Ba mươi năm sau sự phát triển của world wide web, một số ít các công ty kiểm soát hầu hết sự chú ý của người dùng và doanh thu quảng cáo, với hệ sinh thái khép kín ngăn cản sự đổi mới của các nhà phát triển độc lập. Lợi ích kinh tế của các nền tảng internet lớn nhất không phù hợp với những người đóng góp có giá trị nhất: người dùng của họ.
Quyền sở hữu từ lâu đã được các công ty khởi nghiệp ở Thung lũng Silicon chấp nhận để gắn kết các biện pháp khuyến khích giữa các nhân viên thông qua các khoản trợ cấp tùy chọn. Tuy nhiên, đại đa số người dùng Internet sở hữu chính xác 0% dịch vụ mà họ đóng góp.
Người sáng tạo không sở hữu nội dung của họ , nhà phát triển không thể kiểm soát mã của họ và người tiêu dùng không thể ảnh hưởng đến các chính sách hoặc quyết định của nền tảng họ sử dụng. Kịch bản này, từng không còn nghi ngờ gì nữa, trông ngày càng cổ xưa.
Điều này đang bắt đầu thay đổi thông qua nền kinh tế sở hữu — thường được gọi là web3 — với các sản phẩm và dịch vụ biến người dùng thành chủ sở hữu.
Điều bắt đầu với Bitcoin và Ethereum — cả hai đều thưởng cho những người tham gia bảo mật mạng bằng mã thông báo gốc của họ — đang trở nên phổ biến trên tất cả các danh mục phần mềm, từ cơ sở hạ tầng dành cho nhà phát triển và thị trường tài chính mới trong DeFi đến các sản phẩm tiêu dùng, thị trường và xã hội.
Nếu thế hệ phần mềm cuối cùng được xây dựng dựa trên nền tảng nội dung do người dùng tạo , thì thế hệ phần mềm tiếp theo sẽ thuộc sở hữu của người dùng , với quyền sở hữu kỹ thuật số được tận dụng như một khối xây dựng để cho phép người dùng trải nghiệm mới.
Về cốt lõi, nền kinh tế sở hữu không chỉ cung cấp một công cụ mới mạnh mẽ cho các nhà xây dựng tận dụng các động lực thị trường để bắt đầu các mạng lưới mới — nó còn có tiềm năng tạo ra sự thay đổi xã hội tích cực thông qua việc phân phối rộng rãi hơn các tài sản tạo dựng sự giàu có.
Trong hai năm kể từ khi Jesse Walden công bố tầm nhìn ban đầu về internet do người dùng làm chủ, bối cảnh đã thay đổi và mở rộng đáng kể. Hiện có hơn 15.000 dự án trong nền kinh tế sở hữu, từ thị trường tài chính do người dùng sở hữu đến mạng xã hội do người dùng sở hữu, câu lạc bộ đầu tư và tài sản kỹ thuật số.
Mặc dù nền kinh tế sở hữu vẫn chiếm một phần nhỏ trong tất cả các nền tảng internet, nhưng đó là một phân khúc đang phát triển nhanh chóng. Ethereum, một trong những mạng hoàn thiện hơn hỗ trợ nền kinh tế sở hữu, đã tăng 46% trong tài khoản trung bình hàng tháng vào năm 2021.
Giữa tất cả sự tăng trưởng này, chúng tôi muốn lùi lại một bước và giới thiệu lại hệ sinh thái này thông qua một số câu hỏi cơ bản: nền kinh tế sở hữu là gì? Nó lớn như thế nào, và nó hướng đến đâu?
Những xu hướng nào đang xác định trạng thái hiện tại và tương lai có thể có của nó? Để trả lời tất cả những điều này, chúng tôi sẽ chuyển sang dữ liệu và nghiên cứu điển hình minh họa nền kinh tế sở hữu đang diễn ra như thế nào trong thời gian thực.
Báo cáo này có ý nghĩa như một tài liệu ban đầu cho những người mới tham gia vào web3, những người đang muốn đi sâu hơn một cấp độ. Chúng tôi cũng sẽ sử dụng nó như một điểm khởi đầu cho các phần chuyên sâu hơn mà chúng tôi dự định xuất bản trong năm nay về các chủ đề như chiến lược phân phối mã thông báo, các vấn đề về quy định và hơn thế nữa.
