paint-brush
Yüz Bilişimi: Kişisel XR'nin Kısa Tarihi ve Umut Veren Geleceğiile@ahrwhitford
350 okumalar
350 okumalar

Yüz Bilişimi: Kişisel XR'nin Kısa Tarihi ve Umut Veren Geleceği

ile Archie Whitford12m2023/06/15
Read on Terminal Reader
Read this story w/o Javascript

Çok uzun; Okumak

Apple'ın VisionPro'yu piyasaya sürmesi karışık tepkilere neden oldu. Bununla birlikte, 1. Yılda satışlar düşse bile, 10 yıl boyunca her yerde bulunması neredeyse kaçınılmaz gibi geliyor. Bu makalede şunları araştırıyorum: - Bu cihazların iPhone'un bugünkü kullanıldığı şekilde kullanılması için neyin doğru olması gerekiyor? - Kişisel yapay zeka aracıları kişisel bilgisayarlara yerleştirildiğinde ne olur? - Apple'ın donanımının çevresinde kazanılacak para nerede?

People Mentioned

Mention Thumbnail
Mention Thumbnail
featured image - Yüz Bilişimi: Kişisel XR'nin Kısa Tarihi ve Umut Veren Geleceği
Archie Whitford HackerNoon profile picture
0-item


Her Haziran ayında, Apple'ın yıllık Dünya Geliştirici Konferansı'na (WWDC veya 'dub-dub') ev sahipliği yapması nedeniyle, dünyanın dört bir yanındaki teknoloji kardeşleri, emeklilik portföy yöneticileri ve Twitter threadbois'ları gözlerini Santa Clara'ya çeviriyor.


Diğer özelliklerinin yanı sıra dub-dub, Apple'ın her yerde bulunan tüketici teknolojisi paketinin neredeyse tamamının doğum yeri olarak biliniyor. Etkinlikte orijinal iPhone, iPad, Apple Watch ve Apple TV ve sonraki yükseltmelerin tümü tanıtıldı.


Bu yıl, tüketici cihazlarının bu istikrarlı serisine 2015'ten bu yana ilk kez tamamen yeni bir ürün katılıyor. Bu yeni ürün VisionPro'dur.



Apple's VisionPro



VisionPro veya Apple'ın genişletilmiş gerçekliğin geleceğine dair Twitter , LinkedIn veya internete hızlı bir şekilde göz atmanın anlatamayacağı vizyonu hakkında size söyleyebileceğim hiçbir şey yok. Bu makalenin amacı bunun yerine şunu denemek ve gözlemlemektir:


  1. buraya nasıl geldik;
  2. neden insanlar yüzünüz için bilgisayarlar üretiyor ve
  3. bunun bizi götürebileceği birçok farklı yol var.


İçeriğe Genel Bakış

  • XR: Kısa Bir Tarih
  • Bugünün Kulaklıkları: Yeni Dünyaları Kodlayın
  • Uzamsal Bilgisayarlar İçin Bir Sonraki Sınır
  • Startup'lara yönelik talepler



XR: Kısa Bir Tarih

Deneyimsiz olanlar için XR, genişletilmiş gerçekliği ifade eder - artırılmış gerçekliğin (AR, örneğin Pokemon Go), sanal gerçekliğin (VR, örneğin Oculus Rift) ve 'büyük R' Gerçekliğinin (örneğin Google Street View) her şeyi kapsayan bir karışımı. Karma gerçeklik, AR ile büyük ölçüde aynı boyutta bulunan ve bu nedenle burada çoğunlukla göz ardı edilecek olan başka bir terimdir.


XR'nin modern vizyonu 1935 civarında başlıyor. Bu, Stanley Weinbaum'un Pygmalion'un Gözlükleri'ni yayınladığı yıldı. Bu kısa öykünün baş kahramanı Dan Burke, kendisini içinde bulduğu gerçeklik karşısında hayal kırıklığına uğramıştır. Bu duruma çare bulmak için kendisini sonsuz gençlik ve mutluluk dünyasına taşıyacak bir gözlük takar. Tek sorun, kurallara uymasıdır (modern tabirle _Ş&K_ler).


