トーナメントに参加できなかったためにトレーニング セッションが中断されたことや、絶え間ない砲撃の脅威などは、ウクライナの e スポーツ プレーヤーにとって新しい現実の不可欠な要素です。
UA.NEWS のインタビューで、CS:GO のウクライナ LeoGaming e スポーツ チームのキャプテン Sergey "muR" Gres は、ロシア連邦の全面的な侵略が選手の状態とチームの成功にどのように影響したかについて語った.彼はまた、国際的なeスポーツコミュニティのサポート、ロシア選手の交代、2022年のチームの計画について多くの興味深いことを語った.
Sergey Gres 氏、 「まず第一に、私たちのチームのすべてのウクライナ人メンバーは、戦争の開始時に多くの心理的な問題を経験しました.誰もが明日何が起こるかを考えながら、自分の仕事や問題で忙しくしていました. ミサイル攻撃の恐ろしいビデオでニュースを見ているだけで、あなたはすでにおびえ、怖がっていることを忘れないでください.たった 3 日でニュース フィードを開いてオボロンでのミサイル攻撃について読むと、次に何が起こるかしか考えられないため、何かに集中することが難しく、ある種の混乱がありました。
私たちは、外国の同僚から絶大な支持を受けています。ロシアの Amir [ Amir Abdulmejidov、LeoGaming チームの元メンバー] が私たちをサポートしてくれました。彼はまた、ロシアの侵略を非難した。エストニアの Fenny [ LeoGaming の Adrian Korolev ] もまったく同じ意見です。」
セルゲイ・グレス、 「全世界がロシア連邦の行動を非難した。ポーランドの兄弟たちに最大限の敬意を表したい。彼らは常にウクライナの状況について多くの情報を投稿し、私たちを支援し、ウクライナ難民のために資金を集めている。住居の手配、食事の手伝い。
e スポーツ コミュニティでは、献身的なサポートの例が数多くありました。たとえば、ポーランドの Kinguin 組織は、Iska [ウクライナの Yaroslav Isakov ] をポーランドの e スポーツ拠点に配置しました。彼は、以前はイギリスのチーム Into the Breach でプレーしていたウクライナのプレーヤーです。彼らは彼にコンピューター、住宅、そして遊ぶ場所を提供しました。このようなもてなしと困難な時期に助けてくれたポーランドの人々に感謝したい」と語った。
Sergey Gres 、「トレーニング セッションを組織することがますます難しくなっています。多くのプレーヤーが電源やインターネットの不足に苦しんでいます。それが起こるたびに、それはロシア人が何かを再び損傷したことを意味します。砲撃のために、トレーニングを 1 日失うだけです。彼らは忍耐強く、人道的な方法ですべてを解決することができないために起こります。」
Sergey Gres , 「本格的な戦争が勃発する前に、ESEA リーグ アドバンスドでプレーしましたが、敵対行為のために、このトーナメントを完了することができませんでした。また、Phonex リーグで本当のレベルを示す機会がありませんでした。なかなか試合に出られなかったので、ギリギリの準優勝でしたが、チームとしては出場を断る可能性もありましたが、最初の段階でチャンスを逃さないと決めました。
LeoGaming はまた、戦争のためにメジャー予選を含む多くの異なる予選を逃しました。しかし、次のトーナメントに向けてトレーニングと準備をするために、あと 6 か月はまだあります。」
Sergey Gres , 「Misha と Igor のことは非常に長い間知っています。以前はウクライナのさまざまなトーナメントでよく一緒にプレーしていたので、プレーするのはそれほど難しくありませんでした。ウクライナ選手権で一緒にプレーし、彼らと一緒に決勝に進みました。 .したがって、適応は順調に進んでおり、雰囲気は好戦的であり、ウクライナの能力を示す準備ができています。」
Sergey Gres 氏、 「Misha Malkiss は私たちのチームのスナイパーです。これは、ゲームのグローバル コンポーネントにおいて常に重要な役割を果たしています。彼が快適に過ごせるように、いくつかの瞬間を変更する必要があります。Igor "fobeN" はエントリーとしてプレーしていました。 、そのため、LeoGaming での彼の役割を残すことにしました。」
セルゲイ・グレ「私はあまり楽観的ではなく、修正すべき点がかなりあるので、すでにそれを見つけたとは言いません。
HONORISに勝った話。ネオやタズといったCSのレジェンドたちは、我々にとって都合の良いライバルだ。彼らはカウンターストライクの少し古いバージョンをプレイしていると言えます。彼らがどのようにプレーするかを理解し、対決に備え、ゲームプランを立てるには、2試合で十分でした. HONORIS チームはゲームの面では単純な対戦相手ですが、彼らは与えられた状況で私たちよりもはるかに優れた決定を下す経験豊富なプレーヤーを持っています。しかし、最終的には私たちが勝者です。」
Sergey Gres 、「経験の浅いプレーヤーが 2 人いることを念頭に置いて (チームの 40% が変更されました)、ゲームの完全に新しい構造を構築し、物事がどのように行われるかを理解する必要があります。私たちの新参者は、キャプテンの論理、そしてキャプテンはプレイヤーの論理を理解する必要があり、ゲーム内で合意に達する必要があります。
現時点では、特定のトーナメントの特定の場所ではなく、ゲームの品質に重点を置いています。もちろん、結果を改善したいと考えています。
さらに、シーズン中に保持し、強力なチームに対して経験を積み、今シーズンの間違いを修正し、来年は 6 つのマップで完全に準備された素材を実証する予定です。」
Sergey Gres 、「マップに慣れるのに十分な時間がなく、このような短い期間でさまざまなポジションを学ぶことができないことを念頭に置いて、ESEA リーグのプレーオフに到達することについて話すことはできません.トップリーグに到達することは言うまでもありません。」