Бул эксклюзивдүү интервьюда, CARV компаниясынын өсүү боюнча башкы директору Лео Ли компаниянын маалыматтардын эгемендүүлүгүнө болгон жаңыча мамилесин, TON негизиндеги оюндардагы ийгилигин жана колдонуучуга таандык интернетке болгон көз карашын талкуулайт.
Ишан Пандей: Салам Лео, биздин "Стартаптын артында" сериясына кош келиңиз. CARV компаниясынын CGOсу болууга болгон саякатыңыз жана TON экосистемасына кантип аралашканыңыз тууралуу айтып бере аласызбы?
Лео Ли: Мени бар үчүн рахмат, Ишан! Менин CARVге болгон сапарым абдан татаал болду. Мен EA, Garena жана Tencent сыяктуу гиганттар менен иштешип, Arena of Valor, FIFA Mobile жана Apex Legends Mobile сыяктуу оюндарды чыгарууга жардам берип, оюн индустриясында тишимди кестим.
Ошондо мен блокчейн оюнунун потенциалын жана маалыматтардын күчүн көрдүм жана CARV менин көзүмдү бурду. Бул команда революциялык бир нерсе жасап жатат - оюнчуларга чындап ээлик кылууга жана алардын маалыматтарынан пайда алууга мүмкүндүк берген маалымат катмарын куруу. Мындан тышкары, биз тарабынан сунушталган жаңы стандарттар менен
Биздин ТОНго болгон кызыгуубуз анын Telegramдын расмий web3 инфраструктурасы катары уникалдуу абалынан келип чыгат. Чат платформасынын миллиарддык колдонуучу базасы менен бул блокчейнди кабыл алуу үчүн алтын кени жана
CARVдин TON экосистемасына катышуусу бизди салттуу жана блокчейн оюнун бириктирүүдө алдыңкы орунга коёт. Биз бул революцияны жөн эле байкап жаткан жокпуз, аны айдап жатабыз.
Ишан Пандей: BANANA укмуштуудай өсүштү байкап, төрт жуманын ичинде 8 миллион колдонуучуга жетти. Сиздин оюңузча, бул тез кабыл алуунун негизги факторлору эмне болду?
Лео Ли: Ооба, биз BANANA – CARV менен өнөктөш болгон биринчи TON оюну – ушунчалык жакшы, ушунчалык тез аткарылганына абдан кубанычтабыз. Бир айга жетпеген убакытта 8 миллион колдонуучуга жеткен бош оюн аны TON негизиндеги эң ийгиликтүү мини-оюндардын бирине айландырат жана биз бул метеорикалык өсүштү бир нече факторго түшүрдүк.
Биринчиден, бул жөнөкөй жана кызыктуу. Экинчиден, катышуу сыйлыкка ээ жана оюнчулар Notcoin сыяктуу башка оюндарды чыныгы дүйнөдөгү алмашууларга оюндагы энбелгилерин алып келгенин көрүшкөн. Үчүнчүдөн, BANANA CARV экосистемасын, анын ичинде CARV Protocol, CARV Play жана CARV колдонмосун колдонот. Бул экосистема стратегиялык жарнама жана рыноктун лидерлери тарабынан жылдыруу менен айкалышып, үрөн колдонуучуларды эффективдүү тартты. Ошол жерден, BANANA органикалык өсүш аркылуу учурдагы колдонуучу базасынын 90% дан ашыгы менен реферал механизмдери жана окуяларды бөлүшүү аркылуу органикалык өсүштү камсыз кылат.
Натыйжа бирдей бөлүктөрүндө көңүл ачуу, пайдалуу жана көз карандылыкты жараткан оюн. Достор менен жана досторуна каршы ойноо, банандарды чогултуу жана салыштыруу - бул адамдар үчүн оңой түшүнүк, өзгөчө, алар үчүн бир нерсе болгондо. Биз коомчулуктун кучагына таң калып, сандарды эле эмес, BANANA оюн дүйнөсүндө маалыматтарды кеңейтүү үчүн жаңы стандартты пионердик кылып жатканын белгилейбиз.
Ишан Пандей: CARVдин модулдук маалымат катмары BANANA жана башка TON оюндарындагы оюн тажрыйбасын кантип жакшыртат? Бул технологияны ишке ашырууда кандай кыйынчылыктарга туш болдуңуз?
Лео Ли: Рахмат, бул сонун суроо. CARV протоколу веб2 жана web3 платформалары боюнча үзгүлтүксүз маалымат алмашууну жана баалуулуктарды бөлүштүрүүнү жеңилдетет, бул оюнчулар өздөрүнүн санарип идентификаторлорун жана оюндагы жетишкендиктерин эффективдүүрөөк бириктирип, башкарып жана колдоно алышат. Бул берилиштерге багытталган ыкма жекелештирилген оюн тажрыйбасын гана камсыз кылбастан, ошондой эле оюнчуларга өз дайындарын акчага айландыруу, сыйлыктарды алуу жана оюндун экосистемалары менен тереңирээк катышуу үчүн жаңы мүмкүнчүлүктөрдү ачат.