Nếu không có thêm lời khuyên, chúng ta hãy bắt đầu.
Nói một cách đơn giản: các sản phẩm và dịch vụ sẽ xác định web3 — và thế hệ tiếp theo của Internet — là những sản phẩm và dịch vụ biến người dùng thành chủ sở hữu. Chúng tôi gọi đây là nền kinh tế sở hữu.
Tuy nhiên, việc xác định hiện tượng này không phải lúc nào cũng đơn giản hoặc hiển nhiên. Đó là bởi vì quyền sở hữu thể hiện trên một loạt các trải nghiệm bao gồm nỗ lực, trách nhiệm và mức độ tập thể của người dùng.
Một người dùng có thể sở hữu một tài sản phương tiện kỹ thuật số duy nhất, chẳng hạn như NFT. Một thứ khác có thể ảnh hưởng đến hoạt động của mạng thông qua mã thông báo quản trị. Trải nghiệm trở thành chủ sở hữu bao gồm cả thụ động (tức là bán hàng) và tham gia tích cực.
Lưu ý rằng đối với báo cáo này, chúng tôi tập trung vào mã thông báo tiền điện tử - thay vì vốn chủ sở hữu - làm nền tảng của nền kinh tế sở hữu. Token có không gian thiết kế phong phú hơn và không ma sát hơn.
Chúng có thể được phân phối theo chương trình, với khả năng thưởng cho những người tham gia so với những người mua; chúng được triển khai miễn phí một cách hiệu quả và chúng có thể chuyển giá trị giống như cách chúng tôi chuyển thông tin — ngay lập tức, cho bất kỳ ai, ở bất kỳ đâu trên thế giới.
Tính đến ngày 26 tháng 4 năm 2022, vốn hóa thị trường của hơn 19.000 mã thông báo được theo dõi bởi công ty tổng hợp dữ liệu CoinMarketCap là 1,76 nghìn tỷ đô la . Để so sánh, vốn hóa thị trường của các thị trường chứng khoán toàn cầu là hơn 100 nghìn tỷ USD .
Các công cụ tiền điện tử lớn nhất theo vốn hóa thị trường là các blockchain lớp 1 được thành lập: Bitcoin (725 tỷ đô la), được ra mắt vào năm 2009 và Ethereum (337 tỷ đô la), được ra mắt vào năm 2015. Các lớp 1 khác trong 20 mã thông báo hàng đầu theo vốn hóa thị trường bao gồm Solana , Polkadot , Terra và Avalanche .
![](https://cdn.hackernoon.com/images/bYnj8YlSMrbGYYve1iskmRSuqXg1-4ta2a3u.jpeg)
Chúng ta cũng có thể nghĩ về quy mô của nền kinh tế sở hữu về mặt con người — những người dùng trở thành chủ sở hữu trong mạng mà họ xây dựng.
Financial Times và Chainalysis ước tính rằng đã có 360.000 chủ sở hữu NFT vào năm 2021. Ngoài ra, có hàng chục triệu người dùng các công cụ tiền điện tử. Metamask , một ví được sử dụng để kết nối với các ứng dụng phi tập trung, gần đây đã thông báo rằng họ có 32 triệu người dùng hoạt động hàng tháng tính đến tháng 2 năm 2022 và Phantom (một ví hiện tập trung vào Solana) đã công bố số người dùng hoạt động hàng tháng là 2 triệu vào tháng 1 năm 2022.
Trong quý 4 năm 2021, Ethereum có khoảng 6 triệu người dùng giao dịch trung bình hàng tháng và khoảng 400.000 người dùng giao dịch hoạt động hàng ngày. Từ quan điểm đa chuỗi, có khoảng 2,5 triệu người dùng hoạt động trung bình hàng ngày tương tác với các hợp đồng thông minh được DappRadar theo dõi.
Theo một ước tính gần đúng, nếu chúng tôi ngoại suy 2,5 triệu người dùng hàng ngày này để tính số người dùng hàng tháng bằng cách sử dụng tỷ lệ DAU / MAU của Ethereum là 0,06, chúng tôi có thể ước tính MAU là 39 triệu trên 29 mạng được bao phủ bởi dữ liệu của DappRadar.
