ជារៀងរាល់ថ្ងៃ រាល់ពេលក្នុងអាជីពវិស្វកររបស់យើង យើងជួបប្រទះនឹងបញ្ហាផ្សេងៗគ្នាជាច្រើននៃភាពស្មុគស្មាញ និងស្ថានភាពផ្សេងៗ ដែលយើងត្រូវធ្វើការសម្រេចចិត្ត ឬពន្យារពេលដោយសារតែខ្វះទិន្នន័យ។ នៅពេលណាដែលយើងបង្កើតសេវាកម្មថ្មី សាងសង់ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ ឬសូម្បីតែបង្កើតដំណើរការអភិវឌ្ឍន៍ យើងប៉ះពិភពលោកដ៏ធំនៃបញ្ហាប្រឈមផ្សេងៗ។
វាជាបញ្ហាប្រឈម ហើយប្រហែលជាមិនអាចទៅរួចនោះទេ ក្នុងការរាយបញ្ជីបញ្ហាទាំងអស់។ អ្នកនឹងជួបប្រទះបញ្ហាមួយចំនួននេះលុះត្រាតែអ្នកធ្វើការក្នុងផ្នែកជាក់លាក់មួយ។ ម៉្យាងវិញទៀត មានរឿងជាច្រើនដែលយើងទាំងអស់គ្នាត្រូវតែយល់ពីរបៀបដោះស្រាយ ព្រោះវាមានសារៈសំខាន់ណាស់សម្រាប់ការបង្កើតប្រព័ន្ធព័ត៌មានវិទ្យា។ ជាមួយនឹងប្រូបាប៊ីលីតេខ្ពស់ អ្នកនឹងជួបពួកគេនៅក្នុងគម្រោងទាំងអស់។
នៅក្នុងអត្ថបទនេះ ខ្ញុំនឹងចែករំលែកបទពិសោធន៍របស់ខ្ញុំជាមួយនឹងបញ្ហាមួយចំនួនដែលខ្ញុំបានជួបប្រទះក្នុងពេលបង្កើតកម្មវិធីកម្មវិធី។
បើយើងមើលទៅក្នុង Wikipedia យើងនឹងឃើញនិយមន័យដូចខាងក្រោម
នៅក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ផ្នែកទន់ដែលផ្តោតលើទិដ្ឋភាព កង្វល់នៃការកាត់ជាទិដ្ឋភាពនៃកម្មវិធីដែលប៉ះពាល់ដល់ម៉ូឌុលជាច្រើន ដោយមិនមានលទ្ធភាពនៃការដាក់បញ្ចូលក្នុងពួកវាណាមួយឡើយ។ កង្វល់ទាំងនេះច្រើនតែមិនអាចរំលាយបានយ៉ាងស្អាតពីប្រព័ន្ធដែលនៅសល់ទាំងក្នុងការរចនា និងការអនុវត្ត ហើយអាចបណ្តាលឱ្យមានការខ្ចាត់ខ្ចាយ (ការចម្លងកូដ) ការច្របូកច្របល់ (ភាពអាស្រ័យយ៉ាងសំខាន់រវាងប្រព័ន្ធ) ឬទាំងពីរ។
វាពិពណ៌នាយ៉ាងខ្លាំងថាវាជាអ្វី ប៉ុន្តែខ្ញុំចង់ពង្រីក និងសម្រួលវាបន្តិចបន្តួច៖
ការព្រួយបារម្ភអំពីការកាត់ផ្តាច់ គឺជាគំនិត ឬធាតុផ្សំនៃប្រព័ន្ធ/អង្គការដែលប៉ះពាល់ដល់ (ឬ 'កាត់ផ្តាច់') ផ្នែកជាច្រើនទៀត។
ឧទាហរណ៍ដ៏ល្អបំផុតនៃការព្រួយបារម្ភបែបនេះគឺ ស្ថាបត្យកម្មប្រព័ន្ធ ការកត់ត្រា សុវត្ថិភាព ការគ្រប់គ្រងប្រតិបត្តិការ ទូរគមនាគមន៍ ការរចនាមូលដ្ឋានទិន្នន័យ និងនៅមានជាច្រើនទៀត។ យើងនឹងរៀបរាប់លម្អិតអំពីពួកវាជាច្រើននៅពេលក្រោយនៅក្នុងអត្ថបទនេះ។
