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O futuro dos jogos com novos anti-cheats alimentados por IApor@kingabimbola
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O futuro dos jogos com novos anti-cheats alimentados por IA

por M. Abimbola Mosobalaje7m2023/08/29
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No futuro dos jogos, o sistema anti-cheat não é apenas um software, mas uma ferramenta de IA que pode estudar o jogo, monitorar a precisão e julgar a proporção do tempo gasto online com a proficiência de um usuário registrado, entre muitas outras coisas.
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Os jogos online evoluíram e provavelmente estamos no ponto crucial em que o futuro dos jogos incluirá IA no desenvolvimento de jogos, jogabilidade e ferramentas complementares. Muitas pessoas passam seu tempo em mundos alternativos, como programas de realidade virtual, jogos, etc. O mercado de jogos vale US$ 546,99 bilhões e cresce 13,9%.


No entanto, outra indústria suscetível decorrente disso é o mercado de hacks de jogos alimentados por IA, que também está crescendo, ao mesmo tempo que reduz a participação nos lucros das principais empresas do setor, porque muitos jogadores desistem de jogar online com multijogadores. Os trapaceiros e hackers de jogos online têm sido um problema, e isso está prestes a mudar.


Alguns jogadores perderam a esperança de voltar a jogar multijogador online


A Inteligência Artificial (IA) demonstrou enormes capacidades em diferentes domínios, como a segurança cibernética, a programação, o desenvolvimento de software e até mesmo a revolução das línguas africanas. Agora eles estão nos jogos, mas com efeitos positivos e negativos baseados em como determinados jogadores os utilizam. Este artigo destaca os problemas da indústria de jogos no que se refere à influência da IA e ao futuro.


Cheats de IA em jogos


Um em cada três os jogadores online usam códigos de trapaça. Isso lhes dá uma vantagem injusta por terem as maiores conquistas em jogos multijogador online. Eles são mais comuns em jogos de tiro em primeira pessoa (FPS) e jogos multijogador online (MMO). Cheats de IA são usados em jogos como Call of Duty, PUBG's Battlegrounds, GTA 5, Destiny 2, Counter-Strike e muito mais.


Os códigos de trapaça são programas desenvolvidos para dar a certos jogadores uma vantagem através de certos recursos como ‘modo deus’, resistência, identificação de locais inimigos e assim por diante. Eles estão em todos os sistemas e consoles. Com 33% (com base nas estatísticas mencionadas anteriormente) dos jogadores em qualquer jogo sendo trapaceiros, a diversão e a emoção da experiência de jogo são arruinadas para muitos jogadores sinceros.


Uma transcrição de um jogador online


Embora não haja dados formais, concluo que a indústria de cheats em jogos de IA vale centenas de milhões de dólares, chegando a bilhões. Aqui estão alguns números. Em 2021 , uma gangue foi capturada pela polícia chinesa e pela Tencent, com US$ 76 milhões em receitas cobradas dos clientes como taxas de assinatura. Outro relatório de Old School Gamers afirmaram conhecer desenvolvedores de cheats que ganham mais de US$ 2 milhões por mês, acumulando US$ 24 milhões por ano. Imagine mais desenvolvedores de cheats, isso justificaria minha afirmação.


Tipos de truques para jogos com tecnologia de IA


Às vezes, os desenvolvedores inserem códigos de trapaça em jogos propositalmente para depurar ou identificar maneiras de melhorar o jogo e sua experiência. No entanto, os desenvolvedores de software e jogadores de terceiros criam códigos maliciosos que dão aos jogadores uma vantagem justa e exploram as empresas de jogos.


A principal forma de funcionamento desses códigos é servir como mediador entre o jogo remoto e o jogo. Ele aproveita a transmissão ao vivo do seu jogo, desde que você esteja conectado à internet. Ele permite o rastreamento do mouse e do teclado nos consoles para fornecer feedback que você pode usar a seu favor.


