Cross The Ages (CTA) a dévoilé ReVerse, un nouveau concept qui intègre les Real World Assets (RWA) dans son écosystème de jeu virtuel. Ce développement représente une étape importante dans la convergence des technologies web3, de la blockchain et des jeux traditionnels. ReVerse vise à créer un lien tangible entre les interactions virtuelles et les résultats du monde réel. Le concept permet aux utilisateurs de s'engager dans des activités de divertissement tout en participant simultanément à la propriété d'actifs et en bénéficiant potentiellement d'un bénéfice financier. Notamment, l’initiative met également l’accent sur les énergies renouvelables, ajoutant une dimension environnementale au projet.
Au cœur de ReVerse se trouve un système dans lequel les terrains virtuels correspondent à des activités industrielles réelles. Ces territoires numériques font partie d’une stratégie plus large visant à acquérir des biens immobiliers pour la production d’énergie neutre en carbone à partir de sources renouvelables. L’initiative cible particulièrement les secteurs à forte consommation d’énergie, comme les centres de données et les opérations de minage de cryptomonnaies, en leur proposant des solutions énergétiques durables.
Le jeton CTA sert de monnaie principale au sein d'Artellium, l'univers et la propriété intellectuelle de Cross The Ages. Ce jeton permet aux joueurs de convertir leurs réalisations virtuelles en actifs du monde réel grâce à un processus qui transforme les cartes numériques « Flex » en cartes NFT « éternelles ». Ceux-ci peuvent ensuite être échangés, loués ou collectés.
Selon la société, les actifs virtuels des joueurs sont conçus pour générer un retour sur investissement minimum grâce à la vente d'énergie renouvelable produite sur des terrains physiques. Les joueurs ont également la possibilité d’augmenter leurs gains grâce à un jeu continu. Cette approche, qui lie le succès du jeu virtuel à la production réelle d’énergie renouvelable, représente un modèle unique dans l’industrie du jeu vidéo. Il offre potentiellement un nouveau paradigme sur la manière dont le divertissement numérique peut interagir avec le monde physique et avoir un impact sur celui-ci.
L'approche innovante de Cross The Ages a attiré l'attention de plusieurs éditeurs et investisseurs en capital-risque. La société fait état de l'intérêt de cinq éditeurs et de plus de 70 sociétés de capital-risque, ce qui suggère un impact potentiellement significatif sur le paysage des investissements dans les jeux et la technologie. Dans les semaines à venir, les cofondateurs Sami Chlagou et Richard Estève prévoient d'étendre leurs activités aux États-Unis. Ils se concentreront sur la construction et la recherche de nouveaux emplacements pour améliorer leur portefeuille d'actifs réels, renforçant ainsi le lien entre leurs opérations virtuelles et physiques. Sami Chlagou, PDG et co-fondateur de Cross The Ages, a déclaré : « La connexion entre les mondes virtuel et réel via ReVerse est sur le point de changer le paradigme du divertissement traditionnel, rendant le jeu à la fois plus interactif et plus percutant. »
Le lancement de ReVerse par Cross The Ages représente une tentative audacieuse de combler le fossé entre le jeu virtuel et l'impact dans le monde réel. En liant les activités du jeu à la production d’énergie renouvelable, l’entreprise se positionne à l’intersection du jeu, de la technologie blockchain et de l’énergie durable.
Cette approche pourrait potentiellement répondre à certaines des critiques formulées à l’encontre des jeux basés sur la blockchain et de l’extraction de cryptomonnaies, notamment en ce qui concerne leur impact environnemental. En cas de succès, cela pourrait ouvrir la voie à des modèles plus respectueux de l’environnement dans l’industrie du divertissement numérique.
Cependant, la complexité du système et la nécessité d’équilibrer le plaisir du jeu et les résultats réels peuvent présenter des défis. Le succès de ReVerse dépendra probablement de la capacité de Cross The Ages à gérer cet équilibre et à créer une expérience transparente pour les utilisateurs.
Au fur et à mesure que le projet se développe, les observateurs de l'industrie surveilleront de près si ce modèle peut tenir ses promesses et potentiellement influencer les tendances futures en matière de jeux et de divertissement numérique.
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