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元宇宙0、2.0、3.0:我如何看待我们未来的互动?

经过 jjjjj12m2024/09/24
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太長; 讀書

一切都始于艺术,并伴随我们不断前行;艺术融入我们所做的每一件事中,通过艺术,我们可以展示我们内心的一切。
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元宇宙——技术能力、幻想和艺术的结合。但为了更深入地理解它,让我们从原则上的宇宙开始——平行世界——一直存在的“现实的反映”。


艺术。为了得到一幅完整的图画,重要的是要理解我的意思,为什么是艺术,以及它从始至终给人什么。


让我们立即阐述一下功利性。我区分了 4 个目的:


  1. 捕捉某些信息,以便更轻松地传递给他人。它是洞穴壁画,它是最早的故事,它甚至是语言和写作的创造,作为人与人之间沟通和传递一切的工具。艺术的本质。我们通过各种形式传递纯粹的信息、消息或故事。


  2. 按照你的规则创造另一个世界,一个你可以逃离周围现实或用你的创造力增强/改变它的想象世界。创造不存在的东西的欲望:这正是世界、未来主义、观察世界和解释世界的实验的家园。人类一直缺乏它默认拥有的东西,因为我们有想象力和对新事物的永恒渴望(希望在我们追求令人惊讶的新事物的竞赛中,它不会把我们带到一个奇妙的新世界)


  3. 自我反省是内心状态的自我表达,目的是获得解脱和自我理解,这是一种心理上的必需,是一种将经验从思想转化为精神上无法解释的东西的治疗性转移。通常变成一张桌子,通常没有目的或功利的想法,通常是脱节的表现片段。事实上,这是艺术的能力之一。我的意思是通过艺术的表达或对已经创造的东西的感知并在其中认识我们自己,来自我发现我们的感受、状态和我们内心正在发生的事情。


  4. 有目的的艺术旨在寻求一种实用的解决方案,主要解决功能性问题。它既可以是椅子的发明、舒适性、稳定性、设计的耐用性,也可以是过去几个世纪以来创造者为伟大、美丽、印记力量和机遇而进行的创造。


    如今,这可以包括营销方向,包括在竞争中获取形象和领导地位,以吸引消费者的注意力,从而获得利润。通过什么?通过设计我们周围的一切,通过摄影、视频、歌曲、风味。所有这些都是具有主要功能任务的艺术。

为什么这一切都是艺术?


总的来说,根据维基百科,艺术是人类通过感性和表达方式实现自我的一种形式。我们不知道艺术到底是什么,什么不是艺术,因为它结合了作者表达思想的大量方式。它是人们相互交流的最初方式,也是深入交流的主要方式,它展示了他们的想法、他们如何看待世界以及他们内心还存在着什么。让我们在这里留下一个印记,然后再回来。


在艺术中,每个图像、感觉、故事、细节和动作都默认包含信息、想法,甚至反映了创作者本人的当前现实和个性。在那里,创作者控制一切,并根据自己的看法从头开始创作。每件物品都不是随机的,都有自己的角色和想法。


这是唯一一个蓝色窗帘不是蓝色窗帘的世界。它可能是人们和整整一代人的痛苦。一个人经历和投入的痛苦。这些蓝色窗帘不仅包含作者和他的现实世界的真实想法,还包含每个观众/读者的许多解释,每个人都会根据自己的经验、知识、感受、状态和当前现实看到自己的解释。


在这种情况下,创意产品的目的可能不会被违背。它将通过消费者现实生活中的感受、思想和内心发现来实现。在这里,它通过艺术的辉煌来治疗。


它是特定时间、地理和世代人的现实的模型。它是一切的印记:需求、痛苦、恐惧、欲望、观众的思维和世界观。这就是为什么当它找到观众时,它会打动人心并产生最大共鸣。如果在这里,它是次要的,因为创作者的主要任务是表达他的愿景。在营销中,情况恰恰相反。事实上,艺术是一个伟大的图书馆,里面有预先分析、战略预设和与观众合作。

好吧,平行现实又如何呢?



每种艺术表现形式都让我们沉浸在其自身的现实中。首先,我们身处霍格沃茨的世界,然后和弗兰纳里奥康纳坐在沙发上,看着他扮演的黑人,然后陷入二战的风暴和反乌托邦,然后在《潜行者 2:切尔诺贝利之心》的世界里为未来而战,然后塑造我们自己的宇宙。视觉上?也许有声音。或者画出一曲风味交响曲?我们身在其中,精神沉浸其中;我们的注意力完全在那里,我们关注事件的发展,尤其是如果有情节和人物的话。


有时,它们对我们来说似乎是绝对真实的;在沉浸期间,我们在精神上生活在那个世界的时间比在我们自己的现实世界中的时间更长。即使我们不再互动,有时,我们的精神仍然在那里。唯一让人清醒的是时间。它让我们忘记。


唯一的差别在于我们始终是旁观者,无法与正在发生的事情互动。有趣的是,在这个阶段,其他宇宙的概念对我们来说已经很熟悉和自然了;唯一的问题是,我们是否有可能不只是旁观者。

