हर जून, टेक ब्रोस, पेंशन पोर्टफोलियो मैनेजर और ट्विटर थ्रेडबॉइस दुनिया भर में अपनी आँखें सांता क्लारा की ओर मोड़ते हैं क्योंकि Apple अपने वार्षिक वर्ल्डवाइड डेवलपर कॉन्फ्रेंस (WWDC, या 'डब-डब') की मेजबानी करता है।
अन्य बातों के अलावा, डब-डब को ऐप्पल के लगभग सभी सर्वव्यापी उपभोक्ता प्रौद्योगिकी के बर्थिंग ग्राउंड के रूप में जाना जाता है। मूल iPhone, iPad, Apple वॉच और Apple TV और बाद के अपग्रेड सभी को इवेंट में लॉन्च किया गया है।
इस वर्ष, 2015 के बाद पहली बार उपभोक्ता उपकरणों का यह स्थिर एक पूरी तरह से नए उत्पाद से जुड़ा है। वह नया उत्पाद विजनप्रो है।
विस्तारित वास्तविकता के भविष्य के लिए विजनप्रो या ऐप्पल की दृष्टि के बारे में मैं आपको कुछ भी नहीं बता सकता जो कि ट्विटर , लिंक्डइन या इंटरनेट का एक त्वरित ब्राउज़ बड़े पैमाने पर नहीं कर सकता। इसके बजाय इस लेख का उद्देश्य कोशिश करना और निरीक्षण करना है:
शुरुआती लोगों के लिए, एक्सआर विस्तारित वास्तविकता को संदर्भित करता है - संवर्धित वास्तविकता (एआर, जैसे पोकेमॉन गो), आभासी वास्तविकता (वीआर, जैसे ओकुलस रिफ्ट), और 'कैपिटल आर' रियलिटी (जैसे Google स्ट्रीट व्यू) का कैच-ऑल मिश्रण। मिश्रित वास्तविकता एक और शब्द है जो काफी हद तक एआर के समान आयाम पर मौजूद है और इस प्रकार ज्यादातर को यहां अनदेखा कर दिया जाएगा।
XR के लिए आधुनिक दृष्टि 1935 के आसपास शुरू होती है। यह वह वर्ष था जिसमें स्टेनली वेनबाउम ने पैग्मेलियन्स स्पेक्टेकल्स प्रकाशित किया था। इस लघुकथा में नायक डैन बर्क का उस वास्तविकता से मोहभंग हो जाता है जिसमें वह स्वयं को पाता है। इसका उपाय करने के लिए, वह एक जोड़ी चश्मा लगाता है जो उसे अनंत यौवन और खुशी की दुनिया में ले जाता है। एकमात्र पकड़ यह है कि वह इसके नियमों का पालन करता है (_T&C_s, आधुनिक भाषा में)।
कुछ दशक तेजी से आगे बढ़ते हैं और हम वास्तविक वातावरण में एक्सआर के पहले निर्माण को देखना शुरू करते हैं। यह मॉर्टन हेइलिग के ' सेंसोरमा ' (नीचे दी गई समयरेखा से बाहर) के साथ शुरू होता है, एक प्रकार का 4डी सिनेमा अनुभव जिसने दर्शकों को फिल्म की आवाज़ और दृश्य के अलावा गंध और एक कंपन कुर्सी प्रदान की।
इसके अलावा नीचे दी गई समयरेखा से बाहर रखा गया XR का पहला सैन्य अनुप्रयोग है। 1961 में, फिल्को हेडसाइट मोशन-ट्रैकिंग तकनीक वाला पहला हेडसेट बन गया।
हालांकि इसे तब से बंद कर दिया गया है, ओकुलस रिफ्ट वास्तविक व्यावसायिक अपील हासिल करने वाला पहला हेडसेट था। ओकुलस के बाद, बड़ी तकनीक के कई घरेलू नाम कार्रवाई में शामिल हो गए। दिलचस्प बात यह है कि इन हेडसेट्स के लिए प्राथमिक ग्राहक आधार कौन होगा, इसके लिए अधिकांश लोगों के अलग-अलग दृष्टिकोण थे।