Os jogadores também trapaceiam com a mira auxiliada por IA para ajudá-los. São chamados de ‘aimbots’, que usam IA para ler e encontrar os inimigos e enviar os dados de volta ao sistema do trapaceiro, seja Android, PC, Game Pass, etc. como um controle remoto.


Cheats avançados de jogos de IA


“Um novo tipo de aimbot conquistou jogos como Warzone e Apex Legends. Ele usa visão computacional para identificar jogadores inimigos em um mundo de jogo complexo e, em seguida, sinalizar ao jogador para atirar em um local específico.


“Os jogadores usam um PC para processar o feed de vídeo de seu console de jogos e, em seguida, executar os scripts de automação e aprendizado de máquina; eles também conectariam o controlador do console ao PC por meio de um dispositivo de hardware, para emular os sinais do controlador.


Os jogadores podem definir a extensão da assistência de mira e até mesmo inserir o sistema para selecionar zonas-alvo específicas nos corpos inimigos – tiros na cabeça incluídos.”- Negócios de IA


Embora alguns cheats básicos sejam detectáveis por programas anti-cheat, a maioria não o é (pelo menos não até recentemente). Esses cheats avançados não possuem placa de captura, nenhum dispositivo especial, são totalmente indetectáveis e são facilmente acessíveis. Eles usam o jogo ao vivo para fazer calúnias, tirar conclusões e recomendar ações.


Os sistemas referenciados no AI Business acima analisam se um inimigo está visível da posição de um jogador e usam o "Triggerbot" (outro programa de inteligência) para atirar neles. Alguns sistemas avançados como o ESP usam análise de objetos e reconhecimento de imagem para diferenciar entre um jogador e um objeto na tela. Este programa é treinado com inúmeras texturas de imagem para permitir a identificação entre um objeto e um jogador.


Existem truques de jogo automatizados ou assistidos, de modo que o sistema do trapaceiro aprende a dinâmica dos movimentos dos jogadores para aprender mapas de territórios desconhecidos e até mesmo se adaptar à forma como um jogador humano especialista jogaria e simularia o mesmo padrão.


Soluções atuais anti-cheat de IA


Muitos prometeram e falharam, e alguns jogadores atualmente não estão entusiasmados com a possibilidade de uma solução melhor. Quando ** Olho de Batalha **anunciou seu anti-cheat, tudo parecia esperançoso até ser lançado, e tinha muitos falsos positivos e não foi usado além do Battlefield 5.

O Valve anti-cheat (VAC) foi outro que não impressionou tanto. Ele foi projetado para manter ambientes justos e competitivos em jogos multijogador online. Desenvolvido pela Valve Corporation, o VAC emprega algoritmos avançados e mecanismos de detecção para identificar e prevenir trapaças, hackers e outras atividades não autorizadas que podem prejudicar a integridade do jogo. Ao procurar ativamente software de trapaça, arquivos de jogo modificados e comportamento suspeito, o VAC ajuda a criar condições equitativas onde os jogadores podem competir com base em habilidade e estratégia, em vez de vantagens injustas. O problema era que havia falsos positivos e causava atraso para os jogadores.


FaceIT Anti-Cheat: FaceIT Anti-Cheat é usado na plataforma de jogos competitivos FaceIT. Ele combina verificações do lado do cliente e do lado do servidor para garantir um ambiente livre de cheats para partidas competitivas. Alguns usuários reclamaram do atraso ridículo ou da falha no lançamento do aplicativo.


ESEA Anti-Cheat: ESEA (E-Sports Entertainment Association) oferece uma solução anti-cheat baseada em assinatura para Counter-Strike: Global Offensive. Ele se concentra em proteger a integridade da jogabilidade competitiva. Infelizmente, os jogadores poderão criar novas contas e ter mais cuidado com a forma como jogam.


A imagem acima mostra a decepção de um jogador em um fórum de discussão do Steam, e há muitos como ele que acham que isso é inútil.