A sketch of the fictional Pygmalion's Spectacles. Credit: Matrise



Birkaç on yıl ileri sardığımızda, XR'nin ilk yapılarını gerçek ortamlarda görmeye başlıyoruz. Bu, izleyiciye filmin ses ve görüntüsünün yanı sıra kokuları ve titreşimli bir sandalyeyi de sunan bir tür 4D sinema deneyimi olan Morton Heilig'in (aşağıdaki zaman çizelgesine dahil edilmeyen) ' Sensorama ' filmiyle başlıyor.


XR'nin ilk askeri uygulaması da aşağıdaki zaman çizelgesinin dışında tutuluyor. 1961 yılında Philco Headsight , hareket izleme teknolojisine sahip ilk kulaklık oldu.



Image courtesy of Storyhunter




O zamandan beri üretimi durdurulmuş olsa da, Oculus Rift gerçek anlamda ticari çekiciliğe ulaşan ilk kulaklık oldu. Oculus'un ardından büyük teknolojinin tanınmış isimleri de eyleme katıldı. İlginç bir şekilde çoğu, bu kulaklıkların birincil müşteri tabanının kim olacağına dair farklı vizyonlara sahipti.


Çoğu kişi için beklenen baskın kullanım alanı, sürükleyici eğlence uygulamalarında, özellikle de oyun alanındaydı. Bu, Oculus, Sony'nin PlayStation VR aracılığıyla ve Meta'nın da Meta Quest ürün serisiyle izlediği yoldu.


Diğerleri ağırlıklı olarak girişime odaklanmayı seçti. Bu segmentteki ilk öncüler arasında HTC Vive ve Magic Leap vardı. Bu ilk hamleciler, amaçlarını kurumsal işbirliği platformları (aşağıda açıklanan bazı meta veri oyunları gibi), acil müdahale eğitimi ve tıp eğitimi gibi şeylere odakladılar.


Ardından, meta veri dizisi yutturmaca döngüsü. Dünyanın her yerindeki şirketler, yaşanılan çevreyi alıp onu *sanal* yaparsak nasıl görüneceğini hayal etmeye başladı. Vizyon aslında SecondLife'tı , ancak bu sefer daha az porno ve daha fazla kurumsal iş malzemesi vardı.


COVID-19'un ardından uzaktan çalışmanın yükselişi, işbirliğine dayalı dijital ortamlara yönelik sözde bir ihtiyaç yarattı. Microsoft, partiye kendi endüstriyel metaverisiyle katıldı. Accenture bir 'meta veri hizmetleri' bölümü başlattı. Facebook adını Meta olarak değiştirdi ve bu vizyona ayda 1 milyar dolar harcamaya başladı ve bu harika sunumla sonuçlandı.


Metaveriyi kaydırırken eğlendim, ancak etrafındaki heyecan döngüsü, Apple'ın bu hafta uzamsal hesaplama olarak adlandıracağı şeyin gelişiyle ilgili farkındalık yaratmada önemli bir andı. Bu alan geliştikçe bu fikirlerin çoğunun yeniden moda olma şansı var.



Zuck in Paristan. Credit: Meta



Ticari XR'nin diğer kullanım durumları pratikten iyiye doğru değişiyordu. Bunlardan bazıları popüler web arka uçlarında sıradan olmaya başlıyor. Aşağıdakilerden hangisinin hangi açıklamaya uyduğunu seçin:




*Magic Leap satışları, toplam satış hacminin ortalama perakende fiyatına bölünmesiyle elde edilmiştir. Oculus Rift satış rakamları PC Guide, 2021'den alınmıştır.



Yukarıda listelenen mevcut cihazların çoğu, hedefledikleri kullanım senaryolarıyla bir tür denge sağlamaya çalıştı. Satış açısından bugüne kadarki en başarılı ürün olan Meta Quest, bunu bir oyun cihazı olarak sağlam bir şekilde konumlandırarak başardı.


Normalde bu bir ders olurdu. Ancak bu trende karşı çıkacak biri varsa o da Apple olacaktır. Apple, VisionPro uygulamaları için ikincil uç noktalar olarak hizmet verebilecek ve hizmet verecek olan, halihazırda her yerde bulunan geniş bir ürün yelpazesine (bir tanesine örnek olarak 1,6 milyar aktif iPhone) sahiptir.