अधिकांश के लिए प्रमुख अपेक्षित उपयोग का मामला इमर्सिव मनोरंजन अनुप्रयोगों में था, विशेष रूप से गेमिंग में। ओकुलस, सोनी ने अपने प्लेस्टेशन वीआर और मेटा के साथ उत्पादों की मेटा क्वेस्ट लाइन के माध्यम से यही रास्ता अपनाया।
दूसरों ने मुख्य रूप से उद्यम पर ध्यान केंद्रित करना चुना। इस सेगमेंट के शुरुआती अग्रदूतों में HTC Vive और Magic Leap शामिल थे। इन शुरुआती मूवर्स ने उद्यम सहयोग प्लेटफार्मों (नीचे वर्णित कुछ मेटावर्स नाटकों की तरह), आपातकालीन प्रतिक्रिया प्रशिक्षण और चिकित्सा शिक्षा जैसी चीजों पर अपना लक्ष्य केंद्रित किया।
फिर, मेटावर्स प्रचार चक्र। दुनिया भर के निगमों ने कल्पना करना शुरू कर दिया कि अगर हम अपने जीवित वातावरण को ले लें लेकिन इसे *आभासी* बना दें तो यह कैसा दिखेगा। दृष्टि अनिवार्य रूप से सेकंडलाइफ थी, लेकिन इस बार कम पोर्न और अधिक कॉर्पोरेट काम के सामान के साथ।
COVID-19 के मद्देनजर, दूरस्थ कार्य के उदय ने सहयोगी डिजिटल वातावरण की एक अपेक्षित आवश्यकता पैदा की। Microsoft अपने स्वयं के औद्योगिक मेटावर्स के साथ पार्टी में शामिल हुआ। एक्सेंचर ने 'मेटावर्स सर्विसेज' डिवीजन लॉन्च किया। फेसबुक ने अपना नाम मेटा में बदल दिया और इस विजन पर प्रति माह $1 बिलियन खर्च करना शुरू कर दिया, जो इस शानदार प्रस्तुति में परिणत हुआ।
मुझे मेटावर्स को पैन करने में मज़ा आया है, लेकिन इसके आसपास का प्रचार चक्र इस बात के लिए जागरूकता बढ़ाने में एक महत्वपूर्ण क्षण था कि एप्पल इस सप्ताह स्थानिक कंप्यूटिंग के रूप में क्या संदर्भित करेगा। जैसे-जैसे यह स्थान विकसित होता है, इस बात की पूरी संभावना है कि इनमें से कई विचार फिर से प्रचलन में आ जाएं।
वाणिज्यिक XR के लिए अन्य उपयोग के मामले व्यावहारिक से सौम्य तक भिन्न हैं। उनमें से कुछ लोकप्रिय वेब बैक-एंड में आम होने लगे हैं। नीचे दिए गए विवरण में से कौन सा विवरण फिट बैठता है, इसके लिए आप अपना चयन करें:
ऊपर सूचीबद्ध अधिकांश मौजूदा उपकरणों ने उन उपयोग मामलों के साथ किसी प्रकार का संतुलन हासिल करने की कोशिश की, जिन्हें वे लक्षित कर रहे थे। बिक्री के लिहाज से अब तक की सबसे सफल मेटा क्वेस्ट ने गेमिंग डिवाइस के रूप में कड़ी स्थिति बनाकर ऐसा किया।
आम तौर पर, यह एक सबक होगा। हालाँकि, अगर किसी को इस चलन से बचना है तो वह Apple होगा। Apple के पास पहले से ही सर्वव्यापी उत्पादों (1.6bn सक्रिय iPhones, एक का नाम) का एक व्यापक सूट है जो VisionPro अनुप्रयोगों के लिए द्वितीयक समापन बिंदु के रूप में काम कर सकता है और करेगा।
जबकि विज़नप्रो के लिए ऐप्पल के शुरुआती डेमो सभी को काम के माहौल में होस्ट किया गया था, यह संभावना से अधिक है कि यह एक सामान्य-उद्देश्य वीआर बन जाएगा। मैं इसकी भूमिका को Apple के उत्पादों के मौजूदा पारिस्थितिकी तंत्र (जैसे मैप्स, फेसटाइम, सिरी एट अल) के लिए स्थानिक वृद्धि के रूप में देखता हूं क्योंकि कंप्यूटर के लिए इसकी दृष्टि तौर-तरीकों में बदलाव करती है। बाद में इस टुकड़े में अन्य संभावित अनुप्रयोगों पर अधिक।
