paint-brush
Ngoài trò chơi truyền thống: Blockchain đang định hình lại ngành công nghiệp như thế nào với Seedifytừ tác giả@ishanpandey
370 lượt đọc
370 lượt đọc

Ngoài trò chơi truyền thống: Blockchain đang định hình lại ngành công nghiệp như thế nào với Seedify

từ tác giả Ishan Pandey7m2023/03/27
Read on Terminal Reader

dài quá đọc không nổi

Seedify, một vườn ươm trò chơi blockchain, đang cố gắng vượt ra khỏi P2E và thậm chí cả các mô hình P&E. Ý tưởng này xoay quanh tầm quan trọng của lối chơi và câu chuyện, với việc kiếm tiền là động lực phụ. Thật vậy, Seedify đã khởi chạy thành công một dự án có tên Sidus Heroes, theo cách nói của riêng nó, “vận chuyển người chơi đến một thế giới dựa trên triết lý tiền điện tử và chuỗi khối”.
featured image - Ngoài trò chơi truyền thống: Blockchain đang định hình lại ngành công nghiệp như thế nào với Seedify
Ishan Pandey HackerNoon profile picture

Chơi game trên chuỗi: Đằng sau sự trỗi dậy của trò chơi chuỗi khối

Trò chơi chuỗi khối đã trở thành một ứng dụng phổ biến của công nghệ sổ cái phi tập trung (DLT). Về mặt hoạt động, không gian được cho là đã trở thành một khu vực phát triển nhanh trong không gian Web3. Một báo cáo gần đây , cho thấy hơn 1.000 dự án là trò chơi dựa trên blockchain vào năm 2022, với nhiều studio trò chơi Web2 tạo ra trục xoay để phát triển trò chơi dựa trên blockchain. Các dự án này cũng được tài trợ rất tốt, với cùng một báo cáo cho thấy hơn 10,5 tỷ đô la đã được đầu tư vào khu vực này kể từ đầu năm 2022.


Và điều này không tính đến sự quan tâm từ các công ty bản địa Web2 đã thành lập. Meta - công ty mẹ của Facebook, Instagram và Whatsapp - đã gây chú ý vào cuối năm 2021 với thông báo về chiến lược 'Metaverse' mới. Có một sự đồng thuận chung rằng chiến lược này cho đến nay đã thất bại, với việc Meta không thể thu hút người dùng mà nó tìm kiếm. Tuy nhiên, Meta chỉ là một công ty. Với các số liệu thống kê ở trên, vận may của nó dường như không được phản ánh bởi không gian rộng lớn hơn.


Bài viết này sẽ khám phá các xu hướng và sự phát triển trong không gian trò chơi blockchain. Nó cũng sẽ kiểm tra một số thuộc tính chính của nó, cụ thể là NFT, P2E/GameFi và Metaverse. Nhưng trước tiên, trò chơi blockchain là gì và nó bắt nguồn từ đâu?

Lịch sử của trò chơi trên chuỗi

'Trò chơi chuỗi khối' là một thuật ngữ lỏng lẻo bao gồm một số lĩnh vực tại giao điểm của DLT và trò chơi. Thông thường, hầu hết mọi người trong không gian Web3 liên kết trò chơi chuỗi khối với việc phát triển trò chơi có dữ liệu được lưu trữ trên mạng phi tập trung hoặc trò chơi trong đó tài sản được lưu trữ 'trên chuỗi' dưới dạng mã thông báo không thể thay thế (NFT).


Những ý tưởng này có từ ít nhất là năm 2017, có thể sớm hơn, và mặc dù nguồn gốc vẫn còn gây tranh cãi, trò chơi blockchain nổi tiếng nhất là Crytpokitties. Cryptokitties là một bộ sưu tập NFT dựa trên Ethereum (ETH) theo chủ đề mèo với các thuộc tính có thể thay đổi như màu sắc, kích thước và phụ kiện. Kế hoạch là những người dùng đã mua 'Cryptokitty' có thể tham gia vào một thế giới ảo với giao dịch mua của họ, trong đó họ có thể tương tác với các Cryptokitties khác.


