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디지털 신원에 대한 심층 분석: Genesis의 특성 프레임워크를 확인해야 하는 이유~에 의해@genies
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디지털 신원에 대한 심층 분석: Genesis의 특성 프레임워크를 확인해야 하는 이유

~에 의해 Genies9m2024/01/23
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너무 오래; 읽다

Genies 생태계의 아바타가 시각적 표현뿐만 아니라 자신이 누구인지, 즉 성격, 특징 등을 인코딩한다면 어떻게 될까요? Genies의 특성 프레임워크는 귀하의 디지털 정체성에 다층적인 깊이와 역동성을 부여하는 접근 방식입니다. 즉, 귀하의 외모뿐만 아니라 귀하의 성격도 설명합니다.
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Genies 생태계의 아바타가 시각적 표현뿐만 아니라 자신이 누구인지, 즉 성격, 특징 등을 인코딩한다면 어떻게 될까요? Genies의 특성 프레임워크는 귀하의 디지털 정체성에 다층적인 깊이와 역동성을 부여하는 접근 방식입니다. 즉, 귀하의 외모뿐만 아니라 귀하의 성격도 설명합니다.


우리는 왜 이것을 하고 싶은가?


우리는 귀하의 온라인 페르소나가 실제 생활에서와 마찬가지로 성장하고 변화해야 한다고 생각하기 때문입니다. 이는 디지털 세상을 더욱 개인화하고 자신이 누구인지에 반응하도록 만드는 것입니다.


놀라운 고화질 아바타뿐만 아니라 디지털 세계에서 누군가의 내면과 성격에 대한 고화질 설명을 제공하는 생태계의 일부가 될 수 있는 곳은 다른 곳입니다.


이전 블로그 게시물 에서 이에 대해 조금 설명했지만, 특성 프레임워크를 어떻게 설계했는지, 디지털 아바타의 내면을 어떻게 설명하는지 이해할 수 있도록 방법론에 대해 더 자세히 알아보고 싶습니다. 이는 디지털 자아에 고유한 느낌을 부여하는 것과 같습니다.

특성 프레임워크의 기원

우리 제품 팀이 목표로 설정한 특성 프레임워크에 대한 두 가지 초기 요구 사항이 있었습니다.


  1. 개인을 상대적으로 정확하면서도 고유하게 설명할 수 있을 만큼 포괄적이어야 합니다.


  2. 개발자가 고유한 특성 프로필을 기반으로 혁신적인 사용자 정의 환경을 구축할 수 있을 만큼 간단하고 간단해야 합니다.


이 두 가지 요구 사항을 바탕으로 우리는 특성의 기초를 구축하는 데 있어 적절한 발견 작업을 수행하기 위해 전문가를 참여시켜야 한다는 것을 알았습니다. 따라서 우리는 혁신적인 프레임워크의 기반을 구축하기 위해 제품 팀과 직접 협력할 심리학자 팀을 구성했습니다.


심리학자들은 프레임워크를 위한 임상적, 과학적 기반을 구축하는 데 도움을 줬으며 디자인의 엄격함을 보장하기 위해 창의적인 프로세스를 감사하는 데 도움을 주었습니다.


게임 디자이너는 이 프레임워크를 설계하는 데 개발자 관점을 제공하는 데 도움을 줬으며 현재 Genies 생태계 내에서 누구나 구축할 수 있는 새로운 장르의 성격 기반 경험을 쉽게 만들 수 있는 대표적인 사례를 개발하고 있습니다.


우리는 먼저 심리학자들과 협력하여 다른 성격 시스템(정지안 원형, 7차크라 시스템, 한의학의 5가지 요소, 9가지 에니어그램 성격 유형)에서 영감과 연구를 이끌어냈지만 동시에 우리는 특히 성격 프로필을 경험과 결합해야 할 때 성격 프로필을 훨씬 더 재미 있고 매력적으로 만들 수 있는 약간의 창의적인 여유를 가질 수 있는 우리 생태계에 특별히 작동하는 자체 구조입니다.


결국 우리의 초점은 7 차크라 시스템과 다층 특성의 게임 접근 방식(예: FIFA의 DEF 또는 "방어" 통계는 실제로 각각 고유한 값을 가진 여러 하위 특성의 구성임)을 결합하는 것으로 범위가 좁아졌습니다. 현재 특성 프레임워크.


