O ecossistema blockchain estava em um estado eufórico em 2021, quando atingiu sua maior capitalização de mercado de US$ 3 trilhões e teve o valor do Bitcoin disparando, atingindo seu recorde histórico de
Os entusiastas da criptografia esperavam uma forma semelhante em 2022, como
Após um ano, alguns hacks e alguns projetos fracassados, há uma perspectiva diferente para o ecossistema blockchain, pois ele enfrenta incertezas e ceticismo. Uma vez apresentado como uma forma de reinventar o setor financeiro, ele está lutando para salvar a face em meio às atrocidades que alguns dos principais atores trouxeram.
O ex-CEO da FTX, Sam Bankman-Fried, e o CEO da Terra Luna, Do Kwon, juntos trouxeram um contágio e um efeito dominó que viu um
Parece sombrio se você olhar de longe, mas é uma história bem diferente quando você espia sob o capô, pois o setor de jogos da web3 atraiu bilhões de dólares de investidores.
De acordo com o final de ano do Metaverse Post
Apesar da queda acentuada dos preços dos tokens, do volume de negociação de tokens não fungíveis (NFT) caindo 94%, da desavença entre os consumidores e as exchanges de criptomoedas e da queda no entusiasmo dos jogadores com os jogos da web3, os capitalistas de risco ainda estão fazendo tudo e apostando fortemente no futuro dos jogos blockchain.
Antes dos jogos movidos a blockchain, os jogadores perdem a propriedade dos ativos do jogo quando o console é alterado ou trocado. Por exemplo, você pode carregar seu personagem Midas no Fortnite e trocá-lo por Lance no Grand Theft Auto (GTA).
Os jogos Web3 permitem auto-soberania, algo que os jogadores sempre desejaram, o que significa que os jogadores podem ter mais controle sobre seus ativos no jogo e podem possuí-los completamente. Isso cria espaço para uma experiência de jogo igualitária e justa. Os especialistas acreditam que é o futuro dos jogos, pois tira o poder da empresa de jogos tradicional e o concede aos jogadores. Os jogos habilitados para Web3 terão votação blockchain nos recursos do jogo e até mesmo na própria história, diz Garrett Dailey, fundador da Aion Enterprises, uma agência de design no espaço de jogos web3.
“Fanfiction, algo que não dá dinheiro a ninguém, começará a se tornar um fluxo de receita capturável, pois novas abordagens para o licenciamento de IP no blockchain permitem que os estúdios capturem a energia e o investimento de tempo de seus jogadores. Imagine jogos inteiros com narrativas dirigidas pelo jogador, ativos criados pelo usuário e modos de jogo”, ele iterou.
De acordo com Valerio Puggioini, líder de conteúdo da Yeeha Games, os investidores conhecem o potencial que os jogos de blockchain possuem e é sensato que eles invistam agora.
“Estamos incrivelmente adiantados e a indústria tradicional de jogos é enorme, tendo atingido US$ 187 bilhões em receita apenas no ano passado, de acordo com Kearney . Compare isso com os jogos da web3, que não são nem uma fração disso. Estamos em um mercado em baixa, os fundamentos por trás da tese da blockchain não mudaram nada e os construtores ainda estão construindo. Os mercados ocorrem em ciclos e, se isso servir de referência quando estivermos no fundo do poço, esse é o melhor momento para fazer suas apostas.”
Puggioini diz que sua principal maneira de ver isso é: “Afinal, tudo está em liquidação”. Surpreendentemente, os tokens de jogo se mantiveram surpreendentemente bem no urso, e o trabalho está sendo feito para continuar identificando as principais áreas de atrito para melhorar.
“Acredito que os jogos blockchain serão adotados de maneira importante. Isso não acontecerá em uma escala linear. Nada como isso acontece. É por isso que não me importo que as coisas pareçam sombrias agora. Basta o dominó certo se encaixar para que tudo funcione.”
A questão sempre foi se os jogadores permitirão a mudança de paradigma. O Web3 não teve as boas-vindas sem precedentes que esperava em 2022, já que as mãos frias da turbulência do mercado lidaram com o fervor dos jogadores e reclamações sobre como os estúdios de jogos colocaram a monetização em vez da diversão. Não é de admirar que uma Blockchain Gaming Alliance (BGA) recentemente conduzida
O Web3 ficou aquém das previsões, pois não conseguiu atrair jogadores, a maioria dos jogadores reclamou que a essência do jogo não é encontrada no web3 - diversão. Os jogos estão se tornando exclusivamente centrados em recompensas, não em melhorar o ambiente de jogo, que não é o objetivo do jogo.
“Essas formas de entretenimento que pagam podem causar problemas, pois ainda estão sujeitas às dificuldades atuais enfrentadas pela web3. A experiência tende a ser descontínua, as interfaces gráficas não são ótimas e a especulação/ganância corrompe a intenção bem-humorada das tentativas dos desenvolvedores de iterar sobre modelos de utilidade”, diz Sebastien Davies, diretor da Aquanow.
Davies disse que criar economias é complicado. Algo como um projeto de base pode consertar isso, mas a maioria dos jogadores é atraída para o espaço por causa de gráficos suaves e realistas. Os maiores estúdios têm vantagem porque empregam equipes de profissionais experientes que sabem o que é preciso para construir uma interface tão bem que as pessoas pagam para usá-la. Você pode ficar tentado a assumir a mesma posição de muitos detratores de ativos digitais e concluir que, devido a essas deficiências iniciais, todo o conceito GameFi está fadado ao fracasso. Costumo ser mais otimista, então minha impressão é que a combinação de um ecossistema de desenvolvedores dinâmico, código-fonte aberto e investimento contínuo tem o potencial de impulsionar inovações e descobrir modelos que realmente funcionam, continuou ele.
Em um relatório publicado pela DappRaddar, descobriu-se que 33,5% do dinheiro para jogos web3 foi para a infraestrutura web3.
A infraestrutura Web3 é a base dos jogos web3 porque permite que os desenvolvedores produzam jogos mais confiáveis, transparentes e imutáveis. O custo de criação de jogos web3 pode ser diminuído com o uso de infraestrutura web3 confiável, tornando-os mais acessíveis.
Em um
Axie Infinity é o jogo web3 com mais usuários, mas atualmente não está no celular, o que parece ser um problema, já que os jogos para celular representaram 50% dos US$ 184,4 bilhões gerados ano a ano, superando o PC e os consoles, de acordo com
É imperativo abordar a adoção generalizada da Web3 com um forte foco em jogos móveis, que é o que os investidores e desenvolvedores parecem estar buscando.