आज के तकनीकी buzzwords की लहर की सवारी करने के बजाय, Apple ने WWDC में एक नए पर अधिकार की मुहर लगाने के लिए अपनी सूचनात्मक बाज़ार-निर्माण शक्ति का उपयोग किया।
हालांकि यह सतह पर पर्याप्त सहज लगता है, आइए थोड़ा गहराई से देखें कि यह शब्द वास्तव में आगे जाकर क्या संदेश दे सकता है।
चर्चा वाक्यांश गढ़ने के स्पष्ट ब्रांडिंग लाभों के अलावा, 'कंप्यूटिंग' शब्द का उपयोग अत्यंत जानबूझकर महसूस होता है। यह 'डेस्कटॉप कंप्यूटिंग' और 'मोबाइल कंप्यूटिंग' के पिछले युगों से तार्किक अगले चरण का प्रतिनिधित्व करता है। जैसा कि Apple ने पर्सनल कंप्यूटर की पिछली पीढ़ियों के साथ किया है, इसका उद्देश्य इस अवधारणा और शब्दावली को सर्वव्यापी बनाना है।
डब्ल्यूडब्ल्यूडीसी से टिम कुक को उद्धृत करने के लिए:
"भविष्य में, आपको आश्चर्य होगा कि आपने संवर्धित वास्तविकता के बिना अपना जीवन कैसे व्यतीत किया"
हार्डवेयर में बदलाव के अलावा, स्थानिक कंप्यूटिंग कार्यात्मक रूप से अपने पूर्ववर्तियों से अलग कैसे है?
यकीनन सबसे महत्वपूर्ण तत्काल बदलाव 2डी में काम करने से लेकर 3डी में काम करने तक होगा। विज़ुअलाइज़ेशन, वर्कस्पेस नेविगेशन (अर्थात चीजों को क्लिक करना और स्थानांतरित करना), और सहयोग जैसे कार्य सभी पिछले तौर-तरीकों के तहत नहीं देखे जाने वाले तरीकों से सक्षम होंगे।
लंबी अवधि में, प्रासंगिक जागरूकता और इंटरकनेक्टिविटी स्थानिक कंप्यूटिंग की आधारभूत विशेषताओं को साबित करने की अधिक संभावना है।
प्रासंगिक जागरूकता कंप्यूटर की क्षमता को संदर्भित करती है;
i) उपयोगकर्ता के संवेदी संदर्भ में मौजूदा अनुशंसाओं और सूचनाओं को अनुकूलित करें (यानी स्थान और आंदोलन के पैटर्न के आधार पर अनुशंसाएं, उपयोगकर्ता की आदतों के आधार पर स्क्रीन प्रस्तुतियों में स्वत: परिवर्तन आदि) और
ii) उपयोगकर्ताओं को अनुकूलित (संभवतः एजेंटिक) सहायता प्रदान करें क्योंकि वे विस्तारित वास्तविकता में कार्यों को पूरा करते हैं।
लंबे समय में, इंटरकनेक्टिविटी सिरी की भूमिका को वॉयस कमांड सर्च एग्रीगेटर से एक जीवित सहायक के रूप में विकसित एक आभासी सहायक के रूप में देख सकती है जो उपयोगकर्ता की पिछली आदतों और वरीयताओं के आधार पर डिवाइस के भीतर से कार्यों को पूरा करने में मदद कर सकती है। जैसा कि स्वायत्त एजेंटों की आधारभूत क्षमताएं आगे बढ़ती हैं, Apple के वितरण नेटवर्क का संयोजन और सिरी की परिचितता इसे व्यक्तिगत एजेंटों को दुनिया में लाने के लिए घातक तकनीक बना सकती है।
जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, ऐप्पल के विज़नप्रो के डेमो ने लगभग विशेष रूप से काम के माहौल पर ध्यान केंद्रित किया। कोई गलती न करें, यह पहली पीढ़ी सूचना कर्मियों की ओर बहुत अधिक तैयार है। वे इसका उपयोग कैसे करेंगे?
