Adrian Krion là Giám đốc điều hành của Spielworks. Trong AMA đầy trầm lắng này, chúng tôi đã tổ chức sự kiện cho Adrian và anh ấy đã giải thích cho cộng đồng của chúng tôi về mục đích của Spielworks. Chúng tôi cũng đã có cơ hội hỏi Adrian về mã thông báo, tương lai của ngành công nghiệp trò chơi và khả năng tương tác trong các trò chơi NFT.
Chuỗi bài viết về sự lười biếng này của Sara Pinto, Mónica Freitas, Adrian Krion, Cris Silva, Mark Finnigan, Jack Boreham, John T., Kelley Dane và Limarc Ambalina xảy ra trong kênh #amas chính thức của slogging và đã được chỉnh sửa để dễ đọc.
Xin chào @channel, hãy cùng tôi chào đón Giám đốc điều hành của Spielworks, Adrian Krion.
Spielworks thực hiện lời hứa của blockchain để trao quyền cho việc chơi game . Với trải nghiệm của người dùng là cốt lõi, họ giúp việc nhập tiền điện tử trở nên dễ dàng, thú vị và an toàn.
Bạn có thể hỏi Adrian bất cứ điều gì về:
Xin chào Adrian Krion, rất vui được có bạn đồng hành cùng chúng tôi. Để bắt đầu, bạn có thể cho chúng tôi biết một chút về nền tảng của bạn và cách Spielworks bắt đầu?
Xin chào Adrian Krion! Thật tuyệt khi gặp bạn! Tôi muốn biết tại sao bạn lại tạo ra Spielworks. Spielworks được thiết kế để giải đáp vấn đề gì?
Xin chào Sara Pinto, rất vui khi có mặt ở đây và xin lỗi vì sự chậm trễ nhỏ của tôi. Tên tôi là Adrian, tôi là người sáng lập và Giám đốc điều hành của Spielworks, công ty xây dựng Wombat.
Cá nhân tôi có nền tảng về Khoa học Máy tính và Toán học và từng làm việc trong lĩnh vực tài chính truyền thống hơn bảy năm (Tập đoàn Deutsche Boerse), xây dựng mô hình thị trường và hệ thống giao dịch hàng hóa.
Tôi bắt đầu tham gia vào tiền điện tử vào đầu năm 2013 bằng cách mua Bitcoin với giá 90 đô la và điều đó khiến tôi bị mắc kẹt thực sự tồi tệ 🙂 một chút sau khi tôi điều hành một công ty dịch vụ phần mềm, tôi muốn cung cấp phần mềm được xây dựng trên Ethereum, điều này đã khiến tôi sa sút con đường blockchain một cách chuyên nghiệp.
Vào năm 2018, tôi quyết định cống hiến những năm chuyên nghiệp tiếp theo của mình cho Web 3 và blockchain bằng cách thành lập Spielworks. Mục tiêu của chúng tôi luôn là mang blockchain đến với các game thủ trên thị trường đại chúng bằng cách cung cấp trải nghiệm liền mạch và không có rủi ro. Đây là cách chúng tôi bắt đầu xây dựng Wombat
Mónica Freitas Wombat là sản phẩm chủ lực của Spielworks. Chúng tôi thực sự muốn giảm bớt các rào cản để mọi người tham gia vào không gian Web 3 và chúng tôi tin rằng các game thủ có mối quan hệ cao với tài sản kỹ thuật số, do đó họ sẽ là những người sớm chấp nhận blockchain, tiền điện tử và Web 3.
Nhưng ngay cả như vậy, vẫn còn rất nhiều người chơi do dự khi đi sâu vào tiền điện tử vì quá trình giới thiệu rất phức tạp, không chắc chắn về gian lận và lừa đảo, các công cụ có sẵn không thân thiện với người dùng, v.v.
Adrian Krion, bạn đã làm việc với blockchain được một thời gian! Spielworks đang cố gắng đạt được trải nghiệm không rủi ro đó như thế nào? Bạn có thể giải thích thêm về Wombat cho chúng tôi không?