Оюндар үчүн бул технологияны ишке ашыруу кыйынчылыксыз болгон эмес. Негизги тоскоолдуктардын бири маалыматтардын купуялуулугун жана коопсуздугун камсыз кылуу, ошол эле учурда бир нече платформада маалыматтарды үзгүлтүксүз интеграциялоого мүмкүндүк берүү болгон. Колдонуучунун маалыматтарын коргоо жана ишенимди сактоо үчүн күчтүү шифрлөө жана текшерүү механизмдерин иштеп чыгышыбыз керек болчу. Кошумчалай кетсек, ар кандай оюндарга, анын ичинде BANANA жана башка TON оюндарына оңой ылайыкташа турган модулдук архитектураны түзүү масштабдуулукту жана шайкештикти камсыз кылуу үчүн кылдат пландаштырууну жана сыноону талап кылды.
Дагы бир көйгөй оюн иштеп чыгуучуларды жана оюнчуларды борбордон ажыратылган маалыматтарды башкаруунун артыкчылыктары жөнүндө үйрөтүү жана аларды бул жаңы моделди кабыл алууга шыктандыруу болду. Бул кыйынчылыктарды жеңүү биздин миссиябызга жетүү үчүн оюндарда берилиштерди колдонууну өзгөртүү үчүн абдан маанилүү болгон жана биз анын оюнчулардын тажрыйбасын кантип өзгөртө баштаганын көрүп сыймыктанабыз.
Натыйжалар өзүлөрү үчүн айтып турат. BANANAнын ийгилиги – 73 миллиондон ашык аткарылган оюн тапшырмалары жана 1,8 миллион шилтемеленген аккаунттары менен – биздин модулдук маалымат катмарыбыз жогорку катышуучу, тез өсүп жаткан оюндарды колдоого аларын көрсөтүп турат. Ал эми биз жаңыдан баштайбыз. Технологиябызды өркүндөтүүнү улантып жатканыбызда, TONдо мындан да инновациялык жана кызыктуу тажрыйбалар пайда болоорун көрөбүз деп ишенем.
Ишан Пандей: Маалыматтардын эгемендүүлүгү концепциясы CARV миссиясынын борбордук бөлүгү болуп саналат. Бул оюнчулар менен алардын оюндагы дайындарынын ортосундагы мамилени кандайча өзгөртүп жатканын кандай көрөсүз?
Лео Ли: Ооба, бул оюнчулар каалаган нерсе экенин билебиз. Өтө узак убакыт бою оюнчулар өз маалыматтарынан ажыратылып, корпорациялар боюнча ар кандай жетишкендиктер жана маалыматтар өчүрүлгөн. Оюнчуларга бийликти кайтарып берүү жана аларды чечимдерди кабыл алуу жана алардын маалыматтарынан акча алуу негизги өзгөрүүнү билдирет.
Бул жөнөкөй сунуш – сиздин оюндагы жетишкендиктериңиз, оюн стилиңиз жана каалоолоруңуз сизге таандык болушу керек. Бирок салттуу түрдө оюнчулар нөлдүк көзөмөлгө ээ болушкан. Биз ал сценарийди которуп жатабыз. CARVдин маалымат суверенитетине болгон мамилеси менен оюнчулар керектөөчүлөрдөн кызыкдар тараптарга өтүшөт.
Колдонуучуга таандык интернеттин пайда болушу оюнчу менен иштеп чыгуучунун мамилесин чыныгы өнөктөштүккө айлантып, оюнчуларды кайра көзөмөлгө алат деп үмүттөнөбүз. Бул оюнчунун салымдары таанылып, сыйлык алган адилеттүү, ачык-айкын оюн дүйнөсүн өнүктүрүү жөнүндө. Биз көрүп жаткан нерсеге караганда, оюнчулар бул өзгөрүүгө даяр.
Ишан Пандей: TON оюндары быйыл олуттуу түрдө көтөрүлдү. Бул тенденциянын өнүгүп жатканын кандай көрөсүз жана CARV TON оюнунун келечегин калыптандырууда кандай роль ойнойт деп ойлойсуз?
Лео Ли: Бул тенденция жөн эле өнүгүп жаткан жок, бул эволюция. Telegramдын ай сайын 900 миллион активдүү колдонуучулары жана айына 6 миллион гана жигердүү TON капчыктары менен биз пайдаланылбаган чоң потенциалды карап жатабыз.
Telegramдын акыркы кадамдары – колдонмодогу сатып алуулар үчүн Жылдыздарды киргизүү жана капчыктын функцияларын интеграциялоо – дүйнө жүзү боюнча жүздөгөн миллиондогон чөнтөктөр үчүн web3ти акырындык менен киргизип жатат. Бул тартуунун жана баалуулуктарды түзүүнүн жаңы формаларын түзүү үчүн оюндардын чегинен чыгат.
