paint-brush
4 ہفتوں میں کیلے کے 8M صارفین - CARV کی TON گیمنگ کی کامیابی کی کہانی کے اندرکی طرف سے@ishanpandey
256 ریڈنگز

4 ہفتوں میں کیلے کے 8M صارفین - CARV کی TON گیمنگ کی کامیابی کی کہانی کے اندر

کی طرف سے Ishan Pandey7m2024/09/06
Read on Terminal Reader

بہت لمبا؛ پڑھنے کے لئے

دریافت کریں کہ کس طرح CARV اپنے ڈیٹا سینٹرک اپروچ کے ساتھ بلاکچین گیمنگ میں انقلاب برپا کر رہا ہے، 900+ گیمنگ کمپنیوں میں 9.5M کھلاڑیوں کو بااختیار بنا رہا ہے۔ CGO Leo Li کے ساتھ اس خصوصی انٹرویو میں TON پر مبنی گیمز کے ساتھ ان کی کامیابی، ایکسلریٹر پروگرام کے منصوبوں، اور گیمنگ کے مستقبل کے بارے میں وژن کے بارے میں جانیں۔
featured image - 4 ہفتوں میں کیلے کے 8M صارفین - CARV کی TON گیمنگ کی کامیابی کی کہانی کے اندر
Ishan Pandey HackerNoon profile picture
0-item
1-item

اس خصوصی انٹرویو میں، CARV کے چیف گروتھ آفیسر، لیو لی، ڈیٹا کی خودمختاری کے لیے کمپنی کے بنیادی نقطہ نظر، TON پر مبنی گیمز کے ساتھ اس کی کامیابی، اور صارف کی ملکیت والے انٹرنیٹ کے لیے اس کے وژن پر گفتگو کرتے ہیں۔


ایشان پانڈے: ہیلو لیو، ہماری 'بیہائن دی اسٹارٹ اپ' سیریز میں خوش آمدید۔ کیا آپ ہمیں CARV کا CGO بننے کے سفر میں لے جا سکتے ہیں اور آپ TON ایکو سسٹم کے ساتھ کیسے شامل ہوئے؟


لیو لی: مجھے رکھنے کا شکریہ، ایشان! CARV کا میرا سفر کافی سفر رہا ہے۔ میں نے گیمنگ انڈسٹری میں اپنے دانت کاٹ لیے، EA، Garena، اور Tencent جیسے جنات کے ساتھ کام کیا، اور Arena of Valor، FIFA Mobile اور Apex Legends Mobile جیسی گیمز شروع کرنے میں مدد کی۔


پھر میں نے بلاکچین گیمنگ کی صلاحیت اور ڈیٹا کی طاقت کو دیکھا، اور CARV نے میری نظر پکڑ لی۔ یہ ٹیم کچھ انقلابی کر رہی ہے - ایک ڈیٹا لیئر بنا رہی ہے جو گیمرز کو اپنے ڈیٹا کے حقیقی مالک ہونے اور اس سے فائدہ اٹھانے دیتی ہے۔ مزید برآں، ہمارے ذریعہ تجویز کردہ نئے معیارات کے ساتھ ERC-7231 ، ہم گیمر ٹیگز اور شناخت کو ایک بینر تلے متحد کر رہے ہیں۔ یہ صرف بات نہیں ہے - ہم نے پہلے ہی 900 سے زیادہ گیمنگ اور AI کمپنیوں کو آن بورڈ کیا ہے اور 9.5M کھلاڑیوں کو رجسٹر کیا ہے۔


TON میں ہماری دلچسپی ٹیلیگرام کے آفیشل ویب 3 انفراسٹرکچر کے طور پر اس کی منفرد حیثیت سے پیدا ہوتی ہے۔ چیٹ پلیٹ فارم کے بلین یوزر بیس کے ساتھ، یہ بلاک چین کو اپنانے کے لیے سونے کی کان ہے۔ دکھاتا ہے کہ کیا ممکن ہے۔ جب بڑے پیمانے پر سامعین کرپٹو فوائد اور فائدہ مند گیمز کو قبول کرتے ہیں۔ TON پر مبنی گیمز جیسے Notcoin، Hamster Kombat، اور BANANA (CARV سے چلنے والے) کی کامیابی پیمانے پر ترغیب پر مبنی گیم پلے کی قرعہ اندازی کو ظاہر کرتی ہے۔


