《命运》每季售价 10 美元,其扩展包的价格在 40 美元或更高之间,具体取决于您是购买普通版,还是购买其他地方无法获得的特殊物品的豪华版。


如果你不为季节性内容付费,你就无法访问它,你无法使用这些武器,你也无法体验 Destiny 以提供的季节性叙事而闻名。在 Lightfall 发布后,这最近在 Destiny 社区中达到了顶峰,因为在 Lightfall 活动中提出了许多未得到解答的问题。故事缺乏回报让《命运》的玩家很不高兴,他们在社交媒体上抱怨故事缺乏方向性。这促使《命运》的开发商 Bungie 发表声明,宣布玩家提出的问题将在今年晚些时候在《命运》的季节性内容中得到解答,这让游戏玩家更加不安。因为游戏玩家觉得他们不应该一季又一季继续付钱来回答他们已经付费的内容中应该回答的问题。


反对 GaaS 的玩家

游戏玩家抱怨说,他们觉得游戏即服务模式带来了短暂的改变,因为除非他们不断付费以获得更多内容,否则内容会被保留。


游戏发布时也经常带有错误和故障,这些错误和故障必须在以后的日期和时间进行修补,因为在许多情况下,发行商认为发布未完成状态的游戏并在以后修复它们是可以接受的,因为他们知道他们能够通过实时服务产生利润。


这让许多游戏玩家相信,如果游戏即服务不再存在,那么游戏开发和游戏爱好将会更好。



关于游戏即服务的最终想法:

如果没有游戏即服务模式,游戏会更好吗?我不知道。老实说,我认为这是一个折腾。在线服务模式有一些严重的缺点。


在季票、战斗通行证、DLC 包和扩展包方面,您最终可能不得不为一款游戏支付比您想象的更多的钱。但不可否认的是,实时服务游戏也创造了一种环境,在这种环境中,游戏能够比以往任何时候都更快、更频繁地更新,并为游戏玩家提供一致的内容点播,让他们保持兴趣并回来玩更多游戏。


对某些人来说这是好事,对其他人来说这是坏事。我不是来这里告诉你怎么想的,只是告诉我的读者并鼓励他们用他们的钱包投票,并向出版商展示他们支持和不支持的事情。