सबसे पहले, स्पष्ट और ट्रोडेन ग्राउंड है। Apple हमारे द्वारा पहले देखे गए सभी एंटरप्राइज़ XR समाधानों को फिर से करेगा और फिर से डिज़ाइन करेगा। वे अपने कर्मचारियों, छात्रों और नेताओं को प्रशिक्षित करने के लिए संस्थानों को संसाधन उपलब्ध कराएंगे। वे कई तरह के ट्राय-ऑन सॉल्यूशंस, गेमिंग एप्लिकेशन और क्लाउड टीवी सॉल्यूशंस उपलब्ध कराएंगे, जिन्हें हमने पहले देखा है।
एक अपेक्षाकृत नया उदाहरण जिसे लॉन्च के हिस्से के रूप में प्रदर्शित किया गया था, वह 'अल्पसंख्यक रिपोर्ट' शैली का कंप्यूटर इंटरफेस था। हर बार जब आप किसी फ़ाइल पर काम करना चाहते हैं तो एक भौतिक उपकरण को बूट करने के बजाय, इसे तुरंत क्लाउड में कहीं से भी एक्सेस करें।
लेकिन यह व्यक्तिगत कंप्यूटिंग के मूल अनुभव को कैसे अलग बनाता है?
कुछ शुरुआती विचार:
किसी भी समय असीमित मॉनिटर
सूचना कार्य (भाषण, शारीरिक गति आदि) के साथ अंतःक्रिया के बहुआयामी रूप
संवेदी (जैसे आंख) ट्रैकिंग के माध्यम से बुद्धिमान ब्राउज़र नेविगेशन
पूरी तरह से कस्टम 3डी स्क्रीन प्रस्तुतियां स्वचालित रूप से उपयोगकर्ता वरीयता के अनुरूप होती हैं
3डी डेटा विज़ुअलाइज़ेशन (उबाऊ लेकिन महत्वपूर्ण)
इनमें से प्रत्येक कस्टम विचारों का अपना ब्रह्मांड प्रस्तुत करेगा जो इससे पहले एक्सटेंशन और ऐप स्टोर का स्थान लेगा।
कॉग्नोसिस एआई के संस्थापक सुलेमान उमर का यह ट्वीट दूरदर्शी लगता है। Apple के पास वास्तव में एक लंबी समय सीमा में बेहतर उत्पाद विकसित करने के लिए प्रथम-प्रस्तावक लाभ का त्याग करने का इतिहास है। विजनप्रो इसका एक आदर्श उदाहरण है, जो पहले व्यावसायिक रूप से उपलब्ध ओकुलस रिफ्ट के 13 साल बाद जारी किया जा रहा है।
अपने हेडसेट में भाषा मॉडल को एकीकृत करने से Apple के लिए कई संभावनाएँ खुलेंगी जो उनके स्वयं के स्वामित्व वाले LLM के बिना उपलब्ध नहीं हैं (ध्यान दें: मेटा का LlaMa उन्हें एक ही नाव में रख सकता है - बालाजी श्रीनिवासन ने उनकी क्षमता पर प्रकाश डालते हुए एक महान सूत्र प्रकाशित किया है स्थानिक कंप्यूटिंग दौड़ में भूमिका)।
इसकी शुरूआत की संभावनाओं के बीच:
वर्चुअल गेमिंग अनुभव उपयोगकर्ताओं की वास्तविक जीवन की आदतों पर प्रशिक्षित होते हैं।
चेहरे के 'ब्राउज़र' के माध्यम से तत्काल प्रश्न ।
एजेंटिक आभासी सहायकों को हेडसेट में बनाया गया है और उपयोगकर्ता की आदतों पर प्रशिक्षित किया गया है।
स्थानिक अनुशंसा इंजन जो एक समय में कार्रवाई की अनुशंसा करते हैं।
रीयल-टाइम अनुवाद।
पर्यावरणीय संवर्द्धन उपयोगकर्ताओं को अपने स्थान में वस्तुओं को फिर से व्यवस्थित करने की अनुमति देता है।
जनरेटिव सामग्री निर्माण जो उपयोगकर्ता के बोलते ही तुरंत चलता है।
लेकिन क्या यह और अधिक सुरुचिपूर्ण ढंग से किया जा सकता है ...
कई टिप्पणीकार ने Google ग्लास को देखते ही उसकी मृत्यु की घोषणा की। चेहरे पर कंप्यूटर कौन पहनना चाहेगा? आप एक डॉर्क की तरह दिखने का विकल्प क्यों चुनेंगे? कई लोगों ने नोट किया है कि एक भी ऐप्पल कार्यकारी ने लॉन्च के हिस्से के रूप में विजनप्रो की कोशिश नहीं की।
"क्योंकि हर कोई है" की तुलना में एक को स्ट्रैप करने का एक बेहतर कारण होना चाहिए।
लंबे समय में महत्वपूर्ण प्रश्न तब बन जाता है: जब कोई आपके मस्तिष्क के अंदर हो सकता है तो कोई भी एक्सआर कंप्यूटर को अपने चेहरे पर क्यों बांधना चाहेगा?