DAO, các tổ chức tự trị phi tập trung, là các cộng đồng trực tuyến do các thành viên sở hữu và quản lý . Chúng có thể được coi là các khối xây dựng tổ chức tạo nên cảnh quan kinh tế, xã hội và văn hóa của web3. Các DAO mới đang hình thành với tốc độ nhanh đến mức rất khó để đếm chúng, nhưng có vẻ an toàn khi nói rằng có hơn 1.000 .
DeepDAO, một nguồn dữ liệu, theo dõi thông tin chi tiết về khoảng 180 DAO. Chỉ riêng trong các DAO này, có 1,7 triệu người nắm giữ mã thông báo quản trị và khoảng 500.000 trong số những người nắm giữ này tích cực tham gia vào quản trị DAO. Và một số DAO này khá lớn: 69 trong số 180 có hơn 1.000 thành viên .
Ngày nay, quyền sở hữu của người dùng đang biến đổi cách mọi người giao dịch, đầu tư, tạo, xây dựng, chơi, học hỏi, giao tiếp và xã hội hóa.
Bài luận ban đầu của Walden “ Nền kinh tế sở hữu ” cho rằng quyền sở hữu của người dùng có thể dẫn đến “các nền tảng có thể lớn hơn, linh hoạt hơn và sáng tạo hơn”. Như chúng ta thảo luận trong suốt báo cáo này, nhiều nguyện vọng trong số này vẫn chưa thành hiện thực hoặc có kết quả hỗn hợp, do các sách phát mới ra đời về cách tạo hiệu quả tốt nhất cho quyền sở hữu của người dùng.
Tuy nhiên, chúng tôi vẫn tự tin vào sức mạnh của quyền sở hữu người dùng để xây dựng các mạng lớn hơn, có khả năng bảo vệ cao hơn và tạo ra sự thay đổi xã hội tích cực.
Nhận thấy tiềm năng đó đòi hỏi phải có nghiên cứu bổ sung về các phương pháp hay nhất liên quan đến phân phối quyền sở hữu và giáo dục hướng tới các nhà phát triển và người dùng. Để tiến tới điều đó, chúng tôi muốn chia sẻ một số hiểu biết chính về thực trạng của nền kinh tế sở hữu ngày nay.
Việc cung cấp cho người dùng quyền sở hữu dưới dạng mã thông báo có thể là một giải pháp thay thế mạnh mẽ cho tiếp thị có trả tiền, giúp khởi động mạng lưới và khắc phục vấn đề khởi động sớm.
Nhưng trước khi đi sâu vào vấn đề đó, chúng ta hãy xem xét chi phí cho các dịch vụ và sản phẩm không phải tiền điện tử để đưa người dùng vào. Năm 2015, mảng kinh doanh quảng cáo cài đặt ứng dụng dành cho thiết bị di động của Facebook đạt doanh thu 2,9 tỷ USD , chiếm 17% tổng doanh thu quảng cáo của Facebook.
Đó là một khoản tiền khổng lồ đi vào túi của một nền tảng trung gian — Facebook — thay vì chảy vào các nhà phát triển ứng dụng để đầu tư vào R & D và cải tiến sản phẩm, hoặc tiếp cận người dùng cuối dưới hình thức giá thấp hơn hoặc phần thưởng lớn hơn.
Các khoản phí trả trước khổng lồ cho việc chuyển đổi người dùng cũng có nghĩa là các ứng dụng tiêu dùng không thể huy động vốn bên ngoài sẽ khó đạt được mục tiêu: chi phí trung bình để có được một người dùng ứng dụng là 3,52 đô la vào năm 2019.
Ngược lại, đối với các dự án tiền điện tử, việc trao quyền sở hữu cho người dùng có thể hoạt động như tiếp thị, thu hút người dùng mới thông qua lời hứa về quyền sở hữu và tăng mức độ tương tác nhờ có làn da trong trò chơi. Một nghiên cứu điển hình là Coinbase và Uniswap , hai sàn giao dịch tiền điện tử cho phép người dùng hoán đổi các mã thông báo khác nhau.