Fonte: Vapor

Como será um anti-cheat perfeito no futuro dos jogos?


Uma ferramenta perfeita (se é que alguma vez existirá alguma) não será apenas um software, mas uma ferramenta de IA que pode estudar o jogo, monitorar a precisão e julgar a proporção do tempo gasto online com a proficiência de um usuário registrado. entre muitas outras coisas.


Tem que ser uma ferramenta em constante aprendizado e evolução que descobre cada novo truque que os trapaceiros inventam. Há muito tempo que as pessoas procuram isso, e é aí que Anybrain entra no foyer dos jogos.


Qualquer cérebro :

Na minha pesquisa nos últimos meses, apenas Anybrain tem as melhores perspectivas de lidar com a questão dos jogos fraudulentos online. Ainda está em fase de testes, com muito trabalho em andamento.


É também uma ferramenta de IA que analisa vários parâmetros no jogo de um jogador para detectar irregularidades que os olhos humanos podem não conseguir perceber.


Considera:

  1. O uso de aimbots para atingir os inimigos

  2. A precisão dos jogadores em derrubar inimigos em torno de obstáculos

  3. Comportamentos do jogador (procurar inimigos antes de atirar, mirar no tempo de reação, movimento na tela em territórios fechados).


Eles parecem quase marcar todas as caixas em um artigo de pesquisa que encontrei aqui sobre captura de dados para sistemas de detecção de cheats . O artigo enfatizou o comportamento do mouse, a dinâmica das teclas e os logs do console.


O que Anybrain está contribuindo para o futuro dos jogos?


Em suas operações e perspectivas atuais, os criadores do Anybrain têm planos interessantes. A solução é um programa de aprendizado de máquina, portanto está em constante aprendizado com base nos dados observados na forma como os jogadores jogam.


  1. Ao analisar os jogadores em um jogo, o programa Anybrain pixeliza a visão dos objetivos para detectar se os objetivos são atendidos ou não.


  2. Devido ao seu modelo ML, ganha precisão em relação ao jogo repetitivo. Observar o jogo repetitivo é importante porque às vezes um jogador pode ser bom ou apenas sortudo, e seria injusto detoná-lo pela maneira como ele abateu um alvo apenas uma vez.


  3. O programa leva mais de 5 minutos para detectar um cheat com todos esses parâmetros em tempo real.

  4. Eles estão ansiosos para implementar um perfil biométrico para os jogadores, e acredito que este é o futuro da segurança entre os jogadores para proteger a integridade da conta e limitar as trapaças!


  5. Um perfil biométrico dará ao sistema uma linha de base de duas horas para entender como um jogador registrado joga. É quase como o reconhecimento de marcha (usando aprendizagem profunda para coletar dados melhores, que é o ato de rastrear a maneira única como alguém anda ou corre para identificá-lo, mesmo que você não consiga ver seu rosto). Uma vez detectado, traz o banimento permanente do jogador, e ele não tem a oportunidade de criar outra conta para continuar o jogo com as mesmas informações biométricas.


Veja o vídeo sobre o problema dos cheats em jogos online e o futuro brilhante dos jogos com o novo anti-cheat de IA.


Algumas pessoas acham que é inútil, mas acredito que o futuro é brilhante e ótimo, como este usuário que encontrei no Reddit . Com a IA aproveitando inúmeras fontes de dados e velocidade, a curva de aprendizado será exponencial.


Fonte: vapor

Conclusão:

É o início de uma nova era nos jogos online. Aqueles que desistiram dos jogos online podem começar a tirar o pó das botas novamente. Em breve, haverá mais empresas como a Anybrain aproveitando recursos profundos de ML para treinar programas eficazes que capturarão trapaceiros em jogos multijogador. É claro que alguns jogadores continuarão tentando trapacear, mas os programas anti-cheat automatizados também não se cansarão de aprender e pescá-los. É um novo dia e o futuro da IA nos jogos é brilhante!