paint-brush
Cuộc thi Viết về Tương lai của Trò chơi 2022: Kết quả Vòng 3 được Công bố!từ tác giả@hackernooncontests
219 lượt đọc

Cuộc thi Viết về Tương lai của Trò chơi 2022: Kết quả Vòng 3 được Công bố!

từ tác giả HackerNoon Writing Contests Announcements4m2022/07/26
Read on Terminal Reader
Read this story w/o Javascript

dài quá đọc không nổi

Câu chuyện được bình chọn nhiều nhất trong tháng này là Điều độ trong Metauniverse là Công việc Kinh tởm nhất Thế giới của @teh76. Ở vị trí thứ hai, lại là câu chuyện của @ chiến lược gia 76: Cách Roblox khai thác các nhà phát triển trẻ. Ở vị trí thứ ba, chúng ta có, How I Let an AI Code a Game For Me! bởi @lukaszwronski. Ở vị trí thứ tư, là Điều mọi người còn thiếu về Axie Infinity’s Economic Storm của @michaelbenko. Cuối cùng, người chiến thắng thứ 5 của chúng tôi là Kiểm tra công việc hàng đầu của Metaverse! bởi @dankhomenko.

People Mentioned

Mention Thumbnail
Mention Thumbnail

Companies Mentioned

Mention Thumbnail
Mention Thumbnail

Coin Mentioned

Mention Thumbnail
featured image - Cuộc thi Viết về Tương lai của Trò chơi 2022: Kết quả Vòng 3 được Công bố!
HackerNoon Writing Contests Announcements HackerNoon profile picture

Xin chào, các game thủ! Cuộc thi # tương lai của trò chơi huy hoàng của MegaFans đã kết thúc và đây là thông báo cuối cùng và thứ ba của những người chiến thắng. Cuộc thi đã thành công tốt đẹp! Cho đến nay, cuộc thi đã thu hút tổng cộng hơn 200 nhà văn đóng góp, 270 truyện được xuất bản, tạo ra hơn 15 tháng thời gian đọc và 765.840 lượt đọc truyện ! Chỉ riêng trang đích của cuộc thi viết đã thu về 1,5 TRIỆU LƯỢT XEM!


NHẬN THỨC !!! 🔥🔥🔥🔥


Xin chào cộng đồng HackerNoon tuyệt vời và nhà tài trợ siêu dope của chúng tôi - MegaFans !!! 🔥🔥🔥🔥

Đề cử Cuộc thi Viết về Trò chơi trong tương lai vào tháng 6 năm 2022

Người chiến thắng là tác giả của một trong 10 câu chuyện có liên quan tạo ra nhiều lưu lượng truy cập nhất. Nhân viên của HackerNoon sau đó bỏ phiếu cho họ và năm câu chuyện có nhiều phiếu bầu nhất được công bố là người chiến thắng.


Vì vậy, hãy bắt đầu cuộc rượt đuổi và xem ai được đề cử:


  1. Cách tôi để AI viết mã trò chơi cho mình! bởi @lukaszwronski
  2. Kiểm duyệt trong Metauniverse là công việc kinh tởm nhất trên thế giới của @ chiến lược gia
  3. Kiểm tra các công việc hàng đầu của Metaverse! bởi @dankhomenko
  4. Mọi người còn thiếu điều gì về cơn bão kinh tế của Axie Infinity bởi @michaelbenko
  5. Cloud Gaming có phải kết liễu vì Vật lý không? bởi @ chiến lược
  6. Flutter có phải là Panacea trong phát triển trò chơi nền tảng chéo không? bởi @oliveremeka
  7. Cách Roblox khai thác các nhà phát triển trẻ bằng @ chiến lược gia nhập
  8. "Play-To-Earn" là một giấc mơ sẽ không bao giờ có hiệu quả của @martinsevon
  9. Nhà phát triển trò chơi AI làm gì và làm thế nào để trở thành một người theo @aleksandrpindyk
  10. EOMM, Matchmaking Tối ưu hóa Tương tác là gì? bởi @katyratio

Và những người chiến thắng là 👀

Để đảm bảo rằng chúng tôi không có tin tặc (cảnh báo bot! 🤖), các biên tập viên đã bình chọn cho những câu chuyện chiến thắng. Đây là những người chiến thắng:

Câu chuyện được bình chọn nhiều nhất trong tháng này là Điều độ trong Metauniverse là Công việc Kinh tởm nhất Thế giới của @teh76

Việc kiểm duyệt sẽ hoạt động như thế nào khi hàng triệu người tụ tập trong các ngày kỷ niệm là không rõ. AltspaceVR có người kiểm duyệt toàn thời gian nhưng để lại phần lớn công việc cho người dùng. Meta cũng cho phép "ảnh đại diện" tự chặn người phạm tội. Nhưng trong tương lai, người dùng khó có đủ thời gian và sức lực để kiểm soát hành vi của vô số người.

