Coisas como torneios perdidos interromperam as sessões de treinamento e a ameaça constante de bombardeio são elementos integrantes da nova realidade para os jogadores de esports ucranianos. Em entrevista ao UA.NEWS, o capitão da equipe ucraniana de esports LeoGaming no CS:GO, Sergey "muR" Gres, falou sobre como a agressão em grande escala da Federação Russa afetou a condição dos jogadores e o sucesso da equipe . Ele também contou muitas coisas interessantes sobre o apoio da comunidade internacional de esports, a substituição de jogadores russos e os planos da equipe para 2022. Em primeiro lugar, os esports sempre se posicionaram fora da política, mas uma nova rodada de agressão russa contra a Ucrânia mudou tudo. Já hoje, os organizadores de torneios internacionais estão suspendendo as equipes russas e rescindindo todos os acordos de cooperação com as entidades da Federação Russa. Como o LeoGaming sobreviveu ao início de uma guerra em grande escala? Como isso afetou o estado psicológico dos jogadores e o sucesso da equipe? "Em primeiro lugar, todos os membros ucranianos de nossa equipe passaram por muitos problemas psicológicos no início da guerra. Desde 24 de fevereiro, os membros de nossa equipe não jogam há cerca de um mês. Eles tiveram muitos outros coisas para fazer. Cada pessoa estava ocupada com suas próprias tarefas e problemas enquanto tentava descobrir o que aconteceria amanhã. Não se esqueça que quando você assiste ao noticiário com todos aqueles vídeos assustadores de ataques de mísseis, você já está assustado e com medo. Você abre o feed de notícias em apenas três dias para ler sobre ataques de mísseis em Obolon'. E você só consegue pensar no que acontecerá a seguir. Portanto, era difícil focar em qualquer coisa, havia algum tipo de confusão. Sergey Gres, Recebemos um enorme apoio de nossos colegas estrangeiros. Amir [ ] da Rússia, nos apoiou. Ele também condenou a agressão russa. Fenny da Estônia [ ] compartilha a mesma opinião.” Amir Abdulmejidov, ex-membro da equipe LeoGaming Adrian Korolev da LeoGaming Como a comunidade internacional de esports percebeu a guerra na Ucrânia? "O mundo inteiro condenou as ações da Federação Russa. Gostaria de expressar meu maior respeito aos nossos irmãos poloneses. Eles sempre publicam muitas informações sobre a situação na Ucrânia, nos apoiam, arrecadam fundos para refugiados ucranianos, organizar a moradia e ajudar nas refeições. Sergey Gres, Houve muitos exemplos de suporte dedicado na comunidade de esports. Por exemplo, a organização Kinguin da Polônia colocou Iska [ ] em sua base de esports na Polônia. Ele é um jogador ucraniano que já jogou pelo time britânico Into the Breach. Eles forneceram a ele um computador, moradia e um lugar para brincar. Quero agradecer ao povo da Polônia por tamanha hospitalidade e ajuda em tempos difíceis.” Yaroslav Isakov da Ucrânia Bombardeios intensos, alertas aéreos frequentes, bem como interrupções de energia e comunicação ocorrem em muitas cidades do país. Como uma situação tão instável afetou o lado técnico da equipe? O que mudou nos treinos e na preparação da equipe para a competição? , "Tornou-se mais difícil organizar sessões de treinamento. Muitos jogadores sofrem com a falta de energia ou Internet. Sempre que isso acontece, significa que os russos danificaram algo novamente. Acabamos de perder um dia de treinamento por causa do bombardeio ... Acontece porque eles não conseguem ter paciência e resolver tudo de forma humana”. Sergey Gres A LeoGaming teve que se recusar a participar de algum torneio? , "Antes do início de uma guerra em grande escala, jogávamos na ESEA League Advanced, mas devido às hostilidades, não conseguimos concluir este torneio. Também não tivemos chance de mostrar nosso nível real na Phonex League competições. Não fomos realmente capazes de jogar, então mal conseguimos ficar com o segundo lugar. Sem dúvida, nossa equipe poderia ter se recusado a participar deste torneio, mas decidimos não perder esta oportunidade logo na primeira fase. Sergey Gres A LeoGaming também perdeu muitas eliminatórias diferentes, incluindo as eliminatórias principais por causa da guerra. Mas ainda temos mais seis meses para treinar e nos preparar para os próximos torneios.” se juntaram Em março, a equipe LeoGaming decidiu atualizar sua lista e eliminou todos os jogadores russos. Mikhail "Malkiss" Shulga e Igor "fobeN" Dotsenko à equipe enquanto substituíam Amir "eightz999" Abdulmedzhidov e Alexey "Maha" Makhinich. Como essas substituições afetaram a equipe? Como está sendo a adaptação dos jogadores inexperientes? , "Conhecemos Misha e Igor há muito tempo. Não foi tão difícil para nós jogar, porque muitas vezes jogamos juntos em diferentes torneios ucranianos antes. Jogamos juntos no Campeonato Ucraniano e chegamos à final com eles Portanto, a adaptação está indo bem, o clima é combativo e estamos prontos para mostrar do que a Ucrânia é capaz”. Sergey Gres Como a substituição afetou o estilo de jogo e a tática do time? "Misha Malkiss é um franco-atirador em nossa equipe. Este é sempre um papel significativo no componente global do jogo. Temos que mudar vários momentos para ele para que ele se sinta confortável. Igor "fobeN" estava jogando como entrada , então decidimos salvar seu papel na LeoGaming.” Sergey Gres, segundo lugar derrotando A LeoGaming já teve várias atuações bem-sucedidas com a nova escalação, conquistando o no torneio da European Phoenix League e o time polonês HONORIS na nova temporada da ESEA League. Mesmo assim, esta equipe tem lendas fortes do Counter-Strike como Neo e Taz. Isso indica que o time já conseguiu encontrar uma forma adequada de jogar junto? , "Não vou ser muito otimista e dizer que já o encontramos porque há alguns pontos que devem ser corrigidos. Sergey Gres Falando sobre a vitória sobre o HONORIS. Lendas do CS como Neo e Taz são rivais convenientes para nós. Eu diria que eles estão jogando uma versão um pouco desatualizada do Counter-Strike. Duas partidas foram suficientes para eu entender como eles jogam, me preparar para o confronto e traçar um plano de jogo. Apesar de a equipe do HONORIS ser um adversário simples em termos de jogo, eles têm jogadores experientes que tomam decisões em determinadas situações muito melhor do que nós. No entanto, somos os vencedores no final.” A equipe LeoGaming terminou a 40ª temporada no torneio ESEA League (Advanced) na 80ª posição. O que espera da 41ª época da ESEA League? , "Lembrando que temos dois jogadores inexperientes (40% do time mudou), precisamos construir uma estrutura de jogo completamente nova e entender como as coisas devem acontecer. Nossos novatos precisam entender o a lógica do capitão, e o capitão tem que entender a lógica dos jogadores, a gente tem que chegar a um consenso dentro do jogo. Sergey Gres No momento estamos focados na qualidade do nosso jogo, e não em uma vaga específica em um determinado torneio. Claro, queremos melhorar nossos resultados. Além disso, planejamos manter a temporada, ganhar experiência contra times fortes, corrigir erros para esta temporada e demonstrar material totalmente preparado em seis mapas no próximo ano.” Em quais outros torneios a LeoGaming planeja participar este ano? , "Lembrando que não temos tempo suficiente para nos acostumarmos com os mapas, e para aprender diferentes posições em tão pouco tempo, simplesmente não podemos falar em chegar aos playoffs da ESEA League, para não mencionar alcançar a liga principal. Sergey Gres