Apple'ın VisionPro'ya yönelik açılış demolarının tümü çalışma ortamlarında barındırılsa da, büyük olasılıkla genel amaçlı bir VR haline gelmesi muhtemeldir. Bilgisayarlara yönelik vizyonu modaliteleri değiştirirken, Apple'ın mevcut ürün ekosistemi (örn. Haritalar, FaceTime, Siri ve diğerleri) için bir mekansal genişleme biçimi olma rolünü öngörüyorum. Bu yazının ilerleyen kısımlarında diğer potansiyel uygulamalar hakkında daha fazla bilgi bulacaksınız.




Bugünün Kulaklıkları: Yeni Dünyaları Kodlayın

Uzamsal Hesaplama

Apple, günümüzün teknoloji modası sözlerinin dalgasına kapılmak yerine, bilgilendirici pazar oluşturma gücünü WWDC'de yeni bir otorite oluşturmak için kullandı.



Görünüşte yeterince sezgisel görünse de, bu terimin ileriye dönük olarak gerçekte ne ifade edebileceğini biraz daha derinlemesine inceleyelim.


Popüler bir ifadeyi türetmenin bariz markalaşma faydalarının yanı sıra, 'bilgi işlem' teriminin kullanımı son derece kasıtlı gibi görünüyor. Önceki 'masaüstü bilgi işlem' ve 'mobil bilgi işlem' çağlarından mantıklı bir sonraki adımı temsil ediyor. Tıpkı Apple'ın önceki nesil kişisel bilgisayarlarda yaptığı gibi, bu kavramı ve terminolojiyi her yerde yaygınlaştırmayı hedefleyecek.


WWDC'den Tim Cook'tan alıntı yapmak gerekirse:


“Gelecekte, artırılmış gerçeklik olmadan hayatınızı nasıl sürdürdüğünüzü merak edeceksiniz”



Donanımdaki değişimin yanı sıra, mekansal hesaplamanın öncekilerden fonksiyonel olarak farkı nedir?


Muhtemelen en önemli acil değişim, 2B çalışmaktan 3B çalışmaya geçiş olacaktır. Görselleştirme, çalışma alanında gezinme (yani bir şeyleri tıklama ve taşıma) ve işbirliği gibi görevlerin tümü, önceki yöntemlerde görülmeyen şekillerde etkinleştirilecektir.


Uzun vadede, bağlamsal farkındalık ve ara bağlantısallığın , mekansal hesaplamanın çığır açan özelliklerini kanıtlama olasılığı daha yüksektir.


  • Bağlamsal farkındalık bilgisayarın;

    i) mevcut önerileri ve bildirimleri kullanıcının duyusal bağlamına uyarlamak (yani konum ve hareket modellerine dayalı öneriler, kullanıcı alışkanlıklarına dayalı ekran sunumlarında otomatik değişiklikler vb.) ve

    ii) genişletilmiş gerçeklikte görevleri tamamlarken kullanıcılara özelleştirilmiş (muhtemelen aracılı) yardım sağlamak.


  • Ara bağlantı, kullanıcının genişletilmiş gerçekliği cihazın ötesine genişletme yeteneğini ifade eder. Kullanıcılar holografik arayüzler üzerinde çalışmanın ve işbirliği yapmanın ötesinde, ortamlarındaki diğer cihazları kontrol edebilir ve onlarla etkileşime geçebilir. Sıkıcı bir örnek vermek gerekirse, kullanıcılar akıllı ev ayarlarını cihazın içinden değiştirebiliyorlar.


Uzun vadede, ara bağlantı, Siri'nin sanal asistan rolünün, sesli komutlu arama toplayıcıdan, kullanıcının önceki alışkanlıklarına ve tercihlerine göre görevlerin cihaz içinden tamamlanmasına yardımcı olabilecek canlı bir asistana dönüşmesini görebilir. Otonom aracıların temel yetenekleri geliştikçe, Apple'ın dağıtım ağı ve Siri'nin aşinalığının birleşimi, onu kişisel aracıları toplu halde dünyaya getirmek için mükemmel bir teknoloji haline getirebilir.


  • Bilgi Sunumu


Credit: Joey Banks on Twitter



Yukarıda belirtildiği gibi, Apple'ın VisionPro demoları neredeyse yalnızca çalışma ortamlarına odaklanıyordu. Hata yapmayın, bu ilk nesil büyük ölçüde bilgi çalışanlarına yöneliktir. Bunu nasıl kullanacaklar?