इसका क्लासिक काउंटर ' रिप्रोजेक्शन ' का विचार होगा। जब हर कोई XR मास्क पहन रहा होता है, तो हम फोटॉन को दोबारा प्रोजेक्ट कर सकते हैं ताकि ऐसा लगे कि कोई नहीं है। क्योंकि पुन: प्रक्षेपण में पूरी तरह से नए फोटॉन बनाना शामिल है, लोग खुद को पूरी तरह से अलग दिखा सकते हैं जो वे वास्तव में बिना मास्क के करते हैं। यह कैटफ़िशिंग के लिए एक हत्यारा ऐप बन जाएगा।
तकनीकी-आशावादी की संवर्धित वास्तविकता में रहने की अवधारणा एक सतत आकर्षक सपने में जीने के समान है। जब आप बिस्तर पर जाते हैं तो नींद का मुखौटा, जब आप इससे बाहर निकलते हैं तो विस्तारित वास्तविकता मुखौटा। नीचे प्रदर्शनी ए की जांच करें:
एक्सआर का वर्तमान प्रतिमान वैकल्पिक वास्तविकताओं को नेविगेट करने के लिए उपयोगकर्ताओं के लिए इन एक्सोस्केलेटल एड्स पर निर्भर करता है। वास्तविकता यह है कि हम पहले से ही इतने करीब हैं कि अब हमें इन साधनों पर निर्भर रहने की आवश्यकता नहीं है। ब्रेन-मशीन इंटरफ़ेस दर्ज करें।
लंबे समय में, कल्पना की गई वास्तविकता आज मौजूद मिश्रित वास्तविकता के किसी भी रूप को पार करने की संभावना है। मैं यहाँ परिकल्पित वास्तविकता शब्द का उपयोग पर्यावरण परिवर्तन के किसी भी रूप का वर्णन करने के लिए करता हूँ;
ए) उपयोगकर्ता की आवश्यकताओं या मांगों के लिए पूरी तरह से अनुकूलन योग्य और
बी) पहनने योग्य उपकरणों की आवश्यकता नहीं है।
कल्पना की गई वास्तविकता के लिए सबसे स्पष्ट नाली आज ब्रेन-मशीन इंटरफेस (बीएमआई) है। एक लंबी प्राइमर के लिए, मैं 2017 तक टिम अर्बन के ' विजार्ड हैट्स फॉर द ब्रेन ' के टुकड़े की सिफारिश नहीं कर सकता।
बीएमआई विजनप्रो जैसे उपकरणों के समान 'स्थानिक संगणना' लाभों में से कई की पेशकश करते हैं, लेकिन चेहरे पर वजनदार डिवाइस को बांधने की आवश्यकता के बिना। पहले व्यावसायिक बीएमआई के लिए न्यूरालिंक के मौजूदा प्रोटोटाइप में आक्रामक प्रत्यारोपण शामिल हैं, जो समझ में आता है, कई असुविधाजनक बनाते हैं (भले ही पुरस्कार अलौकिक बुद्धि और स्मृति हो)। क्या होगा जब ये कम आक्रामक, अधिक सुलभ, और इस प्रकार मानव जनता के लिए अधिक स्वादिष्ट हो जाते हैं?
विस्तारित वास्तविकता बहुत अधिक है।
जबकि कई डेवलपर आज पहले से ही हेडसेट और मेटावर्स-शैली की परियोजनाओं के लिए नए अनुभवों आदि के लिए डिजाइन पर काम कर रहे हैं, हम आम आदमी (विशेष रूप से 8-वर्षीय रोब्लॉकर) के लिए अपनी कल्पना की दुनिया बनाने के लिए इस प्रक्रिया को और अधिक सुलभ कैसे बना सकते हैं? संवर्धित वास्तविकता या 'परिकल्पित वास्तविकता' प्रतिमान के लिए Minecraft का दूसरा आगमन क्या होगा?