នៅលើកម្រិតកូដ ការព្រួយបារម្ភអំពីការកាត់តគ្នាជាញឹកញាប់ត្រូវបានអនុវត្តដោយប្រើបច្ចេកទេសដូចជា Aspect-Oriented Programming (AOP) ដែលការព្រួយបារម្ភទាំងនេះត្រូវបានកែប្រែទៅជាសមាសធាតុដាច់ដោយឡែកដែលអាចត្រូវបានអនុវត្តពេញកម្មវិធី។ នេះរក្សាតក្កវិជ្ជាអាជីវកម្មដាច់ដោយឡែកពីកង្វល់ទាំងនេះ ដែលធ្វើឲ្យកូដអាចអានបាន និងរក្សាបានកាន់តែច្រើន។
មានវិធីជាច្រើនដែលអាចធ្វើទៅបានអំពីរបៀបចាត់ថ្នាក់ទិដ្ឋភាពដោយបែងចែកពួកវាជាមួយនឹងលក្ខណៈសម្បត្តិផ្សេងៗគ្នាដូចជា វិសាលភាព ទំហំ មុខងារ សារៈសំខាន់ គោលដៅ និងផ្សេងៗទៀត ប៉ុន្តែនៅក្នុងអត្ថបទនេះ ខ្ញុំនឹងប្រើការចាត់ថ្នាក់វិសាលភាពសាមញ្ញមួយ។ តាមរយៈនេះ ខ្ញុំមានន័យថាកន្លែងដែលទិដ្ឋភាពជាក់លាក់នេះត្រូវបានដឹកនាំ ថាតើវាជាអង្គការទាំងមូល ប្រព័ន្ធជាក់លាក់ ឬធាតុជាក់លាក់នៃប្រព័ន្ធនោះ។
ដូច្នេះ ខ្ញុំនឹងបែងចែកទិដ្ឋភាពទៅជា Macro និង Micro ។
តាមទិដ្ឋភាព ម៉ាក្រូ ខ្ញុំចង់សំដៅលើការពិចារណាជាចម្បងដែលយើងធ្វើតាមសម្រាប់ប្រព័ន្ធទាំងមូល ដូចជាស្ថាបត្យកម្មប្រព័ន្ធដែលបានជ្រើសរើស និងការរចនារបស់វា (monolithic, microservices, ស្ថាបត្យកម្មតម្រង់ទិសសេវាកម្ម) ជង់បច្ចេកវិទ្យា រចនាសម្ព័ន្ធស្ថាប័នជាដើម។ ទិដ្ឋភាព ម៉ាក្រូ គឺទាក់ទងជាចម្បងទៅនឹងយុទ្ធសាស្ត្រ និងកម្រិតខ្ពស់។ ការសម្រេចចិត្ត។
ក្នុងពេលនេះ ទិដ្ឋភាព មីក្រូ គឺកាន់តែខិតទៅជិតកម្រិតកូដ និងការអភិវឌ្ឍន៍។ ឧទាហរណ៍ ក្របខ័ណ្ឌមួយណាដែលត្រូវបានប្រើសម្រាប់អន្តរកម្មជាមួយមូលដ្ឋានទិន្នន័យ រចនាសម្ព័ន្ធគម្រោងនៃថត និងថ្នាក់ ឬសូម្បីតែគំរូរចនាវត្ថុជាក់លាក់។
ទោះបីជាការចាត់ថ្នាក់នេះមិនសមស្របក៏ដោយ វាជួយរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធការយល់ដឹងអំពីបញ្ហាដែលអាចកើតមាន និងសារៈសំខាន់ និងផលប៉ះពាល់នៃដំណោះស្រាយដែលយើងអនុវត្តចំពោះពួកគេ។
នៅក្នុងអត្ថបទនេះ ការផ្តោតសំខាន់របស់ខ្ញុំនឹងផ្តោតលើទិដ្ឋភាពម៉ាក្រូ។
នៅពេលដែលខ្ញុំទើបតែចាប់ផ្តើមរៀនអំពីស្ថាបត្យកម្មកម្មវិធី ខ្ញុំបានអានអត្ថបទគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើនអំពីច្បាប់របស់ Conway និងឥទ្ធិពលរបស់វាទៅលើរចនាសម្ព័ន្ធស្ថាប័ន។ ជាពិសេស មួយនេះ ។ ដូច្នេះ ច្បាប់នេះចែងដូច្នេះ
អង្គការណាក៏ដោយដែលរចនាប្រព័ន្ធ (កំណត់យ៉ាងទូលំទូលាយ) នឹងបង្កើតការរចនាដែលរចនាសម្ព័ន្ធរបស់វាជាច្បាប់ចម្លងនៃរចនាសម្ព័ន្ធទំនាក់ទំនងរបស់អង្គការ។
