Įvadas Per du dešimtmečius mūsų sąveika su skaitmeniniu pasauliu buvo apribota tik 5 colių ekranu ir vienu pirštų pirštu.Bet kas, jei galėtume atsikratyti šių apribojimų ir atverti visą mūsų įgimtų žmogaus pojūčių spektrą mūsų kasdieniame kompiuteryje? Per pastaruosius kelerius metus pastebėtas dramatiškas žmogaus ir AI sąsajų technologijų vystymosi spartėjimas, perkeliant ribas, kaip mes sąveikaujame su dirbtiniu intelektu.Nuo įsibrovimo ekrano technologijų iki intuityvių nešiojamų prietaisų ir ambicingų AI varomų padėjėjų, kraštovaizdis yra turtingas tiek novatoriškomis naujovėmis, tiek vertingomis pamokomis iš ankstyvųjų bandymų. Naujausi skelbimai ir pagrindiniai žaidėjai: Meta Connect Announcements: Display Glass and Neuron Wristband Metos metinis „Connect“ renginys nuosekliai tarnavo kaip platforma, skirta demonstruoti jų ilgalaikę viziją dėl padidintos ir virtualios realybės. „Display Glass“ įvadas rodo ateitį, kurioje skaitmeninė informacija sklandžiai susilieja su mūsų fiziniu pasauliu, tikriausiai siūlant kontekstinius dangtelius ir interaktyvias patirtis be daugelio tradicinių ausinių. Papildant tai yra „Neuron Wristband“, siūlanti pažangų įvesties metodą, galintį interpretuoti neuroninius signalus ar subtilius rankų gestus, siūlantį natūralesnį ir mažiau įžeidžiantį būdą valdyti prietaisus ir sąveikauti su AI. Šie pokyčiai pabrėžia Meta įsipareigoj Apple’s AirPods Pro with Live Translation „Apple“ iteratyvus požiūris į inovacijas dažnai apima pažangių AI gebėjimų integravimą į plačiai naudojamą ekosistemą. „AirPods Pro“ funkcija „Live Translation“ yra puikus to pavyzdys, pasinaudojant „on-device“ ir „cloud“ AI, siekiant sugriauti kalbos barjerus realiu laiku.Tai ne tik pagerina bendravimą, bet ir parodo, kad AI gali veikti kaip asmeninis, visur esantis vertėjas, sklandžiai palengvinantis sąveiką globalizuotame pasaulyje. Google’s Continued Effort in Smart Glasses "Google" turi ilgą išmaniųjų akinių istoriją, nuo ambicingų, bet galiausiai ribotų "Google Glass" iki naujausių į įmones orientuotų sprendimų. "tęsiamos pastangos" rodo, kad nuolat tiki galimybe, kad galvos montuoti ekranai yra žmogaus-AI sąsaja. Ateityje iteracijos tikriausiai sutelks dėmesį į patobulintus formos veiksnius, patobulintus AI galimybes kontekstinei informacijos pristatymui ir tvirtesnę integraciją su "Google" didžiuliu paslaugų asortimentu, įskaitant paiešką, žemėlapius ir AI padėjėjus. Iššūkis lieka rasti tinkamą pusiausvyrą tarp naudingumo, socialinio priėmimo ir privatumo. OpenAI Acquires IO (Jony Ive) "OpenAI" įsigijimas "IO", dizaino kolektyvas, kurį vedė buvęs "Apple" vyriausiasis dizaino vadovas Jony Ive, yra svarbus strateginis žingsnis.Tai rodo tvirtą pripažinimą pirmaujančioje AI mokslinių tyrimų organizacijoje, kad fizinis AI sistemų įgyvendinimas ir vartotojo patirtis yra labai svarbūs jų plačiam priėmimui ir poveikiui.Ive legendinis dėmesys minimalistiniam dizainui, intuityvioms sąsajoms ir emociniam ryšiui su technologija rodo, kad "OpenAI" dėmesys skiriamas ne tik galingų AI modelių kūrimui, bet ir elegantiškiems ir žmogiškai orientuotiems būdams žmonėms bendrauti su jais, potencialiai sukuriant naujas AI varomų prietais Mokymasis iš ankstyvųjų pastangų: Failed experiments? Human AI Pin and Rabbit R1 Tų didžiąja dalimi nepavyko dėl techninių trūkumų derinio, aukšto kainos taško ir klaidingos vertės pasiūlymo. Prietaisas buvo kritikuojamas dėl lėto, nepatikimo ir linkusio į perkaitimą. Humane AI Pin Be to, $ 699 kaina ir privalomas $ 24 / mėnesio prenumeratos mokestis buvo