CARVдин TON экосистемасынын өсүшүнө көмөк көрсөтүү боюнча милдеттенмеси күчтүү бойдон калууда. Маалыматтарды башкаруу, оюнчуларды тартуу жана коомчулукту куруу боюнча биздин тажрыйбабызды колдонуу менен, CARV TON тармагына жаңы оюндарды киргизүүнү жөнөкөйлөштүрүүгө жардам берет. Ак колкап кызматтары аркылуу CARV стратегиялык жетекчиликти, техникалык колдоону жана TON негизиндеги оюндардын уникалдуу муктаждыктарына ылайыкташтырылган маркетингдик чечимдерди сунуштай алат.
Кошумчалай кетсек, CARVдин маалыматка ээлик кылуу жана акча табуу мүмкүнчүлүгүн кеңейтүүгө багытталгандыгы блокчейн оюнунун негизги баалуулуктарына эң сонун шайкеш келет, бул аны адилеттүү, ачык-айкын жана оюнчуга багытталган экосистемаларды түзүүдө негизги көмөкчү болуп берет. Көбүрөөк иштеп чыгуучулар жана оюнчулар блокчейндин артыкчылыктарын кабыл алгандыктан, CARV тармактык стандарттарды белгилөөдө жана TON боюнча оюндун өсүшүнө түрткү болот. Бул мейкиндикти караңыз.
Ишан Пандей: CARV үчүн оюндарды иштеп чыгуучуларга жана студияларга көмөктөшүү үчүн акселератор программасын түзүү планы бар. Сиз кандай оюндарды карап жатканыңыз жана алар CARVдин маалымат катмарын кантип колдонсо болору тууралуу түшүнүктөр менен бөлүшө аласызбы?
Лео Ли: Биз басып баратып ойной турган тез мобилдик оюндардан баштап, көп адамдар чогуу ойногон татаалыраак оюндарга чейин бардык оюндарды карап жатабыз. Негизгиси, ар бир оюнда оюнчулар биздин протоколубуздун аркасында өздөрүнүн буюмдарына - алардын каармандарына, буюмдарына же жетишкендиктерине ээ болушат. Алар бул нерселерди ар кандай оюндарда колдоно алышы мүмкүн.
Биз башка иштеп чыгуучуларга да биздин технологияны колдонуп оюндарды жасоого жардам бергибиз келет. Биздин максат - оюнчулар өз маалыматтарын көбүрөөк көзөмөлдөй турган жана андан пайда ала турган экосистеманы түзүү.
Бул үчүн бизге көптөгөн сонун оюндар жана көптөгөн оюнчулар керек. Максаты - маховик эффектин түзүү - көбүрөөк оюндар көбүрөөк оюнчуларды тартат, бул көбүрөөк иштеп чыгуучуларды тартат жана башкалар. Мына ушинтип биз оюнчулар көбүрөөк күчкө ээ болгон оюн дүйнөсүн курабыз жана маалыматты алдыга инфраструктурабыз менен бекемдейбиз.
Ишан Пандей: Келечекте CARVден кандай жаңы өнүгүүлөрдү же функцияларды күтсө болот? Алдыдагы 3-5 жылдын ичинде анын өнүгүшүн кандай көрөсүз?
Лео Ли: Албетте, жакынкы аралыкта биз CARV Protocol, CARV Play, CARV Ads Network жана оюндарды, AIди жана маалымат баалуулугу бар башка тармактарды кеңейтүү үчүн көбүрөөк маалымат жана AI башкарган өнүмдөрдү эки эсеге көбөйтүп жатабыз. Технологиябызды колдонуу үчүн көбүрөөк долбоорлорду жана андан көбүрөөк колдонуучуларды пайдаланууну көздөп жатабыз.
Кийинки 3-5 жылга караганда, биздин көз карашыбыз айкын: биз оюндан баштап, колдонуучуга таандык интернеттин пайдубалын куруп жатабыз. Бул жекелештирилген, кызыктуу тажрыйбаларды түзүү үчүн AI колдонуп, оюнчуларга алардын маалыматтарын реалдуу көзөмөлдөө мүмкүнчүлүгүн берүү дегенди билдирет. Бул назик тең салмактуулук, бирок биз чоң кадамдарды жасап жатабыз.
БАНАНАНЫН ийгилиги жана өнөр жайдын колдоосу башталышы гана. Биз Tribe Capital, Temasek Vertex, HashKey Capital, Animoca Brands жана ConsenSys сыяктуу мыкты инвесторлордон, ошондой эле MARBLEX (Netmarble) жана Sandbox сыяктуу ири оюн студиялары жана экосистемаларынан жалпысынан $50 миллион каржылоону камсыз алдык. Бул колдоо биздин көз карашыбызды ырастайт жана чек араны басып өтүү үчүн ресурстарды берет. Биз колдонуучулардын мүмкүнчүлүктөрүн кеңейтүү жана маалыматка ээ болуу оюндарда жана AIда норма болуп саналган келечекти баштоодобуз. Биз менен байланышта болуңуз – биздин технология, коомчулук жана өнөктөштөр менен эң жакшысы али алдыда.
Лайк басып, окуя менен бөлүшүүнү унутпаңыз!
Кызыкчылыктын ачыкка чыгышы: Бул автор биздин сайтыбыз аркылуу жарыялоочу көз карандысыз салымчы