Blockchain ekosistemi 2021'de coşkulu bir durumdaydı; 3 trilyon dolarlık en yüksek piyasa değerine ulaştı ve Bitcoin'in değeri tavan yaparak tüm zamanların en yüksek seviyesine ulaştı.
Kripto para meraklıları 2022'de de benzer bir gelişme bekliyordu.
Bir yıl, birkaç hackleme ve birkaç başarısız projenin ardından belirsizlik ve şüphecilikle karşı karşıya kalan blockchain ekosistemine farklı bir bakış açısı geldi. Bir zamanlar finans sektörünü yeniden keşfetmenin bir yolu olarak lanse edilen bu şirket, bazı önemli aktörlerin getirdiği zulümlerin ortasında itibarını korumaya çalışıyor .
Eski FTX CEO'su Sam Bankman-Fried ve Terra Luna'nın CEO'su Do Kwon, bir araya gelerek bir salgın ve domino etkisi yarattı.
Uzaktan baktığınızda kasvetli görünüyor, ancak web3 oyun sektörünün yatırımcılardan milyarlarca dolar çektiği göz önüne alındığında, kaputun altına baktığınızda oldukça farklı bir hikaye.
Metaverse Post'un yıl sonuna göre
Token fiyatlarının inişli çıkışlı olmasına, misli mümkün olmayan token (NFT) ticaret hacminin %94 oranında azalmasına, tüketiciler ile kripto borsaları arasındaki husumetlere ve oyuncuların web3 oyunlarına olan ilgilerinin azalmasına rağmen, risk sermayedarları hala ellerinden geleni yapıyor ve bahis oynuyorlar ağırlıklı olarak blockchain oyunlarının geleceği üzerine.
Blockchain destekli oyunlardan önce oyuncular, konsol değiştirildiğinde veya değiştirildiğinde oyun içi varlıkların sahipliğini kaybediyordu. Örneğin Midas karakterinizi Fortnite'ta taşıyabilir ve Grand Theft Auto'da (GTA) Lance ile değiştirebilirsiniz.
Web3 oyunları, oyuncuların her zaman arzuladığı bir şey olan kendi kendine egemenliğe izin verir; bu, oyuncuların oyun içi varlıklar üzerinde daha fazla kontrole sahip olabileceği ve onlara doğrudan sahip olabileceği anlamına gelir. Bu, eşitlikçi ve adil bir oyun deneyimi için alan yaratır. Uzmanlar, gücünü geleneksel oyun şirketinden alıp oyunculara verdiği için bunun oyunun geleceği olduğuna inanıyor. Web3 oyun alanındaki bir tasarım ajansı olan Aion Enterprises'ın kurucusu Garrett Dailey, Web3 özellikli oyunların oyun özellikleri ve hatta hikayenin kendisi üzerinde blockchain oylamasına sahip olacağını söylüyor.
“Kimseye para kazandırmayan bir şey olan hayran kurgu, blok zincirindeki IP lisanslamasına yönelik yeni yaklaşımlar stüdyoların oyuncularının enerji ve zaman yatırımını ele geçirmesine olanak tanıdığından, ele geçirilebilir bir gelir akışı haline gelmeye başlayacak. Oyuncu odaklı anlatılara, kullanıcı tarafından oluşturulan varlıklara ve oyun modlarına sahip oyunların tamamını hayal edin” diye tekrarladı.
Yeeha Games'in içerik lideri Valerio Puggioini'ye göre yatırımcılar blockchain oyunlarının sahip olduğu potansiyeli biliyor ve şimdi yatırım yapmaları akıllıca olacaktır.
“İnanılmaz derecede erkenciyiz ve geleneksel oyun endüstrisi çok büyük; Kearney'e göre daha geçen yıl 187 milyar dolar gelire ulaştı. Bunu web3 oyunlarıyla karşılaştırın ki bu onun çok küçük bir kısmı bile değildir. Bir ayı piyasasındayız, blockchain tezinin ardındaki temeller hiçbir şekilde değişmedi ve inşaatçılar hala inşaat yapıyor. Piyasalar döngüler halinde oluşur ve eğer en altta olduğumuzda dikkate alınması gereken bir şey varsa, bu, bahislerinizi koymak için en iyi zamandır.”