TON ایکو سسٹم کے ساتھ CARV کی شمولیت ہمیں روایتی اور بلاک چین گیمنگ کو ضم کرنے میں سب سے آگے ہے۔ ہم صرف اس انقلاب کا مشاہدہ نہیں کر رہے ہیں - ہم اسے چلا رہے ہیں۔


ایشان پانڈے: کیلے نے قابل ذکر ترقی دیکھی ہے، صرف چار ہفتوں میں 8 ملین صارفین تک پہنچ گئے ہیں۔ آپ کے خیال میں اس تیزی سے اپنانے کے اہم عوامل کیا تھے؟


لیو لی: جی ہاں، ہم BANANA کو دیکھ کر بہت پرجوش ہیں – CARV کے ساتھ شراکت کرنے والا پہلا TON گیم – اتنی اچھی کارکردگی کا مظاہرہ، اتنی جلدی۔ ایک ماہ سے بھی کم وقت میں 8 ملین صارفین تک پہنچنے والی بیکار گیم اسے TON پر مبنی سب سے کامیاب منی گیمز میں سے ایک بناتی ہے، اور ہم نے اس تیز رفتاری کو چند عوامل پر نیچے رکھا ہے۔


سب سے پہلے، یہ آسان اور مزہ ہے. دوسرا، مشغولیت کا بدلہ دیا جاتا ہے، اور کھلاڑیوں نے دیکھا ہے کہ دیگر گیمز جیسے Notcoin اپنے ان گیم ٹوکنز کو حقیقی دنیا کے تبادلے میں لاتے ہیں۔ تیسرا، کیلا CARV ماحولیاتی نظام کا فائدہ اٹھاتا ہے، بشمول CARV پروٹوکول، CARV Play، اور CARV ایپ۔ اس ماحولیاتی نظام نے، مارکیٹ کے لیڈروں کی جانب سے حکمت عملی کی تشہیر اور پروموشن کے ساتھ، مؤثر طریقے سے بیج استعمال کرنے والوں کو اپنی طرف متوجہ کیا ہے۔ وہاں سے، BANANA نامیاتی ترقی کو ریفرل میکانزم کے ذریعے چلاتا ہے اور اپنے موجودہ صارف کی بنیاد کے 90% سے زیادہ کے ساتھ واقعات کا اشتراک کرتا ہے جو نامیاتی ترقی سے آتا ہے۔


نتیجہ ایک ایسا کھیل ہے جو تفریحی، فائدہ مند، اور نشہ آور چیز ہے۔ دوستوں کے ساتھ اور ان کے خلاف کھیلنا، کیلے جمع کرنا اور ان کا موازنہ کرنا، لوگوں کے لیے پیچھے ہٹنا ایک آسان تصور ہے – خاص طور پر جب اس میں ان کے لیے کچھ ہو۔ ہم کمیونٹی کے گلے ملنے سے متاثر ہو گئے ہیں اور نہ صرف نمبروں بلکہ اس حقیقت کا جشن مناتے ہیں کہ BANANA گیمنگ کی دنیا میں ڈیٹا کو بااختیار بنانے کے لیے ایک نئے معیار کا آغاز کر رہا ہے۔


ایشان پانڈے: CARV کی ماڈیولر ڈیٹا لیئر کیلے اور دیگر TON گیمز میں گیمنگ کے تجربے کو کیسے بہتر کرتی ہے؟ اس ٹیکنالوجی کو لاگو کرنے میں آپ کو کن چیلنجوں کا سامنا کرنا پڑا؟


لیو لی: شکریہ، یہ ایک بہت اچھا سوال ہے۔ CARV پروٹوکول ویب 2 اور ویب 3 پلیٹ فارمز میں بغیر کسی رکاوٹ کے ڈیٹا کے تبادلے اور قدر کی تقسیم کی سہولت فراہم کرتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ کھلاڑی اپنی ڈیجیٹل شناختوں اور گیم کے اندر کی کامیابیوں کو زیادہ مؤثر طریقے سے جمع، منظم اور استعمال کر سکتے ہیں۔ یہ ڈیٹا سنٹرک اپروچ نہ صرف زیادہ ذاتی گیمنگ کے تجربے کو قابل بناتا ہے بلکہ کھلاڑیوں کے لیے اپنے ڈیٹا کو منیٹائز کرنے، انعامات حاصل کرنے اور گیم ایکو سسٹم کے ساتھ مزید گہرائی سے مشغول ہونے کے نئے مواقع بھی کھولتا ہے۔