ខ្ញុំតែងតែជឿថា គំនិតនេះគឺពិតជាសកល និងតំណាងឱ្យច្បាប់មាស។
បន្ទាប់មកខ្ញុំចាប់ផ្តើមរៀនវិធីសាស្រ្ត Domain-Driven Design (DDD) របស់ Eric Evans សម្រាប់ប្រព័ន្ធគំរូ។ Eric Evans សង្កត់ធ្ងន់លើសារៈសំខាន់នៃការកំណត់បរិបទដែលមានព្រំដែន។ គោលគំនិតនេះពាក់ព័ន្ធនឹងការបែងចែកគំរូដែនស្មុគស្មាញទៅជាផ្នែកតូចៗដែលអាចគ្រប់គ្រងបានកាន់តែច្រើន ដែលនីមួយៗមានសំណុំចំណេះដឹងមានកម្រិតផ្ទាល់ខ្លួន។ វិធីសាស្រ្តនេះជួយក្នុងការទំនាក់ទំនងជាក្រុមប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព ដោយសារវាកាត់បន្ថយតម្រូវការសម្រាប់ចំណេះដឹងទូលំទូលាយនៃដែនទាំងមូល និងកាត់បន្ថយការប្តូរបរិបទ ដូច្នេះហើយធ្វើឱ្យការសន្ទនាកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព។ ការប្តូរបរិបទគឺជារឿងដ៏អាក្រក់បំផុត និងប្រើប្រាស់ធនធានច្រើនបំផុតមិនធ្លាប់មាន។ សូម្បីតែកុំព្យូទ័រក៏កំពុងតស៊ូជាមួយវាដែរ។ ទោះបីជាវាមិនទំនងដើម្បីសម្រេចបាននូវអវត្តមានពេញលេញនៃការប្តូរបរិបទក៏ដោយ ខ្ញុំគិតថានោះជាអ្វីដែលយើងគួរតែខិតខំ។
ត្រលប់ទៅច្បាប់របស់ Conway ខ្ញុំបានរកឃើញបញ្ហាជាច្រើនជាមួយវា។
បញ្ហាដំបូង ដែលខ្ញុំបានជួបប្រទះជាមួយនឹងច្បាប់របស់ Conway ដែលបង្ហាញថាការរចនាប្រព័ន្ធឆ្លុះបញ្ចាំងពីរចនាសម្ព័ន្ធស្ថាប័ន គឺជាសក្តានុពលសម្រាប់បង្កើតបរិបទដែលស្មុគស្មាញ និងទូលំទូលាយ។ ភាពស្មុគស្មាញនេះកើតឡើងនៅពេលដែលរចនាសម្ព័ន្ធអង្គការមិនត្រូវបានតម្រឹមជាមួយព្រំដែនដែន ដែលនាំទៅដល់បរិបទដែលមានព្រំដែនដែលពឹងផ្អែកខ្លាំង និងផ្ទុកដោយព័ត៌មាន។ វានាំទៅរកការផ្លាស់ប្តូរបរិបទញឹកញាប់សម្រាប់ក្រុមអភិវឌ្ឍន៍។
បញ្ហាមួយទៀត គឺថាវាក្យស័ព្ទរបស់អង្គការបានលេចធ្លាយដល់កម្រិតកូដ។ នៅពេលដែលរចនាសម្ព័ន្ធអង្គការផ្លាស់ប្តូរ វាត្រូវការការកែប្រែមូលដ្ឋានកូដ ដោយប្រើប្រាស់ធនធានដ៏មានតម្លៃ។
ដូច្នេះ ការធ្វើតាម Inverse Conway Maneuver ជួយបង្កើតប្រព័ន្ធ និងអង្គការដែលលើកទឹកចិត្តដល់ស្ថាបត្យកម្មកម្មវិធីដែលចង់បាន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាគួរអោយកត់សំគាល់ក្នុងការនិយាយថាវិធីសាស្រ្តនេះនឹងមិនដំណើរការល្អនៅក្នុងស្ថាបត្យកម្ម និងរចនាសម្ព័ន្ធដែលបានបង្កើតរួចហើយនោះទេ ចាប់តាំងពីការផ្លាស់ប្តូរនៅដំណាក់កាលនេះត្រូវបានអូសបន្លាយ ប៉ុន្តែវាមានប្រសិទ្ធភាពពិសេសក្នុងការចាប់ផ្តើមអាជីវកម្ម ដោយសារពួកគេឆាប់ណែនាំការផ្លាស់ប្តូរណាមួយ។