जीवित अनुभवों के लिए डिजाइन (यानी क्वालिया)। आभासी/संवर्धित/परिकल्पित वास्तविकता की अपील का एक बड़ा हिस्सा आपके पास अब से अलग जीवन जीने का विचार है। Pygmalion's Spectacles में Dan Burke की तरह, कोई भी अब आभासी दुनिया के भीतर अपने जीवित अनुभवों को अनुकूलित करने में सक्षम होगा।
इस घटना में कि ऐसी प्रौद्योगिकियां सर्वव्यापी हो जाती हैं, यह योग्यता के लिए एक विशाल सार्वभौमिक बाजार बनाता है - व्यक्तिपरक अनुभव के सिंथेटिक उदाहरण। डिजाइन का दायरा सैद्धांतिक रूप से अनंत है। आप कितने तरीकों से शुद्ध परमानंद का अनुभव कर सकते हैं? उदासी? उन लोगों के लिए पुरस्कारों का पूल जो इस प्रकार के अनुभवों को विस्तारित वास्तविकता के किसी रूप के माध्यम से दुनिया के सामने ला सकते हैं, बहुत बड़ा है।
इन योग्यताओं को स्वयं पकड़ने या विकसित करने के लिए उपयोगकर्ताओं के लिए उपकरणों का विकास भी कम हो सकता है। क्या दूसरों के साथ साझा करने के लिए अपने स्वयं के जीवित अनुभवों की 'रिकॉर्डिंग' के लिए कोई बाज़ार है? लोग बाजार में ले जाने और अन्य ओपन-सोर्स क्वालिया के ऊपर रचना करने के लिए नए अनुभवों को कैसे इंजीनियर कर सकते हैं? हम व्यक्तिगत योग्यताओं के लिए गोपनीयता की गारंटी कैसे प्रदान कर सकते हैं यदि वे सिफारिश इंजनों में उपयोग करना शुरू करते हैं?
जिज्ञासु के लिए, अधिक जानने के लिए क्वालिया रिसर्च इंस्टीट्यूट देखें।
ओपन-सोर्स हार्डवेयर और एक्सआर सॉफ्टवेयर मार्केटप्लेस। एक चीज जो XR अभी भी अन्य कंप्यूटिंग प्रतिमानों के साथ आम है, वह इसकी टॉप-डाउन प्रकृति है। उपयोगकर्ता अपने फोन के साथ कैसे बातचीत करना चाहते हैं, इसके लिए ऐप्पल की सनक है। यदि वे इसका विरोध करना चाहते हैं, तो वे बाजार में निराशाजनक रूप से सीमित विकल्पों में से एक का चयन कर सकते हैं। आज तक, हार्डवेयर में कंपोज़िबिलिटी और कस्टमाइज़ेबिलिटी बेहद सीमित रही है।
लेकिन क्या होगा अगर हम विकेंद्रीकृत प्रयोगशालाओं के माध्यम से स्वयं हेडसेट के विकास को ओपन-सोर्स करें? सक्रिय प्रतिभागी अपनी पसंद के अनुसार अलग-अलग हार्डवेयर विशिष्टताओं को संशोधित करने और पुनरावृति करने के लिए काम कर सकते हैं। मॉड्यूलर डिजाइन आम आदमी के स्तर पर अनुकूलन की अनुमति दे सकते हैं। महत्वपूर्ण रूप से, इन ओपन-सोर्स लैब्स को सॉफ्टवेयर विकास के लिए क्लोज-लूप सिस्टम बनाने के लिए कोई प्रोत्साहन नहीं होगा। विकासकर्ता कोड के साथ प्रयोग कर सकते हैं, शिप कर सकते हैं और परिनियोजित कर सकते हैं जो सभी हेडसेट्स को उस दर पर उपलब्ध हो सकता है जिस दर पर वे इसे बना सकते हैं।
इस तरह के ओपन-सोर्स डेवलपमेंट लोगों के सॉफ्टवेयर और हार्डवेयर दोनों के साथ इंटरैक्ट करने के तरीके में एक कदम बदलाव का प्रतिनिधित्व करेंगे। कुछ प्रेरणा के लिए, ऑकी लैब्स की टीम द्वारा पहले से किए जा रहे महान कार्य को देखें।
अवसर है कि ओपन-सोर्स डेवलपमेंट स्टूडियो को निजी, प्राकृतिक भाषा उपयोगकर्ता एजेंटों का निर्माण करके लीगेसी टेक कंपनियों को पछाड़ना होगा जो अपने उपयोगकर्ताओं के लिए कार्यात्मक सहायक के रूप में कार्य करते हैं।
इस लेख की प्रमुख छवि हैकरनून के एआई इमेज जेनरेटर द्वारा "संवर्धित वास्तविकता हेडसेट" के माध्यम से उत्पन्न की गई थी।