Chắc chắn rồi, Sara Pinto. Nó bắt đầu với việc giới thiệu kỹ thuật, tức là thiết lập khóa riêng, tài khoản blockchain, nhận tiền điện tử đầu tiên của bạn và kết nối với các trò chơi Web 3.
Tuy nhiên, chỉ cung cấp các phương tiện kỹ thuật là chưa đủ vì các game thủ vẫn sẽ tự hỏi "tại sao lại hay như vậy?". Chúng tôi giải quyết điều đó bằng cách cung cấp trải nghiệm rất quen thuộc thông qua hệ sinh thái của chúng tôi - người chơi có thể chơi các trò chơi truyền thống, trên thị trường đại chúng (đã được chứng minh là người chiến thắng với hàng chục hoặc hàng trăm triệu lượt tải xuống) và kiếm tiền điện tử và NFT trên đó, trong Ứng dụng Wombat hoặc trên nền tảng phần thưởng trò chơi của chúng tôi là Womplay.
Khi game thủ đã nhận được NFT đầu tiên của họ, băng vỡ và bắt đầu tự hỏi "tôi có thể làm gì với điều đó bây giờ?". Đây chính xác là kiểu tò mò mà chúng tôi đang tìm kiếm
Adrian Krion Thú vị. Vì vậy, bạn đang cố gắng tạo điều kiện cho việc áp dụng web3. Bạn làm nó như thế nào? Mọi người có thể nhận được gì từ Spielworks sẽ giúp quá trình này trở nên dễ dàng hơn?
Xin chào Adrian Krion. Làm thế nào để bạn thưởng cho người chơi trò chơi di động bằng NFT? Bạn có quan hệ đối tác với những tên tuổi lớn trong ngành công nghiệp game cho phép bạn làm điều này không?
Mónica Freitas, về cơ bản chúng tôi đang cung cấp bất cứ thứ gì cần thiết cho người chơi để họ có thể chơi các trò chơi trên Web 3 thật thú vị. Phong trào chơi game trên Web 3 đã có một chút khởi đầu chậm chạp vì các trò chơi không được xây dựng xung quanh niềm vui mà xoay quanh khía cạnh kiếm tiền (xem Axie Infinity), điều này đã mang lại cho nó rất nhiều sự chú ý, nhưng cũng có rất nhiều ấn tượng sai lệch từ bên ngoài.
Trò chơi cần phải vui vẻ để có thể bền vững. Bất kỳ kiểu "chơi để kiếm tiền" không thể. Đó là lý do tại sao chúng tôi có các trò chơi truyền thống trên nền tảng này vì chúng rất thú vị. Chỉ khi game thủ trải nghiệm Web 3 một cách giải trí, chúng tôi mới có cơ hội thu hút họ.
Đó là những gì họ nhận được khi đăng ký với Wombat
Cris Silva chính xác. Chúng tôi có một số tên tuổi lớn trên nền tảng từ cả không gian trò chơi truyền thống cũng như Web 3; các trò chơi như RAID: Shadow Legens, Lords Mobile, Idle Miner Tycoon có thể chơi được với phần thưởng tiền điện tử / NFT, ngoài ra còn có các trò chơi như Splinterlands hoặc Upland
Này Adrian Krion! Bạn sẽ giải thích thế nào về thị trường gấu cho một người chưa tham gia Web3? Và nó đã ảnh hưởng đến Spielworks như thế nào?
Xin chào Adrian Krion, bạn sẽ nói trò chơi Blockchain bổ sung tiện ích cho các trò chơi Web2 truyền thống như thế nào?
Mark Finnigan, tôi có thể nói rằng mọi công nghệ đều được áp dụng theo từng đợt, nhưng điều đó thường không dễ nhận thấy. Trong tiền điện tử, sự phấn khích về công nghệ ít nhiều tương quan trực tiếp với động lực thị trường. Thêm các vấn đề kinh tế vĩ mô như lạm phát và suy thoái vào hỗn hợp, và bạn đã có một thị trường con gấu.
