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BANANA alcanza los 8 millones de usuarios en 4 semanas: la historia de éxito de TON Gaming de CARVpor@ishanpandey

BANANA alcanza los 8 millones de usuarios en 4 semanas: la historia de éxito de TON Gaming de CARV

por Ishan Pandey7m2024/09/06
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Descubra cómo CARV está revolucionando los juegos basados en blockchain con su enfoque centrado en los datos, empoderando a 9,5 millones de jugadores en más de 900 empresas de juegos. Conozca su éxito con los juegos basados en TON, los planes para un programa acelerador y la visión para el futuro de los juegos en esta entrevista exclusiva con el director ejecutivo Leo Li.
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En esta entrevista exclusiva, Leo Li, director de crecimiento de CARV, analiza el enfoque innovador de la empresa en materia de soberanía de datos, su éxito con los juegos basados en TON y su visión de una Internet propiedad del usuario.


Ishan Pandey: Hola, Leo. Bienvenido a nuestra serie "Detrás de las startups". ¿Puedes contarnos tu recorrido hasta convertirte en director ejecutivo de CARV y cómo te involucraste en el ecosistema de TON?


Leo Li: ¡Gracias por invitarme, Ishan! Mi camino hacia CARV ha sido todo un viaje. Me inicié en la industria de los videojuegos, trabajando con gigantes como EA, Garena y Tencent, y ayudando a lanzar juegos como Arena of Valor, FIFA Mobile y Apex Legends Mobile.


Entonces vi el potencial de los juegos de blockchain y el poder de los datos, y CARV me llamó la atención. Este equipo está haciendo algo revolucionario: construir una capa de datos que permite a los jugadores poseer y sacar provecho de sus datos. Además, con los nuevos estándares que proponemos como ERC-7231 Estamos uniendo las etiquetas e identidades de los jugadores bajo un mismo estandarte. No son solo palabras: ya hemos incorporado a más de 900 empresas de juegos e inteligencia artificial y hemos registrado a 9,5 millones de jugadores.


Nuestro interés en TON surge de su posición única como infraestructura web3 oficial de Telegram. Con la base de mil millones de usuarios de la plataforma de chat, es una mina de oro para la adopción de blockchain y muestra lo que es posible Cuando una audiencia masiva adopta los beneficios de las criptomonedas y los juegos gratificantes. El éxito de los juegos basados en TON como Notcoin, Hamster Kombat y BANANA (desarrollado por CARV) muestra el atractivo de los juegos basados en incentivos a gran escala.


La participación de CARV en el ecosistema TON nos coloca a la vanguardia de la fusión de los juegos tradicionales y los basados en blockchain. No solo estamos observando esta revolución, sino que la estamos impulsando.


Ishan Pandey: BANANA ha experimentado un crecimiento notable, alcanzando los 8 millones de usuarios en tan solo cuatro semanas. ¿Cuáles cree que fueron los factores clave que impulsaron esta rápida adopción?


Leo Li: Sí, estamos increíblemente emocionados de ver que BANANA, el primer juego de TON en asociarse con CARV, tiene un rendimiento tan bueno y tan rápido. El hecho de que el juego inactivo haya alcanzado los 8 millones de usuarios en menos de un mes lo convierte en uno de los minijuegos basados en TON más exitosos, y atribuimos este ascenso meteórico a algunos factores.


En primer lugar, es simple y divertido. En segundo lugar, se recompensa la participación y los jugadores han visto otros juegos como Notcoin llevar sus tokens del juego a intercambios del mundo real. En tercer lugar, BANANA aprovecha el ecosistema CARV, que incluye el Protocolo CARV, CARV Play y la aplicación CARV. Este ecosistema, combinado con publicidad y promoción estratégicas por parte de los líderes del mercado, ha atraído de manera efectiva a los usuarios iniciales. A partir de ahí, BANANA impulsa el crecimiento orgánico a través de mecanismos de referencia y eventos compartidos con más del 90% de su base de usuarios actual proveniente del crecimiento orgánico.