Trong khi Coinbase là một sàn giao dịch tập trung quản lý ví và tiền của người dùng và khớp các giao dịch bằng cách sử dụng sổ đặt hàng của nó, Uniswap được phân cấp và tạo điều kiện cho các giao dịch tự động hoàn toàn thông qua các hợp đồng thông minh. Coinbase được thành lập vào năm 2012 và có 3.730 nhân viên tính đến năm 2021.
Ngược lại, Uniswap được thành lập vào năm 2018 và có ít hơn 100 nhân viên. Chỉ với 3% số lượng người đứng đầu của Coinbase, Uniswap chiếm 73% khối lượng giao dịch của nó. Sao có thể như thế được? Quan trọng hơn, Uniswap khiến người dùng trở thành chủ sở hữu thông qua mã thông báo quản trị và cổ phiếu LP, tạo đòn bẩy để phát triển lớn hơn, nhanh hơn.
Ngoài ra, vì Uniswap được phân cấp nên bất kỳ ai cũng có thể thêm bất kỳ tài sản nào. Nếu tất cả giá trị của thế giới sẽ được mã hóa theo cùng một cách mà tất cả thông tin được tạo nhịp độ trên internet, thì chúng ta nên mong đợi sự tăng trưởng của sàn giao dịch phi tập trung sẽ vượt qua các đối tác tập trung của họ.
Tuy nhiên, trong phân tích của chúng tôi, rõ ràng rằng việc chỉ trao quyền sở hữu cho người dùng là không đủ để đảm bảo rằng một sản phẩm giành chiến thắng trước các đối thủ cạnh tranh. Token có thể hữu ích trong việc thu hút sự chú ý của người dùng và khởi động việc áp dụng ban đầu, nhưng chúng cần được kết hợp với sự phù hợp thị trường sản phẩm mạnh mẽ — giải quyết nhu cầu rộng rãi cho người dùng — để duy trì việc sử dụng.
Bối cảnh NFT là một ví dụ điển hình về việc không có quyền sở hữu để thúc đẩy sự tương tác liên tục và nhất quán. Thị trường NFT thống trị, OpenSea, có hơn 90% thị phần giao dịch mặc dù không có mã thông báo, trong khi nhiều đối thủ cạnh tranh thì có (ví dụ: LookRare , SuperRare , Rarible ).
Đáng chú ý, sau khi Rarible ra mắt tính năng khai thác thanh khoản — token airdrop cho người dùng mua và bán NFT trên thị trường Rarible — vào mùa hè năm 2020, khối lượng của nó đã vượt qua Opensea một thời gian ngắn, nhưng tính thanh khoản sâu hơn, sản phẩm mạnh hơn và tính năng tìm kiếm tốt hơn của Opensea đã giúp nó giành chiến thắng ra theo thời gian.
Đối với người dùng thị trường, tính thanh khoản — sự hiện diện của một đối tác cho giao dịch mong muốn của một người — vẫn là động lực mạnh nhất để chọn bất kỳ thị trường nào hơn một thị trường khác. Sự tồn tại của một mã thông báo khuyến khích các giao dịch trong các thị trường nhỏ hơn thay thế là không đủ để vượt qua lợi thế của OpenSea trong việc đáp ứng nhu cầu giao dịch chính của người dùng.
Một ví dụ khác là hệ sinh thái blockchain lớp 1. Mặc dù các blockchains L1 đều cung cấp mã thông báo gốc của riêng họ đại diện cho quyền sở hữu mạng, Ethereum vẫn là nền tảng phát triển nhanh nhất vì hiệu ứng mạng của người dùng và nhà phát triển, bối cảnh công cụ dành cho nhà phát triển trưởng thành hơn và khả năng soạn thảo với các ứng dụng hiện có khác.
Những yếu tố đó chỉ ra rằng ngay cả mức phí thấp hơn của các blockchain thay thế cũng không đủ để vượt qua các hiệu ứng mạng của Ethereum (mặc dù liệu nó có duy trì được lợi thế hay không vẫn chưa được biết).
