Square Enix, Nexon ve Ubisoft gibi büyük oyun yayıncıları blockchain oyun alanına girerek bu acımasız tüketici pazarında teknoloji endüstrisi için gerçek faydanın sinyalini verdi. Peki neden geliştiricilerin bu adımı attığını görmedik? Triple A şirketlerinin onayına rağmen neden zincir üstü oyun bir niş olarak kalıyor?
Sorunun kökü: fikir birliğinin yavaş ve pahalı olması; tüketici teknolojisinin benimsenmesinde anlaşmayı bozan iki faktör. Gerçekçi olmak gerekirse, ışık hızında oyuncu tepkilerini kaydetmek için blockchain'den yararlanmak, özellikle FPS gibi gerçek zamanlı türler için pratik değildir. Çoğu blockchain oyunu sonunda, öncelikle oyun içi öğelerin, görünümlerin ve para biriminin dağıtımını ve sahipliğini yönetmek için teknolojiyi yığında seçici bir şekilde kullanmaya yönelir.
Bu makalede saf zincir üstü oyunların karşılaştığı sınırlara ve nasıl
Zincir içi oyun, oyunun ön ucu hariç, yalnızca blockchain üzerinde çalışır. Burada oyun mantığı akıllı sözleşmelere yerleştirilmiştir ve hem oyunun durumu hem de veri depolaması blockchain'de (onchain) bulunur.
Tersine, blockchain oyunları esasen, genellikle ticaret kartları veya oyun varlıklarını NFT'ler olarak tokenize etmek için belirli blockchain teknolojisini entegre eden web2 oyunlarıdır (merkezi sunucuda barındırılan oyunlar). Bir blockchain oyununda mantık, veri depolama ve durum, merkezi sunucularda zincir dışında barındırılır.
Tamamen zincir üzerinde oyunlar geliştirmek çeşitli zorlukları beraberinde getirirken, zincir üstü oyun ekosistemi, blok zincirlerin ve akıllı sözleşmelerin yararlarıyla yakından örtüşen çok sayıda avantaj sunar.
Şeffaf ve değişmez eylemler : Blok zincirine kaydedilen eylemler ve işlemler şeffaf ve değişmezdir, güven oluşturur ve sahtekarlığı önler.
Dijital varlıkların mülkiyeti: Oyuncular, oyun içi varlıklara gerçek anlamda blockchain üzerinde değiştirilemez tokenlar (NFT'ler) olarak sahip olurlar, bu da güvenli transferlere izin verir ve bunların kıtlığını doğrular.
Merkezi Olmama: Merkezi sunuculara olan bağımlılığı azaltır, kontrolü oyuncular arasında dağıtır ve daha merkezi olmayan bir ortam sağlar.
Para kazanma olanakları: Oyuncular oyun içinde jeton kazanabilir ve bunları başka yerlerde satabilir; bu da oyun, ticaret ve içerik oluşturma yoluyla kazanç elde etmenin yollarını açabilir.
Hile karşıtı önlemler: Blok zincirlerinin şeffaflığı, eylemler kamuya açık ve değişmez olduğundan hile yapmayı daha da zorlaştırır.
Şekillendirilebilirlik: Zincir üstü oyun alanında oyun mantığı, yeni oyun çeşitleri oluşturmak, çeşitli görsel arayüzler oluşturmak ve daha akıcı, daha erişilebilir ve eğlenceli oyun deneyimleri için uygulamalar geliştirmek için yeniden kullanılabilir.
Birden fazla istemci desteği: Zincir içi oyunlar genellikle kod tabanlı etkileşimler gerektirir; bu nedenle teknoloji meraklısı oyuncular ve geliştiriciler, akıllı sözleşmelerde temsil edilen oyun mantığını çeşitli ön uçlara bağlayarak çeşitli estetik temsillere olanak sağlayabilir. Bu, iki oyuncunun aynı oyunu farklı şekilde deneyimleyebileceği tek bir zincir üstü oyun içinde birden fazla kullanıcı arayüzüne izin verir (örneğin, biri ortaçağ dünyasında ve diğeri uzay temalı bir ortamda).
Zincir içi oyunlar, hem geliştiriciler hem de oyuncular için birincil caydırıcı görevi gören katı teknik sınırlamalar ve külfetli kullanıcı deneyimleriyle karşı karşıyadır. İşte bazı zorluklar:
Ölçeklenebilirlik : Blockchain ağları genellikle ölçeklenebilirlik konusunda zorluk çeker, işlem hızı ve hacmiyle ilgili sorunlara neden olur, bu da karmaşık oyunların sorunsuz çalışmasını engelleyebilir ve bunun sonucunda zayıf kullanıcı deneyimine neden olabilir.
Kullanıcı deneyimi: Zincirdeki oyunlarla cüzdanlar veya kod komutları aracılığıyla etkileşim kurmanın teknik doğası veya oyuncuların web3 hakkında geniş bir anlayışa sahip olmalarını gerektirmek, teknoloji konusunda daha az bilgi sahibi olan oyuncular için itici olabilir ve kullanıcının benimsenmesini ve elde tutulmasını etkileyebilir.
Maliyet ve hız: Belirli blockchainlerdeki işlem ücretleri ve onay süreleri maliyetli ve nispeten yavaş olabilir, bu da oyunun karşılanabilirliğini ve gerçek zamanlı doğasını etkileyebilir.
Veri depolama: Oyunla ilgili büyük miktarlardaki verinin blok zincirde saklanması, depolama kapasitesi ve maliyetlerdeki sınırlamalar nedeniyle pahalı ve pratik olmayabilir. Bu nedenle oyunun geliştiricileri, zincir dışı ve merkezi olan daha ucuz veri depolama çözümlerini tercih ediyor.
