paint-brush
Dijital Kimliğe Derin Bir Bakış: Genesis'in Özellikler Çerçevesine Neden Göz Atmanız Gerekiyor?ile@genies
24,253 okumalar
24,253 okumalar

Dijital Kimliğe Derin Bir Bakış: Genesis'in Özellikler Çerçevesine Neden Göz Atmanız Gerekiyor?

ile Genies9m2024/01/23
Read on Terminal Reader

Çok uzun; Okumak

Ya Genies Ekosistemi'ndeki avatarınız yalnızca görsel temsilinizi değil aynı zamanda kim olduğunuzu da (kişiliğinizi, tuhaflıklarınızı ve her şeyi) kodlasaydı? Genies'deki Özellikler Çerçevesi, dijital kimliğinize çok katmanlı derinlik ve dinamizm getirme yaklaşımımızdır: yalnızca nasıl göründüğünüzü değil aynı zamanda kişiliğinizin nasıl olduğunu da tanımlar.
featured image - Dijital Kimliğe Derin Bir Bakış: Genesis'in Özellikler Çerçevesine Neden Göz Atmanız Gerekiyor?
Genies HackerNoon profile picture
0-item

Ya Genies Ekosistemi'ndeki avatarınız yalnızca görsel temsilinizi değil aynı zamanda kim olduğunuzu da (kişiliğinizi, tuhaflıklarınızı ve her şeyi) kodlasaydı? Genies'deki Özellikler Çerçevesi, dijital kimliğinize çok katmanlı derinlik ve dinamizm getirme yaklaşımımızdır: yalnızca nasıl göründüğünüzü değil aynı zamanda kişiliğinizin nasıl olduğunu da tanımlar.


Bunu neden yapmak istiyoruz?


Çünkü çevrimiçi kişiliğinizin tıpkı gerçek hayatta olduğu gibi büyüyüp değişmesi gerektiğini düşünüyoruz. Her şey dijital dünyayı daha kişisel ve kim olduğunuza duyarlı hale getirmekle ilgilidir.


Yalnızca şaşırtıcı yüksek kaliteli avatarlarla değil, aynı zamanda dijital dünyadaki birinin içsel benliğinin ve kişiliğinin yüksek kaliteli bir tanımıyla birlikte gelen bir ekosistemin parçası olabileceğiniz başka hiçbir yer yok.


Bunun bir kısmını önceki blog gönderimizde açıklamıştık, ancak Özellikler Çerçevemizi nasıl tasarladığımızı ve dijital avatarınızın içsel benliğini nasıl tanımladığını anlayabilmeniz için metodolojimizi daha derinlemesine incelemek istiyoruz. Bu, dijital benliğinize kendi eşsiz lezzetini vermek gibidir.

Özellikler Çerçevemizin Kökenleri

Özellikler Çerçevemiz için ürün ekibimizin hedef olarak belirlediği iki başlangıç gereksinimimiz vardı


  1. Bir kişiyi nispeten doğru ama aynı zamanda benzersiz bir şekilde tanımlayacak kadar kapsamlı olmalıdır.


  2. Geliştiricilerin benzersiz Özellik profilinize dayalı yenilikçi özel deneyimler oluşturması yeterince basit ve anlaşılır olmalıdır.


Bu iki gereksinime dayanarak, Özelliklerin temelini oluştururken doğru keşif çalışmalarını yapacak uzmanları işe almamız gerektiğini biliyorduk. Bu nedenle, yenilikçi çerçevemizin temelini oluştururken doğrudan ürün ekibimizle birlikte çalışacak bir psikolog ekibini görevlendirdik.


Psikologlar çerçevemiz için klinik ve bilimsel bir temel oluşturmaya ve tasarımda titizlik sağlamak amacıyla yaratıcı sürecimizi denetlemeye yardımcı oldular.


Oyun Tasarımcısı, bu çerçevenin mimarisinde geliştirici perspektifinin sağlanmasına yardımcı oldu ve şimdi Genies Ekosistemi içinde inşa eden herkes tarafından yeni bir kişilik temelli Deneyim türünün oluşturulmasını kolaylaştıracak öncü örnekler geliştiriyor.


İlk olarak diğer kişilik sistemlerinden (Jungian Arketipleri, 7 Çakra Sistemi, Çin tıbbındaki 5 element ve 9 Enneagram Kişilik Tipi) ilham almak ve araştırma yapmak için psikologlarla çalıştık, ancak buna paralel olarak kendi kişilik sistemlerimizi yaratmada da yenilikler yapmaya çalıştık. Kişilik profillerini çok daha eğlenceli ve ilgi çekici hale getirmek için biraz yaratıcılık alanına sahip olabildiğimiz, özellikle de onları Deneyimlerle eşleştirmemiz gerektiğinden, ekosistemimiz için özel olarak işe yarayacak kendi yapımız.