laikomas pernelyg dideliu įrenginiui, kuris negalėjo patikimai atlikti pagrindinių užduočių ir trūko integracijos su įprastomis išmaniųjų telefonų programomis ir paslaugomis. Tų "R1" nesėkmę galima priskirti nesugebėjimui įvykdyti pagrindinių pažadų ir pagrindinio tikslo trūkumo. prietaisas buvo labai parduodamas kaip "Didžiojo veiksmų modelio" varomas įrankis, galintis valdyti programas ir paslaugas vartotojo vardu, tačiau paleidimo metu jis palaikė tik keletą programų ir nepavyko atlikti daugelio pagrindinių užduočių. Rabbit Bendrovės teiginys, kad jos prietaisas buvo ne tik išmanusis telefonas, buvo pakenkta, kai buvo atskleista, kad visa sąsaja veikia vienoje "Android" programoje, todėl kyla klausimas, kodėl specializuota aparatūra netgi reikalinga. Žvilgsnis į ateitį šiame straipsnyje: Žmogaus ir AI sąsajų evoliucija yra dinamiška sritis, kuriai būdingas greitas eksperimentavimas ir nuolatinis tobulinimas. Tolesniuose skyriuose mes pradėsime giliai pasinerti į žmogaus ir mašinos sąsają AI kontekste. Po to bus atlikta būsimos AI orientuotos HMI galimybės analizė, taip pat 40 įmonių, kategorizuotų pagal jausmus, į kuriuos jie kreipiasi, apžvalga. Žmogaus mašinos sąsaja – gilus nardymas Žmogaus pojūčių palyginimo lentelė HMI Sense Approx. Info Transfer Speed (bandwidth) Typical Latency (biological) Electronic Acquisition Difficulty Importance for HMI (why it matters) Vision ~10–100 Mbps equivalent (retina: ~1M ganglion cells × ~10 Hz avg firing; peak ~10⁸ bits/s raw, but compressed) ~10–50 ms (visual processing lag, saccade update ≈ 30–70 ms) Medium: cameras capture pixels easily, but depth, semantics, and robustness (lighting, occlusion) are hard Highest: most dominant sense; AR/VR, robot teleoperation, situational awareness. Hearing (Audition) ~10–100 kbps effective (20 Hz–20 kHz, dynamic range ~120 dB, compressed equivalent ~128 kbps MP3 quality) ~1–5 ms for cochlea–nerve, ~20–30 ms conscious perception Easy: microphones replicate frequency & amplitude well, but spatial hearing (3D localization, reverberation) is harder High: essential for speech, alerts, immersive UX; natural channel for AI assistants. Touch (Haptics, cutaneous) ~1–10 Mbps (skin has ~17,000 mechanoreceptors in hand; up to 1 kHz sensitivity) ~5–20 ms (nerve conduction 30–70 m/s) Hard: tactile sensors exist, but resolution, softness, temperature, multi-modal feel are challenging High: critical for manipulation, VR/AR realism, prosthetics. Proprioception (body position, muscle/joint sense) ~100–1000 kbps (dozens of muscle spindles & Golgi organs firing continuously) ~10–50 ms Hard: requires motion capture, IMUs, EMG, complex fusion Very High: essential for embodiment, robotics teleop, XR presence. Vestibular (balance, acceleration, rotation) ~10–100 kbps (3 semicircular canals + 2 otolith organs) ~5–10 ms (extremely fast reflex loop for balance) Hard: gyros/accelerometers replicate linear/angular acceleration, but inducing realistic vestibular feedback is very hard Medium–High: important for XR realism; mismatch causes motion sickness. Smell (Olfaction) ~1–10 bps (≈ 400 receptor types, slow temporal coding) ~400–600 ms (perceptual lag) Very Hard: requires chemical sensing or odor synthesis, limited replicability Low–Medium: niche (immersive VR, food, medical diagnostics). Taste (Gustation) ~1–10 bps (5 receptor types, slow integration) ~500–1000 ms Very Hard: chemical stimulation only, few practical electronic taste displays Low: niche (culinary VR, medical). Interoception (internal state: hunger, heartbeat, breath, gut signals) Low bandwidth (<1 bps conscious; autonomic streams richer but subconscious) Seconds–minutes Very Hard: bio-signals accessible via ECG, PPG, hormone sensors, but incomplete Medium: useful for health-aware HMIs, adaptive AI. Thermoception (temperature) ~1–10 kbps ~50–200 ms Medium–Hard: thermal actuators exist, but slow response & safety constraints Medium: enhances immersion, but not primary channel. Nociception (pain) Not a “data channel” but a strong aversive signal ~100–300 ms Not desirable: pain induction ethically problematic Low: only as safety feedback in prosthetics. Vision ~10–100 Mbps equivalent (retina: ~1M ganglion cells × ~10 Hz avg firing; peak ~10⁸ bits/s raw, but compressed) ~10–50 ms (visual processing lag, saccade update ≈ 30–70 ms) Medium: cameras capture pixels easily, but depth, semantics, and robustness (lighting, occlusion) are hard Highest: most dominant sense; AR/VR, robot teleoperation, situational awareness. Hearing (Audition) ~10–100 kbps effective (20 Hz–20 kHz, dynamic range ~120 dB, compressed equivalent ~128 kbps MP3 quality) ~1–5 ms for cochlea–nerve, ~20–30 ms conscious perception Easy: microphones replicate frequency & amplitude well, but spatial hearing (3D localization, reverberation) is harder High: essential for speech, alerts, immersive UX; natural channel for AI assistants. Touch (Haptics, cutaneous) ~1–10 Mbps (skin has ~17,000 mechanoreceptors in hand; up to 1 kHz sensitivity) ~5–20 ms (nerve conduction 30–70 m/s) Hard: tactile sensors exist, but resolution, softness, temperature, multi-modal feel are challenging High: critical for manipulation, VR/AR realism, prosthetics. Proprioception (body position, muscle/joint sense) ~100–1000 kbps (dozens of muscle spindles & Golgi organs firing continuously) ~10–50 ms Hard: requires motion capture, IMUs, EMG, complex fusion Very High: essential for embodiment, robotics teleop, XR presence. Vestibular (balance, acceleration, rotation) ~10–100 kbps (3 semicircular canals + 2 otolith organs) ~5–10 ms (extremely fast reflex loop for balance) Hard: gyros/accelerometers replicate linear/angular acceleration, but inducing realistic vestibular feedback is very hard Medium–High: important for XR realism; mismatch causes motion sickness. Smell (Olfaction) ~1–10 bps (≈ 400 receptor types, slow temporal coding) ~400–600 ms (perceptual lag) Very Hard: requires chemical sensing or odor synthesis, limited replicability Low–Medium: niche (immersive VR, food, medical diagnostics). Taste (Gustation) ~1–10 bps (5 receptor types, slow integration) ~500–1000 ms Very Hard: chemical stimulation only, few practical electronic taste displays Low: niche (culinary VR, medical). Interoception (internal state: hunger, heartbeat, breath, gut signals) Low bandwidth (<1 bps conscious; autonomic streams richer but subconscious) Seconds–minutes Very Hard: bio-signals accessible via ECG, PPG, hormone sensors, but incomplete Medium: useful for health-aware HMIs, adaptive AI. Thermoception (temperature) ~1–10 kbps ~50–200 ms Medium–Hard: thermal actuators exist, but slow response & safety constraints Medium: enhances immersion, but not primary channel. Nociception (pain) Not a “data channel” but a strong aversive signal ~100–300 ms Not desirable: pain induction ethically problematic Low: only as safety feedback in prosthetics. Pagrindinės pastabos Vizija dominuoja juostos plotis – didesnio dydžio tvarka nei kiti pojūčiai, bet taip pat lengviausia perkrauti (kognityvinis buteliukas ~40–60 bps