Ngoài ra còn có câu hỏi về việc liệu quyền sở hữu có thực sự tạo ra các động lực nội tại để sử dụng một sản phẩm, khiến người dùng tương tác với sản phẩm theo cách đánh thuê, giao dịch (và có thể là tạm thời) hay không.
Đã có rất nhiều nghiên cứu về sự tác động lẫn nhau của các động cơ bên ngoài — hành vi được thực hiện cho một số phần thưởng bên ngoài như lợi ích tài chính — đối với động cơ nội tại. Theo một số nghiên cứu , động cơ bên ngoài có thể làm suy yếu động lực bên trong, đặc biệt là khi người dùng trước đây nhận thấy rằng hành vi đó thực chất là phần thưởng.
Hàm ý là khuyến khích mã thông báo nên được tối ưu hóa về mặt thời gian (thông qua phân cấp tiến bộ ), độ lớn, tính đủ điều kiện và các yếu tố khác để duy trì động lực nội tại của người dùng.
Về lý thuyết, khi người dùng trở thành chủ sở hữu và được đầu tư (theo nghĩa đen), họ sẽ trở nên tương tác và giữ chân cao hơn. Ngày nay, thực tế là lẫn lộn.
Một minh họa mạnh mẽ về quyền sở hữu khơi dậy lòng trung thành là sự thành công của các trò chơi chơi để kiếm tiền như Axie Infinity. Axie Infinity là một trò chơi dựa trên blockchain, trong đó người dùng thu thập, lai tạo và chiến đấu với các sinh vật kỹ thuật số được gọi là Axies, là NFT.
Quyền sở hữu tài sản trong trò chơi là điểm khác biệt chính giữa các trò chơi blockchain như Axie Infinity và các trò chơi không phải blockchain: nói chung, tài sản “sở hữu” thường không thể đổi thành tiền hoặc chuyển ra ngoài trò chơi.
Quyền sở hữu tài sản trong trò chơi có thể thu hút được lòng trung thành của người chơi hơn.
Được hỗ trợ bởi cơ chế chơi để kiếm, trong đó người chơi kiếm được token trong trò chơi có thể đổi thành nội tệ của họ, Axie Infinity đã đạt được quy mô đáng kể, với hơn 1 tỷ đô la doanh thu tích lũy và gần 3 triệu người dùng hoạt động hàng ngày.
Và tỷ lệ giữ chân người chơi của trò chơi cao hơn đáng kể so với các trò chơi di động truyền thống. Tỷ lệ giữ chân người chơi của Axie Infinity vẫn mạnh mẽ và nhất quán theo thời gian , cho thấy rằng sự tương tác không chỉ đơn giản là một chức năng của sự mới lạ của trò chơi.
Sự duy trì của Axie Infinity vẫn mạnh mẽ theo thời gian so với các trò chơi di động truyền thống, cho thấy tầm quan trọng của quyền sở hữu kỹ thuật số.
Nhưng có những ví dụ về tác động hỗn hợp của khuyến khích mã thông báo đối với sự tương tác của người dùng. Toàn bộ lĩnh vực tokenomics đang ở giai đoạn sơ khai, với các phương pháp hay nhất về phân phối quyền sở hữu vẫn chưa được biết đến.
Cho đến nay, người dùng đã đưa ra những câu hỏi quan trọng và đưa ra những lời phê bình xung quanh việc khuyến khích mã thông báo và hiệu quả của quyền sở hữu để chuyển thành lòng trung thành của người dùng hoặc kết quả xã hội mong muốn.
Mặc dù các chương trình khai thác thanh khoản (thưởng cho người dùng quyền sở hữu thông qua mã thông báo để cung cấp tính thanh khoản) đã trở nên phổ biến và thúc đẩy sự tham gia ngắn hạn vào các sản phẩm mới, nhưng về mặt lịch sử, chúng không đóng góp vào sự bền vững lâu dài.
Theo nghiên cứu từ Nansen , "Một con số khổng lồ 42% nông dân năng suất vào một trang trại vào ngày trang trại bắt đầu xuất cảnh trong vòng 24 giờ. Khoảng 16% rời đi trong vòng 48 giờ và đến ngày thứ ba, 70% trong số những người dùng này sẽ rút tiền. từ hợp đồng. " Bản chất bên ngoài của các ưu đãi mã thông báo có nghĩa là nhiều nhà cung cấp thanh khoản được thúc đẩy tài chính bởi phần thưởng cao nhất, dẫn đến sự gián đoạn.
