A palavra 'steampunk' foi usada pela primeira vez pelo romancista
Steampunk é um gênero de ficção científica que re-imagina uma história alternativa para o mundo. Nessa história, os avanços tecnológicos são baseados no vapor e não existe economia do petróleo. Além disso, qualquer coisa que alguém possua pode ser ajustada, sejam aparelhos de alta tecnologia ou roupas.
Hoje, Steampunk é mais imaginado coletivamente, com ideias que continuam a evoluir com o mundo em que vivemos. No entanto, é preciso alguma análise para descobrir se poderíamos construir um mundo Steampunk. Steampunk realmente “faz” história de novo? Ou é uma linguagem visual comum que falamos para nossos artesanatos literários, DIY ou de moda?
A imaginação coletiva que gira em torno do Steampunk tem alguns traços muito especiais. Ajuda as massas a pensar sobre o que poderia ter acontecido se os desenvolvimentos anteriores na tecnologia e na indústria global fossem baseados no vapor. De certa forma, estamos em um reino retrofuturista, com um passado que nunca existiu e um futuro que nunca existirá.
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Alguns criadores Steampunk se concentram nos ajustes delicadamente confusos que usam ou possuem. Com algumas dessas criações, pode-se sentir linhas de protesto contra o design de tecnologia minimalista e sem características que domina a economia hoje. A iconografia visual do Steampunk geralmente inclui algum tipo de óculos, coletes, espartilhos em tons de sépia acompanhados de acessórios de latão.
Muitos na comunidade Steampunk agora falam de duas ondas principais do desenvolvimento acelerado da cultura Steampunk. A primeira onda do Steampunk foi trazida à vida por um punhado de homens brancos (incluindo KW Jeter, Michael Moorcock, Howard Waldrop e Tim Powers, para citar alguns), que tinham idades e origens culturais semelhantes.
A segunda onda, que ocorre desde o final dos anos 2000, se concentra principalmente na Internet e, às vezes, em muitas convenções que costumam acontecer no mundo ocidental. Acredita-se que essa onda tenha começado com o interesse revivido em equipamentos tecnológicos Steampunk, como o laptop abaixo da Datamancer, nos muitos painéis de mensagens que percorriam a Internet naquela época.
O final dos anos 2000 testemunhou o surgimento e a grande popularidade do primeiro iPhone. O design frio e estéril e a marca elegante impressionaram muitos consumidores e os atraíram para a toca do coelho da conectividade móvel.
Muitos veem as personalizações dos equipamentos Steampunk como uma forma disfarçada de protesto contra a natureza fechada das tecnologias pós-industriais dominantes. Como no caso do iPhone, geralmente não se deseja que o consumidor se vincule a um equipamento tecnológico que possui, mexendo nele com cuidado. Porque, se o fizerem, talvez nunca comprem a sequência, o +1, o profissional ou o premium do telefone.
Do ponto de vista das empresas, os consumidores devem ser capazes de se desfazer de seus dispositivos tecnológicos existentes regularmente, idealmente em questão de anos. O equipamento que eles projetam destina-se a passar a maior parte de seus dias no lixão.
Poucos Steampunks preferem ir além das elaborações físicas em suas criações. Eles inventam histórias alternativas de história não exploratória, nas quais seus personagens Steampunk encontram seu caminho, lutando e tentando corrigir as muitas injustiças. No entanto, não é possível afirmar que Steampunk é algo além dos figurinos e do entretenimento aos olhos do público. Na maioria das vezes que vemos algo Steampunk, não podemos realmente derivar nenhuma crítica ou conselho acionável sobre como lidar com o patriarcado, o colonialismo ou o racismo. Steampunk é principalmente uma cultura material.
Nas palavras de
Steampunk multicultural deve passar da mera estética para políticas ativas que centralizem steampunks não-brancos e steampunks de cor, e fornecer ampla oportunidade e incentivo para recuperar, recontar, representar suas próprias histórias em narrativas que vão contra um mundo que preferiria fazer violência para eles do que deixá-los falar.
Assim como
O punk deveria estar lá por um motivo: Steampunk deve apontar para as coisas que estão dando errado e sugerir maneiras de se rebelar contra elas. Caso contrário, corre o risco de se transformar totalmente em apenas mais uma fonte de entretenimento irracional, com seus fins lucrativos, consumidores ávidos e rituais capitalistas.
Parece que Steampunk aguarda um próximo grande momento de epifania para que seus contos converjam para uma linguagem comum com elementos mais punk que ousam dizer mais alto o que há de errado com o mundo em que vivemos.
Ainda assim, Steampunk é um exemplo valioso da imaginação coletiva das multidões possibilitada pela Internet. Ajudou o surgimento de muitas outras formas e estruturas de imaginação coletiva, incluindo
Poderíamos construir um mundo Steampunk? Eu duvido. Steampunk, em geral, parece ter se tornado uma cultura material que promove certos tipos de estética para fins de entretenimento. Simplificando, Steampunk é um playground para adultos.
A imagem principal deste artigo foi gerada pelo AI Image Generator do HackerNoon por meio do prompt "build a steampunk world".