sąmoningam skaitymui / klausymui). Vestibuliariniai ir propriocepciniai pojūčiai yra greiti refleksiniai pojūčiai – esminis yra vėlavimas žemiau ~20 ms, kitaip atsiranda judesio ligos / degeneracija. Elektroninis įsigijimas : Lengvas: regėjimas (kameros) ir klausymas (mikrofonai) Vidutinis: prisilietimas (slėgio jutikliai, haptiniai aktyvatoriai). Kietas: vestibulinis (atsiliepimas neįmanomas be invazinių ar sukimosi įrenginių), propriocepcija (reikalauja multimodalinio jutimo), kvapas / skonis (cheminis). HMI reikšmė: Pagrindinės funkcijos: regėjimas, klausymasis, prisilietimas, savęs suvokimas, vestibulas. Niche / atsirandantys: kvapas, skonis, intercepcija, termocepcija. Kritinis skirtumas: įvestis ir išvestis - mes galime lengvai suvokti regėjimą ir klausymą, tačiau atsiliepimų pateikimas liečiančiuose / audiniuose ir vestibuliaruose yra daug sunkesnis. HMI jutiklinis radaras Vizija dominuoja pralaidumo ir svarbos, su vidutinio sunkumo įsigijimo. Klausymas siūlo puikų vėlavimą ir lengvą įgijimą. „Touch + Proprioception“ turi didelę reikšmę, tačiau juos techniškai sunku skaitmeninti. Vestibuliariniai rezultatai yra aukšti dėl latentinio jautrumo, tačiau labai sunku atkurti elektroniniu būdu. "Smell & Taste" sėdi mažo pralaidumo, didelio sunkumo, mažos svarbos kampe (nišoje). Apklausa ir termocepcija yra tarpusavyje - vertingi daugiausia dėl sveikatos ar įsibrovimo atsiliepimų. HMI galimybių žemėlapis AI-HMI dizaino įtaka AI sąsajos Šiandien (trumpalaikė): vizija + klausymas dominuoja (AR akiniai, balso agentai), tačiau gestai, prisilietimas, mikro judesiai yra nauja riba. Artimiausio laikotarpio proveržiai: haptikai (Afference neuroniniai haptikai, HaptX pirštinės), tylos kalba (AlterEgo), propriocepcijos žemėlapiai (IMU + EMG), vestibuliariniai triukai (elektro-stimuliacija). Ilgalaikis: kvapas / skonis / tarpusavio priėmimas → labai niša, tačiau gali sukurti hiperimersinį XR arba sveiką AI kompanioną. Bottleneck: Žmonės negali sąmoningai apdoroti bet kur netoli jutimo žaliavinio pralaidumo - HMI dizainas turi suspausti tai, kas naudinga, intuityvi ir mažai uždelsta. HMI galimybių žemėlapis Apačioje kairėje (vizija, klausymas) → didelis pralaidumas, mažas įgijimo sunkumas → jau gerai aprėptas, bet dideli AI / UX patobulinimai yra svarbūs. Viršutinė dešinė (Vestibular, Proprioception, Touch) → didelis pralaidumas / svarba, bet sunku įsigyti elektroniniu būdu → didžiausios inovacijų galimybės. Kvapas ir skonis → mažas pralaidumas, labai sunkus, mažos svarbos → tik nišinės programos. Interoception & Thermoception → vidutinio sunkumo niša, ypač sveikatos sąmoningiems ar įsibrovusiems HMI. "Saldžiosios vietos" ateities startuoliams yra didžiausias atotrūkis tarp potencialios vertės ir dabartinės technologijos brandos. making hard-to-digitize senses (touch, balance, body sense) usable for AI interfaces Didžiausios nepakankamai aptarnaujamos HMI inovacijų galimybės: Savo pojūčius išreiškiau (skirtumas tarp jų teorinio potencialo ir šiandienos galimybių balų). Innovation Gap Vizija – jau dominuojanti, bet vis dar palieka didžiausią spragą (AI pagrįstas suspaudimas, semantika ir padidinimas). Proprioception – didžiulis potencialas, bet labai sunku užfiksuoti; jo atvertimas galėtų transformuoti XR / robotiką. Liesti – didelis atlygis, jei pagerėja elektroninė haptika ir taktilus jutiklis. Klausymas – stiprus šiandien, bet vis dar nepakankamai optimizuotas (erdvinis, multimodalus, selektyvus klausymasis AI). Vestibulinis - kritinis panardinimui, tačiau išlieka techniškai sudėtingas. 