Khái niệm đơn giản này đã lan truyền vào cuối năm 2017, với việc Cryptokitties thu hút mức giá lên tới 650 ETH (~2.000.000 USD vào thời điểm đó) và trở thành dự án số một trong hệ sinh thái ETH tính theo khối lượng giao dịch. Tuy nhiên, Cryptokitties đã không lường trước được tình trạng tắc nghẽn mà điều này sẽ gây ra trong mạng ETH. Ngay sau khi đạt đỉnh 650 ETH, mạng ETH đã bị tạm dừng; tất cả quá trình xử lý giao dịch đã dừng lại.


Đối với một dự án duy nhất khiến mạng phi tập trung lớn thứ hai bị tạm dừng không phải là sự kiện quan trọng và có thể hiểu được mối quan tâm của cộng đồng nhà phát triển ETH và không gian trò chơi blockchain. Mặc dù thực tế là vấn đề nằm ở mức độ phổ biến và tính lan truyền, nhưng bài học rất rõ ràng: các dự án trò chơi blockchain và các mạng phi tập trung lưu trữ chúng, cần phải suy nghĩ về khả năng mở rộng.


Không cần phải nói, các nhà phát triển ETH đã nhanh chóng đề xuất các bản nâng cấp có thể mở rộng quy mô ETH để xử lý các dự án trò chơi chuỗi khối lan truyền trong tương lai. Hơn nữa, các dự án tiếp theo đã lưu ý và ngay lập tức khám phá các giải pháp lớp 2, cũng như các mạng lớp 1 khác, hiệu quả hơn như Polygon và Solana. Điều này chắc chắn đã dẫn đến các cách tiếp cận sáng tạo hơn đối với khả năng mở rộng, cả trong không gian trò chơi blockchain và khi nói đến các mạng phi tập trung nói chung.


Do đó, cuộc trò chuyện nhanh chóng chuyển sang việc mua lại và duy trì cộng đồng trò chơi truyền thống.

Từ Chơi để kiếm tiền đến 'Chơi và kiếm tiền'

'Chơi để kiếm tiền' (P2E) là ý tưởng kiếm 'tiền thật' cho hoạt động trong trò chơi. Trong các trò chơi truyền thống, nền kinh tế trong trò chơi thường được củng cố bởi một loại tiền tệ cho phép người chơi mua tài sản họ cần để hoàn thành trò chơi. Tuy nhiên, giá trị của loại tiền này bị giới hạn ở tiện ích của nó trong chính trò chơi cụ thể.


P2E bao gồm một cơ chế để đổi một loại tiền tệ trong trò chơi lấy một loại tiền tệ có giá trị trong thế giới thực, thường là tiền điện tử. Ý tưởng là khuyến khích người chơi chơi bằng cách giới thiệu tiềm năng kiếm tiền. Mặc dù điều này hấp dẫn đối với các nhà phát triển trò chơi blockchain (như một chiến lược mua lại người dùng) và các game thủ (như một nguồn thu nhập tiềm năng), nhưng sự thành công của các trò chơi truyền thống – Grand Theft Auto, Skyrim trừ hai cái tên – không có mô hình này, gợi ý rằng lối chơi và câu chuyện có thể quan trọng hơn.


Seedify, một vườn ươm trò chơi blockchain (sẽ nói thêm về chúng sau), đang cố gắng vượt ra khỏi P2E và thậm chí cả các mô hình P&E. Ý tưởng này xoay quanh tầm quan trọng của lối chơi và câu chuyện, với việc kiếm tiền là động lực phụ. Thật vậy, Seedify đã khởi chạy thành công một dự án có tên Sidus Heroes, theo cách nói của riêng nó, “vận chuyển người chơi đến một thế giới dựa trên triết lý tiền điện tử và chuỗi khối”.