Sonunda odak noktamız, 7 Çakra Sistemini çok katmanlı Özelliklerden oluşan bir oyun yaklaşımıyla birleştirmeye daraldı (yani, FIFA'nın DEF veya "Savunma" istatistiği aslında her biri kendi değerlerine sahip birden fazla alt özelliğin birleşimidir), bu da 7 Çakra Sisteminin temelini oluşturur. mevcut Özellikler Çerçevesi.


Psikologların klinik yargıları ve niteliksel araştırma yöntemleri, 7 Çakranın her birini, her biri ilgili kategorinin farklı bir yönünü benzersiz şekilde tanımlayan üç tanımlayıcı Özelliğe sahip 7 kategoriye ayırmamıza yardımcı oldu.


Daha sonra psikologlarla birlikte çalışarak toplamda 21 Özellik içeren bir liste oluşturduk (kategori başına 3 Özellik, 7 kategori), geliştiricilerin geliştirmesi imkansız olacak kadar çok Özellik oluşturmadığımızdan, ancak yeterli sayıda Özelliğe sahip olduğumuzdan emin olduk. Her bireyin sonunda benzersiz bir Özellik DNA profili oluşturabileceği şekilde Özelliklerde çeşitlilik sağlanır.


Yukarıdaki grafikte görüldüğü gibi, bu 21 Özellik aynı zamanda "Zihin", "İçgüdü" ve "Kalp" türü Özellikler olarak da güzel bir şekilde gruplandırılabilir; burada Zihin daha entelektüel Özelliklerdir, Bağırsak Özellikleri içgüdüsel Özelliklerdir ve Kalp Özellikleri ise daha entelektüel Özelliklerdir. duygusal Özellikler. Ayrıca, her kişilik tipine daha fazla ifade vermek ve hem kullanıcıların hem de geliştiricilerin tutunabileceği bir şey sağlamak için her kategoriyi çakra sistemine göre renk kodlu olarak kodladık.


Kişiye özel deneyimler oluşturmak için bu çerçeveden yararlanmaya başladığımızda, Oyun Tasarımcımız, geliştirme deneyimini geliştiriciler için yakın vadede mümkün olduğunca kolay hale getirmek amacıyla sistemi mümkün olduğunca basitleştirmek için bize değerli geri bildirimler verdi.


Böylece, başlangıçta 7 Özelliğe odaklanmak için çalıştık; psikologların her kategoriyi en iyi şekilde özetlediğini ve kullanıcılar için en erişilebilir olduğunu düşündüğü her kategoriden bir tane.


Geriye kalan 14 Özelliği kaldırmıyoruz; Sonunda, daha iyi bir aslına uygunluk oluşturmak için Çerçevemizi genişletirken, her kategorideki iki ek Özelliği de eklemek isteyeceğiz.



Bunlar, Genies Party ekosistemindeki kullanıcılar tarafından kazanılabilecek açıklayıcı Özellik taşlarıyla birlikte elde ettiğimiz son başlangıç 7 Özelliğidir. Bu kişilik özelliği boyutu, kullanıcılara ruhsal, psikolojik, somatik ve maddi perspektiflerden kendileri hakkında bilgi edinmeleri için eşsiz bir fırsat sunar.


Kim olduğunuzu, kim olmak istediğinizi düşünmek ve kendinizin Genies ekosistemine yansıyan yönlerini görmek için bir davettir.



Ancak bu son değil! Genies Partisi ekosistemini inşa ederken, yalnızca bu Temel 21 kişilik Özelliği değil, aynı zamanda bu Temel Özelliklerden daha karmaşık Özellikler geliştikçe yavaş yavaş daha fazla sadakat yaratacak diğer birçok Özellik de eklenecektir. Bunlardan bazılarını kişilik testimizde deneyimlemeye başlayabilirsiniz!



Ek olarak, geliştiricilerin bu Özellikleri daha kolay anlayabileceğinden, Genies Party ekosistemindeki oyunlar için faydalı olan Fiziksel Özellikler gibi ek Özellikleri genişletmeyi ve test etmeyi amaçlıyoruz. Genies Party'de avatarınız için kazanabileceğiniz ilk fiziksel Özellikler "Güç", "Dayanıklılık" ve "Hız"dır.

Genies Party Kullanıcısı Bu Özellikleri Nasıl Görecek?


Bir kullanıcı Genies Partisi'nde Özellik profilini oluştururken, kişiliğine karşılık gelen Özellik taşlarını toplayıp üzerine inşa edebilecek ve en belirgin Özellikleri Avatarlarına daha yakın gösterilecektir. Kullanıcılar için "en iyi" Özellik değeri veya kombinasyonu yoktur; siz kendi benzersiz kişinizsiniz ve her profil, her Özellik için nispeten benzersiz bir puan kombinasyonu olacaktır.