Hơn nữa, trong khi các ưu đãi mã thông báo gần như không thể cao đã trở thành một tính năng xác định của làn sóng “DeFi 2.0”, tính bền vững của chúng hiện đang được đặt ra. Tâm lý thị trường thay đổi đã dẫn đến sự sụt giá nghiêm trọng cho nhiều dự án trong số này và các mô hình mã lưu niệm của họ đã trở thành chủ đề của cuộc tranh luận nghiêm túc.
Những người đóng góp bị ảnh hưởng sâu sắc nhất bị suy thoái này được trả bằng mã thông báo gốc của dự án — thường phải tuân theo lịch trình kiểm tra — và những người ủng hộ nhiệt thành nhất của dự án.
Do đó, nhiều dự án đang xem xét lại các cơ chế khuyến khích mã thông báo và một làn sóng các mô hình mới đang bắt đầu xuất hiện. Ví dụ: hợp đồng ký quỹ biểu quyết (“ve”) của Curve sử dụng thời gian khóa để tăng phần thưởng mã thông báo; Gro cũng đã giới thiệu một cơ chế tranh chấp để khuyến khích sự tham gia lâu dài.
Khi học bổng về kỹ thuật mã thông báo và kinh tế học tiền điện tử gia tăng, các mô hình này ngày càng được thử nghiệm và xem xét kỹ lưỡng, cho thấy thế hệ mã thông báo tiếp theo sẽ thu hút người dùng hiệu quả hơn và khuyến khích đóng góp lâu dài.
Ở cấp độ cao, cơ hội là làm cho việc phân phối mã thông báo chi tiết hơn và nhắm mục tiêu vào các hành vi khen thưởng thực sự đóng góp vào việc duy trì và bền vững của mạng, thay vì chỉ thưởng cho những người dùng có mạng lưới hiểu biết về công nghệ chuyển thành kiến thức ban đầu về các sản phẩm mới hoặc những người tham gia vào lính đánh thuê hành vi.
Việc phân phối như vậy sẽ dẫn đến khả năng tiếp cận nhiều hơn so với các dự án thế hệ đầu tiên định giá cao hơn cho người dùng sau này và là các đơn đặt hàng có quy mô tốt hơn lợi nhuận kép thành vốn tồn tại trong thế giới thực, nơi vốn cần được mua hơn là kiếm được.
Ví dụ, cộng đồng xã hội có quyền lợi (FWB) được đánh giá bằng mã thông báo yêu cầu 75 mã thông báo FWB để tham gia, có thời điểm tương đương với hơn 12.000 đô la. Nhưng ngoài việc mua mã thông báo, có nhiều cách để tham gia cộng đồng thông qua việc kiếm quyền sở hữu, bao gồm viết, thiết kế, tạo tác phẩm nghệ thuật thông qua studio của FWB hoặc đóng góp vào các luồng công việc khác nhau.
Ngoài phần thưởng dành cho người đóng góp trực tiếp, một số DAO đã bắt đầu triển khai các chương trình tiền thưởng để thu hút người dùng và ủy thác công việc. Các nhiệm vụ một lần này bao gồm từ hỗ trợ nhà phát triển ngắn hạn và phát triển kinh doanh đến tham gia cộng đồng đơn giản, với các khoản thanh toán bằng mã thông báo gốc của dự án.
Các nền tảng như Rabbithole và Layer3 tổng hợp các khoản tiền thưởng này cho nhiều DAO, mang lại cho người dùng tiềm năng cơ hội tìm kiếm cả các dự án và nhiệm vụ phù hợp với sở thích của họ.
Một thế hệ ưu đãi mã thông báo mới dường như đang chú trọng nhiều hơn vào tăng trưởng của cộng tác viên so với chỉ tăng cường thanh khoản — một quá trình chuyển đổi bắt buộc để phát triển cơ sở người dùng của nền kinh tế sở hữu.
