Năm 2021, Mark Zuckerberg thông báo đổi thương hiệu Facebook , đổi tên thành Meta . Anh ấy cam kết đầu tư 10 tỷ đô la mỗi năm vào công nghệ AR, bày tỏ sự tin tưởng của mình vào tiềm năng của metaverse. Tuy nhiên, một số người có thể nói rằng những kỳ vọng này đã giảm xuống. Giá cổ phiếu của Meta đã giảm 70% trong năm qua, dẫn đến thiệt hại đáng kể 700 tỷ USD giá trị thị trường. Năm 2022, công ty công bố kế hoạch sa thải 11.000 nhân viên. Cái gì tiếp theo? Là khái niệm về metaverse vẫn là một khả năng khả thi, hay nó chỉ đơn thuần là một tầm nhìn không tưởng?
Làm thế nào mà Metaverse trở thành một từ thông dụng như vậy?
Thế giới ảo đã xuất hiện được một thời gian - Neal Stephenson đã viết về chúng trong cuốn tiểu thuyết khoa học viễn tưởng “Snow Crash” năm 1992 của ông. Nhân vật chính sống trong hai thực tại: thế giới bình thường và thành phố 3D của Metaverse, kéo dài hơn 40.000 dặm.
Năm 2003, metaverse 'thực' đầu tiên xuất hiện — Second Life , một thực tế kỹ thuật số thay thế với mạng xã hội, nội tệ và hình đại diện có thể tùy chỉnh của riêng nó. Năm 2007, gần một triệu người đã tham gia.
Các môi trường giống như Metaverse cũng đã hiện diện và phát triển mạnh trong ngành công nghiệp trò chơi — bao gồm các trò chơi phổ biến như World of Warcraft, Minecraft, Fortnite và Pokemon Go. Những trò chơi này không chỉ cho phép người chơi vượt qua các cấp độ mà còn cung cấp một nền tảng để họ tương tác với nhau, kết bạn và thậm chí tìm được đối tác lãng mạn.
Khái niệm về siêu dữ liệu trước đây là một mối quan tâm thích hợp "táo bạo", chủ yếu phổ biến đối với những người hâm mộ khoa học viễn tưởng, chủ nghĩa vị lai và chơi game. Tuy nhiên, đại dịch COVID-19 và việc áp dụng rộng rãi hình thức làm việc từ xa đã mang lại những thay đổi đáng kể. Các biện pháp cách ly và phong tỏa khiến mọi người không còn lựa chọn nào khác ngoài việc giao tiếp và kết nối trực tuyến với những người thân yêu. Ý tưởng hợp nhất vật lý và kỹ thuật số trong một không gian kỹ thuật số được chia sẻ đã trở nên vô cùng hấp dẫn và xu hướng hướng tới các siêu dữ liệu đã tăng trưởng nhanh chóng.
Nhóm khám phá xã hội dự đoán rằng vào năm 2026, 25% các cuộc gặp gỡ lãng mạn sẽ xảy ra trong các metaverse.
KJ Dhaliwal, Giám đốc Phát triển Chiến lược của Social Discovery Group cho biết : “Nhờ có Web3, mọi người có thể tạo ra một xã hội phi tập trung cho phép chúng ta vượt qua những giới hạn của thế giới vật chất .
Dating.com, nền tảng hẹn hò của công ty Flagman, gần đây đã công bố một loạt sự kiện ảo trong metaverse. Sự kiện đầu tiên, diễn ra vào tháng 4, diễn ra trong hai giờ đồng hồ và có nhiều trò chơi cũng như trò chơi phá băng, bao gồm cả câu đố về phim và truyền hình.
Các ứng dụng hẹn hò VR như Nevermet, Planet Theta và Flirtual đã trở nên phổ biến, chủ yếu nhắm mục tiêu đến Zoomers. Mặt khác, Match Group, công ty mẹ của Tinder, đã tạm dừng kế hoạch hẹn hò đa chiều và ra mắt ứng dụng tương ứng vào quý 3 năm 2022 do kết quả thu nhập đáng thất vọng.