Öncelikle ortada açık ve çiğnenmiş bir zemin var. Apple, daha önce gördüğümüz tüm kurumsal XR çözümlerini yeniden yapacak ve yeniden tasarlayacak. Kurumların çalışanlarını, öğrencilerini ve liderlerini eğitmeleri için kaynak sağlayacaklar. Daha önce gördüğümüz çok sayıda deneme çözümü, oyun uygulaması ve bulut TV çözümü sunacaklar.


Lansman kapsamında sergilenen nispeten yeni bir örnek, 'Azınlık Raporu' tarzı bilgisayar arayüzleriydi. Bir dosya üzerinde her çalışmak istediğinizde fiziksel bir cihazı başlatmak zorunda kalmak yerine, dosyaya bulutun herhangi bir yerinden anında erişin.


Ne tarafa, modern insan?



Peki bu, kişisel bilgisayarların temel deneyimini nasıl farklı kılıyor?


Bazı erken fikirler:


  • Herhangi bir zamanda sınırsız monitör

  • Bilgi çalışmasıyla etkileşimin çok modlu biçimleri (konuşma, fiziksel hareket vb.)

  • Duyusal (örn. göz) izleme yoluyla akıllı tarayıcı navigasyonu

  • Kullanıcı tercihine göre otomatik olarak uyarlanan tamamen özel 3D ekran sunumları

  • 3D veri görselleştirme (sıkıcı ama önemli)


Bunların her biri, kendisinden önceki uzantıların ve uygulama mağazalarının yerini alacak, kendi özel fikir evrenini sunacak.


AppleLM


Twitter'da @SullyOmarr'a teşekkür ederiz



Cognosys AI kurucusu Sulaiman Omar'ın bu tweet'i ileri görüşlü gibi görünüyor. Apple'ın gerçekten de daha uzun bir zaman diliminde daha iyi bir ürün geliştirmek adına ilk hamle avantajını feda etme geçmişi var. VisionPro, ticari olarak satışa sunulan ilk Oculus Rift'ten 13 yıl sonra piyasaya sürülmesiyle bunun mükemmel bir örneğidir.


Dil modellerini başlıklara entegre etmek, Apple'a, kendi tescilli yüksek lisans dereceleri olmayan yerleşik şirketlerin erişemeyeceği bir dizi olasılığın önünü açacaktır (not: Meta'nın LlaMa'sı onları aynı kefeye koyabilir - Balaji Srinivasan, onların potansiyellerini vurgulayan harika bir konu yayınladı uzaysal hesaplama yarışındaki rolü).






Bunun sağlayabileceği olasılıklar arasında:


  • Kullanıcıların gerçek hayattaki alışkanlıklarına göre eğitilmiş sanal oyun deneyimleri .

  • Yüz 'tarayıcısı' aracılığıyla anında sorgular .

  • Başlığa yerleştirilmiş ve kullanıcı alışkanlıklarına göre eğitilmiş ajan sanal asistanlar .

  • Belirli bir zamanda eylem öneren mekansal öneri motorları .

  • Gerçek zamanlı çeviri.

  • Kullanıcıların kendi alanlarındaki nesneleri yeniden düzenlemelerine olanak tanıyan çevresel geliştirme .

  • Kullanıcı konuştukça anında oynatılan üretken içerik oluşturma .


Ama daha zarif bir şekilde yapılabilir mi?


Uzamsal Bilgisayarlar İçin Bir Sonraki Sınır

Pek çok yorumcu Google Glass'ı görünce öldüğünü ilan etti. Kim yüzüne bilgisayar takmak ister ki? Neden biraz salak gibi görünmeyi tercih edesin ki? Pek çok kişi, tek bir Apple yöneticisinin bile lansmanın bir parçası olarak VisionPro'yu denemediğini belirtti.

Birini takmanın "çünkü herkes öyle" demekten daha iyi bir nedeni olmalı.





O zaman uzun vadedeki anahtar soru şu oluyor: Beyninin içinde bir XR bilgisayarı varken neden biri yüzüne bir XR bilgisayarı bağlamak istesin ki?


Bunun klasik karşıtı ' yeniden yansıtma ' fikri olabilir. Herkes XR maskesi taktığında, fotonları yeniden yansıtarak sanki kimse yokmuş gibi gösterebiliriz. Yeniden yansıtma tamamen yeni fotonlar yaratmayı içerdiğinden, insanlar kendilerini maske olmadan gerçekte yaptıklarından tamamen farklı gösterebilirler. Bu, yayın balıkçılığı için mükemmel bir uygulama haline gelecektir.