Khi họ kết hợp phân phối quyền sở hữu với quyền truy cập không được phép, các dự án do người dùng sở hữu có thể thúc đẩy hệ sinh thái phong phú. Được triển khai theo cách này, quyền sở hữu phân tán có thể là chất xúc tác để các dự án trở thành nền tảng mà bên thứ ba xây dựng.
Ethereum là một trong những minh họa mạnh mẽ nhất về điều này. Quyền sở hữu phân tán của mạng đã thúc đẩy cộng đồng các nhà phát triển và người dùng quan tâm đến sự thành công liên tục của Ethereum: giá trị cổ phần của họ trong Ethereum — Ether của họ — cung cấp nhiều động lực để tiếp tục xây dựng và sử dụng mạng, tạo ra một hệ sinh thái của các ứng dụng trên mạng xã hội, thị trường, DeFi, v.v.
Quyền sở hữu chung củng cố hiệu ứng mạng và tạo ra sự không khuyến khích chuyển sang các blockchain khác. Tất nhiên, thành công của Ethereum không chỉ là hệ quả của quyền sở hữu phân tán; nó cũng đã được hưởng lợi từ khả năng lãnh đạo và từ việc lồng ghép các giá trị đã giúp gắn kết và thúc đẩy cộng đồng của nó.
Trong không gian NFT, một biểu hiện khác của quyền sở hữu phi tập trung đang xuất hiện dưới dạng các dự án CC0 (hoặc “không được bảo lưu bản quyền”) — những dự án từ bỏ tất cả bản quyền và chuyển tác phẩm của họ sang miền công cộng. Nouns, Cryptoadz , Chain Runners và Loot đã đặt tài sản của họ trong phạm vi công cộng, cho phép tài sản trí tuệ (IP) của họ được sử dụng tự do, phối lại và thương mại hóa.
Do tính chất không được phép của chúng, người dùng, người sáng tạo và nhà phát triển đã bị thu hút bởi những dự án này và bắt đầu xây dựng xung quanh và vượt lên trên chúng. Loot là một bộ sưu tập CC0 NFT đã bùng nổ phổ biến vào tháng 9 năm 2021, với mỗi NFT chứa một danh sách đơn giản các thiết bị phiêu lưu giả tưởng. Hiện có hơn 53 dẫn xuất Loot và ít nhất chín guild — nhóm dành cho chủ sở hữu của các vật phẩm cụ thể trong vũ trụ Loot.
Các dự án CC0 NFT tạo ra tiềm năng cho IP của họ được sử dụng theo những cách mới và mang tính phổ biến — tăng phạm vi tiếp cận, mức độ liên quan và cuối cùng là giá trị của IP đó. 4156, một người đóng góp cho Danh từ DAO, cho biết : “Cũng giống như cách mà các trích dẫn học thuật làm cho bài báo gốc quan trọng hơn, việc trích dẫn các Danh từ dưới bất kỳ hình thức nào… sẽ làm cho bản gốc quan trọng hơn và có giá trị hơn.”
Nouns đang áp dụng lý thuyết này vào thực tế bằng cách xúc tác sự gia tăng IP của nó và theo đuổi hợp tác với các thương hiệu khác (như Bud Light, đã kết hợp những chiếc ly Nouns mang tính biểu tượng trong một quảng cáo Super Bowl) và các công ty truyền thông truyền thống.
Tương tự, nhóm đằng sau Cryptoadz đã hợp tác với Arcade NFT , một studio nghệ thuật và trò chơi, để sản xuất Toad Runnerz , một bộ sưu tập NFT, trong đó mỗi NFT là một trò chơi kiểu arcade có thể chơi được kết hợp Cryptoadz làm tài sản trong trò chơi. Arcade NFT tổ chức các giải đấu dành riêng cho những người nắm giữ Toad Runnerz NFT, mở rộng hơn nữa phạm vi tiếp cận và nội dung của IP Cryptoadz cơ bản vào không gian trò chơi.
Bằng cách cho phép sử dụng miễn phí tài sản của họ, các dự án CC0 NFT mở rộng định nghĩa và khả năng sở hữu. Cách tiếp cận này có khả năng kích thích xây dựng, sáng tạo và hợp tác — và chúng tôi mới chỉ bắt đầu thấy tiềm năng của nó.