심리학자들의 임상적 판단과 질적 연구 방법은 7개의 차크라 각각을 7개의 범주로 증류하는 데 도움이 되었으며, 각 범주에는 해당 범주의 다른 측면을 고유하게 설명하는 세 가지 설명 특성이 있습니다.


그런 다음 심리학자들과 협력하여 총 21개의 특성 목록(카테고리당 3개 특성, 7개 범주)을 생성하여 개발자가 구축할 수 없을 정도로 많은 특성을 생성하지 않고 충분한 특성이 있는지 확인했습니다. 모든 개인이 결국 고유한 특성 DNA 프로필을 구축할 수 있도록 특성이 다양합니다.


위 그래픽에서 볼 수 있듯이 이 21가지 특성은 "마음", "장", "심장" 유형 특성으로 아름답게 그룹화될 수도 있습니다. 여기서 정신은 보다 지적 특성이고, 직감 특성은 본능적 특성이며, 심장 특성은 보다 지능적인 특성입니다. 감정적 특성. 또한 각 성격 유형에 더 많은 표현을 제공하고 사용자와 개발자 모두가 유지할 수 있도록 차크라 시스템을 기반으로 각 카테고리를 색상으로 구분했습니다.


우리가 이 프레임워크를 활용하여 맞춤형 성격 맞춤형 경험을 만들기 시작하면서 게임 디자이너는 시스템을 최대한 단순화하여 가까운 시일 내에 개발자가 개발 경험을 최대한 쉽게 만들 수 있도록 귀중한 피드백을 제공했습니다.


따라서 우리는 먼저 심리학자들이 각 범주를 가장 잘 요약하고 사용자가 가장 쉽게 접근할 수 있다고 생각하는 각 범주에서 하나씩 7가지 특성에 초점을 맞추었습니다.


나머지 14개 특성은 제거되지 않습니다. 결국 우리는 더 나은 충실도를 만들기 위해 프레임워크를 확장하면서 각 범주 내에 두 개의 추가 특성을 추가할 것입니다.



이것은 Genies Party 생태계 내에서 사용자가 얻을 수 있는 예시적인 특성 돌과 함께 우리가 완성한 마지막 시작 7가지 특성입니다. 이 성격 특성 차원은 사용자가 영적, 심리적, 신체적, 물질적 관점에서 자신에 대해 배울 수 있는 독특한 기회를 제공합니다.


이는 자신이 누구인지, 어떤 사람이 되고 싶은지 생각해 보고, Genies 생태계에 반영된 자신의 모습을 보도록 초대하는 것입니다.



그래도 이것이 끝이 아닙니다! Genies Party 생태계를 구축함에 따라 이러한 기본 21가지 성격 특성뿐만 아니라 이러한 기본 특성에서 더 복잡한 특성이 성장함에 따라 점차적으로 더 많은 충실도를 생성할 다른 많은 특성이 추가될 것입니다. 이들 중 일부는 성격 퀴즈 에서 경험할 수 있습니다!



또한 개발자가 이러한 특성을 더 쉽게 이해할 수 있으므로 Genies Party 생태계 내의 게임에 유용한 신체적 특성과 같은 추가 특성을 확장하고 테스트할 계획입니다. Genies Party에서 아바타로 얻을 수 있는 첫 번째 물리적 특성은 "힘", "체력", "속도"입니다.

Genies Party 사용자는 이러한 특성을 어떻게 볼 수 있습니까?


사용자가 Genies Party에서 자신의 특성 프로필을 구축하면 자신의 성격에 해당하는 특성 돌을 수집하고 구축할 수 있으며, 가장 눈에 띄는 특성은 아바타에 더 가깝게 표시됩니다. 사용자를 위한 "최고의" 특성 값이나 조합은 없습니다. 귀하는 고유한 개인이며 모든 프로필은 각 특성에 대한 상대적으로 고유한 점수 조합이 됩니다.


이는 각 사용자를 위해 생성되고 Genies Party 내에서의 귀하의 행동을 기반으로 끊임없이 진화하는 특성 DNA와 같습니다.

