블록체인 생태계는 2021년에 최고 시가총액인 3조 달러를 달성하고 비트코인 가치가 폭등하여 사상 최고치에 도달하면서 매우 행복한 상태였습니다.
암호화폐 애호가들은 2022년에도 비슷한 형태가 나타날 것으로 예상했습니다.
1년 후, 몇 번의 해킹과 두 번의 실패한 프로젝트로 인해 블록체인 생태계는 불확실성과 회의론에 직면하게 되면서 전망이 달라졌습니다. 한때 금융 산업을 재창조하는 방법으로 선전되었던 금융 산업은 일부 핵심 기업이 자행한 잔혹 행위 속에서 체면을 유지하기 위해 고군분투하고 있습니다 .
전 FTX CEO 샘 뱅크맨-프리드(Sam Bankman-Fried)와 테라루나(Terra Luna)의 도권 CEO가 합쳐져 전염병과 도미노 효과를 가져왔다.
멀리서 보면 암울해 보이지만, 웹3 게임 부문이 투자자들로부터 수십억 달러를 끌어모았기 때문에 그 속을 들여다보면 전혀 다른 이야기입니다.
메타버스포스트의 연말 기준
토큰 가격 급락, 대체 불가능한 토큰(NFT) 거래량 94% 감소, 소비자와 암호화폐 거래소 간의 불화, web3 게임에 대한 플레이어의 열정 감소에도 불구하고 벤처 캐피털리스트들은 여전히 전력을 다해 베팅하고 있습니다. 블록체인 게임의 미래에 대해 많은 관심을 가지고 있습니다.
블록체인 기반 게임 이전에 플레이어는 콘솔이 변경되거나 전환되면 게임 내 자산의 소유권을 잃습니다. 예를 들어, Fortnite에서는 Midas 캐릭터를 휴대하고 Grand Theft Auto(GTA)에서는 Lance로 전환할 수 있습니다.
Web3 게임은 게이머가 항상 원했던 자기 주권을 허용합니다. 즉, 플레이어는 게임 내 자산에 대해 더 많은 통제권을 갖고 이를 완전히 소유할 수 있습니다. 이는 공평하고 공정한 게임 경험을 위한 공간을 마련합니다. 전문가들은 전통적인 게임 회사로부터 권력을 빼앗아 플레이어에게 부여하는 것이 게임의 미래라고 믿습니다. Web3 게임 공간의 디자인 에이전시인 Aion Enterprises의 설립자인 Garrett Dailey는 Web3 지원 게임이 게임 기능은 물론 스토리 자체에 대해서도 블록체인 투표를 받게 될 것이라고 말했습니다.
“아무도 돈을 벌지 못하는 팬픽션은 블록체인의 IP 라이센스에 대한 새로운 접근 방식을 통해 스튜디오가 플레이어의 에너지와 시간 투자를 포착할 수 있게 되면서 포착 가능한 수익원이 되기 시작할 것입니다. 플레이어 중심의 내러티브, 사용자 생성 자산, 게임 모드로 전체 게임을 상상해 보세요.”라고 그는 반복했습니다.
Yeeha Games의 콘텐츠 책임자인 Valerio Puggioini에 따르면 투자자들은 블록체인 게임의 잠재력을 알고 있으며 지금 투자하는 것이 현명하다고 합니다.
“ Kearney 에 따르면 우리는 믿을 수 없을 만큼 초기 단계에 있으며 기존 게임 산업은 작년에만 1,870억 달러의 수익을 달성할 정도로 거대합니다. 이것을 web3 게임과 비교해 보세요. 이는 그 일부도 아닙니다. 우리는 약세장에 있습니다. 블록체인 이론의 기본은 전혀 변하지 않았으며, 빌더들은 여전히 구축 중입니다. 시장은 주기적으로 발생하며, 우리가 바닥에 있을 때 그런 일이 발생한다면 그때가 베팅하기에 가장 좋은 시기입니다.”
