Chính phủ Ấn Độ đã đưa ra các quy tắc mới cho trò chơi trực tuyến, bao gồm một khuôn khổ gồm nhiều tổ chức tự quản lý (SRO) để xác định xem trò chơi ăn tiền thật có được phép hay không. Các quy tắc mới được hình thành nói:
“Trò chơi trực tuyến” là trò chơi được cung cấp trên Internet và người dùng có thể truy cập thông qua tài nguyên máy tính hoặc trung gian.
Trong điều khoản này, Internet chỉ sự kết hợp của các thiết bị máy tính và phương tiện truyền dẫn điện từ, cũng như các thiết bị và phần mềm liên quan, bao gồm mạng lưới máy tính trên toàn thế giới được kết nối với nhau để truyền thông tin dựa trên một giao thức kiểm soát việc truyền tải đó.
“Trò chơi trực tuyến ăn tiền thật” có nghĩa là một trò chơi trực tuyến trong đó người dùng gửi tiền bằng tiền mặt hoặc hiện vật với kỳ vọng kiếm được tiền thắng cược từ khoản tiền gửi đó.
Trong điều khoản này, “tiền thắng cược” có nghĩa là bất kỳ giải thưởng nào, bằng tiền mặt hoặc hiện vật, được phân phối hoặc dự định phân phối cho người dùng trò chơi trực tuyến dựa trên thành tích của người dùng và tuân theo các quy tắc của trò chơi trực tuyến đó.
Lokesh Suji, Giám đốc, Liên đoàn Thể thao điện tử Ấn Độ & Phó Chủ tịch Liên đoàn Thể thao điện tử Châu Á (AESF), cho biết: “Chúng tôi bày tỏ lòng biết ơn sâu sắc nhất tới Hon'ble Shri Rajeev Ji & Nhóm MeitY vì đã phân biệt rõ ràng giữa chơi game trực tuyến và chơi game bằng tiền thật /iGaming theo các sửa đổi mới được thực hiện theo Đạo luật Công nghệ và Thông tin.
Quyết định hoành tráng này cuối cùng sẽ giải phóng Esports khỏi sự kết hợp với iGaming/RMG
Lokesh Suji, Giám đốc, Liên đoàn Thể thao điện tử Ấn Độ & Phó Chủ tịch Liên đoàn Thể thao điện tử Châu Á (AESF)
“Quyết định quan trọng này cuối cùng sẽ giải phóng Esports khỏi sự kết hợp với iGaming/RMG. Trong nhiều năm, ESFI đã tích cực ủng hộ việc tách biệt giữa chơi game trực tuyến và chơi game bằng tiền thật/iGaming, và chúng tôi rất vui mừng khi cuối cùng thấy chính phủ thực hiện bước đi táo bạo này để thể hiện cam kết vững chắc của họ trong việc thúc đẩy một môi trường chơi game video an toàn và có trách nhiệm trong quốc gia.
Hai ngành hiện có thể có chính sách, hướng dẫn và luật riêng điều chỉnh chúng và các con số được báo cáo cũng có thể khác biệt
Rohit Agarwal, Người sáng lập & Giám đốc, Alpha Zegus
“Những sửa đổi này sẽ đóng vai trò là chất xúc tác thúc đẩy Ấn Độ trở thành một cường quốc trong thế giới trò chơi điện tử và thúc đẩy sự phát triển chung của nó. Đó là một khởi đầu tuyệt vời, nhưng vẫn còn nhiều dặm phía trước,” giám đốc liên đoàn cho biết.
Rohit Agarwal, Người sáng lập & Giám đốc, Alpha Zegus, cho biết: “Cuối cùng – trò chơi điện tử và trò chơi ăn tiền thật đã được đưa ra hai danh tính riêng biệt. Đó là một cuộc tranh luận đã diễn ra khá lâu và thật nhẹ nhõm khi cuối cùng nó cũng được đưa ra ánh sáng. Hai ngành hiện có thể có chính sách, hướng dẫn và luật riêng điều chỉnh chúng và các con số được báo cáo cũng có thể khác biệt. Động thái tuyệt vời của chính phủ.”
Bài viết này ban đầu được xuất bản bởi Navanwita Bora Sachdev trên The Tech Panda