លំនាំនេះ ឬ "ការប្រឆាំងលំនាំ" ជំរុញការកសាងប្រព័ន្ធដោយគ្មានស្ថាបត្យកម្ម។ មិនមានច្បាប់ គ្មានព្រំដែន និងគ្មានយុទ្ធសាស្ត្រ អំពីរបៀបគ្រប់គ្រងភាពស្មុគស្មាញដែលជៀសមិនរួច។ ភាពស្មុគស្មាញគឺជាសត្រូវដ៏សាហាវបំផុតក្នុងដំណើរនៃការកសាងប្រព័ន្ធសូហ្វវែរ។
ដើម្បីជៀសវាងការបង្កើតប្រព័ន្ធបែបនេះ យើងត្រូវអនុវត្តតាមច្បាប់ និងឧបសគ្គជាក់លាក់។
មាននិយមន័យជាច្រើនសម្រាប់ស្ថាបត្យកម្មកម្មវិធី។ ខ្ញុំចូលចិត្តពួកគេជាច្រើន ដោយសារពួកគេគ្របដណ្តប់លើទិដ្ឋភាពផ្សេងៗរបស់វា។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ដើម្បីអាចវែកញែកអំពីស្ថាបត្យកម្ម យើងត្រូវការជាធម្មជាតិដើម្បីបង្កើតពួកវាខ្លះនៅក្នុងគំនិតរបស់យើង។ ហើយវាគួរអោយកត់សំគាល់ក្នុងការនិយាយថានិយមន័យនេះអាចវិវត្ត។ ដូច្នេះ យ៉ាងហោចណាស់សម្រាប់ពេលនេះ ខ្ញុំមានការពិពណ៌នាដូចខាងក្រោមសម្រាប់ខ្លួនខ្ញុំ។
ស្ថាបត្យកម្មសូហ្វវែរ គឺនិយាយអំពីការសម្រេចចិត្ត និងជម្រើសដែលអ្នកធ្វើជារៀងរាល់ថ្ងៃ ដែលប៉ះពាល់ដល់ប្រព័ន្ធដែលបានសាងសង់។
ដើម្បីធ្វើការសម្រេចចិត្តអ្នកត្រូវមាននៅក្នុងគោលការណ៍ និងគំរូ "កាបូប" របស់អ្នកសម្រាប់ការដោះស្រាយបញ្ហាដែលកើតឡើង វាក៏ចាំបាច់ផងដែរក្នុងការបញ្ជាក់ថាការយល់ដឹងអំពីតម្រូវការគឺជាគន្លឹះក្នុងការកសាងនូវអ្វីដែលអាជីវកម្មត្រូវការ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ពេលខ្លះតម្រូវការមិនមានតម្លាភាព ឬសូម្បីតែមិនបានកំណត់ក៏ដោយ ក្នុងករណីនេះ វាជាការប្រសើរក្នុងការរង់ចាំដើម្បីទទួលបានការបញ្ជាក់បន្ថែម ឬពឹងផ្អែកលើបទពិសោធន៍របស់អ្នក និងជឿជាក់លើវិចារណញាណរបស់អ្នក។ ប៉ុន្តែយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកមិនអាចធ្វើការសម្រេចចិត្តបានត្រឹមត្រូវទេ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានគោលការណ៍ និងគំរូដែលត្រូវពឹងផ្អែកលើ។ នោះហើយជាកន្លែងដែលខ្ញុំមកដល់និយមន័យនៃ រចនាប័ទ្មស្ថាបត្យកម្មកម្មវិធី។
រចនាប័ទ្មស្ថាបត្យកម្មសូហ្វវែរ គឺជាសំណុំនៃគោលការណ៍និងលំនាំដែលកំណត់ពីរបៀបបង្កើតកម្មវិធី។