귀하의 특성 프로필은 Genies Party에서 귀하가 말하고 행동하는 것을 통해 개발됩니다. 모든 대화와 모든 경험은 귀하의 행동에 따라 귀하의 프로필을 형성할 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 특성 프로필이 어떻게 진화하고 변화할 수 있는지, 어쩌면 예상하지 못했던 특성까지 변하는지 보는 것도 재미있습니다!


걱정하지 마십시오. 특성 프로필이 마음에 들지 않으면 언제든지 특성을 재설정하고 아바타 모양을 완전히 변경할 수 있는 것처럼 처음부터 다시 시작할 수 있습니다.


이 특성 프로필은 디지털 세계에서 취한 행동의 결과이기 때문에 진정한 성격의 운세가 될 것입니다. Genies Party를 통해 다른 플랫폼에서는 깨닫지 못했던 내면의 자아에 대한 통찰력을 포착하여 진정한 자아를 친구 및 크리에이터와 비교할 수 있습니다. “나는 내 친구 John이나 Claire와 더 비슷합니까?” “나는 티모시 샬라메와 어울릴 수 있을까?”


마지막으로, Genies Party의 Traits를 통해 생생하게 구현된 개인화된 경험은 아바타 기반 게임을 재정의하도록 설정되었습니다. 이는 자신의 정체성을 소셜화하는 방법을 향상시킬 뿐만 아니라 멀티플레이어 상호 작용에 완전히 새로운 맞춤형 차원을 추가하는 맞춤형 게임의 새로운 영역을 열어줍니다.


우리는 특성들 사이에서 생각했던 몇 가지 균형 문제와 함께 다음 섹션에서 이에 대해 다룰 것입니다.


이 프레임워크의 생성은 경험적, 과학적 작업에 뿌리를 두고 있지만, 우리의 목표는 Myers-Briggs 또는 Big과 같은 보다 표준적인 성격 프로필 측정보다는 다소 신비적/형이상학적 성향으로 재미있게 만드는 것입니다. 다섯 가지 성격 특성.

이러한 특성에 맞춰 맞춤형 경험을 어떻게 구축할 것인가?

개발자는 일반적으로 게임의 난이도를 수정하기 위해 특성을 사용해서는 안 됩니다. 타사 개발자가 특성에 대해 개발할 수 있는 방법 유형에 대한 권장 사항은 다음과 같습니다.


  • 외관 - 아바타, 환경 및 VFX의 외관 변경을 통해 개발자는 게임 메커니즘에 직접적인 영향을 주지 않는 고유한 특성 기반 경험을 제공할 수 있습니다. 이는 게임 흐름을 방해하지 않고 플레이어에게 성취감을 보상합니다.


  • 내러티브 - 게임 흐름, 스토리 또는 진행의 내러티브 변화를 통해 사용자의 특성은 NPC가 상호 작용하는 방식이나 스토리에서 게임이 진행되는 방식을 변경할 수 있습니다.


  • 바로가기/경로 - 특정 특성 값을 통해 사용자에게 게임 경험을 통한 지름길을 제공할 수 있습니다.


  • 원형 - 개발자가 게임에서 여러 캐릭터 원형을 만든 경우 특성을 사용하여 해당 플레이어에게 원형을 할당할 수 있습니다.


  • 사물 - 사물은 Genies 생태계의 스마트하고 상호 운용 가능한 3D 객체입니다. 개발자가 만든 사물에 특성을 추가하여 아바타뿐만 아니라 가지고 다니는 개체에도 깊이와 역동성을 더할 수 있습니다.


예를 들어, 다마고치 유형의 게임에서 사용자가 평온 특성이 높으면 더 차분한 애완동물을 찾아 키울 가능성이 더 높습니다. 마찬가지로, 사용자가 동일한 게임 내에서 더 차분한 애완동물을 키우도록 선택하면 해당 애완동물의 평온 특성 값이 증가할 수 있습니다.

또 다른 예는 레이싱 게임에서 사용자가 특정 특성을 가지고 오면 특정 특성에 따라 선택할 수 있는 3개의 종족 보너스를 받을 수 있는 반면, 다른 특성을 가지고 오는 사용자는 3개의 다른 종족 보너스 중에서 선택할 수 있습니다.