Đối với chúng tôi, đó không phải là vấn đề quá lớn cho đến nay vì chúng tôi đang làm việc trong quá trình chuyển đổi giữa Web 2 và Web 3. Người chơi Web 2 truyền thống không quan tâm đến giá token nhiều như trong trò chơi, niềm vui, cộng đồng, vì vậy, họ có nhiều khả năng hơn, ví dụ: tiếp tục giao dịch NFT cho tiện ích của họ
Jack Boreham có nhiều cách để điều đó có thể xảy ra, tôi sẽ đưa ra một vài ví dụ:
Xin chào Adrian Krion! Bạn nghĩ mô hình Play-to-Earn có độ bền vững như thế nào trong dài hạn?
Này Adrian Krion. Bạn nghĩ vấn đề với khả năng tương tác trong các trò chơi NFT là gì?
John T. "Chơi để kiếm" như trong "Chơi để kiếm" về cơ bản không thể bền vững chút nào. Điều đó có nghĩa là những người chơi mới chỉ tham gia vì họ tìm kiếm lợi tức tích cực từ khoản đầu tư của mình, điều này đáp ứng định nghĩa của kế hoạch ponzi - chỉ khi có đủ người tham gia sau bạn, bạn có thể mong đợi thu được lợi nhuận tích cực. Vì nền kinh tế trong trò chơi là nền kinh tế có tổng bằng không (hoặc tổng âm), nên cần phải có những người tiêu cực trong trò chơi.
Tuy nhiên, "đáng ngạc nhiên" đây là trường hợp của tất cả các trò chơi truyền thống. Ở đây, không ai nhận được lợi tức đầu tư tích cực, bởi vì họ đang đổi tiền để giải trí.
Do đó, chỉ khi động lực chính để chơi một trò chơi (và tiêu tiền vào nó) nằm ngoài kỳ vọng kiếm tiền thuần túy, thì nền kinh tế "chơi để kiếm tiền" (tôi thích "chơi và kiếm tiền") mới có thể bền vững.
Kelley Dane Khả năng tương tác của NFT trong trò chơi thường được thảo luận theo nghĩa hẹp là "bạn có thể sử dụng vật phẩm X từ trò chơi A cũng trong trò chơi B". Đây là một ví dụ rất tệ về khả năng tương tác của các NFT trong trò chơi vì sự phức tạp nằm ở ngữ nghĩa của vật phẩm (ý nghĩa của việc sử dụng vật phẩm X trong trò chơi B) hơn là thực tế đơn thuần là bạn có nó.
Thay vào đó, chúng tôi muốn tập trung vào hai khía cạnh khác của khả năng tương tác:
Cảm ơn bạn đã giải thích. Có vẻ như, như bạn đề cập, các game thủ đã quen thuộc với điều này. Vì vậy, khả năng tương tác kinh tế và xã hội có thể tác động thêm đến trò chơi không? Adrian Krion
Kelley Dane Tôi nghĩ rằng chúng ta chỉ đang làm xước bề mặt của những gì sẽ có thể xảy ra thông qua khả năng tương tác này trong tương lai. Chúng tôi đã thúc đẩy một số phát triển trong Wombat (và ví dụ như trò chơi Wombat Dungeon Master) và sẽ tiếp tục trong tương lai, nhưng có rất nhiều điều đáng kinh ngạc sẽ xảy ra khi có nhiều bộ não thông minh hơn nữa làm việc trên trò chơi Web 3
Adrian Krion, điều đó có ý nghĩa gì đối với mô hình trò chơi? Một người chơi phải tham gia với số tiền x, biết rằng họ sẽ tiêu hết số tiền đó và CÓ THỂ nhận lại được một số tiền không? Việc bán mô hình này có vẻ như là một thách thức ngay cả khi tập trung vào trải nghiệm. Vì vậy, điểm bán hàng độc đáo của trò chơi cần phải thực sự hấp dẫn, tôi tưởng tượng.
John T. mô hình mà bạn đang mô tả về cơ bản là cách phân phối trò chơi cũ. Bạn bỏ ra 70 đô la để mua một trò chơi trên bảng điều khiển và bạn hy vọng sẽ nhận được đủ giải trí.
