ブロックチェーンのエコシステムは、2021 年に最高の時価総額 3 兆ドルを達成し、ビットコインの価値が急上昇し、史上最高の
仮想通貨愛好家は、2022 年にも同様の形になると予想していました。
1年後、いくつかのハッキングといくつかの失敗したプロジェクトの後、不確実性と懐疑論に直面しているため、ブロックチェーンエコシステムには異なる見通しがあります.かつては金融業界を再発明する方法として宣伝されていましたが、一部の主要なプレーヤーがもたらした残虐行為の中で、 面子を保つのに苦労しています.
元 FTX CEO の Sam Bankman-Fried と Terra Luna の CEO Do Kwon の両方が組み合わさって伝染とドミノ効果をもたらし、
遠くから見ると暗く見えますが、web3 ゲーム セクターは投資家から数十億ドルを集めているため、フードの下をのぞくと話はまったく異なります。
Metaverse Postの年末によると
トークン価格の急落、代替不可能なトークン (NFT) 取引量の 94% の減少、消費者と仮想通貨取引所の間の不和、web3 ゲーミングに対するプレイヤーの熱意の低下にもかかわらず、ベンチャー キャピタリストはまだ全力を尽くして賭けています。ブロックチェーンゲームの未来に大きく関わっています。
ブロックチェーンを利用したゲームが登場する前は、コンソールが変更または切り替えられると、プレーヤーはゲーム内の資産の所有権を失います。たとえば、Fortnite でマイダスのキャラクターを持ち歩いて、グランド セフト オート (GTA) でランスに切り替えることができます。
Web3 ゲーミングでは、ゲーマーが常に待ち望んでいた自己主権が可能になります。つまり、プレイヤーはゲーム内アセットをより細かく制御し、完全に所有することができます。これにより、公平で公正なゲーム体験の余地が生まれます。専門家は、これがゲームの未来であると考えています。従来のゲーム会社から力を奪い、それをプレイヤーに与えるからです。 Web3 対応のゲームでは、ゲームの機能やストーリー自体についてもブロックチェーン投票が行われると、Web3 ゲーム スペースのデザイン エージェンシーである Aion Enterprises の創設者である Garrett Dailey 氏は述べています。
「ファンフィクションは、誰もお金にならないものであり、ブロックチェーン上での IP ライセンスへの斬新なアプローチにより、スタジオがプレイヤーのエネルギーと時間の投資を獲得できるようになるため、獲得可能な収入源になり始めるでしょう。プレイヤー主導の物語、ユーザーが作成したアセット、ゲーム モードを備えたゲーム全体を想像してみてください」と彼は繰り返しました。
Yeeha Games のコンテンツ リードである Valerio Puggioini 氏によると、投資家はブロックチェーン ゲームが持つ潜在的な可能性を知っており、今投資するのは賢明なことです。
「私たちは信じられないほど早い段階にあり、従来のゲーム業界は巨大であり、 Kearneyによると、昨年の収益は 1,870 億ドルに達しました。これを web3 ゲームと比較してください。私たちは弱気相場にあり、ブロックチェーン理論の背後にあるファンダメンタルズはまったく変わっておらず、ビルダーはまだ構築中です.市場は周期的に発生します。私たちがどん底にいるときにそれが問題であるとすれば、それが賭けをするのに最適な時期です。」
プッジョイーニは、主に次のように考えていると述べています。驚くべきことに、ゲームトークンは弱気の中でも驚くほどよく持ちこたえ、改善すべき摩擦の主要な領域を引き続き特定する作業が行われています。
「私は、ブロックチェーンゲームが主要な方法で採用されると信じています。それは線形スケールでは起こりません。このようなことはありません。だからこそ、私は今、物事が暗く見えることを気にしません.適切なドミノを配置するだけで、すべてを実行できます。」
問題は常に、ゲーマーがパラダイム シフトを受け入れるかどうかでした。 Web3 は、2022 年に期待したような前例のない歓迎を受けていません。市場の混乱の冷たい手が、プレイヤーの熱意と、ゲーム スタジオが楽しみよりも収益化を優先させている方法についての苦情に対処しているためです。最近実施されたBlockchain Gaming Alliance(BGA)がなぜなのか不思議ではありません
Web3 はゲーマーを引き付けることができなかったため、予測を下回りました。ほとんどのゲーマーは、ゲームの本質が web3 には見られない、つまり楽しいと不満を漏らしています。ゲームは、ゲームの目的ではないゲーム環境の改善ではなく、報酬のみに集中するようになっています。
「これらの形式のエンターテインメントは、web3 が直面している現在の問題に依然としてさらされているため、問題を引き起こす可能性があります。エクスペリエンスは不連続になる傾向があり、グラフィカル インターフェイスは優れたものではありません。投機や貪欲は、ユーティリティ モデルを反復しようとする開発者の気さくな意図を台無しにします。」
デービス氏は、経済を生み出すことは複雑だと述べた。草の根プロジェクトのような何かがこれを修正するかもしれませんが、ほとんどのゲーマーは滑らかでリアルなグラフィックのためにこの空間に惹かれます.大規模なスタジオは、人々がお金を払ってでも使用できるほど優れたインターフェイスを構築するために何が必要かを知っている経験豊富な専門家のチームを採用しているため、有利です。多くのデジタル アセットの批判者と同じ立場を取り、これらの初期の欠点のために、GameFi の概念全体が失敗する運命にあると結論付けたくなるかもしれません。私はより楽観的になりがちなので、動的な開発者エコシステム、オープンソース コード、および継続的な投資の組み合わせには、イノベーションを推進し、実際に機能するモデルを発見する可能性があるというのが私の印象です.
DappRaddar が発行したレポートでは、web3 ゲームの資金の 33.5% が web3 インフラストラクチャに費やされていることがわかりました。
Web3 インフラストラクチャは、開発者がより信頼性が高く、透過的で、不変のゲームを作成できるようにするため、web3 ゲームの基盤です。信頼性の高い web3 インフラストラクチャを使用すると、web3 ゲームを作成するコストを削減でき、アクセスしやすくなります。
で
Axie Infinity は最も多くのユーザーがいる web3 ゲームですが、現在モバイルには対応していません。これは、モバイル ゲームが年間で生成された 1,844 億ドルの 50% を占め、PC とコンソールの両方を上回っているため、問題のようです。
投資家や開発者が向かっているように見えるモバイル ゲームに重点を置いて、Web3 の広範な採用に取り組むことが不可欠です。