TGS 2022 新闻联络人在给新闻与会者的速报中宣布,该活动在 4 天内吸引了 138,192 名参观者。 。然而,正如我在 中提到的,参加人数明显低于往年。 在后 Covid 时代,这些数字令人印象深刻 上一篇文章 该活动上一次亲自举办是在 2019 年,展会吸引了 超过 262,000 名参观者。 这只是他们在 Covid 之前参加人数的 50% 左右。 部分原因是该活动必须在活动的公共日设置访客人数上限,以防止 COVID-19 的传播。 我们必须从某个地方开始 Konami 在 TGS 2022 上的展示 我敢肯定,TGS 委员会知道今年的客人会少得多。无论如何,我为他们举办活动而鼓掌,因为他们知道他们会得到更少的回报。 在他们的速报中,在与会者总数旁边,他们写下了今年活动的主题: “没有什么能阻止游戏” 他们是对的。 如果有的话,游戏行业只是在多年的封锁和社会疏远中增长。 对于我们中的许多人来说,电子游戏帮助我们度过了这些艰难时期。 ? 当每个人都需要逃到某个地方却又不能离开家时, 谁能忘记《 动物之森》的关键时间发布 为了重振面对面的游戏活动并将实体存在带回行业,我们必须从某个地方开始。 虽然前几年 50% 的数字不是很好,但这是一个开始,我相信明年和之后的一年参会人数将继续增加。 参加 TGS 2022 的国家和公司 回复:TGS 2022 上的零无限 虽然今年的参加人数可能较低,但我们看到来自不同国家的大量公司参加了此次活动。 共有来自全球 和地区的 参展! 37个不同国家 605家企业和组织 展示游戏技术的进步 今年最让我印象深刻的是所展示的技术进步。 区块链游戏 我真的,真的没想到会出现任何 ,但令我惊讶的是有很多! 区块链游戏公司 我与 聊了聊他们如何将 NFT 带入一些日本最受欢迎的 IP,例如手冢治虫的阿童木: double jump.tokyo 我还与 会面,并与一位代表聊了聊他们目前所有的区块链游戏以及他们正在筹备中的游戏。 PlayMining TGS 2022 上的 VR 撇开 Meta 不谈(因为我讨厌这家公司但喜欢 Quest 头显),今年的活动中有很多 VR 周边公司。 我一直在等待的一个外围设备是一种触觉手套,它可以让你感觉好像你真的在 VR 中拿着物体,甚至可能感觉到它们的重量和纹理。 只是从会场快速走过去,我看到不是一家,不是两家,而是三家公司展示 VR 触觉手套! 其中一家公司 Diver-X 如下图所示。他们的产品被称为 。 接触手套 除了手套,我们还看到 bHaptics 展示了他们最新的 ,Kat Walk 展示了他们的 VR 跑步机,以及 展示了他们对 的新看法。 触觉套装 Striker VR VR 步枪库存 关于 2022 年东京电玩展数字的最终想法 虽然今年的数字较低,但与会者的热情却截然相反。您可以感受到来自嘉宾和参展商的兴奋情绪,他们终于走出并与业内同行交流。 我将直接联系本文中提到的一些公司,就他们正在做的工作进行更深入的合作,敬请期待! 在我走之前,我会留下这些离别词来记住并在你的手臂上纹身: Nothing Stops Gaming。