Mô hình mới hơn cho trò chơi là chơi miễn phí và đây cũng là cách hầu hết các trò chơi Web 3 sẽ hoạt động. Đó là một trò chơi mà bạn có thể chơi miễn phí và rất thú vị, nhưng ví dụ: nếu bạn muốn bắt đầu chơi cạnh tranh, bạn có thể phải sở hữu một NFT từ một bộ sưu tập nhất định. Việc bạn có phải mua NFT này hay không hoặc bạn có thể giành được nó ở chế độ chơi miễn phí hay không sẽ tùy thuộc vào người tạo trò chơi
Adrian Krion, lợi ích của việc tung ra mã thông báo trong thị trường gấu là gì? Spielworks có đang làm việc đó không?
Sara Pinto vâng, chúng tôi đã xem xét để khởi chạy một mã thông báo kể từ những ngày đầu của Spielworks và Wombat. Tuy nhiên, chúng tôi chưa bao giờ muốn khởi chạy mã thông báo trước khi có một lượng đáng kể tiện ích ngày đầu tiên cho nó, vì vậy chúng tôi đã bắt đầu chuẩn bị ra mắt mã thông báo của mình vào năm ngoái. Nó thực sự ra mắt trong tuần này, trong thị trường gấu 😉
Tất nhiên hiện tại định giá thấp hơn nhiều và số tiền bạn có thể huy động bằng token sẽ nhỏ hơn. Tuy nhiên, nếu bạn muốn có được các đối tác lâu dài và chủ sở hữu mã thông báo, thời gian thị trường gấu thực sự có lợi vì có ít sự cường điệu hơn và nhiều nội dung hơn trên thị trường. Điều đó cũng có nghĩa là bạn sẽ được chú ý nhiều hơn nếu bạn không phải là một trong 100 dự án tung ra mã thông báo mỗi tuần
Adrian Krion, à, tôi hiểu rồi. Có trò chơi nào bạn nghĩ đang dẫn đầu mô hình chơi và kiếm tiền không? Một là đang được đổi mới hơn và tạo ra một môi trường hoàn toàn mới cho người chơi?
John T. Có rất nhiều trò chơi thúc đẩy điều này, một số trò chơi đã được xuất bản, một số trò chơi đang được phát triển. Tôi nghĩ The Sandbox, Blanko's Block Party hoặc Splinterlands là những ví dụ điển hình cho việc sử dụng blockchain / NFT như nền tảng của nền kinh tế trò chơi. Một số trò chơi sắp ra mắt như My Pet Hooligan hoặc Metalcore sẽ có động lực chơi game mạnh mẽ với tích hợp blockchain, giống như thế hệ chơi để kiếm tiền thuần
Adrian Krion, trò chơi Wombat Dungeon Master có bất kỳ thời trang cụ thể nào cũng giúp đối phó với tiền điện tử không?
Kelley Dane Wombat Dungeon Master tồn tại để chứng minh một số khía cạnh thú vị của NFT trong trò chơi:
Điều đó khá tuyệt. Điều gì trong tương lai cho Wombat Dungeon Master? Adrian Krion
Kelley Dane, chúng tôi muốn làm cho nó trở nên thú vị và tương tác nhiều nhất có thể. Sẽ có các yếu tố PvP và nhiều khả năng hợp tác hơn giữa những người chơi. Nhưng tôi cũng có thể tưởng tượng có một trò chơi nền tảng, một người chạy vô tận hoặc một loại trò chơi giải đố được đưa vào trải nghiệm để tăng hiệu suất của bạn trong trò chơi.
Đồng thời, chúng tôi sẽ tiếp tục thêm nhiều blockchains hơn cho NFT có thể lắp đặt, nhiều bộ sưu tập hơn, nhiều bản cộng tác hơn, v.v.
Adrian Krion oh Hộp cát là một cái lớn. Tôi đánh giá cao họ đã làm cho metaverse của họ trở thành một trải nghiệm thực sự.
Adrian Krion Làm cách nào để chúng tôi có thể thu hút nhiều người hơn đến với web3? Làm thế nào chúng tôi có thể làm cho công chúng biết rằng web3 là an toàn?