40 perspektyvių HMI startuolių žiūrėti Štai kuruojamas, naujausias AI-hardware startuolių pastato kraštovaizdis (HMI) AI amžiuje. aš juos suskirstiau pagal sąsajos modalumą ir pažymėjau Aš sutelkiau dėmesį į 2024–2025 m. įvykius ir įtraukiau nuorodas / citatas, kad galėtumėte greičiau gilintis. new human–machine interfaces form factor, what’s new, and stage Pirmiausia pažvelkime į AI HMI startuolio kraštovaizdį, atsižvelgiant į pralaidumą ir įsigijimo sunkumus: 1) tylos kalbos, neuronų / nervų ir mikro gestų įvedimas (neinvazinis) Startup Modality & Form Factor What’s new / why it matters Stage / Notes AlterEgo Sub-vocal “silent speech” via cranial/neuromuscular signals; over-ear/behind-head wearable Public debut of for silent dictation & AI querying at “thought-speed”; demos show silent two-way comms & device control. ( ) Silent Sense Axios Newly out of stealth; product details pending. Augmental (MouthPad^ ) Tongue + head-gesture touchpad (roof of mouth) in-mouth Hands-free cursor/clicks; active roadmap on head-tracking & silent-speech; raised seed in late 2023. ( ) MIT News Shipping to early users; assistive & creator workflows. Wearable Devices (Mudra Band / Mudra Link) Neural/EMG-like wristbands (Apple Watch band + cross-platform Link) CES 2025 Innovation Award; Link opens OS-agnostic neural input; dev kit & distribution deals. ( ) CES Public company (WLDS); consumer + XR partners. Doublepoint Micro-gesture recognition from watches/wristbands turns Apple Watch into spatial mouse; eye-tracking + pinch “look-then-tap” UX. ( ) WowMouse TechCrunch App live; SDK for OEMs & XR makers. Wisear Neural interface in earbuds (jaw/eye micro-movements; roadmap to neural) “Neural clicks” for XR/earbuds; first Wisearphones planned; licensing to OEMs. ( ) wisear.io Late-stage prototypes; announced timelines & pilots. Afference (Phantom / Ring) Neural haptics (output!) via fingertip rings/glove stimulating nerves CES award-winner; creates artificial touch without bulky gloves; neural haptics reference ring. ( ) Interesting Engineering Early funding; working with XR & research labs. AlterEgo Sub-vocal “silent speech” via cranial/neuromuscular signals; over-ear/behind-head wearable Public debut of for silent dictation & AI querying at “thought-speed”; demos show silent two-way comms & device control. ( ) Silent Sense Axios Tylioji prasmė Axios Axios Newly out of stealth; product details pending. Augmental (MouthPad^ ) Tongue + head-gesture touchpad (roof of mouth) in-mouth Į burną Hands-free cursor/clicks; active roadmap on head-tracking & silent-speech; raised seed in late 2023. ( ) MIT News Su naujienomis Su naujienomis Shipping to early users; assistive & creator workflows. Wearable Devices (Mudra Band / Mudra Link) Neural/EMG-like wristbands (Apple Watch band + cross-platform Link) CES 2025 Innovation Award; Link opens OS-agnostic neural input; dev kit & distribution deals. ( ) CES Šios Šios Public company (WLDS); consumer + XR partners. Doublepoint Micro-gesture recognition from watches/wristbands turns Apple Watch into spatial mouse; eye-tracking + pinch “look-then-tap” UX. ( ) WowMouse TechCrunch WowMouse TechCrunch nuotr. TechCrunch nuotr. App live; SDK for OEMs & XR makers. Wisear Neural interface in earbuds (jaw/eye micro-movements; roadmap to neural) “Neural clicks” for XR/earbuds; first Wisearphones planned; licensing to OEMs. ( ) wisear.io Išmanusis.eu Išmanusis.eu Late-stage prototypes; announced timelines & pilots. Afference (Phantom / Ring) Neural haptics (output!) via