گیمز کے لیے اس ٹیکنالوجی کو لاگو کرنا چیلنجوں کے بغیر نہیں تھا۔ بنیادی رکاوٹوں میں سے ایک ڈیٹا کی رازداری اور تحفظ کو یقینی بنانا تھا جبکہ متعدد پلیٹ فارمز میں ڈیٹا کے بغیر کسی رکاوٹ کے انضمام کی اجازت دیتا تھا۔ ہمیں صارف کے ڈیٹا کی حفاظت اور اعتماد کو برقرار رکھنے کے لیے مضبوط انکرپشن اور تصدیقی طریقہ کار تیار کرنا تھا۔ مزید برآں، ایک ماڈیولر آرکیٹیکچر بنانے کے لیے جو کہ کیلے اور دیگر TON گیمز سمیت مختلف گیمز کے لیے آسانی سے ڈھل سکتا ہے، اسکیل ایبلٹی اور مطابقت کو یقینی بنانے کے لیے پیچیدہ منصوبہ بندی اور جانچ کی ضرورت ہے۔


ایک اور چیلنج گیم ڈویلپرز اور کھلاڑیوں کو وکندریقرت ڈیٹا مینجمنٹ کے فوائد کے بارے میں تعلیم دینا اور انہیں اس نئے ماڈل کو اپنانے کی ترغیب دینا تھا۔ گیمنگ میں ڈیٹا کے استعمال میں انقلاب لانے کے ہمارے مشن کو حاصل کرنے کے لیے ان چیلنجوں پر قابو پانا ضروری تھا، اور ہمیں یہ دیکھ کر فخر ہے کہ اس نے کھلاڑیوں کے تجربات کو کیسے بدلنا شروع کیا ہے۔


نتائج خود بولتے ہیں۔ BANANA کی کامیابی – 73 ملین سے زیادہ مکمل درون گیم ٹاسک اور 1.8 ملین لنکڈ اکاؤنٹس کے ساتھ – یہ ظاہر کرتی ہے کہ ہماری ماڈیولر ڈیٹا لیئر اعلی مصروفیت، تیزی سے بڑھتے ہوئے گیمز کو سپورٹ کر سکتی ہے۔ اور ہم ابھی شروع کر رہے ہیں۔ جیسا کہ ہم اپنی ٹیکنالوجی کو بہتر بناتے رہتے ہیں، مجھے یقین ہے کہ ہم TON پر مزید اختراعی اور پرکشش تجربات ابھرتے ہوئے دیکھیں گے۔


ایشان پانڈے: ڈیٹا کی خودمختاری کا تصور CARV کے مشن میں مرکزی حیثیت رکھتا ہے۔ آپ اسے گیمرز اور ان کے درون گیم ڈیٹا کے درمیان تعلقات کو کیسے بدلتے ہوئے دیکھتے ہیں؟


لیو لی: ٹھیک ہے، ہم جانتے ہیں کہ یہ وہ چیز ہے جو محفل چاہتے ہیں۔ بہت لمبے عرصے سے گیمرز کو ان کے ڈیٹا سے منقطع کر دیا گیا ہے، مختلف کامیابیوں اور معلومات کو کارپوریشنز میں بند کر دیا گیا ہے۔ کھلاڑیوں کو طاقت واپس دینا اور ان کے ڈیٹا سے کیے گئے فیصلوں اور رقم پر انہیں لانا ایک بنیادی تبدیلی کی نشاندہی کرتا ہے۔


یہ ایک سادہ تجویز ہے - آپ کی درون گیم کامیابیاں، آپ کے کھیلنے کا انداز، اور آپ کی ترجیحات آپ کی ہونی چاہئیں۔ لیکن روایتی طور پر، کھلاڑیوں کا کنٹرول صفر ہے۔ ہم اس اسکرپٹ کو پلٹ رہے ہیں۔ ڈیٹا کی خودمختاری کے لیے CARV کے نقطہ نظر کے ساتھ، گیمرز صارفین سے اسٹیک ہولڈرز میں منتقل ہوتے ہیں۔