មានរចនាប័ទ្មស្ថាបត្យកម្មផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនដែលផ្តោតលើផ្នែកផ្សេងៗនៃស្ថាបត្យកម្មដែលបានគ្រោងទុក ហើយការអនុវត្តច្រើនក្នុងពេលតែមួយគឺជាស្ថានភាពធម្មតា។
ឧទាហរណ៍ដូចជា៖
ស្ថាបត្យកម្ម Monolithic
ការរចនាដែលជំរុញដោយដែន
ផ្អែកលើសមាសធាតុ
សេវាមីក្រូ
បំពង់និងតម្រង
ជំរុញដោយព្រឹត្តិការណ៍
មីក្រូខឺណែល។
តម្រង់ទិសសេវាកម្ម
ហើយដូច្នេះនៅលើ…
ជាការពិតណាស់ ពួកគេមានគុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិរបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែអ្វីដែលសំខាន់បំផុតដែលខ្ញុំបានរៀននោះគឺថា ស្ថាបត្យកម្មមានការវិវត្តន៍បន្តិចម្តងៗ ខណៈពេលដែលអាស្រ័យលើបញ្ហាជាក់ស្តែង។ ការចាប់ផ្តើមជាមួយស្ថាបត្យកម្ម monolithic គឺជាជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់កាត់បន្ថយភាពស្មុគស្មាញក្នុងប្រតិបត្តិការ ទំនងជាស្ថាបត្យកម្មនេះនឹងសមនឹងតម្រូវការរបស់អ្នក សូម្បីតែបន្ទាប់ពីឈានដល់ដំណាក់កាល Product-market Fit (PMI) នៃការសាងសង់ផលិតផលក៏ដោយ។ តាមមាត្រដ្ឋាន អ្នកអាចពិចារណាឆ្ពោះទៅរកវិធីសាស្រ្តដែលជំរុញដោយព្រឹត្តិការណ៍ និងសេវាកម្មខ្នាតតូចសម្រាប់ការសម្រេចបាននូវការដាក់ឱ្យប្រើប្រាស់ដោយឯករាជ្យ បរិយាកាសជង់បច្ចេកវិទ្យាមិនដូចគ្នា និងស្ថាបត្យកម្មដែលរួមបញ្ចូលគ្នាតិចជាង (និងមិនសូវមានតម្លាភាពក្នុងពេលដំណាលគ្នានេះ ដោយសារធម្មជាតិនៃវិធីសាស្រ្តដែលជំរុញដោយព្រឹត្តិការណ៍ និង pub-sub ប្រសិនបើ ទាំងនេះត្រូវបានអនុម័ត) ។ ភាពសាមញ្ញ និងប្រសិទ្ធភាពមានភាពជិតស្និទ្ធ និងមានឥទ្ធិពលខ្លាំងលើគ្នាទៅវិញទៅមក។ ជាធម្មតា ស្ថាបត្យកម្មដ៏ស្មុគស្មាញប៉ះពាល់ដល់ល្បឿននៃការអភិវឌ្ឍន៍នៃមុខងារថ្មីៗ ការគាំទ្រ និងថែរក្សាវត្ថុដែលមានស្រាប់ និងការប្រកួតប្រជែងការវិវត្តន៍ធម្មជាតិរបស់ប្រព័ន្ធ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រព័ន្ធស្មុគ្រស្មាញច្រើនតែត្រូវការស្ថាបត្យកម្មស្មុគស្មាញ និងទូលំទូលាយ ដែលជៀសមិនរួច។
ត្រឹមត្រូវហើយ នេះគឺជាប្រធានបទដ៏ធំទូលាយមួយ ហើយមានគំនិតល្អៗជាច្រើនអំពីរបៀបរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធ និងបង្កើតប្រព័ន្ធសម្រាប់ការវិវត្តន៍ធម្មជាតិ។ ដោយផ្អែកលើបទពិសោធន៍របស់ខ្ញុំ ខ្ញុំបានអនុវត្តវិធីសាស្រ្តដូចខាងក្រោមៈ
