paint-brush
インドのオンライン ゲームとリアルマネー ゲームの違いが e スポーツ業界を喜ばせる@thetechpanda
392 測定値
392 測定値

インドのオンライン ゲームとリアルマネー ゲームの違いが e スポーツ業界を喜ばせる

The Tech Panda2m2023/04/18
Read on Terminal Reader

長すぎる; 読むには

政府はオンライン ゲームの新しい規則を発表しました。これは、賭けや賭博を伴うゲームを禁止するものです。ルールには、複数の自主規制組織 (SRO) のフレームワークが含まれており、リアルマネー ゲームを許可するかどうかを決定します。インドの esports 連盟のディレクターである Lokesh Suji 氏は、次のように述べています。
featured image - インドのオンライン ゲームとリアルマネー ゲームの違いが e スポーツ業界を喜ばせる
The Tech Panda HackerNoon profile picture
0-item
1-item

インド政府は、オンライン ゲームの新しい規則を発表しました。これには、リアルマネー ゲームが許可されているかどうかを判断するための複数の自主規制組織 (SRO) の枠組みが含まれています。新しく形成された規則は次のように述べています。


「オンライン ゲーム」とは、インターネット上で提供され、コンピューター リソースまたは仲介者を介してユーザーがアクセスできるゲームを意味します。


この条項では、インターネットは、コンピュータ設備と電磁伝送媒体、および関連する機器とソフトウェアの組み合わせを示し、そのような伝送を制御するためのプロトコルに基づいて情報を伝送する相互接続されたコンピュータ ネットワークの世界規模のネットワークを構成します。


「オンライン リアルマネー ゲーム」とは、ユーザーが現金または現物で入金し、その入金で賞金を獲得できるオンライン ゲームを意味します。


この条項では、「賞金」とは、ユーザーのパフォーマンスに基づいて、オンライン ゲームのルールに従って、オンライン ゲームのユーザーに配布される、または配布されることを意図した、現金または現物での賞品を意味します。


e スポーツ業界は、オンライン ゲームとリアルマネー ゲームを分離することは素晴らしい動きだと感じています

インド e スポーツ連盟のディレクターであり、アジア e スポーツ連盟 (AESF) の副会長である Lokesh Suji 氏は、次のように述べています。 /iGaming は、情報技術法の下で行われた新しい改正に基づいています。


この記念碑的な決定は、eスポーツをiGaming / RMGとの混同からついに解放します

ロケシュ・スジ、インド e スポーツ連盟ディレクター、アジア e スポーツ連盟 (AESF) 副会長


「この記念碑的な決定は、eスポーツをiGaming / RMGとの混同からついに解放します。 ESFI は何年もの間、オンライン ゲームとリアルマネー ゲーム/iGaming の分離を熱心に提唱してきました。政府が、安全で責任あるビデオ ゲーム環境を促進するという揺るぎない取り組みを示すこの大胆な一歩をついに踏み出したことを嬉しく思います。国。


2 つの業界は、それらを規制する独自のポリシー、ガイドライン、法律を持つことができるようになり、報告された数値も区別できるようになりました。

Rohit Agarwal 氏、Alpha Zegus の創設者兼ディレクター


「これらの修正は、インドがビデオゲームの世界で大国になり、その全体的な発展を加速するための触媒として機能します。素晴らしいスタートですが、まだまだ先は長いです」とフェデレーションのディレクターは語った。


Alpha Zegus の創設者兼ディレクターである Rohit Agarwal 氏は、次のように述べています。かなり長い間議論が続いていましたが、ようやく日の目を見ることができて安堵しています。 2 つの業界は、それらを規制する独自のポリシー、ガイドライン、および法律を持つことができるようになり、報告された数値も異なるままにすることができます。政府による素晴らしい動きです。」



この記事は、Navanwita Bora Sachdev がThe Tech Pandaで最初に公開したものです。