Tekno-iyimserlerin artırılmış gerçeklikte yaşama konsepti, sürekli bilinçli bir rüyada yaşamaya benzer. Yatağa gittiğinizde uyku maskesi, yataktan kalktığınızda ise genişletilmiş gerçeklik maskesi. Aşağıdaki A örneğini inceleyin:


LHS fotoğrafçılığı için Dezeen ve Apple'a teşekkür ederiz. RHS için Shaquille O'Neal'a teşekkür ederiz.



Mevcut XR paradigması, kullanıcıların alternatif gerçekliklerde gezinmesi için bu dış iskelet yardımlarına dayanıyor. Gerçek şu ki artık bu yardımlara bağımlı olmama noktasına çok yaklaştık. Beyin-makine arayüzüne girin.


BMI'lar

Uzun vadede, öngörülen gerçekliğin bugün var olan her türlü karma gerçekliği gölgede bırakması muhtemeldir. Burada öngörülen gerçeklik terimini her türlü çevresel değişikliği tanımlamak için kullanıyorum;


a) tamamen kullanıcının gereksinimlerine veya taleplerine göre özelleştirilebilir ve

b) giyilebilir yardım gerektirmez.


Günümüzde hayal edilen gerçekliğin en bariz kanalı beyin-makine arayüzleridir (BMI'ler). Daha uzun bir başlangıç için Tim Urban'ın 2017 yılına kadar uzanan ' Beyin için Sihirbaz Şapkaları ' başlıklı makalesini tavsiye edemem.


BMI'lar, VisionPro gibi araçlarla aynı 'uzaysal hesaplama' avantajlarının çoğunu sunar, ancak yüze ağır bir cihaz bağlamaya gerek yoktur. Neuralink'in ilk ticari BMI'lara yönelik mevcut prototipleri, anlaşılır bir şekilde birçok kişiyi rahatsız eden (ödül insanüstü zeka ve hafıza olsa bile) istilacı implantlar içeriyor. Bunlar daha az istilacı, daha erişilebilir ve dolayısıyla insan toplumu için daha lezzetli hale geldiğinde ne olacak?

Genişletilmiş gerçeklik bol miktarda bulunur.



Startup'lara yönelik talepler

  • Günümüzün XR cihazları için daha iyi pil sistemleri. Apple'ın VisionPro'nun ilk lansmanında garip bir şekilde pillerden söz edilmiyordu. Arayüzler, bilgi işlem ve ağırlık ( Kyle Samani tarafından bu başlıkta belirtildiği gibi) gibi diğer tasarım özelliklerine göre 'anlık' demolar ve kullanım için daha az belirgindir, ancak her gün kullanıldığında aynı derecede önemlidir.


  • XR dünyası için sosyal altyapı. İlk buluşmaların kafelerden çevrimiçi sohbet odalarına taşınmasından bu yana, insanların birbirleriyle nasıl etkileşim kurduğuna dair temel bilgiler bu kadar temelden sarsılmadı. İnsanların kendilerini herhangi bir şeymiş gibi gösterebildiği bir dünyada davranışlar nasıl denetlenebilir? (not: Apple halihazırda buna karşı koruma sağlayabilecek bir tür kimlik kanıtı protokolü üzerinde çalışıyor gibi görünüyor). Sunum yöntemlerinin çeşitliliği bu kadar genişlediğinde ne tür içerik daha yaygın hale gelir? İnsanlar internette nasıl bir araya geliyor?


  • Asileri Silahlandırın: XR için Yaratıcı Araçlar. SecondLife, Minecraft ve Roblox, dijital varlıklar için ikincil pazaryerlerinin arkasında beklenenden daha büyük işletmeler yarattı. Bu pazar yerleri, platformların dokusuna entegre edilen yaratıcı araçlarla etkinleştirildi.


Günümüzde kulaklıklar ve meta veri dizisi tarzı projeler için yeni deneyimler vb. için tasarımlar üzerinde halihazırda çalışan birçok geliştirici varken, bu süreci meslekten olmayan kişilerin (daha spesifik olarak 8 yıllık Roblocker'ın) kendi hayal dünyalarını yaratması için nasıl daha erişilebilir hale getirebiliriz? Artırılmış gerçeklik veya 'öngörülen gerçeklik' paradigması için Minecraft'ın ikinci gelişi ne olacak?