ہم امید کرتے ہیں کہ صارف کی ملکیت والے انٹرنیٹ کا ظہور گیمرز کو دوبارہ کنٹرول میں لاتا ہے، پلیئر ڈویلپر کے تعلقات کو حقیقی شراکت میں بدل دیتا ہے۔ یہ ایک بہتر، زیادہ شفاف گیمنگ دنیا کو فروغ دینے کے بارے میں ہے جہاں کھلاڑیوں کے تعاون کو تسلیم کیا جاتا ہے اور انعام دیا جاتا ہے۔ اور جو کچھ ہم دیکھ رہے ہیں اس سے گیمرز اس تبدیلی کے لیے تیار ہیں۔


ایشان پانڈے: TON گیمز نے اس سال نمایاں طور پر آغاز کیا ہے۔ آپ اس رجحان کو کیسے تیار ہوتے دیکھتے ہیں، اور آپ کے خیال میں TON پر گیمنگ کے مستقبل کی تشکیل میں CARV کیا کردار ادا کرے گا؟


لیو لی: یہ رجحان صرف ارتقا پذیر نہیں ہے - یہ ایک ارتقاء ہے۔ ٹیلیگرام کے 900M ماہانہ فعال صارفین اور صرف 6M ماہانہ فعال TON والیٹس کے ساتھ، ہم بڑے پیمانے پر غیر استعمال شدہ صلاحیت کو دیکھ رہے ہیں۔


ٹیلیگرام کی حالیہ حرکتیں - ایپ میں خریداریوں کے لیے اسٹارز کو متعارف کرانا اور والیٹ کی فعالیت کو مربوط کرنا - خاموشی سے ویب 3 کو دنیا بھر میں کروڑوں جیبوں میں لے جا رہے ہیں۔ یہ مشغولیت اور قدر کی تخلیق کی نئی شکلیں تخلیق کرنے کے لیے گیمز سے آگے ہے۔


TON ماحولیاتی نظام کی ترقی کو فروغ دینے کے لیے CARV کا عزم مضبوط ہے۔ ڈیٹا مینجمنٹ، کھلاڑیوں کی مصروفیت، اور کمیونٹی کی تعمیر میں اپنی مہارت کا فائدہ اٹھاتے ہوئے، CARV TON نیٹ ورک پر نئے گیمز کی آن بورڈنگ کو ہموار کرنے میں مدد کر سکتا ہے۔ اپنی سفید دستانے کی خدمات کے ذریعے، CARV سٹریٹجک رہنمائی، تکنیکی مدد، اور مارکیٹنگ کے حل پیش کر سکتا ہے جو TON پر مبنی گیمز کی منفرد ضروریات کے مطابق ہے۔


مزید برآں، ڈیٹا کی ملکیت اور منیٹائزیشن کو بااختیار بنانے پر CARV کی توجہ بلاکچین گیمنگ کی بنیادی اقدار کے ساتھ بالکل ہم آہنگ ہے، جو اسے منصفانہ، شفاف، اور کھلاڑی پر مبنی ماحولیاتی نظام بنانے میں کلیدی معاون بناتی ہے۔ جیسا کہ زیادہ ڈویلپرز اور کھلاڑی بلاکچین کے فوائد کو قبول کرتے ہیں، CARV صنعت کے معیارات قائم کرنے اور TON پر گیمنگ کی ترقی کو آگے بڑھانے میں اہم کردار ادا کرے گا۔ اس جگہ کو دیکھیں۔


ایشان پانڈے: گیم ڈویلپرز اور اسٹوڈیوز کو سہولت فراہم کرنے کے لیے CARV کا ایک ایکسلریٹر پروگرام بنانے کا منصوبہ ہے۔ کیا آپ اس بارے میں کوئی بصیرت شیئر کر سکتے ہیں کہ آپ کس قسم کے گیمز پر غور کر رہے ہیں اور وہ کس طرح CARV کی ڈیٹا لیئر کو فائدہ اٹھا سکتے ہیں؟


لیو لی: ہم ہر قسم کے گیمز کو دیکھ رہے ہیں، فوری موبائل گیمز سے لے کر جو آپ چلتے پھرتے کھیل سکتے ہیں، زیادہ پیچیدہ گیمز تک جہاں بہت سے لوگ ایک ساتھ کھیلتے ہیں۔ اہم بات یہ ہے کہ ہر گیم میں، کھلاڑی ہمارے پروٹوکول کی بدولت اپنی چیزوں کے مالک ہوں گے - ان کے کردار، اشیاء، یا کامیابیاں۔ وہ ان چیزوں کو مختلف گیمز میں استعمال کرنے کے قابل بھی ہو سکتے ہیں۔