El resultado es un juego que es entretenido, gratificante y adictivo a partes iguales. Jugar con amigos y contra ellos, recolectar y comparar bananas, es un concepto que a la gente le resulta fácil de aceptar, especialmente cuando hay algo que ganar. Estamos sorprendidos por la aceptación de la comunidad y celebramos no solo las cifras, sino también el hecho de que BANANA sea pionero en un nuevo estándar para el empoderamiento de los datos en el mundo de los juegos.


Ishan Pandey: ¿Cómo mejora la capa de datos modular de CARV la experiencia de juego en BANANA y otros juegos de TON? ¿Qué desafíos enfrentaste al implementar esta tecnología?


Leo Li: Gracias, es una gran pregunta. El protocolo CARV facilita el intercambio de datos y la distribución de valor sin inconvenientes entre plataformas web2 y web3, lo que significa que los jugadores pueden agregar, administrar y utilizar sus identidades digitales y logros en el juego de manera más efectiva. Este enfoque centrado en los datos no solo permite una experiencia de juego más personalizada, sino que también abre nuevas oportunidades para que los jugadores moneticen sus datos, obtengan recompensas y se involucren más profundamente con los ecosistemas de juego.


La implementación de esta tecnología en los juegos no estuvo exenta de desafíos. Uno de los principales obstáculos fue garantizar la privacidad y la seguridad de los datos y, al mismo tiempo, permitir la integración perfecta de los datos en múltiples plataformas. Tuvimos que desarrollar mecanismos de cifrado y verificación robustos para proteger los datos de los usuarios y mantener la confianza. Además, crear una arquitectura modular que pudiera adaptarse fácilmente a varios juegos, incluidos BANANA y otros juegos de TON, requirió una planificación y pruebas meticulosas para garantizar la escalabilidad y la compatibilidad.


Otro desafío fue educar a los desarrolladores de juegos y a los jugadores sobre los beneficios de la gestión descentralizada de datos e incentivarlos a adoptar este nuevo modelo. Superar estos desafíos fue esencial para lograr nuestra misión de revolucionar el uso de datos en los juegos, y estamos orgullosos de ver cómo ha comenzado a transformar las experiencias de los jugadores.


Los resultados hablan por sí solos. El éxito de BANANA (con más de 73 millones de tareas completadas en el juego y 1,8 millones de cuentas vinculadas) demuestra que nuestra capa de datos modular puede dar soporte a juegos de alto nivel de participación y rápido crecimiento. Y esto es solo el comienzo. A medida que sigamos perfeccionando nuestra tecnología, creo que veremos surgir experiencias aún más innovadoras y atractivas en TON.


Ishan Pandey: El concepto de soberanía de los datos es fundamental para la misión de CARV. ¿Cómo cree que esto cambiará la relación entre los jugadores y sus datos en el juego?


Leo Li: Bueno, sabemos que esto es algo que los jugadores quieren. Durante demasiado tiempo, los jugadores han estado desconectados de sus datos, con diferentes logros e información aislados entre corporaciones. Devolverles el poder a los jugadores y permitirles participar en las decisiones y el dinero que se genera a partir de sus datos marca un cambio fundamental.


Es una propuesta sencilla: tus logros en el juego, tu estilo de juego y tus preferencias deberían pertenecerte. Pero, tradicionalmente, los jugadores no han tenido ningún control. Nosotros estamos cambiando esa situación. Con el enfoque de CARV en materia de soberanía de datos, los jugadores pasan de ser consumidores a ser partes interesadas.


Esperamos que la aparición de una Internet propiedad de los usuarios devuelva el control a los jugadores y transforme la relación entre jugadores y desarrolladores en una verdadera asociación. Se trata de fomentar un mundo de juegos más justo y transparente en el que se reconozcan y recompensen las contribuciones de los jugadores. Y, por lo que estamos viendo, los jugadores están más que preparados para este cambio.


Ishan Pandey: Los juegos de TON han despegado significativamente este año. ¿Cómo crees que evolucionará esta tendencia y qué papel crees que desempeñará CARV en el futuro de los juegos en TON?


Leo Li: Esta tendencia no solo está evolucionando, es una evolución. Con los 900 millones de usuarios activos mensuales de Telegram y solo 6 millones de billeteras TON activas mensuales, estamos ante un potencial enorme sin explotar.