Microsoft cũng bày tỏ sự quan tâm đến việc phát triển công nghệ thực tế ảo — để cho phép các nhóm giao tiếp thông qua hình đại diện kỹ thuật số. Facebook, hiện được gọi là Meta, đã tiết lộ kế hoạch xây dựng Horizon Worlds, một metaverse có thể truy cập thông qua tai nghe Meta Quest VR (trước đây là Oculus). Nike đang phát hành giày thể thao ảo, trong khi nhà bán lẻ lớn của Mỹ Walmart đang tạo ra thế giới kỹ thuật số, NFT và tiền điện tử của riêng mình.
Các công ty công nghệ hàng đầu đã bắt đầu xây dựng các thực tế ảo nhập vai của họ - siêu dữ liệu - có khả năng đóng vai trò là lựa chọn thay thế cho thực tế. Các công ty khác cũng đã đi theo xu hướng này.
Tương lai của metaverse có ảm đạm không?
Thời gian trôi qua, một số người đã bắt đầu xem xét ý tưởng về metaverse với nhiều hoài nghi hơn. Có những câu hỏi về cách làm cho metaverse thực tế hơn và liệu nó có thực sự cần thiết hay không, cũng như về thời gian mọi người có thể dành cho thực tế ảo. Không ai có thể đưa ra câu trả lời rõ ràng cho những băn khoăn này.
Elon Musk, CEO của SpaceX, Tesla, và giờ là Twitter, là một nhà phê bình nổi tiếng về metaverse. Anh ấy tin rằng các triển khai hiện tại không có bất kỳ ứng dụng thực tế hoặc thành công nào, và anh ấy chắc chắn không bị thôi thúc bởi ý tưởng “đeo màn hình vào mặt họ cả ngày và không muốn rời đi”. Trong một cuộc phỏng vấn, anh ấy nói : “Chắc chắn rằng bạn có thể đeo TV lên mũi. Nhưng tôi không chắc điều đó khiến bạn trở thành 'trong metaverse'.
Vitalik Buterin, người tạo ra Ethereum, chia sẻ sự hoài nghi của Musk về tính khả thi của metaverse. Anh ấy nghĩ rằng không chắc rằng những nỗ lực sẽ thành công. “'Siêu vũ trụ' sẽ xảy ra nhưng tôi không nghĩ rằng bất kỳ nỗ lực nào của công ty hiện tại nhằm cố ý tạo ra siêu vũ trụ sẽ đi đến đâu," anh viết trên Twitter.
Khi đại dịch qua đi và công nghệ vẫn gặp khó khăn trong việc đáp ứng nhu cầu về trải nghiệm ảo nhập vai, không có gì ngạc nhiên khi sự quan tâm đến metaverse bắt đầu giảm.
Các dữ kiện nói cho mình. Kể từ đầu năm 2022, Meta đã trải qua những khoản lỗ đáng kể , với tổng trị giá gần 9,5 tỷ USD. Các nhà đầu tư không nắm bắt được tầm nhìn của công ty về một thế giới ảo và những khoản đầu tư đáng kể được thực hiện trong quá trình phát triển của nó. Hơn nữa, Meta dự đoán rằng chi tiêu cho Phòng thí nghiệm thực tế, bộ phận chịu trách nhiệm phát triển công nghệ cho metaverse, sẽ tăng đáng kể vào năm 2023. Điều này có thể dẫn đến thua lỗ thêm. Nhân tiện, Meta sẵn sàng đầu tư nhiều hơn đáng kể vào metaverse so với mức cần thiết cho việc mua Instagram (1 tỷ đô la vào năm 2012) và WhatsApp (19 tỷ đô la vào năm 2014). Bất chấp những thách thức, Zuckerberg vẫn kiên định với niềm tin rằng các khoản đầu tư của công ty cuối cùng sẽ được đền đáp và rằng họ đang đi đúng hướng.
Đây là một ví dụ khác để xem xét. Gần đây, bộ phận viện trợ nước ngoài của Ủy ban Châu Âu đã cố gắng tổ chức một bữa tiệc ảo trong một metaverse — nhưng chỉ có năm người xuất hiện! Họ đã chi số tiền khổng lồ €387.000 cho thế giới AR , mời những người trẻ tuổi hầu như đi lang thang trên một hòn đảo nhiệt đới và tìm hiểu về sáng kiến Cổng toàn cầu của họ trong khi hòa mình vào một số bản nhạc tại gia. Thật không may, nỗ lực đã thất bại.