Özel programlama dilleri: EVM akıllı sözleşmelerinin ana dili olan Solidity, oyun geliştiricilerinin yeni bir beceri seti öğrenmesini gerektirir. Benzersiz sözdizimi ve yapısı, özellikle farklı programlama dillerine alışkın olan geleneksel oyun geliştiricileri için zorlayıcı olabilir.
MEM, Doğrulanabilir Atomik Bilgi İşlem Paradigmasını temel alan, zincirden bağımsız, yüksek düzeyde ölçeklenebilir ve neredeyse anında kesinliğe sahip, merkezi olmayan bir web3 sunucusuz işlevler ağıdır. Korumalı alan ortamında çeşitli programlama dillerinde yazılmış işlevleri yürütür.
Zincir içi oyunlarda karşılaşılan zorlukları yeniden gözden geçiren MEM, şeffaflığı ve birlikte çalışabilirliği korurken EVM'nin UX ve hesaplama sınırlarını kaldırmak için olası bir çözüm olarak ortaya çıkıyor. MEM, milisaniyelik gecikme süresine sahip, gazsız, zincirden bağımsız, yüksek düzeyde ölçeklenebilir oyunların geliştirilmesini kolaylaştırır.
Oyun geliştiricileri, oyunlarının temel mantığını bir EVM akıllı sözleşmesine yerleştirmek ve veri depolama ve oyun durumunu depolamak için EVM L1/L2'ye güvenmek yerine MEM'i tercih edebilir. Tercih ettikleri programlama dilini (JavaScript veya TypeScript gibi) kullanarak, kalıcı bir durumu korumak için MEM'in Arweave ağıyla entegrasyonundan yararlanarak aynı oyunu oluşturabilirler. MEM tarafından kolaylaştırılan bu entegrasyon, yalnızca gelişmiş ölçeklenebilirlik sağlamakla kalmıyor, aynı zamanda oyun ortamında daha sorunsuz bir Geliştirici Deneyimi (DX) ve Kullanıcı Deneyimi (UX) sunuyor.
Bu yazının yazıldığı sırada MEM, sunucusuz işlev durumları verilerinin Arweave'de depolanmasına bağlı masrafları karşılamaktadır. Sonuç olarak MEM, kendi ekosistemi içerisinde bu işlevler için ücretsiz kalıcı veri depolama olanağı sağlar.
YoctoManji, Monopoly gibi klasik masa oyunlarının Jumanji ruhu ve Minecraft estetiğiyle birleşimidir. İşin ilginç yanı: siyah taşlarla işaretlenmiş özel arazilere inmek, kullanıcının uyması gereken benzersiz kuralları tetikler. Arsa sahibine ücret ödemeyi veya merkezi olmayan uygulamalarda işlemlere katılmayı içersin, mücevherle sınırlı her kural, tamamlanması gereken yeni zorlukları tetikler.
Oyunun sözleşmesi, oyuncu hareketlerini ve dönüşlerini düzenler ve zincir üzerindeki senaryo kurallarını doğrular. Bir planın kuralına uymamak, oyuncuya kripto para cezası uygulanmasına neden olur. Bu oyun prototipi, MEM'in temel oyun mantığını yönetme, senaryo eylemlerini doğrulama ve veri ve durum depolamayı yönetmedeki rolünü sergiliyor. Ek olarak, ücret ödemeleri, giriş ücretleri ve NEAR blok zincirinde planla ilgili kuralların yürütülmesi dahil olmak üzere finansal özellikler için NEAR'dan yararlanır.
Bu MVP şu anda finansal operasyonları için NEAR'a güvenirken, MEM'in sunduğu deterministik özellik çok yönlülük sağlıyor. Bu özellik, finansal işlemler için Ethereum, Optimism, Arweave veya diğerleri gibi herhangi bir ağın kullanılmasına olanak tanır.
Oyunun sunucusuz işlevi arka ucunu burada bulabilirsiniz:
Ve oyunun ön yüzü burada:
Bu masa oyunu tamamen sunucusuz, zincir üzerinde ve gazsız bir ortamda çalışarak Web2 uygulamalarını anımsatan bir kullanıcı deneyimi sunarken neredeyse anında sonuç sağlar.
Sonuç olarak, on-chain ve blockchain oyunları, kullanılmayan büyük potansiyele ve önemli bir pazar payına sahip, gelişmekte olan bir sektörü temsil ediyor. Blockchain teknolojisi sansüre dayanıklı finans, tam varlık sahipliği ve kurcalamaya karşı koruma özellikleri gibi benzersiz avantajlar sunarken, bu avantajlar bazı ödünleşimleri de beraberinde getiriyor. Teknik ölçeklenebilirlik sınırlamaları, teknolojik kısıtlamalar, optimal olmayan kullanıcı deneyimleri ve daha yüksek işletme maliyetleri, kullanıcıları ve geliştiricileri genellikle bu alana daha fazla yatırım yapmaktan caydırır.
Moleküler Yürütme Makinesi (MEM), ister zincir üzerinde ister blockchain tabanlı olsun, Web3 oyun altyapısını güçlendirmeye hazır bir dizi özellik sunar. MEM'in sunucusuz işlevleri, operasyonel maliyetleri azaltmanın, oyun ölçeklenebilirliğini artırmanın ve EVM oyun sektöründe yaygın olan çeşitli teknik kısıtlamaları gidermenin bir yolunu sunar.
MEM beta sürümüne buradan ücretsiz kaydolun