Bu, her kullanıcı için oluşturulan ve Genies Party'deki eylemlerinize göre sürekli gelişen bir Özellik DNA'sı gibidir.

Özellik profiliniz Genies Party'de söyledikleriniz ve yaptıklarınızla geliştirilecektir. Her konuşma ve her deneyim, davranışınıza göre profilinizi şekillendirebilir. Özellik profilinizin zaman içinde nasıl gelişip değişebileceğini, hatta belki de beklemeyeceğiniz özelliklere dönüşebileceğini görmek de eğlenceli!


Endişelenmeyin, Özellik profilinizi beğenmezseniz, avatar görünümünüzü tamamen değiştirebildiğiniz gibi, Özelliklerinizi de istediğiniz zaman sıfırlayabilir ve baştan başlayabilirsiniz.


Bu Özellik profili, dijital dünyada gerçekleştirdiğiniz eylemlerin bir sonucu olduğundan, gerçek anlamda kişiliğinizin bir burcu haline gelecektir. Genies Party aracılığıyla, içsel benliğiniz hakkında, başka hiçbir platformda gerçekleştiremeyeceğiniz içgörüleri de yakalayacak ve gerçek benliğinizi arkadaşlarınız ve Yaratıcılarla karşılaştırmanıza olanak tanıyacağız. "Arkadaşım John'a mı yoksa Claire'e mi daha çok benziyorum?" "Timothee Chalamet'le uyumlu olur muyum?"


Son olarak, Genies Party'deki Özelliklerinizin hayata geçirdiği kişiselleştirilmiş deneyimler, avatar tabanlı oyunu yeniden tanımlayacak. Yalnızca kimliğinizi nasıl sosyalleştirebileceğinizi geliştirmekle kalmayıp, aynı zamanda çok oyunculu etkileşimlerin tamamen size özel bir boyutunu da ekleyen yeni bir özelleştirilmiş oyunlar dünyasının kilidini açarlar.


Bir sonraki bölümde, Özellikler arasında düşündüğümüz bazı denge zorluklarıyla birlikte buna da değineceğiz.


Bu Çerçevenin oluşturulmasının ampirik ve bilimsel çalışmalara dayanmasına rağmen amacımızın, Myers-Briggs veya Big gibi daha standart bir kişilik profili ölçümünden ziyade onu biraz mistik/metafizik eğilimlerle eğlenceli hale getirmek olduğunu belirtmek önemlidir. Beş kişilik özelliği.

Bu Özellikler Karşısında Özel Deneyimler Nasıl Oluşturulacak?

Geliştiriciler genellikle bir oyunun zorluğunu değiştirmek için Nitelikleri kullanmamalıdır. 3. parti geliştiricilerin Özellikler'e karşı geliştirebileceği yol türlerine ilişkin önerimiz şu şekildedir:


  • Kozmetik - Geliştiriciler, avatar, ortam ve VFX'teki kozmetik değişiklikler sayesinde oyun mekaniğini doğrudan etkilemeyen benzersiz Özellik tabanlı deneyimler sağlayabilir. Bu, oyuncuları oyun akışını bozmadan başarı duygusuyla ödüllendirir.


  • Anlatı - Oyun akışındaki, hikayedeki veya ilerlemedeki anlatım değişiklikleri yoluyla, kullanıcının Özellikleri, NPC'lerin etkileşim şeklini veya oyunun hikayede nasıl ilerlediğini değiştirebilir.


  • Kısayollar/Yollar - Belirli Özellik değerleri aracılığıyla kullanıcıya oyun deneyimi yoluyla bir kısayol verilebilir.


  • Arketipler - Geliştiriciler oyunlarında birden fazla karakter arketipleri oluşturduysa, o oyuncuya bir arketip atamak için Özellikler kullanılabilir.


  • Nesneler - Nesneler, Genies Ekosisteminin birlikte çalışabilen akıllı 3 boyutlu nesneleridir. Özellikler, geliştiricilerin yarattığı Şeylere eklenebilir; bu, yalnızca avatarlara değil, aynı zamanda yanınızda taşıdığınız nesnelere de başka bir derinlik ve dinamizm katar.


Örneğin, Tamagotchi tipi bir oyunda kullanıcıların Sakinlik Özelliği yüksekse, yetiştirecek daha sakin evcil hayvanlar bulma olasılıkları daha yüksek olabilir. Benzer şekilde, bir kullanıcı aynı oyunda yetiştirmek için daha sakin bir evcil hayvan seçerse Sakin Özellik değeri artabilir.

Başka bir örnek ise, bir yarış oyununda, bir kullanıcı belirli bir Özellik ile gelirse, kendi Özel Özelliğine göre aralarından seçim yapabileceği 3 yarış bonusu alabilirken, farklı bir Özellik ile gelen bir kişi 3 farklı yarış bonusu arasından seçim yapabilir.