新的互动方式


好的,回到我之前说的“艺术是首要的互动方式”,艺术也是人类发展的第一个互动方式。


第二个是什么?它让我们能够非常容易地直接接触到地球上的每个人。它让我们能够给出反馈,能够畅所欲言,不仅仅是对某事的反应,而是作为创造者。如今,每个人都手握麦克风,能够吸引注意力。


互联网和社交媒体从本质上将现实的形式提升到了一个新的水平。我们也融入其中,在精神上,我们已经是英雄或博主的密友,因为我们融入了连续的信息流和自我表达:融入了别人的现实,融入了与我们的生活并行存在的世界


而不同之处在于,尽管我们生活在同一个时代,但我们却无法影响或改变其中的任何事情。


与此同时,我们拥有一个绝对有趣的世界——游戏行业。人们(参与者)可以与创造的现实互动并做出决定。但只能在游戏规定的规则范围内。


现在,让我们把我们知道的一切结合起来:


  • 真实的物理世界
  • 艺术作为一种互动方式
  • 互联网作为快速交换和存储信息的平台
  • 社交网络是每个人公开表达自我的工具
  • 游戏化是令人着迷的现实重塑模拟
  • VR、AR、MR-XR 等许多技术


把所有东西混合在一起,你就得到了一个元宇宙。科幻迷们正在鼓掌。(他们是上个世纪第一个发明元宇宙的人。)


VR、AR、MR 和 XR 之间的区别在于它们如何增强现实。VR 让人沉浸在虚拟世界中,AR 将数字对象添加到现实世界中,MR 结合了 VR 和 AR,而 XR 是一个更广泛的术语,涵盖了所有增强现实技术。


从本质上讲,元宇宙是社会互动进化的合理下一步。之前的一切从技术上来说都是进化的准备,是人类欲望、互动水平和自我表达能力的提升。


一切都始于艺术,并与我们相伴;艺术融入我们所做的每一件事,因为正是通过艺术,我们才能在所有世界、所有行为和表现中展现我们内心的一切。我们有意无意地所做的每一件事都有意义,而且意义深远,首先,对我们自己而言。


如果事实证明这是一个乌托邦,而且没有成功,那就另当别论了。考虑这一点也很有趣。现在,让我们想象一下我们还有机会。

那么,它到底是什么?我们应该根据已知的信息进行幻想吗?


没人知道它最终会变成什么样子。我们有一个模型示例——电影《头号玩家》中的虚拟平行现实。


但那也完全是一个游戏故事,其中有几个自我表达的地方:一个化身和一个角色的栖息地+相关的公共空间,如休闲和娱乐室,淡化任务的进程。


在我们的世界中,除了如此全面的 VR 体验之外,与之类似的当然还有 Fortnite,它在封锁期间的另一个用例让我感到惊讶。Fortnite 的主要目的是游戏,但在疫情期间,人们和品牌开始在新的场景中开发它:创建虚拟音乐会、展览和表演。人们进入游戏是为了与亲人共度时光,因为他们在现实世界中不可能见面。


让我们添加更多现有的变体和表示:


  • Second Life 被认为是元宇宙的第一个原型。它本质上是一组公共空间。框架。任何事物要想起飞,都需要人员、内容和基础设施,以实现舒适的互动和健康的平台。


  • Roblox 被设计为一个平台构建器,您可以在其基础上创建自己的世界,自己的游戏,自己的规则。同时,它是跨平台的(即,头像和皮肤可以在平台内的世界的每个角落使用)。


  • 然后有一小部分类似 Decentraland 的平台通过 NFT 拥有一块虚拟土地,你可以在上面建造任何你想要的东西并出租空间。


  • 但同样,如果没有人(用户)和内容,什么也不会发展。将会有虚拟的幽灵宇宙。


这些都是基于浏览器的变体或 VR。此外还有 AR 开发。


还记得在Niantic 的 Pokemon Go中通过摄像头狩猎吗?还有微软最先进的 B2B 增强现实眼镜,它让你可以在生产中工作,并在你眼前看到一个界面,该界面可以完全响应空中点击,并提供必要的功能、说明和提示。到目前为止,它们似乎是唯一可以购买的。


因此,我对元数据将如何发挥作用的猜测看起来就像是一个交错的演变,因为互联网的 Web 3.0 时代的能力已经实现。

元宇宙 0

当前和不久的将来的情况是这样的。首先,服务将作为小众服务进行开发和普及:许多独立的空间,例如会议、研讨会、展览和音乐会的场所,不是单一的形式,而是预期同时有大量人参与,并且具有 VR 或 AR 功能。也就是说,我们将逐步提高正在发生的事情的沉浸度。是的,它们现在确实如此,但它们并不流行,而且界面仍然有很多不足之处。当然,质量不是 4K。