John T. Tôi nghĩ rằng điều này sẽ hoạt động bởi những người thực sự trải nghiệm Web 3 mà không có sự cường điệu lớn xung quanh nó. Sẽ tốt hơn nhiều nếu họ có thể làm điều đó một cách tình cờ. PayPal là một ví dụ tuyệt vời - nếu bạn có thể thanh toán bằng tiền điện tử và chuyển tiền điện tử cho bạn bè của mình thông qua một ứng dụng mà bạn đã có và tin tưởng, điều đó sẽ giúp bạn dễ dàng áp dụng hơn nhiều.
Đó cũng là triết lý của chúng tôi tại Wombat - chúng tôi muốn mọi người trải nghiệm Web 3 một cách bình thường, bằng cách làm những việc họ thích làm
Adrian Krion Tôi tưởng tượng rằng từ một nhà phát triển, đó là một thách thức để xây dựng một nền tảng có thể lưu trữ nhiều "dịch vụ" khác nhau. Bạn đã mất bao lâu để có thể hoạt động hoàn toàn?
Cris Silva để xây dựng phiên bản sản xuất đơn giản đầu tiên của Wombat đã khiến chúng tôi mất khoảng 6 tháng. Kể từ đó, chúng tôi đã làm việc trên mọi thứ trong hơn 3 năm. Hóa ra việc xây dựng trong Web 3 tốn nhiều công sức hơn so với web truyền thống vì có rất nhiều vấn đề và vấn đề với chính công nghệ và ít (hoặc không có) bản thiết kế về cách thực hiện mọi thứ, cũng từ góc độ kinh doanh
Xin chào Adrian Krion, rất vui khi bạn tham gia cùng chúng tôi ở đây.
Tôi thường nghe mọi người nói rằng vấn đề với các trò chơi blockchain rõ ràng là có những trò chơi tốt hơn trên thị trường trò chơi truyền thống.
Tuy nhiên, tôi nghĩ rằng điểm đó không quan tâm đến thị trường di động siêu bình thường.
Đã có rất nhiều người chơi các trò chơi thông thường với lối chơi đơn giản nhưng gây nghiện. Bạn có nghĩ rằng phong trào P2E có thể tận dụng những game thủ bình thường này không?
Limarc Ambalina, chúng tôi đã thấy tác động mạnh mẽ của việc thêm NFT làm phần thưởng cho các trò chơi siêu thường. Nhiều công ty siêu thường đang xem xét điều này. Yêu cầu duy nhất là người chơi cần phải cực kỳ dễ dàng để đối phó với những NFT này.
NFT cũng có thể được sử dụng để đánh bạc bổ sung xung quanh các vòng lặp trò chơi rất đơn giản (như "trận đấu 3"). NFT có thể có các vòng đời của riêng chúng, được hợp nhất, pha trộn, sửa đổi hoặc phá hủy, tất cả đều có thể thêm một lớp bổ sung. Nó tương tự như các chế độ câu chuyện này cho các mô hình trò chơi siêu thường (như trong Candycrush hoặc Gardenscapes), chỉ khác là bạn sử dụng NFT cho thứ mà người chơi cuối cùng có thể giao dịch.
Adrian Krion, cảm ơn! Nhìn chung, bạn nghĩ nó sẽ là tương lai của ngành công nghiệp game là gì?
Và làm thế nào nó vẫn bùng nổ bất chấp lạm phát? Có phải vì nó đang hợp nhất với blockchain không? Adrian Krion
Kelley Dane Tôi nghĩ chúng ta sẽ chuyển sang thế giới quy mô lớn, nhập vai hơn, trong đó người chơi dành nhiều thời gian và ghé thăm các địa điểm đại diện cho một số chức năng nhất định (hay còn gọi là Metaverse). Đối với tôi, Web 3 là điều kiện tiên quyết để Metaverse thu hút một lượng lớn các đối tác thương mại và người sáng tạo nội dung vì họ sẽ yêu cầu bất động sản trong một thế giới như vậy trước khi đầu tư mạnh vào nó.
