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2022 年游戏写作大赛的未来:第三轮结果公布!经过@hackernooncontests
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2022 年游戏写作大赛的未来:第三轮结果公布!

太長; 讀書

本月票数最高的故事是 Metauniverse 中的适度是世界上最恶心的工作 @strateh76。其次,又是 @strateh76 的故事:Roblox 如何利用年轻开发人员。排在第三位的是,我如何让 AI 为我编写游戏!通过@lukaszwronski。第四名是每个人都对 Axie Infinity 的经济风暴感到怀念的内容 @michaelbenko。最后,我们的第 5 名获胜者是查看元界的顶级工作!通过@dankhomenko。

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嘿,游戏玩家!由MegaFans举办的光荣的#future-of-gaming 比赛已经结束,我们在这里宣布第三次也是最后一次获胜者。比赛取得了巨大的成功!迄今为止,该比赛共吸引了200 多名撰稿人,发表了 270 篇故事,产生了 15 多个月的阅读时间,以及 765,840 篇故事阅读!仅我们写作比赛的登陆页面就收集了 150 万次观看!


太棒了! 🔥🔥🔥🔥


向令人惊叹的 HackerNoon 社区和我们的超级涂料赞助商 - MegaFans 致敬!!! 🔥🔥🔥🔥

游戏写作大赛的未来 2022 年 6 月提名

获奖者是产生最多流量的 10 个相关故事之一的作者。 HackerNoon 的工作人员随后对它们进行投票,得票最多的五个故事被宣布为获胜者。


所以,让我们切入正题,看看谁被提名:


  1. 我如何让 AI 为我编写游戏代码!通过@lukaszwronski
  2. 元宇宙中的节制是世界上最恶心的工作@strateh76
  3. 查看元界的顶级职位!通过@dankhomenko
  4. 每个人都对 Axie Infinity 的经济风暴缺少什么@michaelbenko
  5. 云游戏注定是因为物理学吗?@strateh76
  6. Flutter 是跨平台游戏开发的灵丹妙药吗?通过@oliveremeka
  7. Roblox 如何利用年轻开发人员@strateh76
  8. “Play-To-Earn”是一个永远不会成功的白日梦@martinsevon
  9. AI 游戏开发者做什么以及如何成为其中一员 @aleksandrpindyk
  10. 什么是 EOMM,参与度优化匹配?通过@katyratio

赢家是👀

为了确保我们没有黑客(机器人警报!🤖),编辑们投票选出了获胜的故事。以下是获奖者:

本月票数最高的故事是@strateh76 在 Metauniverse 中的适度是世界上最恶心的工作

当数百万人聚集在元宇宙中时,节制将如何发挥作用尚不得而知。 AltspaceVR 有全职版主,但将大部分工作留给用户。 Meta 还允许“化身”自行阻止违规者。但在未来,用户不太可能有足够的时间和精力去控制无数人的行为。

出路是自动化。然而,就目前而言,算法甚至无法处理基于文本的社交网络上的毒性问题。目前尚不清楚它们将如何在元宇宙中工作,每个动作都可以被不同地解释。


恭喜,@ streh76 !您赢得了 1,750 美元和一个 MegaFans NFT!

其次,又是@strateh76的故事: Roblox 如何利用年轻开发人员


事实证明,几乎所有的游戏收入都流向了 Roblox Corporation 在广告中提到的老牌开发商。该平台以持续的奖金支持这些创作者。例如,游戏玩家在游戏中花费的时间。与此同时,年轻的开发者可以制作出他们想要的有趣的游戏,但没有付费推广就没有人会看到它。

然而,孩子们在 Roblox 的广告中看不到这样的解释,并继续为平台创建免费内容,几乎没有机会找到它的受众。此外,一个令人兴奋的想法可以被更有经验的开发者截获,其作者将不会获得任何补偿。


恭喜, @strateh76 !您赢得了 1,250 美元和另一个 MegaFans NFT!

排在第三位的是,我如何让 AI 为我编写游戏!通过@lukaszwronski

最近我发现 Github Copilot,一种通过建议整个片段(通常仅基于自然语言注释)来帮助编写代码的 AI,现在可以作为商业服务使用。不再需要等待测试访问,我已经为自己登记了两个月的免费试用期。

我不得不说——我的期望很高。我之前玩过一些 OpenAI API。我相信它使用与 Copilot 相同的模型,所以我知道这可能是一次令人兴奋的体验。我已经将它安装为 Visual Studio Code 扩展,并开始想知道我应该如何挑战我的新虚拟同事。


@lukaszwronski !看看那些阅读数字!你赢了 1000 美元。

@michaelbenko的《Axie Infinity 经济风暴》中每个人都缺少什么获得了第四名

我不想过多讨论无聊的技术,但需要指出的重要一点是,对于大多数 Axie 来说,几乎任何拥有三个 Axies 的玩家,即使不是很棒的 Axie,基本上每天都可以收集 75 个免费 SLP,开发者最近带走了。有了这个新的调整,铸造 SLP 的难度大约提高了 75%,而且从社区参与者的角度来看,我怀疑这实际上会平衡铸币与销毁的比率,尽管同时这对社区来说是非常痛苦的。


这是一个内容丰富的故事,@ michaelbenko !恭喜您赢得 800 美元!

最后,我们的第 5 个获胜者是查看元界的顶级工作!通过@dankhomenko

随着新功能的添加、更多的用户被吸引以及更多的项目出现,元宇宙正在迅速普及。这不仅意味着虚拟世界的受欢迎程度和影响力的增加,而且还意味着创造新的就业机会。


恭喜, @dankhomenko !你赢了500美元!


在那张纸条上——让我们结束吧!感谢所有参与的人!非常感谢我们的赞助商、 MegaFans和 HackerNoon 社区,他们让未来的游戏竞赛取得了巨大的成功!这场光荣的较量就这样结束了吗?你永远不会知道。 😉


密切关注比赛.hackernoon.com以获取更新。我们会尽快联系获奖者!!!


干杯,


HackerNoon 团队。