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Cross The Ages lança ReVerse, unindo jogos virtuais com ativos reaispor@ishanpandey
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Cross The Ages lança ReVerse, unindo jogos virtuais com ativos reais

por Ishan Pandey3m2024/07/11
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ReVerse visa criar um vínculo tangível entre interações virtuais e resultados do mundo real. A iniciativa também incorpora foco em energias renováveis, agregando uma dimensão ambiental ao projeto. Ao vincular as atividades do jogo à produção de energia renovável, a empresa está se posicionando na intersecção do jogo e da energia sustentável.
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Cross The Ages (CTA) revelou ReVerse, um novo conceito que integra Real World Assets (RWAs) em seu ecossistema de jogos virtuais. Este desenvolvimento representa um passo significativo na convergência das tecnologias web3, blockchain e jogos tradicionais. ReVerse visa criar um vínculo tangível entre interações virtuais e resultados do mundo real. O conceito permite que os usuários se envolvam em atividades de entretenimento e, ao mesmo tempo, participem da propriedade de ativos e beneficiem potencialmente financeiramente. Notavelmente, a iniciativa também incorpora um foco nas energias renováveis, acrescentando uma dimensão ambiental ao projeto.

Vinculando mundos virtuais e reais

No centro do ReVerse está um sistema onde terrenos virtuais correspondem a atividades industriais do mundo real. Estes territórios digitais fazem parte de uma estratégia mais ampla de aquisição de imóveis para a produção de energia neutra em carbono a partir de fontes renováveis. A iniciativa visa particularmente setores com elevado consumo de energia, como centros de dados e operações de mineração de criptomoedas, oferecendo-lhes soluções energéticas sustentáveis.


O token CTA serve como moeda principal dentro da Artellium, o universo e propriedade intelectual da Cross The Ages. Este token permite que os jogadores convertam suas conquistas virtuais em ativos do mundo real por meio de um processo que transforma cartões digitais “Flex” em cartões NFT “Eternos”. Eles podem então ser negociados, alugados ou coletados.


Segundo a empresa, os ativos virtuais dos jogadores têm como objetivo gerar um retorno mínimo do investimento por meio da venda de energia renovável produzida em terrenos físicos. Os jogadores também têm a oportunidade de expandir seus retornos através do jogo contínuo. Esta abordagem, que liga o sucesso dos jogos virtuais à produção de energia renovável no mundo real, representa um modelo único na indústria dos jogos. Oferece potencialmente um novo paradigma sobre como o entretenimento digital pode interagir e impactar o mundo físico.


A abordagem inovadora da Cross The Ages atraiu a atenção de vários editores e capitalistas de risco. A empresa relata o interesse de cinco editoras e mais de 70 empresas de capital de risco, sugerindo um impacto potencialmente significativo nos cenários de investimento em jogos e tecnologia. Nas próximas semanas, os cofundadores Sami Chlagou e Richard Estève planejam expandir suas atividades nos Estados Unidos. O seu foco será na construção e exploração de novos locais para melhorar o seu portfólio de ativos do mundo real, solidificando ainda mais a ligação entre as suas operações virtuais e físicas. Sami Chlagou, CEO e cofundador da Cross The Ages, afirmou: “A conexão entre os mundos virtual e real por meio do ReVerse está destinada a mudar o paradigma tradicional do entretenimento, tornando os jogos mais interativos e impactantes”.

Considerações finais e perspectivas

O lançamento do ReVerse da Cross The Ages representa uma tentativa ousada de preencher a lacuna entre os jogos virtuais e o impacto no mundo real. Ao vincular as atividades do jogo à produção de energia renovável, a empresa está se posicionando na intersecção entre jogos, tecnologia blockchain e energia sustentável.


Esta abordagem poderia potencialmente abordar algumas das críticas feitas aos jogos baseados em blockchain e à mineração de criptomoedas, particularmente no que diz respeito ao seu impacto ambiental. Se for bem-sucedido, poderá abrir caminho para modelos mais ambientalmente conscientes na indústria do entretenimento digital.


No entanto, a complexidade do sistema e a necessidade de equilibrar o prazer do jogo com os resultados do mundo real podem apresentar desafios. O sucesso do ReVerse provavelmente dependerá de quão bem o Cross The Ages consegue gerenciar esse equilíbrio e criar uma experiência perfeita para os usuários.

À medida que o projeto se desenvolve, os observadores da indústria estarão atentos para ver se este modelo pode cumprir as suas promessas e potencialmente influenciar as tendências futuras em jogos e entretenimento digital.


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Divulgação de interesse adquirido: Este autor é um colaborador independente que publica através de nosso programa de blog de negócios . HackerNoon revisou a qualidade do relatório, mas as reivindicações aqui contidas pertencem ao autor. #DYOR.