Tiết lộ quyền lợi được xác định : Tác giả là người đóng góp độc lập xuất bản thông qua chương trình thương hiệu là tác giả của chúng tôi. Có thể thông qua bồi thường trực tiếp, quan hệ đối tác truyền thông hoặc kết nối mạng, tác giả có quyền lợi nhất định đối với công ty/những người được đề cập trong câu chuyện này. HackerNoon đã xem xét báo cáo về chất lượng, nhưng các khiếu nại ở đây thuộc về tác giả. #DYOR

'Vào Metaverse với Seedify'

Nói một cách đơn giản, 'Metaverse' là một đại diện 3D của internet. Trước đây giới hạn trong trò chơi, giờ đây nó cũng áp dụng cho cái gọi là 'thế giới ảo', trong đó không có lối chơi hoặc mục tiêu cố định.


Metaverse lớn nhất và nổi tiếng nhất là Second Life, một thế giới ảo trong đó người dùng có thể tạo, tương tác và thậm chí kinh doanh. Trên thực tế, được ra mắt vào năm 2003 bởi Linden Labs, Second Life là thế giới ảo đầu tiên thiết lập một nền kinh tế trong trò chơi được củng cố bởi một loại tiền tệ có tên là Linden Dollars. Chúng có thể trao đổi được với tất cả các loại tiền tệ chính và tạo ra một môi trường kinh doanh sôi động tạo ra nhiều doanh nhân thành đạt.


Second Life cũng thu hút nhiều thương hiệu trong danh sách Fortune 500, những người coi cơ sở người dùng hơn 65.000.000 (~dân số của Vương quốc Anh) là đối tượng bị giam cầm tuyệt vời mà họ có thể nhắm mục tiêu quảng cáo của mình. Điều này dẫn đến một làn sóng các thương hiệu nói trên thiết lập các trụ sở ảo, tổ chức các sự kiện và tạo nội dung có thương hiệu cho người dùng Second Life. Tuy nhiên, bất chấp lịch sử, kinh nghiệm và quy mô của nó, gã khổng lồ metaverse đã chọn không thử nghiệm phi tập trung hóa.


Một số người cho rằng điều này là do mối đe dọa đối với sự độc quyền kiểm soát của Linden Labs đối với thế giới ảo. Những người khác coi nó là quán tính thể chế; vẫn chưa có ý chí cũng như chuyên môn để chuyển một siêu dữ liệu hàng chục năm tuổi sang một mạng phi tập trung một cách bền vững. Khả năng là cả hai đều đúng và trách nhiệm của không gian Web3 là cung cấp một phương pháp nhập thực tế và thuyết phục. Đây là những gì Seedify đang cố gắng thực hiện.


Seedify là một bệ phóng và vườn ươm tập trung vào cộng đồng, tập trung vào không gian trò chơi blockchain (như trên). Họ cung cấp cho các công ty khởi nghiệp trong lĩnh vực trò chơi chuỗi khối (cũng như NFT, AI và Metaverse) với một loạt tài nguyên mở rộng đến bệ phóng Cung cấp trò chơi ban đầu (IGO), quyền truy cập vào VC, thiết kế mã thông báo, quyền truy cập vào cộng đồng lớn của nó ( bao gồm những người có ảnh hưởng và các nhà lãnh đạo quan điểm chính) và tiếp thị chiến lược thông qua nền tảng của nó. Hệ sinh thái của bệ phóng được xây dựng xung quanh SFUND, một mã thông báo cung cấp cho chủ sở hữu các ưu đãi để đổi lấy việc đặt cược. Có một số lợi ích khi nắm giữ SFUND; bao gồm các:


Cơ hội tham gia IGO và INO, giúp bạn có quyền truy cập sớm vào các dự án Trò chơi Blockchain và NFT chất lượng trên Nền tảng của Seedify. Staking và Farming cho phép bạn kiếm thu nhập thụ động bằng cách kiếm phần thưởng SFUND và tích lũy điểm Seed Staking cùng lúc, điểm này sau này sẽ cấp miễn phí cho bạn mã thông báo từ các dự án Vườn ươm của Seedify. Cũng như nâng cấp bậc, bậc cao hơn có nghĩa là phân bổ cao hơn.