외관상으로 배려 특성 사용자는 분홍색 하트 입자 오라를 가질 수 있고 야심적 특성 사용자는 빛나는 빨간색 배기구를 가질 수 있습니다.


우리는 사용자가 밸런스 문제를 피하기 위해 게임 내에서 게이팅이나 파워 레벨 목적으로 특성을 사용하는 것을 원하지 않습니다. 또한 각 게임에 대해 "어떤 특성이 더 나은가" 유형의 질문을 두고 씨름할 필요가 없도록 특성을 기반으로 게임 내에서 직접적인 플레이어 경쟁만 하지 않는 것도 중요합니다.


자신에게 맞지 않는 특성 프로필이 할당되는 것에 대한 우려가 있는 경우 사려 깊은 솔루션인 Things x Traits가 있습니다. 이것을 상상해 보세요: 아바타가 장착한 각 아이템은 특정 특성을 가지고 있습니다.


이를 통해 다양한 경험에 맞게 특성 프로필을 유연하게 맞춤 설정할 수 있으며, 각 상호 작용은 귀하의 선택과 장착하기로 선택한 아이템에 따라 형성될 수 있으므로 자신만의 게임 경험을 누릴 수 있는 힘을 얻을 수 있습니다.


혁신적인 사물 프레임워크와 해당 시스템의 복잡성에 대해서는 나중에 다루겠습니다.

개발자는 개발자 키트의 특성에 어떻게 액세스합니까?

특성 읽기: API를 개발킷 스크립팅에 통합하여 개발자가 -100에서 100까지의 특성 값에 액세스할 수 있도록 했습니다. 특성의 정확한 수는 직접 표시되지 않지만 이 범위는 게임 내 특성 적용을 단순화합니다. 논리. 예를 들어 개발자는 `if(max(calm, 0) * RNG > 50) 성공!과 같은 공식을 사용할 수 있습니다.


그렇지 않으면 난수 생성기(RNG) 검사에서 차분한 특성의 긍정적인 측면을 적용하지 못했습니다. 이 접근 방식은 복잡한 계산을 단순화하여 개발 프로세스를 더욱 효율적으로 만듭니다.


특성 작성: 우리 API를 통해 개발자는 특성을 대형, 중형, 소형 증분으로 긍정적 또는 부정적으로 조정할 수 있습니다. 예를 들어 성공적인 결과와 함께 분당 작업(APM)이 낮은 기간은 Calm 특성에 대한 긍정적인 중간 조정을 촉발할 수 있습니다.


반대로 성공 사례가 거의 없는 높은 APM은 부정적인 중간 조정으로 이어질 수 있습니다. 또한 개발자가 특성 변경 사항을 누적하고 이를 일괄 API 호출로 보낼 수 있도록 보다 세분화된 게임을 위한 '배칭' API를 탐색하고 있습니다. 이를 통해 개발 키트에서 보다 원활하고 효율적인 특성 관리가 보장됩니다.


특성 조정을 더욱 단순화하기 위해 개발자에게 쉽게 통합하고 구성할 수 있는 다양한 컨트롤러를 제공하는 것을 고려하고 있습니다. 이러한 컨트롤러는 APM 및 성공률과 같은 다양한 게임플레이 측면에 반응하여 특성을 자동으로 조정합니다.


직관적인 API와 개발자 친화적인 도구를 통해 특성 관리를 단순화함으로써 우리의 목표는 개발자가 각 사용자의 특성 프로필에 효과적으로 맞춤화되는 완전히 새로운 장르의 더욱 매력적이고 역동적인 게임을 만들 수 있도록 하는 것입니다.


개발자 툴킷에서 이러한 흥미로운 개발에 대한 추가 업데이트를 계속 지켜봐 주시고, 개발자 인큐베이터에서 Genies와 타사 개발자가 내부적으로 구축한 첫 번째 주력 특성 기반 게임을 기대하세요.


혁신적인 특성 프레임워크를 구축하고 Genies 생태계 내 초기 창작자가 되는 데 관심이 있다면 지금 개발자 인큐베이터 에 지원하세요. 당사 웹사이트 에서 AI 아바타로 당사가 수행하는 작업에 대해 알아볼 수도 있습니다.


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