វាក៏សំខាន់ផងដែរក្នុងការយល់ដឹងអំពីលេខ និងរង្វាស់ដូចជា DAU (អ្នកប្រើប្រាស់សកម្មប្រចាំថ្ងៃ), MAU (អ្នកប្រើប្រាស់សកម្មប្រចាំខែ), RPC (សំណើក្នុងមួយវិនាទី) និង TPC (ប្រតិបត្តិការក្នុងមួយវិនាទី) ព្រោះវាអាចជួយអ្នកក្នុងការធ្វើជម្រើស ដោយសារស្ថាបត្យកម្មសម្រាប់ អ្នកប្រើប្រាស់សកម្ម 100 និងអ្នកប្រើប្រាស់សកម្ម 100 លាននាក់គឺខុសគ្នា។
ជាកំណត់សម្គាល់ចុងក្រោយ ខ្ញុំចង់និយាយថាស្ថាបត្យកម្មមានផលប៉ះពាល់យ៉ាងសំខាន់ទៅលើភាពជោគជ័យរបស់ផលិតផល។ ស្ថាបត្យកម្មដែលបានរចនាមិនល្អសម្រាប់ផលិតផលគឺត្រូវបានទាមទារក្នុងការធ្វើមាត្រដ្ឋាន ដែលទំនងជានាំទៅរកការបរាជ័យ ដោយសារអតិថិជននឹងមិនរង់ចាំខណៈពេលដែលអ្នកធ្វើមាត្រដ្ឋានប្រព័ន្ធ ពួកគេនឹងជ្រើសរើសដៃគូប្រកួតប្រជែង ដូច្នេះយើងត្រូវតែនាំមុខគេក្នុងការធ្វើមាត្រដ្ឋានសក្តានុពល។ ទោះបីជាខ្ញុំទទួលស្គាល់ថា ពេលខ្លះវាមិនអាចជាវិធីសាស្រ្តគ្មានខ្លាញ់ក៏ដោយ គំនិតនេះគឺដើម្បីឱ្យមានប្រព័ន្ធដែលអាចធ្វើមាត្រដ្ឋានបាន ប៉ុន្តែមិនទាន់មានមាត្រដ្ឋានទេ។ ម៉្យាងវិញទៀត ការដែលមានប្រព័ន្ធស្មុគ្រស្មាញ និងធ្វើមាត្រដ្ឋានរួចហើយ ដោយគ្មានអតិថិជន ឬគម្រោងដើម្បីទទួលបានពួកវាច្រើន នឹងធ្វើឱ្យអ្នកចំណាយប្រាក់លើអាជីវកម្មរបស់អ្នកដោយឥតប្រយោជន៍។
ការជ្រើសរើសជង់បច្ចេកវិទ្យាក៏ជាការសម្រេចចិត្តកម្រិតម៉ាក្រូផងដែរ ព្រោះវាមានឥទ្ធិពលលើការជួល ទស្សនវិស័យការវិវត្តន៍តាមធម្មជាតិរបស់ប្រព័ន្ធ ភាពអាចធ្វើមាត្រដ្ឋាន និងដំណើរការប្រព័ន្ធ។
នេះគឺជាបញ្ជីនៃការពិចារណាជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការជ្រើសរើសជង់បច្ចេកវិទ្យា៖
តើការមានបណ្តុំបច្ចេកវិទ្យាច្រើនអាចប៉ះពាល់ដល់កំណើនអាជីវកម្មយ៉ាងដូចម្ដេច?
តាមទស្សនៈមួយ ការណែនាំជង់មួយបន្ថែមទៀតអាចបង្កើនការជួលរបស់អ្នក ប៉ុន្តែម្យ៉ាងវិញទៀត វានាំមកនូវការចំណាយលើការថែទាំបន្ថែម ចាប់តាំងពីអ្នកត្រូវការដើម្បីគាំទ្រជង់ទាំងពីរ។ ដូច្នេះ ដូចដែលខ្ញុំបាននិយាយពីមុនមក តាមទស្សនៈរបស់ខ្ញុំ មានតែតម្រូវការបន្ថែមប៉ុណ្ណោះដែលគួរតែជាអាគុយម៉ង់សម្រាប់ការបញ្ចូលជង់បច្ចេកវិទ្យាបន្ថែមទៀត។
ប៉ុន្តែតើអ្វីទៅជាគោលការណ៍នៃការជ្រើសរើសឧបករណ៍ដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់បញ្ហាជាក់លាក់មួយ?