ہم دوسرے ڈویلپرز کو بھی ہماری ٹیکنالوجی کا استعمال کرتے ہوئے گیمز بنانے میں مدد کرنا چاہتے ہیں۔ ہمارا مقصد ایک ایسا ماحولیاتی نظام بنانا ہے جہاں کھلاڑیوں کا اپنے ڈیٹا پر زیادہ کنٹرول ہو اور وہ اس سے فائدہ اٹھا سکیں۔


ایسا کرنے کے لیے، ہمیں بہت سارے زبردست گیمز اور بہت سے کھلاڑیوں کی ضرورت ہے۔ ارادہ ایک فلائی وہیل اثر پیدا کرنا ہے – مزید گیمز زیادہ کھلاڑیوں کو اپنی طرف متوجہ کرتی ہیں، جو زیادہ ڈویلپرز کو اپنی طرف متوجہ کرتی ہیں، وغیرہ۔ اس طرح ہم گیمنگ کی دنیا بنائیں گے جہاں کھلاڑیوں کے پاس ہمارے ڈیٹا فارورڈ انفراسٹرکچر کے ذریعے زیادہ طاقت اور زیادہ مواقع ہوں گے۔


ایشان پانڈے: آگے دیکھتے ہوئے، ہم مستقبل قریب میں CARV سے کون سی نئی پیشرفت یا خصوصیات کی توقع کر سکتے ہیں؟ آپ اسے اگلے 3-5 سالوں میں کیسے تیار ہوتے دیکھتے ہیں؟


لیو لی: یقیناً، قریب کی مدت میں، ہم اپنے CARV پروٹوکول، CARV Play، CARV اشتہارات کے نیٹ ورک اور مزید ڈیٹا اور AI سے چلنے والی مصنوعات کو گیمنگ، AI اور ڈیٹا ویلیو کے ساتھ مزید صنعتوں کو بااختیار بنانے کے لیے دوگنا کر رہے ہیں۔ ہم اپنی ٹکنالوجی کو استعمال کرنے کے لیے مزید پروجیکٹس حاصل کرنے اور زیادہ سے زیادہ صارفین کو اس سے مستفید ہونے پر توجہ مرکوز کر رہے ہیں۔


اگلے 3-5 سالوں کو دیکھتے ہوئے، ہمارا نقطہ نظر واضح ہے: ہم گیمنگ سے شروع کرتے ہوئے، صارف کی ملکیت والے انٹرنیٹ کی بنیاد بنا رہے ہیں۔ اس کا مطلب ہے کہ ذاتی نوعیت کے، پرکشش تجربات تخلیق کرنے کے لیے AI کا استعمال کرتے ہوئے کھلاڑیوں کو ان کے ڈیٹا پر حقیقی کنٹرول کے ساتھ بااختیار بنانا۔ یہ ایک نازک توازن ہے، لیکن ہم بہت اچھی پیش رفت کر رہے ہیں۔


کیلے کی کامیابی اور صنعت کی طرف سے تعاون صرف آغاز ہے۔ ہم نے MARBLEX (Netmarble) اور سینڈ باکس جیسے بڑے گیمنگ اسٹوڈیوز اور ماحولیاتی نظاموں کے ساتھ، Tribe Capital، Temasek Vertex، HashKey Capital، Animoca Brands، اور ConsenSys جیسے سرفہرست سرمایہ کاروں سے مجموعی طور پر $50M کی فنڈنگ حاصل کی ہے۔ یہ حمایت ہمارے وژن کی توثیق کرتی ہے اور ہمیں حدود کو آگے بڑھانے کے وسائل فراہم کرتی ہے۔ ہم ایک ایسے مستقبل کا آغاز کر رہے ہیں جہاں صارف کو بااختیار بنانا اور ڈیٹا کی ملکیت گیمنگ اور AI میں معمول ہے۔ دیکھتے رہیں – ہماری ٹیکنالوجی، کمیونٹی اور شراکت داروں کے ساتھ، بہترین ابھی آنا باقی ہے۔


کہانی کو لائک اور شیئر کرنا نہ بھولیں!


ذاتی مفاد کا انکشاف: یہ مصنف ہمارے ذریعے شائع کرنے والا ایک آزاد تعاون کنندہ ہے۔ کاروباری بلاگنگ پروگرام . HackerNoon نے معیار کے لیے رپورٹ کا جائزہ لیا ہے، لیکن یہاں کے دعوے مصنف کے ہیں۔ #DYOR