苹果的混合现实眼镜让公众大吃一惊。他们带来了 Metaverse 0,但版本略有不同。它是工作、个人、健康和娱乐空间的混合体,我们在笔记本电脑和手机中精心培育了它,试图进入一个与现实混合的平行现实。目前还不知道它会在日常生活中成功实施到什么程度,它会在多大程度上扩展我们的能力,以及最终它会在多大程度上影响我们现在的任务和消遣。


我们尝试、分析、统计,并进一步幻想。

元宇宙 2.0

还记得我们的技术与人际互动方式的结合吗?哦,是的,就是这样!一个已经触动我们想象的未来。


我是这样想象的;我确信我不是第一个;至少在 30-40 年前我就被类似的幻想所打败。


因此,这将是一个完全增强现实,无缝交织的物质完全融入实际现实。所有不同的服务、元网络和游戏(无论是基于浏览器的还是 VR 和 AR 的)都将统一起来,化身和从一个空间到另一个空间的微妙过渡都将统一起来,就像现在 Android 或 iPhone 上的应用程序一样。


而且,我们会戴着眼镜、隐形眼镜或其他方式四处走动,不断模拟增强现实(我喜欢电影《自由人》中穿蓝衬衫的人戴上眼镜的场景) 。也许我们甚至能够看到虚拟现实头像在我们世界的某个单独层面上正在执行某种任务。头顶?或者,通过现实护目镜,我们可能能够在计划会议上看到同事的动画头像,而其他与会者都坐在现场,而他现在实际上在家。


此外,通过同一台设备,我们还可以切换到 VR,还可以结合并粗略地说“同时体验多个现实”。非常有趣的是,这些将如何连接,同时提供多个 D-presences 的效果,即技术和经济上可获得的触觉,甚至可能是气味和味道。或者这在现实世界中仍然是一种奢侈?

元宇宙 3.0

我认为这是国家和机构全面监管和运营的开始,而不是内容创造者。在这里,他们必须达成一致,就像航空业一样,因为没有物理边界。


与此同时,如果中国、苹果,甚至 Meta Platforms 不完全放弃这个方向,似乎都有机会率先尝试创造类似的东西。中国在全球数字化、微信等庞大平台以及政府的社交排名方面处于领先地位。即使不是全部,那么 Meta 1.0 肯定是可能的。当然,除非苹果超越他们,并仍然将这款眼镜作为第一款 Meta 0 原型投入生产,供大众消费。


放心吧,老大哥会安排好一切的。


在发明和推广用于创建触摸模拟的东西时,如果我们在外面受伤,我们不应该开始受伤。当然,如果一个角色陷入了现实中致命的境地,也不应该死亡。这就是我所说的 Meta 2.0 及以上版本。

结论

总而言之,元宇宙基本上会给我们带来什么:


  • 通过消除现实的物理限制来扩展世界。新系列的水下展览?没问题。Dior 在 Roblox 上已经有了一个。


  • 人类永恒的新奇与惊喜。以不寻常性、自我表达和非重复场景的游戏机制为代价。


  • 绝对沉浸于空间之中。我们可以互动、改变和影响它。发生的速度、一切的可及性以及实现几乎任何目标的效率。没有任何限制。


  • 还有新的广告渠道、商业产品的展示(一个老例子,但很好——在电影《楚门的世界》中,除了原生广告,一个很好的销售渠道是制作这个人造城市中使用的所有东西的目录)。在新的现实中,我们将需要很多新的东西,并不是每个人都能为自己效仿。


我认为我们今天不会讨论元宇宙对我们意味着什么。是的,我们要讨论!所以:


  • 元宇宙是另一个自我诞生和否定身体、否定自我原则的绝佳温床。创建任何你想要的头像的能力可能比 Instagram 面具更恶毒。


  • 活动量、营养质量以及与世界进行身体互动的乐趣将大幅下降。我们将越来越能够坐在某个地方,在那里获得快乐和情感。物质世界将只是辅助性的,就像一个加油站:吃任何东西来保持身体机能,就这样,回去吧。


  • 令人失望,因为新世界不会解决问题。希望与现实会不一致。你好,精神疾病。


  • 甚至脱离现实,如果失败或增加审查和监管的程度,就会束缚住手脚,增加无助感。习惯这样的现实会对我们的态度、技能和对网络之外世界的适应能力产生很大的影响,从家庭技能到社交技能。社交恐惧症、广场恐惧症,你好!


  • “撤消”功能的习惯,会在我们对现实世界的感知中产生错误,阻止我们改变任何事情,因为我们的世界是线性的、故障安全的,同时也有物理限制。


  • 现实世界的不完美将会进入虚拟世界。人们应该准备好迎接血腥新闻报道中写到的一切。


我们应该意识到,元宇宙在今天的技术上是不可能的。没有任何服务器能够承受这种格式的如此多的数据和人员。这意味着它可能需要 5 年、10 年或 20 年才能开发出来(尽管由于商业吸引力,它们很可能能够满足 5 年的要求) 。现在,我们正在等待它在 Metaverse 0 级别的普及以及进一步的技术发展。