ពេលខ្លះអ្នកមិនមានជម្រើសផ្សេងក្រៅពីនាំយកឧបករណ៍ថ្មីដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាជាក់លាក់មួយដោយផ្អែកលើការពិចារណាដូចគ្នាដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ ក្នុងករណីបែបនេះ វាសមហេតុផលក្នុងការជ្រើសរើសដំណោះស្រាយដ៏ល្អបំផុត។
ការបង្កើតប្រព័ន្ធដោយគ្មានការភ្ជាប់ខ្ពស់ទៅនឹងបច្ចេកវិទ្យាជាក់លាក់អាចជាបញ្ហាប្រឈមមួយ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាមានប្រយោជន៍ក្នុងការខិតខំសម្រាប់លក្ខខណ្ឌដែលប្រព័ន្ធមិនជាប់នឹងបច្ចេកវិទ្យា ហើយវានឹងមិនស្លាប់ទេ ប្រសិនបើថ្ងៃស្អែក ក្របខ័ណ្ឌ ឬឧបករណ៍ជាក់លាក់មួយក្លាយជាងាយរងគ្រោះ ឬសូម្បីតែត្រូវបានបដិសេធ។
ការពិចារណាសំខាន់មួយទៀតគឺទាក់ទងនឹងភាពអាស្រ័យកម្មវិធីប្រភពបើកចំហ និងកម្មសិទ្ធិ។ កម្មវិធីដែលមានកម្មសិទ្ធិផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវភាពបត់បែនតិច និងលទ្ធភាពក្នុងការប្ដូរតាមបំណង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ កត្តាគ្រោះថ្នាក់បំផុតគឺការចាក់សោរបស់អ្នកលក់ ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកពឹងផ្អែកលើផលិតផលរបស់អ្នកលក់ តម្លៃ លក្ខខណ្ឌ និងផែនទីបង្ហាញផ្លូវ។ នេះអាចជាហានិភ័យ ប្រសិនបើអ្នកលក់ផ្លាស់ប្តូរទិសដៅ បង្កើនតម្លៃ ឬបញ្ឈប់ផលិតផល។ កម្មវិធីប្រភពបើកចំហកាត់បន្ថយហានិភ័យនេះ ដោយសារអង្គភាពតែមួយមិនអាចគ្រប់គ្រងវាបាន។ ការលុបបំបាត់ចំណុចតែមួយនៃភាពបរាជ័យនៅគ្រប់កម្រិតគឺជាគន្លឹះក្នុងការកសាងប្រព័ន្ធដែលអាចទុកចិត្តបានសម្រាប់ការរីកចម្រើន។
ចំណុចមួយនៃការបរាជ័យ (SPOF) សំដៅទៅលើផ្នែកណាមួយនៃប្រព័ន្ធដែលប្រសិនបើវាបរាជ័យនឹងធ្វើឱ្យប្រព័ន្ធទាំងមូលឈប់ដំណើរការ។ ការលុបបំបាត់ SPOFs នៅគ្រប់កម្រិតគឺមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ប្រព័ន្ធណាមួយដែលទាមទារភាពអាចរកបានខ្ពស់។ អ្វីៗទាំងអស់ រួមទាំងចំណេះដឹង បុគ្គលិក សមាសធាតុប្រព័ន្ធ អ្នកផ្តល់សេវាពពក និងខ្សែអ៊ីនធឺណិតអាចបរាជ័យ។
មានបច្ចេកទេសជាមូលដ្ឋានមួយចំនួនដែលយើងអាចអនុវត្តដើម្បីលុបបំបាត់ចំណុចបរាជ័យតែមួយ៖
នៅក្នុងអត្ថបទនេះ យើងបានគ្របដណ្តប់ទិដ្ឋភាព ម៉ាក្រូ សំខាន់ៗមួយចំនួន និងរបៀបដែលយើងអាចដោះស្រាយជាមួយនឹងភាពស្មុគស្មាញរបស់វា។
សូមអរគុណសម្រាប់ការអាន! ជួបគ្នាពេលក្រោយ!