Puggioini는 이를 보는 그의 주요 방식이 다음과 같다고 말합니다. "결국 모든 것이 파격 세일에 있습니다." 놀랍게도 게임 토큰은 약세 속에서 놀라울 정도로 좋은 성적을 거두었으며, 개선해야 할 주요 마찰 영역을 계속 식별하기 위한 작업이 진행되고 있습니다.
“저는 블록체인 게임이 주요 방식으로 채택될 것이라고 믿습니다. 선형 규모에서는 발생하지 않습니다. 이런 일은 절대 없습니다. 그렇기 때문에 나는 지금 상황이 암울해 보이는 것에 개의치 않습니다. 모든 것을 실행하려면 올바른 도미노만 있으면 제 위치에 놓이게 됩니다.”
문제는 게이머들이 패러다임 전환을 허용할 것인지 여부였습니다. Web3는 2022년에 기대했던 전례 없는 환영을 받지 못했습니다. 시장 혼란의 냉담한 손이 플레이어의 열정과 게임 스튜디오가 재미보다 수익 창출을 두는 방식에 대한 불만을 처리했기 때문입니다. 최근 BGA(Blockchain Gaming Alliance)가 개최된 이유는 당연합니다.
Web3는 게이머의 관심을 끌지 못해 예측에 미치지 못했으며, 대부분의 게이머는 게임의 본질인 재미를 web3에서 찾을 수 없다고 불평했습니다. 게임은 게임의 목적이 아닌 게임 환경 개선이 아닌 오로지 보상에만 집중되어 가고 있습니다.
“이러한 형태의 유료 엔터테인먼트는 현재 web3가 직면한 어려움에 여전히 노출되어 있기 때문에 문제를 일으킬 수 있습니다. 경험은 불연속적인 경향이 있고, 그래픽 인터페이스는 훌륭하지 않으며, 추측/탐욕은 개발자가 유틸리티 모델을 반복하려는 시도의 선량한 의도를 손상시킵니다.”라고 Aquanow의 사장인 Sebastien Davies는 말합니다.
데이비스는 경제를 창출하는 것이 복잡하다고 말했습니다. 풀뿌리 프로젝트와 같은 것이 이 문제를 해결할 수 있지만 대부분의 게이머는 부드럽고 사실적인 그래픽 때문에 이 공간에 끌립니다. 가장 큰 스튜디오는 사람들이 비용을 지불할 만큼 인터페이스를 잘 구축하는 데 무엇이 필요한지 알고 있는 숙련된 전문가 팀을 고용하기 때문에 우위를 점하고 있습니다. 많은 디지털 자산을 비방하는 사람들과 같은 입장을 취하고 이러한 초기 단점으로 인해 전체 GameFi 개념이 실패할 운명이라고 결론을 내리고 싶은 유혹을 받을 수도 있습니다. 나는 더 낙관적인 경향이 있기 때문에 역동적인 개발자 생태계, 오픈 소스 코드, 지속적인 투자의 조합이 혁신을 주도하고 실제로 작동하는 모델을 발견할 수 있는 잠재력을 가지고 있다는 인상을 받았습니다."라고 그는 계속했습니다.
DappRaddar가 발표한 보고서에 따르면 web3 게임 비용의 33.5%가 web3 인프라에 사용된 것으로 나타났습니다.
Web3 인프라는 개발자가 더욱 신뢰할 수 있고 투명하며 불변적인 게임을 제작할 수 있도록 지원하기 때문에 web3 게임의 기초입니다. 안정적인 web3 인프라를 사용하면 web3 게임 제작 비용을 줄여 접근성을 높일 수 있습니다.
안에
액시 인피니티(Axie Infinity)는 가장 많은 사용자를 보유한 웹3 게임이지만 현재 모바일에는 존재하지 않고 있다. 모바일 게임이 연간 매출 1,844억 달러 중 50%를 차지해 PC와 콘솔을 모두 앞지르는 점에서 문제인 것으로 보인다.
투자자와 개발자가 지향하는 모바일 게임에 중점을 두고 Web3의 광범위한 채택에 접근하는 것이 중요합니다.