Puggioini, konuya ana bakış açısının şu olduğunu söylüyor: "Sonuçta, her şey bir ateş satışında." Şaşırtıcı bir şekilde, oyun tokenleri ayıda şaşırtıcı derecede iyi bir performans sergiledi ve geliştirilecek temel sürtüşme alanlarını belirlemeye devam etmek için çalışmalar yapılıyor.
“Blockchain oyunlarının büyük ölçüde benimseneceğine inanıyorum. Doğrusal ölçekte gerçekleşmeyecek. Böyle bir şey asla olmaz. Bu yüzden artık her şeyin kasvetli görünmesini umursamıyorum. Her şeyin yürümesi için yalnızca doğru domino taşının yerine oturması yeterli.”
Soru her zaman oyuncuların paradigma değişimine izin verip vermeyeceği olmuştur. Web3, 2022'de umduğu eşi benzeri görülmemiş bir karşılamayı almadı; çünkü piyasadaki çalkantıların soğuk elleri, oyuncu coşkusu ve oyun stüdyolarının para kazanmayı eğlencenin önüne koyduğuna dair şikayetlerle başa çıktı. Yakın zamanda yürütülen bir Blockchain Gaming Alliance'ın (BGA) neden gerçekleştiğine şaşmamak gerek.
Web3, oyuncuları çekemediği için tahminlerin gerisinde kaldı; çoğu oyuncu, oyunun özünün web3'te yani eğlencede bulunmadığından şikayet etti. Oyunlar, oyunun amacı olmayan oyun ortamını iyileştirmeye değil, yalnızca ödüllere odaklanıyor.
“ Size para ödeyen bu eğlence biçimleri, hala web3'ün karşı karşıya olduğu mevcut zorluklara maruz kaldıkları için sorunlara neden olabilir. Deneyim süreksiz olma eğilimindedir, grafik arayüzler mükemmel değildir ve spekülasyon/açgözlülük, geliştiricilerin faydalı modeller üzerinde yineleme yapma girişimlerinin iyi niyetli niyetini bozar” diyor Aquanow Müdürü Sebastien Davies.
Davies, ekonomi yaratmanın karmaşık olduğunu söyledi. Tabandan gelen bir proje gibi bir şey bu sorunu çözebilir, ancak çoğu oyuncu pürüzsüz ve gerçekçi grafikler nedeniyle bu alana ilgi duyuyor. En büyük stüdyoların bir avantajı var çünkü insanların onu kullanmak için para ödeyeceği bir arayüz oluşturmak için ne gerektiğini bilen deneyimli profesyonellerden oluşan ekipler kullanıyorlar. Dijital varlıkları eleştiren birçok kişiyle aynı pozisyonu alıp bu erken dönem eksiklikler nedeniyle GameFi konseptinin tamamının başarısızlığa mahkum olduğu sonucuna varmak cazip gelebilir. Ben daha iyimser olma eğilimindeyim, bu yüzden benim izlenimim, dinamik bir geliştirici ekosistemi, açık kaynak kodu ve sürekli yatırımın birleşiminin, yenilikleri teşvik etme ve gerçekten işe yarayan modelleri ortaya çıkarma potansiyeline sahip olduğu yönünde diye devam etti.
DappRaddar tarafından yayınlanan bir raporda web3 oyunlarına ayrılan paranın %33,5'inin web3 altyapısına gittiği tespit edildi.
Web3 altyapısı web3 oyunlarının temelidir çünkü geliştiricilerin daha güvenilir, şeffaf ve değişmez oyunlar üretmesine olanak tanır. Güvenilir web3 altyapısının kullanılmasıyla web3 oyunları oluşturmanın maliyeti azaltılabilir ve bu oyunlar daha erişilebilir hale getirilebilir.
İçinde
Axie Infinity, en çok kullanıcıya sahip web3 oyunu, ancak şu anda mobilde değil; mobil oyunların yıllık olarak üretilen 184,4 milyar doların %50'sini oluşturması ve hem PC'yi hem de konsolları geride bırakması nedeniyle bu bir sorun gibi görünüyor.
Web3'ün yaygın olarak benimsenmesine, yatırımcıların ve geliştiricilerin yöneldiği mobil oyunlara güçlü bir şekilde odaklanarak yaklaşmak zorunludur.