Chúng ta đã sẵn sàng cho kỷ nguyên meta chưa?
Tương lai của metaverse rất tươi sáng, nhưng nó vẫn chưa hoàn toàn ở đây. Vào năm 2021, các nhà phân tích từ ABI Research đã dự đoán rằng xu hướng đối với metaverse sẽ không phát triển đầy đủ cho đến năm 2023. Mặc dù các công ty đang tạo ra thế giới ảo của riêng họ, nhưng chúng vẫn đang ở giai đoạn đầu và còn một chặng đường dài trước khi có thể được xem xét đầy đủ- metaverses chính thức
Ngoài những cân nhắc về công nghệ, còn có những câu hỏi quan trọng khác.
Metaverse sẽ phù hợp với thực tế hiện tại của chúng ta như thế nào và sự cân bằng nằm ở đâu giữa hai điều này?
Đại dịch đã cho chúng ta thấy sức mạnh của công nghệ kỹ thuật số trong việc gắn kết mọi người lại với nhau. Nghiên cứu của Gartner cho biết đến năm 2026, một phần tư dân số sẽ dành ít nhất một giờ mỗi ngày cho metaverse. Tuy nhiên, một số chuyên gia cho rằng bộ não con người có thể chưa sẵn sàng cho quá trình chuyển đổi hoàn toàn sang thực tế ảo. Jeremy Bailenson, giáo sư tại Đại học Stanford và là chuyên gia thực tế ảo, người đã tư vấn cho Mark Zuckerberg, đã nói về “quy tắc 20–30 phút”, trong đó nói rằng sau khoảng thời gian này, điều quan trọng là phải tạm dừng VR.
Ai sẽ chịu trách nhiệm kiểm duyệt nội dung trong metaverse?
Các bữa tiệc tình dục và câu lạc bộ tân quốc xã trong metaverse đã đặt ra những câu hỏi quan trọng về kiểm duyệt nội dung. Ai nên để mắt đến những gì xảy ra trong những không gian ảo này?
Làm thế nào có thể đảm bảo an toàn trong metaverse?
Thực tế tăng cường cũng gây ra những rủi ro giống như các trang web hoặc ứng dụng tiêu chuẩn khi nói đến các mối đe dọa và vi phạm dữ liệu cá nhân. Tin tặc vẫn có thể nhắm mục tiêu tài khoản của người dùng và đánh cắp hình đại diện kỹ thuật số của họ.
Cơ quan quản lý đã sẵn sàng chưa?
Với việc các metaverse thu hút sự chú ý của các cơ quan chính phủ, đặc biệt là các cơ quan quản lý tài chính, điều quan trọng là phải cân nhắc cách kiểm soát thu nhập và thuế trong các thế giới ảo này. Việc bán đất ảo và các hàng hóa AR khác cũng đặt ra những câu hỏi mà luật hiện hành dường như không thể trả lời.
Mặc dù metaverse có thể vẫn còn nhiều điều cần hiểu, nhưng chúng có tiềm năng to lớn. Xây dựng một thế giới ảo có thể là một thách thức, nhưng việc giải quyết các câu hỏi nêu ra trước đó có thể đưa chúng ta đến gần hơn với việc biến chúng thành hiện thực.
Công ty tư vấn McKinsey & Company dự đoán rằng vào năm 2030, thực tế tăng cường sẽ có giá trị 5 nghìn tỷ USD — đó là quy mô của nền kinh tế Nhật Bản. Không có gì ngạc nhiên khi cả doanh nghiệp và chính phủ đang đầu tư vào ngành công nghiệp đầy triển vọng này.
Vào năm 2022, chính phủ Hàn Quốc đã phân bổ 187 triệu đô la để tạo ra siêu thế giới ảo mở rộng , dự kiến sẽ kích thích tăng trưởng kinh doanh ở Hàn Quốc. Tương tự, các nhà chức trách ở Dubai đang phát triển khái niệm Dubai Metaverse đầy tham vọng, với mục tiêu thế giới ảo đóng góp 4 tỷ USD cho nền kinh tế của đất nước vào năm 2030.