Con đường thoát ra là tự động hóa. Tuy nhiên, hiện tại, các thuật toán thậm chí không thể xử lý độc tính trên các mạng xã hội dựa trên văn bản. Không rõ chúng sẽ hoạt động như thế nào trong một nghịch cảnh, nơi mọi hành động có thể được diễn giải theo cách khác nhau.


Xin chúc mừng, @ chiến lượch76 ! Bạn đã giành được 1.750 đô la và NFT MegaFans!

Ở vị trí thứ hai, một lần nữa là một câu chuyện của @ chiến lược gia 76 : Cách Roblox khai thác các nhà phát triển trẻ


Hóa ra là hầu như tất cả doanh thu từ các trò chơi đều thuộc về các nhà phát triển đã thành danh mà Roblox Corporation nói đến trong quảng cáo. Nền tảng hỗ trợ những người sáng tạo này với tiền thưởng liên tục. Ví dụ: đối với thời gian mà game thủ dành cho trò chơi của họ. Trong khi đó, các nhà phát triển trẻ có thể tạo ra một trò chơi thú vị như họ muốn, nhưng sẽ không ai nhìn thấy nó nếu không có quảng cáo trả phí.

Tuy nhiên, trẻ em không nhìn thấy những lời giải thích như vậy trong quảng cáo Roblox và tiếp tục tạo nội dung miễn phí cho nền tảng với rất ít cơ hội tìm thấy khán giả của nó. Ngoài ra, một ý tưởng thú vị có thể bị chặn bởi các nhà phát triển có kinh nghiệm hơn và tác giả của nó sẽ không nhận được bất kỳ khoản bồi thường nào.


Xin chúc mừng, @ chiến lượch76 ! Bạn đã giành được 1.250 đô la và một NFT MegaFans khác!

Ở vị trí thứ ba, chúng ta có, How I Let an AI Code a Game For Me! bởi @lukaszwronski

Gần đây, tôi đã phát hiện ra rằng Github Copilot, một AI giúp viết mã bằng cách đề xuất toàn bộ các đoạn trích (thường chỉ dựa trên các nhận xét bằng ngôn ngữ tự nhiên), hiện đã có sẵn như một dịch vụ thương mại. Không cần đợi để có quyền truy cập beta nữa, tôi đã tự đăng ký bản dùng thử miễn phí hai tháng.

Tôi phải nói - kỳ vọng của tôi rất cao. Tôi đã chơi một chút với API OpenAI trước đây. Tôi tin rằng nó sử dụng cùng một mô hình với Copilot, vì vậy tôi biết nó có thể là một trải nghiệm thú vị. Tôi đã cài đặt nó dưới dạng tiện ích mở rộng Visual Studio Code và bắt đầu tự hỏi tôi nên thử thách đồng nghiệp ảo mới của mình như thế nào.


Yay @ lukaszwronski ! Nhìn vào những con số đọc! Bạn đã giành được $ 1000.

Mọi người còn thiếu điều gì về cơn bão kinh tế của Axie Infinity của @michaelbenko đã giành được vị trí thứ tư

Tôi không muốn tham gia quá nhiều vào các kỹ thuật nhàm chán, nhưng một điều quan trọng cần chỉ ra là đối với hầu hết Axie, hầu như bất kỳ người chơi nào có ba Axie, thậm chí không phải là tuyệt vời, về cơ bản có thể thu thập 75 SLP miễn phí mỗi ngày, mà các nhà phát triển lấy đi gần đây. Với sự điều chỉnh mới này, việc đúc SLP khó hơn khoảng 75% và từ một người tham gia cộng đồng, tôi nghi ngờ rằng điều này sẽ thực sự tự cân bằng tỷ lệ bạc hà để đốt cháy rất nhiều, mặc dù nó rất đau đớn cho cộng đồng.


Đó là một câu chuyện khá nhiều thông tin, @ michaelbenko ! Chúc mừng bạn đã giành được 800 đô la!

Cuối cùng, người chiến thắng thứ 5 của chúng tôi là Kiểm tra công việc hàng đầu của Metaverse! bởi @dankhomenko

Metaverse đang nhanh chóng trở nên phổ biến khi các tính năng mới được thêm vào, nhiều người dùng hơn đang được thu hút và nhiều dự án hơn đang xuất hiện. Điều này không chỉ có nghĩa là sự gia tăng mức độ phổ biến và phạm vi tiếp cận của các metaverses mà còn tạo ra các công việc mới.


Xin chúc mừng, @dankhomenko ! Bạn đã giành được $ 500!


Trên lưu ý đó - hãy kết thúc! Cảm ơn tất cả những người đã tham gia! Một lời cảm ơn to lớn tới nhà tài trợ của chúng tôi, MegaFans và cộng đồng HackerNoon vì đã làm cho Cuộc thi Trò chơi Tương lai thành công rực rỡ! Đây có phải là dấu chấm hết cho cuộc thi vinh quang này không? Bạn không bao giờ biết. 😉


Hãy để ý đến trang Contes.hackernoon.com để biết các thông tin cập nhật. Chúng tôi sẽ liên hệ với những người thắng cuộc trong thời gian sớm nhất !!!


Chúc mừng,


Đội HackerNoon.