fingertip rings/glove stimulating nerves CES award-winner; creates artificial touch without bulky gloves; neural haptics reference ring. ( ) Interesting Engineering Įdomios inžinerijos Įdomios inžinerijos Early funding; working with XR & research labs. 2) Neinvazinės neurotechnologijos / kasdieniniai dėvimi BCI Startup Modality & Form Factor What’s new / why it matters Stage / Notes Neurable EEG + AI in headphones (MW75 Neuro line) Commercial “brain-tracking” ANC headphones measuring focus; productivity & health insights. ( ) Master & Dynamic Shipping (US); scaling to EU/UK. OpenBCI (Galea, cEEGrid, Ultracortex) Research-grade biosensing headsets; around-ear EEG kits Galea (EEG/EOG/EMG/EDA) integrates with XR; dev kits for labs & startups. ( ) OpenBCI Shop Hardware available; strong dev ecosystem. EMOTIV EEG headsets & MN8 EEG earbuds Newer consumer & research lines (Insight/EPOC X; MN8 earbuds) used in UX, wellness, research. ( ) EMOTIV ** Mature startup; DTC + enterprise. InteraXon (Muse) EEG headbands; new Muse S “Athena” EEG+fNIRS Adds fNIRS to consumer headband → better focus/sleep metrics & neurofeedback. ( ) Muse: the brain sensing headband Shipping; wellness & performance verticals. Cognixion (ONE) Non-invasive BCI + AR speech headset Uses BCI with flashing visual patterns + AI to speak/control smart home; ALS use-cases. ( ) Cognixion Assistive comms pilots; clinical focus. MindPortal fNIRS-based “telepathic AI” headphones (R&D) Targeting thought-to-AI interfaces with non-invasive optical signals. ( ) mindportal.com Early stage; dev previews & interviews. NexStem EEG headsets + SDK Low-cost BCI kits for devs & research; HMI demos. ( ) nexstem.ai Developer community growing. Raised a seed round in April 2025 Neurable EEG + AI in headphones (MW75 Neuro line) Commercial “brain-tracking” ANC headphones measuring focus; productivity & health insights. ( ) Master & Dynamic Meistras ir dinamiškas Meistras ir dinamiškas Shipping (US); scaling to EU/UK. OpenBCI (Galea, cEEGrid, Ultracortex) Research-grade biosensing headsets; around-ear EEG kits Galea (EEG/EOG/EMG/EDA) integrates with XR; dev kits for labs & startups. ( ) OpenBCI Shop „OpenBCI“ parduotuvė „OpenBCI“ parduotuvė Hardware available; strong dev ecosystem. EMOTIV EEG headsets & MN8 EEG earbuds Newer consumer & research lines (Insight/EPOC X; MN8 earbuds) used in UX, wellness, research. ( ) EMOTIV Emocinė Emocinė * į Mature startup; DTC + enterprise. InteraXon (Muse) EEG headbands; new Muse S “Athena” EEG+fNIRS Adds fNIRS to consumer headband → better focus/sleep metrics & neurofeedback. ( ) Muse: the brain sensing headband „Muse“: smegenų jutiklis „Muse“: smegenų jutiklis Shipping; wellness & performance verticals. Cognixion (ONE) Non-invasive BCI + AR speech headset Uses BCI with flashing visual patterns + AI to speak/control smart home; ALS use-cases. ( ) Cognixion pažinimo pažinimo Assistive comms pilots; clinical focus. MindPortal fNIRS-based “telepathic AI” headphones (R&D) Targeting thought-to-AI interfaces with non-invasive optical signals. ( ) mindportal.com Mindaugas.com Mindaugas.com Early stage; dev previews & interviews. NexStem EEG headsets + SDK Low-cost BCI kits for devs & research; HMI demos. ( ) nexstem.ai Nepriklausomybė.lt Nepriklausomybė.lt Developer community growing. Raised a seed round in April 2025 Minimaliai invazinis ir invazinis BCI (pirmiausia klinikinis, vėliau vartotojas) Startup Modality & Form Factor What’s new / why it matters Stage / Notes Synchron Endovascular stentrode (via blood vessel → motor cortex) Pairing with NVIDIA? AI to improve decoding; ALS users controlling home devices. ( ) WIRED Human trials; lower surgical burden vs open-brain. Precision Neuroscience Thin-film cortical surface array (~1024 electrodes) “Layer 7” interface sits on cortex w/o penetrating; speech/motor decoding. ( ) WIRED The company received FDA clearance for the device and has implanted it in 37 patients as of April 2025 Paradromics High-bandwidth implant (“Connexus”) First human test (May 14, 2025); compact 420-electrode array aimed at speech/typing. ( ) WIRED Moving toward long-term trials. Neuralink Penetrating micro-electrode implant + robot surgery Large funding; parallel human trials race; long-horizon consumer HMI. ( ) Bioworld Clinical; significant visibility. Blackrock Neurotech Utah-array implants & ecosystems Deep install base in research/clinical BCI. ( ) Tracxn Clinical research leader. acquired by Tether in April 2024 Synchron Endovascular stentrode (via blood vessel → motor cortex) Pairing with NVIDIA? AI to improve decoding; ALS users controlling home devices. ( ) WIRED Draugė Draugė Human trials; lower surgical burden vs open-brain. Precision Neuroscience Thin-film cortical surface array (~1024 electrodes) “Layer 7” interface sits on cortex w/o penetrating; speech/motor decoding. ( ) WIRED Draugė Draugė The company received FDA clearance for the device and has implanted it in 37 patients as of April 2025 Paradromics High-bandwidth implant (“Connexus”) First human test (May 14, 2025); compact 420-electrode array aimed at speech/typing. ( ) WIRED Draugė Draugė Moving toward long-term trials. Neuralink Penetrating micro-electrode implant + robot surgery Large funding; parallel human trials race; long-horizon consumer HMI. ( ) Bioworld Biologinis pasaulis Biologinis pasaulis Clinical; significant visibility. Blackrock Neurotech Utah-array implants & ecosystems Deep install base in research/clinical BCI. ( ) Tracxn Traukinys Traukinys Clinical research leader. acquired by Tether in April 2024 4) AR akiniai, AI nešiojamieji ir erdviniai kompiuteriai (naujos UX plytelės) Startup Device What’s new / why it matters Stage / Notes Brilliant Labs (Frame/Halo) Open smart glasses + cloud AI agent Open hardware/software for devs; lightweight daily-use AR + AI. ( ) Forbes Shipping early units; active community. Rokid Light AR/AI glasses New glasses at IFA 2025: on-glasses AI, dual micro-LED displays; live translation, nav, GPT. ( ) Tom's Guide New model announced; consumer price point. Sightful (Spacetop) Screenless laptop + AR workspace Spacetop G1 (and Windows variant) → private, portable 100" desktop; AR productivity UX. ( ) WIRED Preorders / rolling availability. Limitless (Pendant) Wearable voice lifelogger + AI memory Records/organizes your day; context memory for assistant; Android app rolling out. ( ) Limitless Actively shipping units for iOS and has an Android app planned for late 2025. Rabbit (R1) Pocket AI device (LAM-driven) Major RabbitOS 2 UX overhaul; generative UI & new actions after rocky launch. ( ) 9to5Google Over 130K devices shipped, but DAU hover around 5,000 as of August 2025 Humane (Ai Pin) Projector pin wearable Cautionary tale—service shutdown & HP acquisition (illustrates pitfalls of new AI UX). ( ) WIRED Humane ceased sales of the Ai Pin in February 2025 and sold most of its assets to HP. The service for the Ai Pin was also shut down. Brilliant Labs (Frame/Halo) Open smart glasses + cloud AI agent Open hardware/software for