Một chủ đề chính của nền kinh tế sở hữu là người dùng trở thành chủ sở hữu nhanh hơn so với các đối tác tập trung của họ, cho phép họ đóng góp và hưởng lợi từ việc tạo ra giá trị.
Trong phân tích của chúng tôi, chúng tôi thấy rằng trung bình, các công ty web3 tung ra mã thông báo đã làm như vậy 2,7 năm sau khi thành lập; vào năm 2020, các công ty do VC hậu thuẫn đã niêm yết cổ phiếu khoảng 5,3 năm sau khi đảm bảo khoản đầu tư VC đầu tiên của họ. Tiến trình của các đợt IPO, so với các đợt ra mắt mã thông báo, nhằm loại bỏ một lượng đáng kể tiềm năng tăng giá cho các nhà đầu tư bán lẻ.
Hiện tượng này trở thành tiêu điểm khi so sánh Coinbase và Uniswap. Coinbase ra mắt công chúng vào tháng 4 năm 2021, gần chín năm sau khi công ty được thành lập.
Cổ phiếu đã kết thúc ngày giao dịch đầu tiên với giá trị vốn hóa thị trường là 85,7 tỷ đô la, một kết quả đáng kinh ngạc đối với các nhà đầu tư tư nhân như Y Combinator, công ty đã thành lập công ty vào năm 2012 với mức định giá khoảng 2 triệu đô la.
Tuy nhiên, việc niêm yết công khai của Coinbase không đại diện cho một kết quả tuyệt vời cho các nhà đầu tư bán lẻ, họ chỉ có cơ hội đầu tư sau khi định giá của công ty đã nhân lên 40,809 lần so với vòng đầu tư tư nhân đầu tiên.
Trên thực tế, mọi nhà đầu tư bán lẻ đã mua và nắm giữ cổ phiếu Coinbase kể từ khi niêm yết công khai của nó đều bị mất tiền vào khoản đầu tư của họ, kể từ tháng 4 năm 2022.
Ngược lại, trong nền kinh tế sở hữu, các dự án đến với cộng đồng sớm hơn nhiều trong vòng đời của chúng, cho phép người dùng đóng góp và hưởng lợi từ việc tạo ra giá trị lớn hơn.
Uniswap đã ra mắt mã thông báo quản trị UNI của mình vào tháng 9 năm 2020, chưa đầy hai năm sau khi giao thức ban đầu được triển khai trên mạng chính Ethereum. Không giống như Coinbase, nơi niêm yết trực tiếp có nghĩa là không có cổ phiếu mới được phát hành khi nó ra công chúng, 60% nguồn cung cấp nguồn gốc của UNI được phân bổ cho người dùng Uniswap. Hồ sơ này thường thấy với các dự án trong nền kinh tế sở hữu.
Cuốn sách này vẫn đang được viết, nhưng có một điều chắc chắn: quyền sở hữu đang trở thành nền tảng của những trải nghiệm mới trên tất cả các loại sản phẩm phần mềm. Web3 bắt đầu như một hiện tượng của nhà phát triển với các blockchains lớp 1 và hầu hết sự đổi mới trong lịch sử ban đầu đều thuộc về nhà phát triển.
Nhưng Chris Dixon đã dự đoán với câu châm ngôn của mình - “những gì những người thông minh nhất làm vào cuối tuần là những gì mọi người khác sẽ làm trong tuần trong mười năm nữa” - quyền sở hữu hiện đang mở rộng cho tất cả các loại sản phẩm và mạng lưới.
Chúng tôi rất mong muốn được làm việc với những nhà xây dựng đang áp dụng các mô hình sở hữu mới để thiết kế một mạng internet xứng tầm hơn. Nếu bạn đang thực hiện một dự án trong không gian này, vui lòng liên hệ.
Để tìm hiểu thêm về một số dự án bao gồm nền kinh tế sở hữu và danh mục đầu tư ngày càng tăng của Variant, hãy xem bên dưới.
Bởi Li Jin, Geoff Hamilton, Jesse Walden, Spencer Noon, Derek Walkush và Medha Kothari