Primul caz de povestire poate fi datat în urmă cu 27.000 de ani, când picturile din peșteri au fost folosite pentru a explica o povestire sau un mit. Poate că am început să o folosim pentru a explica altor neanderthalieni despre pericolele dintr-o anumită zonă, dar cu timpul începem să o folosim pentru a ne exprima pe noi înșine. A fost acel colț îndepărtat al orașului nostru unde știai că investiția ar fi o opțiune potrivită, dar întotdeauna ai rămas departe din cauza faptului că nu mulți oameni o folosesc. Cu oameni care încearcă să se potrivească, să creeze valoare pentru oferte în timpul boom-ului internetului, am văzut un vârf în povestirea poveștilor. La acea vreme, cred că toată lumea a fost o personalitate creativă. Toată lumea a încercat mâinile pe ceva sau altul. Jocurile de top au fost lansate în 2012. Povestea lor a fost mult mai bună decât jocurile pe care le vedem astăzi. 2008 - 2013, Veți vedea de fapt oameni încercând toate lucrurile nebunești, explorând toate tipurile diferite de povestiri fictive, experimentând cu diferite tipuri de povestiri, fie că este vorba de magie, zombi, atacuri extraterestre, filme de război, romantism, dragoste unilaterală, groază. Punctul este, oamenii din întreaga lume au încercat să găsească că nișă ceva pe care îl pot crea din imaginația lor și să-l transforme într-o piesă tangibilă de artă. A fost acea epocă a imaginii de profil Facebook cu vignete grele și fonturi cool pentru cineva care a postat fotografii de ei înșiși cu deținerea unui frappuccino Starbucks greșit într-o mână în timp ce videoclipul 360p YT arată încă icoana Mai târziu, vedem că acești oameni care au experimentat într-adevăr obțin nișa pe care încercau să se concentreze. Întreaga lume a dansat, a practicat și a vibrat.” „Făcând” Mergând înapoi de la Nostalgia și ajungând la punctul, pe atunci, creatorii aveau o viziune, erau gata să gândească și să construiască pe lucruri, nu pentru că le-ar face faimoși sau le-ar da lumină De aceea, atunci când te gândești la genul de lucruri pe care le asculți și le vezi, vei vedea că multe dintre ele provin din această epocă. De la Mr. Robot, Stranger Things, la La La Land, Arrival. această eră ne-a dat pe toți, atunci ideile erau proaspete, meritau încercate, merită povestite, creând o întreagă poveste, fundal și construind fiecare și totul de la zero până la zero contează cu adevărat pentru că oamenii nu ar consuma pur și simplu orice prostie le dai. Din păcate, dacă vă gândiți la asta, asta este ceea ce au făcut OTT-urile, cred că au ajuns la o înțelegere că oamenii sunt acum conștienți de foame. Vrem doar să vedem ceva, nu trebuie să fie o poveste bună o linie de complot bună sau un nou unghi ca în Stranger Things sau Arrival. Trebuie să fie ceva care este rapid, convenabil și__ __’ sau vor lăsa conținutul de vizionare împreună (puteți încerca) Lean este Manetă de provocare Black Beatles, în timp ce unii adolescenţi se 21P sau cântând cu voce tare” Stres în afară Scuze (pentru GenZs: Limelight = Clout fără minte . My observations tells me that most of the shows on Netflix, Prime and Hotstar+ are bought from Third-party vendors at cheap rates and fulled with deep pocketed marketing budgets to sell us the same ugly, undeveloped, brainrotted storyline. If I ask you, when was the last time you watched something great that was produced in-house by the teams of the big 3 OTT platforms. You won’t be able to. Prime in some region has started showing ads, the very space OTT fought for- No ads, just content. With the content quality going down, pricing going up and ads creeping in, I really want to understand if majority are going to become a ‘ Pirați Lean este Manetă de provocare Black Beatles, în timp ce unii adolescenţi se 21P sau cântând cu voce tare” Stres în afară Stres în afară Stres în afară Scuze Dacă povestirea a început ca o modalitate de a supraviețui, atunci undeva de-a lungul timpului, a devenit, de asemenea, o modalitate de a ne simți vii. De la primele picturi din peșteri de acum 27.000 de ani până la epicile de astăzi, poveștile au servit întotdeauna unui scop. Argumentează că Că luăm decizii și derivăm sens prin logica poveștilor, nu prin raționalitatea rece.Nu consumăm poveștile, trăim prin ele. Teoria paradigmei narative Oamenii sunt povestitori naturali. Teoria paradigmei narative Teoria paradigmei narative Cu toate acestea, în zilele noastre, acea legătură înfricoșată dintre creator și consumator se slăbește. Ceea ce odinioară a fost o povestire riscantă, o viziune mare sa aplatizat în conținutul produs în masă, condus de algoritmi mai degrabă decât de artă. În această zi și epocă în care atenția este moneda, majoritatea platformelor OTT au adoptat o cantitate peste mentalitatea calitativă. Ceea ce vedem nu este lene. Este o formă subtilă de dispreț, o apatie corporativă liniștită față de inteligența audienței și apetitul emoțional. Nu mai suntem într-o lume nouă, ci mai degrabă suntem serviți cu șabloane preambalate testate pentru reținere, optimizate pentru dopamină și golite de originalitate. Rămâne întrebarea: ce acum? Continuăm să curgem, să binge și să ne stabilim pentru „doar bine”? sau începem să cerem mai bine? (idk cum?) Ne amintim cum a fost să așteptăm premiera unui sezon, să discutăm despre comploturi, cum ar fi folclorul, să ne găsim în cuvintele altcuiva? Poate că adevărata tragedie este că am uitat cum se simte o poveste bună. Și până când acest lucru se va schimba, platformele vor continua să ne hrănească mai mult din același lucru. Pentru că vom continua să privim.Pentru că este ușor.Pentru că ei pot. Dar poate, doar poate, ne amintim că poveștile ne-au salvat odată. povestiri care ne-au explodat mințile și poate, dacă suntem norocoși, ei încă pot.