Las recientes medidas de Telegram (la introducción de estrellas para compras dentro de la aplicación y la integración de la función de billetera) están llevando silenciosamente la web3 a cientos de millones de bolsillos en todo el mundo. Esto va más allá de los juegos para crear nuevas formas de interacción y creación de valor.


El compromiso de CARV de fomentar el crecimiento del ecosistema TON sigue siendo firme. Al aprovechar nuestra experiencia en gestión de datos, participación de los jugadores y desarrollo de la comunidad, CARV puede ayudar a agilizar la incorporación de nuevos juegos a la red TON. A través de sus servicios de primera clase, CARV puede ofrecer orientación estratégica, soporte técnico y soluciones de marketing adaptadas a las necesidades únicas de los juegos basados en TON.


Además, el enfoque de CARV en potenciar la propiedad y monetización de los datos se alinea perfectamente con los valores fundamentales de los juegos de blockchain, lo que lo convierte en un facilitador clave para crear ecosistemas justos, transparentes y centrados en el jugador. A medida que más desarrolladores y jugadores adopten los beneficios de blockchain, CARV será fundamental para establecer estándares de la industria e impulsar el crecimiento de los juegos en TON. Estén atentos a este espacio.


Ishan Pandey: CARV tiene previsto crear un programa acelerador para facilitar el trabajo a los desarrolladores y estudios de videojuegos. ¿Puedes compartir alguna idea sobre los tipos de juegos que estás considerando y cómo podrían aprovechar la capa de datos de CARV?


Leo Li: Estamos estudiando todo tipo de juegos, desde juegos rápidos para móviles que se pueden jugar en cualquier lugar hasta juegos más complejos en los que mucha gente juega junta. La clave es que en cada juego, los jugadores serán dueños de sus cosas gracias a nuestro protocolo: sus personajes, objetos o logros. Incluso podrían usar estas cosas en diferentes juegos.


También queremos ayudar a otros desarrolladores a crear juegos utilizando nuestra tecnología. Nuestro objetivo es crear un ecosistema en el que los jugadores tengan más control sobre sus datos y puedan beneficiarse de ellos.


Para lograrlo, necesitamos muchos juegos fantásticos y muchos jugadores. La intención es crear un efecto de volante de inercia: más juegos atraen a más jugadores, lo que atrae a más desarrolladores, y así sucesivamente. Así es como crearemos un mundo de juegos en el que los jugadores tengan más poder y más oportunidades, respaldados por nuestra infraestructura basada en datos.


Ishan Pandey: De cara al futuro, ¿qué novedades o características podemos esperar del CARV en el futuro próximo? ¿Cómo cree que evolucionará en los próximos 3 a 5 años?


Leo Li: Por supuesto, en el corto plazo, estamos redoblando nuestros esfuerzos en nuestro Protocolo CARV, CARV Play, CARV Ads Network y más productos basados en datos e inteligencia artificial para potenciar el valor de los datos en los juegos, la inteligencia artificial y más industrias. Estamos enfocados en lograr que más proyectos utilicen nuestra tecnología y que más usuarios se beneficien de ella.


De cara a los próximos 3 a 5 años, nuestra visión es clara: estamos sentando las bases para una Internet propiedad de los usuarios, empezando por los juegos. Esto significa otorgar a los jugadores un control real sobre sus datos mientras se utiliza la IA para crear experiencias personalizadas y atractivas. Es un equilibrio delicado, pero estamos dando grandes pasos.


El éxito de BANANA y el apoyo de la industria son solo el comienzo. Hemos conseguido una financiación total de 50 millones de dólares de los principales inversores, como Tribe Capital, Temasek Vertex, HashKey Capital, Animoca Brands y ConsenSys, junto con los principales estudios y ecosistemas de juegos, como MARBLEX (Netmarble) y Sandbox. Este respaldo valida nuestra visión y nos brinda los recursos para superar los límites. Somos pioneros en un futuro en el que el empoderamiento del usuario y la propiedad de los datos son la norma en los juegos y la IA. Mantente atento: con nuestra tecnología, comunidad y socios, lo mejor está por venir.


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Divulgación de intereses creados: este autor es un colaborador independiente que publica a través de nuestro programa de blogs de negocios HackerNoon ha revisado el informe para comprobar su calidad, pero las afirmaciones contenidas en él pertenecen al autor. #DYOR