Mặt khác, tôi không nghĩ mọi thứ sẽ diễn ra trong Metaverse. Đặc biệt là những game thủ bình thường sẽ không muốn khởi động Metaverse chỉ để tận hưởng một vài phút chơi trò chơi bình thường trên đường đi làm và họ cũng không được hưởng lợi từ việc nhập vai được cung cấp. Tuy nhiên, như đã đề cập trước đây, tôi thấy rất nhiều tiềm năng cho Web 3 trong trò chơi thông thường và siêu thông thường,
Kelley Dane nếu các xu hướng kinh tế vĩ mô vẫn tiếp tục, điều này cũng sẽ ảnh hưởng đến ngành công nghiệp game. Nó đang trên một quỹ đạo tăng trưởng lâu dài, nhưng chắc chắn mọi người sẽ bắt đầu chi ít tiền hơn cho giải trí nếu họ gặp khó khăn trong việc trang trải cuộc sống. Ngành công nghiệp game sẽ phải đối phó với điều này.
Blockchain có thể giúp ích một chút ở đó vì người chơi trò chơi Web 3 có thể giữ một số khoản đầu tư của họ. Tuy nhiên, không gian trò chơi trên Web 3 chỉ chiếm một phần nhỏ trong toàn bộ thị trường trò chơi, vì vậy hiệu quả hiện tại là rất nhỏ
Adrian Krion Tôi có thể tưởng tượng cuộc đấu tranh. Có lời khuyên nào bạn dành cho các doanh nhân đang cố gắng tham gia không gian web3 không?
Ngoài ra, điều này phù hợp với câu hỏi của John T., nhưng thách thức lớn nhất đối với bạn là gì? Xây dựng nền tảng, tập hợp tất cả các dịch vụ trong một không gian, thu hút người chơi web2 ...?
Xin lỗi, tôi đã gặp sự cố với Slack ngày hôm qua nên không thể trả lời thêm câu hỏi
Cris Silva lời khuyên của tôi dành cho những người muốn xây dựng trong Web 3 là đừng suy nghĩ quá nhiều mà hãy làm mọi thứ. Bạn chỉ thực sự tìm hiểu về thị trường, ngành, công nghệ và con người khi bạn là chính mình.
Ngoài ra, hãy bắt đầu với những thứ cơ bản và đơn giản có thể được người khác sử dụng lại như một khối xây dựng. Web 3 là tất cả về khả năng tương tác, vì vậy hãy đảm bảo rằng bạn đang xây dựng các giải pháp mở.
Nói chung, vẫn khó nói toàn bộ ngành sẽ đi đến đâu và mức độ áp dụng sẽ đạt được bao xa, vì vậy hãy đảm bảo linh hoạt
Adrian Krion lời khuyên tuyệt vời! Trước khi bạn tiếp tục, tôi muốn có suy nghĩ của bạn về yếu tố chính đằng sau việc di chuyển trình phát web2 sang web3. Đó chỉ là sự tò mò, hay họ đến với web2 có vấn đề chỉ là không đưa ra giải pháp cho họ?
Thách thức lớn nhất của Cris Silva là mở rộng quy mô - cả về mặt công nghệ (không phải tất cả các mạng blockchain đều mở rộng quy mô, nhưng nhìn chung tất cả chúng đều không trưởng thành lắm, vì vậy việc đối phó với chúng rất khó), mà còn cả về sự phát triển của người dùng và đội ngũ. Mở rộng cơ sở người dùng tất nhiên là khó và tốn kém, nhưng bạn cũng cần một nhóm hơn là có thể đối phó với đám đông ngày càng tăng
Thật không may, thời gian của chúng tôi đã hết! Cảm ơn Adrian Krion vì đã tham gia AMA này. Bất kỳ suy nghĩ cuối cùng nào bạn có thể muốn chia sẻ với cộng đồng của chúng tôi?
Cảm ơn tất cả mọi người vì những câu hỏi tuyệt vời của bạn, thật vinh dự khi được kết nối với bạn! Chúng tôi vẫn đang ở trong một không gian non trẻ, đang phát triển và đây là một thời điểm thú vị. Hãy can đảm với những ý tưởng của bạn và tập trung vào việc xây dựng một cái gì đó có giá trị hơn là vào một lời hứa giá trị. Và tất nhiên, hãy liên hệ với tôi nếu bạn cảm thấy chúng ta có thể cùng nhau tạo ra những điều tuyệt vời!