  • Yaşanılan Deneyimler için Tasarımlar (yani Qualia). Sanal/artırılmış/tasarlanmış gerçekliğin çekiciliğinin büyük bir kısmı, şu anda sahip olduğunuzdan farklı bir hayat yaşama fikridir. Pygmalion's Spectacles filmindeki Dan Burke gibi, artık herkes sanal dünyalarda yaşanmış deneyimlerini optimize edebilecek.


    Bu tür teknolojilerin her yerde bulunması durumunda, qualia - sentetik öznel deneyim örnekleri - için dev bir evrensel pazar yaratılacaktır. Tasarım kapsamı teorik olarak sonsuzdur. Saf coşkuyu kaç farklı şekilde deneyimleyebilirsiniz? Nostalji? Bu tür deneyimleri bir çeşit genişletilmiş gerçeklik aracılığıyla dünyaya getirebilenlerin ödül havuzu çok büyük.


Kullanıcıların bu qualia'ları kendilerinin yakalamasına veya geliştirmesine yönelik araçların geliştirilmesi de yeterince takdir edilmeyebilir. Kişinin kendi yaşanmış deneyimlerini başkalarıyla paylaşmak üzere 'kaydetmesine' yönelik bir pazar var mı? İnsanlar pazara sunacak ve diğer açık kaynaklı qualia'ların üzerine ekleyecek yeni deneyimleri nasıl tasarlayabilir? Öneri motorlarında kullanılmaya başlanırsa kişisel qualia'nın mahremiyet garantilerini nasıl sağlayabiliriz?


Meraklısı daha fazlasını öğrenmek için Qualia Araştırma Enstitüsü'ne göz atabilir.



  • Açık Kaynak Donanım ve XR Yazılım Pazarları. XR'nin diğer bilgi işlem paradigmalarıyla hâlâ ortak noktası olan şey, yukarıdan aşağıya doğasıdır. Kullanıcılar, telefonlarıyla nasıl etkileşim kurmak istedikleri konusunda Apple'ın isteğine bağlı. Eğer bunu protesto etmek istiyorlarsa, piyasadaki iç karartıcı derecede sonlu seçeneklerden bir başkasını seçebilirler. Bugüne kadar donanımdaki şekillendirilebilirlik ve özelleştirilebilirlik son derece sınırlıydı.


    Peki ya kulaklıkların geliştirilmesini merkezi olmayan laboratuvarlar aracılığıyla açık kaynaklı olarak yapsaydık? Aktif katılımcılar farklı donanım özelliklerini kendi tercihlerine göre değiştirmek ve yinelemek için çalışabilirler. Modüler tasarımlar, amatör düzeyde özelleştirmeye izin verebilir. Daha da önemlisi, bu açık kaynak laboratuvarlarının yazılım geliştirme için kapalı döngü sistemler yaratma konusunda hiçbir teşviki olmayacak. Geliştiriciler, geliştirebilecekleri hızda tüm kulaklıklarda kullanılabilecek kodu deneyebilir, gönderebilir ve dağıtabilir.


Böyle bir açık kaynak geliştirme, insanların hem yazılım hem de donanımla etkileşim kurma biçiminde bir adım değişikliği temsil edecektir. Biraz ilham almak için Auki Labs ekibinin halihazırda yapmakta olduğu harika çalışmalara göz atın.


  • Özel Kullanıcı Aracıları. Yukarıdaki noktayla bağlantılı olarak, günümüzün yukarıdan aşağıya yazılım ekosistemi, yazılımın içine yerleştirilmiş teşviklerin çarpık olma eğiliminde olduğu anlamına geliyor. Pazar, tamamen kullanıcı faydasına yönelmek yerine, geliştiricileri 'ortalama oturum süresi' veya 'tıklama oranları' gibi ölçümleri en üst düzeye çıkarmayı amaçlayan optimalin altındaki uygulamalar oluşturmaya teşvik ediyor.


Açık kaynak geliştirme stüdyolarının, kullanıcılarına işlevsel asistanlar olarak görev yapan özel, doğal dilli kullanıcı aracıları oluşturarak eski teknoloji şirketlerini geride bırakma fırsatı çok büyük.


Burada da yayınlandı.


Bu makalenin ana görseli HackerNoon'un Yapay Zeka Görüntü Oluşturucusu tarafından "Artırılmış gerçeklik kulaklıkları" istemi aracılığıyla oluşturuldu