Kozmetik olarak, Caring Trait kullanıcılarının pembe kalp parçacığı aurasına, Hırslı Trait kullanıcılarının ise parlak kırmızı egzozlara sahip olabileceğini fark edebilirsiniz.


Denge sorunlarından kaçınmak için kullanıcıların, oyunlarında geçit veya güç seviyesi amacıyla Nitelikleri kullanmasını istemiyoruz. Ayrıca, her oyun için "hangi Özelliğin daha iyi olduğu" türü sorularla uğraşmak zorunda kalmamak için, Oyunlarda Özelliklere dayalı doğrudan oyuncu rekabetinin olmaması da önemlidir.


Size uygun olmayan bir Özellik profili atanma konusunda endişeleriniz varsa, iyi düşünülmüş bir çözümümüz var: Şeyler x Özellikler. Şunu hayal edin: Avatarınızın donattığı her öğe belirli Nitelikler taşır.


Bu, Özellik profilinizi çeşitli deneyimlere uyacak şekilde özelleştirme esnekliği sağlar, her etkileşimin seçimlerinize ve donatmayı seçtiğiniz öğelere göre şekillendirilebilmesini sağlar ve size oyun deneyiminize sahip olma gücü verir.


Yenilikçi Şeyler Çerçevemize ve bu sistemin inceliklerine başka bir zaman değineceğiz.

Geliştiriciler, Geliştirici Kitimizdeki Özelliklere Nasıl Erişebilir?

Nitelikleri Okuma: Geliştiricilerin -100 ila 100 arasındaki Özellik değerlerine erişmesine olanak tanıyan geliştirici kiti komut dosyamıza bir API entegre ettik. Bir Özelliğin tam sayısı doğrudan gösterilmese de, bu aralık, Özelliklerin oyun içinde uygulanmasını kolaylaştırır. mantık. Örneğin, bir geliştirici `if(max(calm, 0) * RNG > 50) başarı! gibi bir formül kullanabilir.


Aksi takdirde, sakin Özelliğin olumlu yönünün rastgele sayı üreteci (RNG) kontrolünde uygulanamaması. Bu yaklaşım karmaşık hesaplamaları basitleştirerek geliştirme sürecini daha verimli hale getirir.


Yazma Özellikleri: API'miz, geliştiricilerin Özellikleri Büyük, Orta ve Küçük artışlara göre olumlu veya olumsuz olarak ayarlamasına olanak tanır. Örneğin, başarılı sonuçlara sahip, dakika başına düşen eylemlerin (APM) düşük olduğu bir dönem, Sakin Özellikte Pozitif Orta düzeyde bir ayarlamaya yol açabilir.


Bunun tersine, az sayıda başarıya sahip yüksek bir APM, Negatif Orta düzeyde bir düzeltmeye yol açabilir. Ayrıca daha ayrıntılı oyunlar için geliştiricilerin Nitelik değişikliklerini biriktirmesine ve bunları toplu API çağrıları halinde göndermesine olanak tanıyan bir 'toplu işlem' API'si üzerinde çalışıyoruz. Bu, geliştirme kitimizde daha sorunsuz ve daha verimli Özellik yönetimi sağlar.


Özellik ayarlamalarını daha da basitleştirmek için geliştiricilere kolayca entegre edip yapılandırabilecekleri çeşitli denetleyiciler sunmayı düşünüyoruz. Bu kontrolörler, Nitelikleri otomatik olarak ayarlamak için APM ve başarı oranları gibi farklı oynanış özelliklerine yanıt verecektir.


Sezgisel API'ler ve geliştirici dostu araçlar aracılığıyla Özellik yönetimini basitleştirerek amacımız, geliştiricilere, her kullanıcının Özellik profiline göre etkili bir şekilde kişiselleştirilmiş, daha ilgi çekici ve dinamik oyunlardan oluşan tamamen yeni bir tür yaratma yetkisi vermektir.


Geliştirici araç setimizdeki bu heyecan verici gelişmeler hakkında daha fazla güncelleme için bizi takip etmeye devam edin ve Genies tarafından dahili olarak geliştirilen ve Geliştirici İnkübatörümüzdeki 3. taraf geliştiriciler tarafından geliştirilen ilk amiral gemisi Özellik tabanlı oyunlarımızı sabırsızlıkla bekleyin.


Yenilikçi Özellikler Çerçevemizi geliştirmek ve Genies Ekosisteminde ilk yaratıcılardan biri olmak istiyorsanız Geliştirici Kuluçka Merkezimize bugün başvurun. Ayrıca web sitemizde AI Avatarlarla neler yaptığımızı da öğrenebilirsiniz.


Bugünün Geliştirici İnkübatörüBugünün Geliştirici İnkübatörüBugünün Geliştirici İnkübatörü .