Khi kiểm tra, cơ chế đổi mới này dường như đang hoạt động trong bối cảnh mục tiêu của nó: hỗ trợ sự phát triển của không gian trò chơi blockchain. Seedify đã ra mắt 54 dự án trò chơi blockchain cho đến nay, với tổng giá trị hơn 20 triệu đô la. Các dự án như Blocktopia, Cryowar và Anh hùng Sidus – tất cả các dự án Seedify – đã đăng ROI lần lượt là 710x, 169x và 109x. Hơn nữa, có một số dự án ươm tạo đang được triển khai ngay lập tức.


Cùng với sự ra mắt sắp tới của bộ sưu tập NFT có tên là “The Mounts” bởi nhóm sáng tạo nội bộ Meta Studios của họ, Seedify hỗ trợ các thử nghiệm và phát triển trên trò chơi blockchain, tự định vị mình là người tiên phong có thể thuyết phục các công ty Web2 về tiềm năng của không gian.


Tìm hiểu thêm về Seedify đây .

'Xu hướng và tương lai của trò chơi'

Vì vậy, bây giờ chúng ta đã hiểu lịch sử của trò chơi blockchain, những người chơi và ý tưởng chính hiện tại, những xu hướng chúng ta nên làm theo là gì? Theo một báo cáo gần đây, không gian trò chơi blockchain đã tăng hơn 2.000% trong quý 1 năm 2022. Trong quý 1 và quý 2, các dự án trong lĩnh vực này đã huy động được 10,5 tỷ đô la, báo cáo tiếp tục cho biết, thu hút 1,22 triệu ví duy nhất đang hoạt động.


Chúng tôi đang đầu tư vào trò chơi Web3 vì chúng tôi biết tiềm năng trong tương lai của nó, nhưng nó cũng cần trưởng thành và phát triển rất nhiều để đạt được tiềm năng đầy đủ. Đó là lý do tại sao chúng tôi tận tâm ươm tạo và hỗ trợ các dự án nhằm giúp đưa trò chơi Web3 trở thành xu hướng chủ đạo. Các mô hình chơi để kiếm tiền trong các lần lặp lại đầu tiên đã được thực hiện rất sai và thiếu các thành phần tập trung đáng kể vào các khía cạnh thú vị của trò chơi. Quyền sở hữu thực sự đối với các vật phẩm trong trò chơi và phần thưởng thông qua các giải đấu cạnh tranh trong một trò chơi thú vị để chơi mà không có rào cản gia nhập là những thành phần quan trọng để khai phá tiềm năng thực sự của trò chơi Web3. Khi các vấn đề được giải quyết và trò chơi cộng hưởng với những người chơi game truyền thống, chúng tôi tin rằng việc sử dụng trò chơi Web3 sẽ tăng lên đáng kể. - Levent Cem Aydan, Người sáng lập & Giám đốc điều hành của Seedify.


Những xu hướng này cho thấy không gian blockchain đang mở rộng nhanh chóng qua từng năm, với mức tài trợ, số lượng dự án và số lượng người dùng đang hoạt động không có dấu hiệu chậm lại. Cùng với sự phát triển tích cực trong không gian và sự quan tâm liên tục từ các dự án Web2, thật hợp lý khi cho rằng trò chơi blockchain sẽ là một phần của cuộc trò chuyện Web3 trong một thời gian dài sắp tới.


Đừng quên like và share truyện nhé!


Tín dụng hình ảnh: DeepMind