devs; lightweight daily-use AR + AI. ( ) Forbes „Forbes“ „Forbes“ Shipping early units; active community. Rokid Light AR/AI glasses New glasses at IFA 2025: on-glasses AI, dual micro-LED displays; live translation, nav, GPT. ( ) Tom's Guide Tomo vadovas Tomo vadovas New model announced; consumer price point. Sightful (Spacetop) Screenless laptop + AR workspace Spacetop G1 (and Windows variant) → private, portable 100" desktop; AR productivity UX. ( ) WIRED Draugė Draugė Preorders / rolling availability. Limitless (Pendant) Wearable voice lifelogger + AI memory Records/organizes your day; context memory for assistant; Android app rolling out. ( ) Limitless Neribotas Neribotas Actively shipping units for iOS and has an Android app planned for late 2025. Rabbit (R1) Pocket AI device (LAM-driven) Major RabbitOS 2 UX overhaul; generative UI & new actions after rocky launch. ( ) 9to5Google 9to5Google 9to5Google Over 130K devices shipped, but DAU hover around 5,000 as of August 2025 Humane (Ai Pin) Projector pin wearable Cautionary tale—service shutdown & HP acquisition (illustrates pitfalls of new AI UX). ( ) WIRED Draugė Draugė Humane ceased sales of the Ai Pin in February 2025 and sold most of its assets to HP. The service for the Ai Pin was also shut down. 5) akių, veido ir vairuotojo būsenos jutikliai (poveikio suvokimas, konteksto suvokimas UX) Startup Focus Why it matters Smart Eye (Affectiva/iMotions) Eye/face/driver monitoring & interior sensing Automotive-grade attention & affect → safety & adaptive interfaces. ( ) UploadVR uSens Gesture & 3D HCI tracking (AR/VR, auto) Vision-based hand/pose tracking at edge for XR & mobile. ( ) UploadVR Smart Eye (Affectiva/iMotions) Eye/face/driver monitoring & interior sensing Automotive-grade attention & affect → safety & adaptive interfaces. ( ) UploadVR Uploaderis Uploaderis uSens Gesture & 3D HCI tracking (AR/VR, auto) Vision-based hand/pose tracking at edge for XR & mobile. ( ) UploadVR Uploaderis Uploaderis 6) Greitas stebėjimo sąrašas (atsiradęs / gretimas) Wispr – programinės įrangos pirmasis, tačiau aiškiai pateikiantis AI eros balso natūralią sąsają; sukurtas sukurti „klaviatūros pakeitimą“ su AI redagavimu. (Geras garso kaip pirminio UX variklis.) (Wispr Flow) „MindPortal“ – fNIRS „galvota apie AI“ ausines; ankstyvas, bet pastebimas. (mindportal.com) Ultraleap / Leap Motion palikimas - rankų sekimo pivot; signalų konsolidavimas kategorijoje. (UploadVR) HaptX - pramoninės klasės mikrofluidinės haptikos pirštinės; mokomieji robotai / AI su turtingais žmogaus demonstracijomis. (HaptX) Kelias į priekį Šiame straipsnyje nagrinėjamas perėjimas nuo tradicinių ekrano pagrįstų HMI prie daugiasensorių sąveikos.Jame pabrėžiami „Meta“, „Apple“, „Google“ ir „OpenAI“ pasiekimai, taip pat pamokos iš ankstesnių eksperimentų, tokių kaip „Human Pin“ ir „Rabbit R1“. Išsamus žmogaus pojūčių analizė apima informacijos perdavimą, latentį, įgijimo sunkumus ir HMI svarbą. „HMI Opportunity Map“ nustato inovacijų spragas, susijusias su nepakankamai skaitmenintais, bet svarbiais pojūčiais, tokiais kaip prisilietimas ir propriocepcija. Kai naršysite šias naujas sienas, apsvarstykite, kaip jūsų darbas, moksliniai tyrimai ar investicijos gali prisidėti prie intuityvesnės, etinės ir tikrai žmogui orientuotos AI sąveikos kūrimo.Mes skatiname jus ištirti pabrėžtas pradines įmones, pasinerti į minėtus tyrimus ir aktyviai dalyvauti vykstančiame dialoge apie tai, kaip formuoti ateitį, kurioje technologijos sklandžiai padidina žmogaus gebėjimus visomis prasmėmis.